魔兽世界!100级是不是没有命中和精准或者精准属性了!全职业都是这样的?

蓝推:WOD装备将清除所有命中/精准属性
作者:虚空之魂来源:NGA发布时间: 09:45:25
  摘要:来自魔兽世界首席战斗设计师Watcher2月13日的蓝推整理,德拉诺之王上线后,我们会清除任何像命中/精准这类的属性,不过第三属性会是你首先在德拉诺的装备上看到的东西。WoD的Raid本只有随机难度是分批开放的,而普通/英雄难度不是
楼主:虚空之魂
级别:Warden  威望:56
>>[蓝帖] 首席战斗设计师Ion Hazzikostas推特整理(2月13日)
来自魔兽世界首席战斗设计师Watcher:Ion Hazzikostas 2月13日的蓝推整理,德拉诺之王上线后,我们会清除任何像命中/精准这类的属性,不过第三属性会是你首先在德拉诺的装备上看到的东西。
以下是详细内容:
  A:WoD的Raid本只有随机难度是分批开放的,而普通/英雄难度不是。
  Q:从开放的第一天起这些Raid本就可以跨服么?
  A:是的。从它们开放的那一刻起就可以跨服。
  Q:我很好奇在6.0上线之后装备会发生什么变化。登录游戏之后,每一件装备都会随机产生一个第三属性么?
  (译者注:第三属性:[])
  A:我们会清除任何像命中/精准这类的属性,不过第三属性会是你首先在德拉诺的装备上看到的东西。
  A:我们仍然在制定有关细节。我们希望尽可能的避免在6.0上线的时候,玩家的装备上还有无用的属性。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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今天小编为大家带来了魔兽世界各职业属性收益汇总详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
属性价值排序:智力&命中(15%之前)&精通&急速&爆击
多彩:燃烧之源钻(216智力,3%爆击效果)
红色插槽:闪耀源红石(160智力)
黄色插槽:机敏朱砂玛瑙(80智力,160精通)
蓝色插槽:隐秘皇紫晶(80智力,160命中)
肩部:强效鹤翼铭文(200智力,100爆击)
披风:附魔披风-超强智力(180智力)
胸甲:附魔胸甲-辉煌属性(80全属性)
护腕:附魔护腕-超级智力(170智力)
手套:附魔手套-强效精通(170精通)
副手:附魔副手-特效智力(165智力)
靴子:附魔靴子-强效急速(175急速)
武器:附魔武器-玉魂(使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。10%几率 50秒内置CD。)
属性价值排序:智力&命中(15%之前)&急速&爆击&精通
多彩:燃烧之源钻(216智力,3%爆击效果)
红色插槽:闪耀源红石(160智力)
黄色插槽:鲁莽朱砂玛瑙(80智力,160急速)
蓝色插槽:隐秘皇紫晶(80智力,160命中)
肩部:强效鹤翼铭文(200智力 100爆击)
披风:附魔披风-超强智力(180智力)
胸甲:附魔胸甲-辉煌属性(80全属性)
护腕:附魔护腕-超级智力(170智力)
手套:附魔手套-强效急速(170急速)
副手:附魔副手-特效智力(165智力)
靴子:附魔靴子-强效急速(175急速)
武器:附魔武器-玉魂(使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。10%几率 50秒内置CD。)
属性价值排序:智力&命中(15%之前)&爆击&急速&精通
多彩:燃烧之源钻(216智力,3%爆击效果)
红色插槽:高能朱砂玛瑙(80智力,160爆击)
黄色插槽:圆润日曜石(320爆击)
蓝色插槽:穿刺荒玉(160爆击,160命中)
肩部:强效鹤翼铭文(200智力 100爆击)
披风:附魔披风-超强智力(180智力)
胸甲:附魔胸甲-辉煌属性(80全属性)
护腕:附魔护腕-超级智力(170智力)
手套:附魔手套-强效急速(170急速)
副手:附魔副手-特效智力(165智力)
靴子:附魔靴子-强效急速(175急速)
武器:附魔武器-玉魂(使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。10%几率 50秒内置CD。)
目前的属性优先级:在初进Raid或进Raid前的装备等级下:智力&法术强度&命中(15%命中率前)&急速&精通&暴击。
在Raid中后期的装备等级下:智力&法术强度&命中(15%命中率前)&精通&急速&暴击。
多彩:燃烧之源钻(216智力,3%爆击效果)
红色插槽:闪耀源红石(160智力)
黄色插槽:机敏朱砂玛瑙(80智力,160精通)
蓝色插槽:隐秘皇紫晶(80智力,160命中)
肩部:强效鹤翼铭文(200智力 100爆击)
披风:附魔披风-超强智力(180智力)
胸甲:附魔胸甲-辉煌属性(80全属性)
护腕:附魔护腕-超级智力(170智力)
手套:附魔手套-强效急速(170急速)
副手:附魔副手-特效智力(165智力)
靴子:附魔靴子-强效急速(175急速)
武器:附魔武器-玉魂(使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。10%几率 50秒内置CD。)
目前的属性优先级:智力&法术强度&命中(15%命中率前) &急速=精通&暴击。
多彩:燃烧之源钻(216智力,3%爆击效果)
红色插槽:闪耀源红石(160智力);
黄色插槽:机敏朱砂玛瑙(80智力,160精通)
蓝色插槽:隐秘皇紫晶(80智力,160命中)
肩部:强效鹤翼铭文(200智力 100爆击)
披风:附魔披风-超强智力(180智力)
胸甲:附魔胸甲-辉煌属性(80全属性)
护腕:附魔护腕-超级智力(170智力)
手套:附魔手套-强效急速(170急速)
副手:附魔副手-特效智力(165智力)
靴子:附魔靴子-强效急速(175急速)
武器:附魔武器-玉魂(使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。10%几率 50秒内置CD。)
目前的属性优先级:智力&法术强度&命中(15%命中率前) &急速&=暴击&精通。
多彩:燃烧之源钻(216智力,3%爆击效果)
红色插槽:闪耀源红石(160智力);
黄色插槽:鲁莽朱砂玛瑙(鲁莽朱砂玛瑙(80智力,160急速))
蓝色插槽:隐秘皇紫晶(80智力,160命中)
肩部:强效鹤翼铭文(200智力 100爆击)
披风:附魔披风-超强智力(180智力)
胸甲:附魔胸甲-辉煌属性(80全属性)
护腕:附魔护腕-超级智力(170智力)
手套:附魔手套-强效急速(170急速)
副手:附魔副手-特效智力(165智力)
靴子:附魔靴子-强效急速(175急速)
武器:附魔武器-玉魂(使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。10%几率 50秒内置CD。)小站会根据您的关注,为您发现更多,
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魔兽YY群!收人啦!~
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5.04猎人相关
上线后你的第一件事应该是重铸&&使命中和精准达标。从5.0.4补丁开始,猎人的远程射击可以被躲闪,即便你的命中已达标。需要堆精准来确保你和你宠物的攻击不被躲闪。更多这方面的细节请戳这里!  命中等级的换算发生了变更,所要求的命中下限也变低了。对raid boss而言,命中和精准的要求都是7.5%。下面这些是新补丁中你需要知道的:  102.446命中等级 = 1% 命中  102.446精准等级 = 1% 精准  Raid,保证769命中等级(7.5%)和769精准等级(7.5%)是最起码的
  PvP命中:308命中等级(3%)
  PvP精准:308精准等级(3%)  德莱尼猎人的命中要求更低,raid时需666命中等级;PvP为205  矮人和巨魔的精准要求更低,raid是666精准等级;PvP是205  猎人宠物会继承主人的命中和精准等级,每1%命中给予你的宠物0.5%命中和0.5%精准。这就是说,如果人物的命中和精准都达标了,你的宠物也一样。  提醒一下: 宠物攻击是可以被格挡的。在CTM,如果主人的命中达标,宠物不会被格挡,从5.0.4开始一切都变得不一样了。宠物攻击被格挡仅仅会发生在从目标正前方攻击时&&即宠物当T的时候。如果目标有其他人在坦,宠物会找背攻击,从背后而来的攻击不能被格挡。这一改动会影响到PvP和solo,不涉及raid。  达到命中和精准要求应该不成问题的,如果你有T13套装(胸甲和手套提供命中)的话。384等级的能提供437点命中等级,397的是499点,403的是570点。加上397等级的[泽赫拉的龙颅之冠],总命中已经超过下限了,超出的部分尽可重铸为精准。即使没有勇气头也是差不离的。当然啦,如果能拿到[原始暗影印戒]的话更好,虽然掉率很浮云。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
魔兽5.04兽王猎人输出雕文选择:  雕文又一次经历了大改。通过移除能提升DPS的雕文这种方式,达到让玩家自由选择的设计目的。貌似做的还不错。没有主雕文了,只是大型雕文和小型雕文之分。小雕文变的更没存在了,通常只会让你变得更cool一点儿。  雕文选择请查阅完整的列表。某些雕文可能特别适合某一场战斗,新加入的PvP雕文也让PvPer偷着乐,但大多数时间里我们尽可由着性子来&&并没有什么&最佳&之说。  这里列出了一些可能作为raid备选的雕文:  魔兽5.04兽王猎人输出雕文:  大雕文:  动物盟约雕文  奇美拉射击雕文  逃脱雕文  无尽怒火雕文  死亡标记雕文  小雕文:  猎豹守护雕文  群兽奔腾雕文  烟火雕文  宠物的变化  和主人一样,宠物们也会有一些根本性的改变。你可以选择让宠物变成狂野,坚韧,或者狡诈系。宠物们不再有自己的天赋树:它们所拥有的技能取决于你为它们选择的天赋类型。  狂野系是最好的DPS宠,坚韧系坦或solo时用,狡诈系擅长PvP。  你可以在任何时刻,通过打开宠物天赋面板来更换宠物天赋(当然是在脱战后)。  总的来说,宠物失去了一部分血量,一定数目的护甲,连带砍掉的还有坚韧系的闪避。宠物们现在极度地缺乏集中值(非兽王),有时甚至不够释放技能的。  非常重要: 低吼现在是实打实的嘲讽技!这意味着如果宠物对敌人释放了低吼,目标会强制攻击宠物。该技能对boss并不完全有效。所以在任何时间都请关上宠物的低吼,除非你存心想让宠物去坦。 不过这倒是把怪从治疗身上拉走的好方法。该改动是对宠物能力的巨大提升,灵活地去使用它吧。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
团队buff  团队buff和debuff也经历了大刀阔斧地改动。强击光环现在三系猎人都有。 一些buff/debuff被移除,新加入精通buff&&宠物提供的buff列表也随之变动。5%法术急速是猎人唯一不能提供的buff。  以下团队buff在5.0.4中被移除:  30%流血伤害,护甲,回蓝,6%法术伤害,3%全体伤害,力量,敏捷和智力。  其他改动  除了上述可谓巨大的变化,还有一些值得一书但没能单独列出的修改:  miss掉或者被躲闪的技能现在只消耗20%的集中值。虽然被躲闪了技能很伤,但...还可以将就。  准备就绪变成三系通用的技能,不需要点天赋就能获得。  单发稳固/眼镜蛇射击现在回复14点集中值,从9点提升。  陷阱发射器真的更cool了&&可以切换开关状态。如果打开它,陷阱可以发射出去;关着时陷阱只会放在脚下。  猎人获得许多击退效果。其中之一是90级天赋,强风射击;插了爆炸陷阱雕文后,爆炸陷阱也会附带群体击退效果。Raid使用前,请先和你们的RL沟通一下。  抗性和法术穿透这两个属性移除。  头部附魔消失不见了&&暂时还没发现替代品。  再强调一遍:我们的盲区没有了。  远程武器会显示在背上。  坐骑和小宠物在主菜单上拥有单独的图标了(马头那个)。  Buff和debuff被整合进一个单独的下拉列表。Raid时,系统会提醒你还缺少什么buff。  千万记得关上宠物的低吼!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&MoP对射击猎不怎么友好,却极大地提升了兽王猎。对85级而言,兽王受益良多:一系列的改动使得其DPS有了实质性的提高,加之生存和射击遭受nerf,兽王DPS毫无疑问领跑三系。&  整个前夕,生存伤害与兽王的差距会很明显。如果你是射击猎人,建议你换个天赋下副本。  魔兽5.04兽王猎输出天赋最优天赋搭配  本次更新将引入全新的天赋系统,一共六层,每层有三个备选天赋,玩家在每一层都要做三选一的抉择,在5.0.4中最多只能触及前五层天赋。  猎人的第一层天赋没有任何DPS收益,你可以根据自己的特长和Raid内容自由发挥。第二、三层天赋都与伤害相关,这意味着能用数学计算达到某种最优方案。第四层天赋控制集中值的恢复,第五层则给予你一个额外的伤害技能。这里我把每层天赋简要说明一下:  Level 15: 与逃脱相关天赋。逃脱这个技能为猎人创造了无限可能。依自己习惯选择天赋好了(究竟是逃脱后加速好还是能更频繁地使用技能好,还真说不准)。  Level 30: 控制系天赋。PvP沉默射击是不二之选,5人小副本翼龙钉刺会是你想要的。提醒一点,翼龙钉刺取消了破控后的dot伤害,更好用了。  Level 45: 治疗类天赋。灵魂链接提供的总体治疗量最大,但是意气风发的爆发性最好(PvP效果可能不错)。当raid中需要承受大量不可规避的伤害时,铁鹰守护是更好的选择,但事实上这个天赋在PvP中毫无意义,因为你不大可能长时间都处于雄鹰守护状态。  Level 60: 回复集中值的天赋。我建议三系猎人都点凶暴野兽。在稳固/眼镜蛇射击与T13套叠加作用下,集中值的回复速度近乎疯狂,很难充分利用热情这一天赋。通常情况是:如果在热情的持续时间内只使用奥射和大技能(杀戮命令,爆炸射击之类),毒蛇钉刺会断掉;如果你打算用一发眼镜蛇射击保持钉刺效果,集中值就会溢出。射击的双稳固设计使得情况更糟糕。  Level 75: 强化宠物类天赋。推荐生存和射击点夺命鸦群,兽王点山猫冲锋。切记一点,当目标不止一个山猫冲锋会攻击到多个目标:就AoE而言还不错,但有时你们不打算清完所有怪物,不想add的话,选择闪现突袭吧。  你可以在任何时候,用一个消失之尘(NPC有售)的代价更改一个天赋,前提是不在战斗。当然你也可以继续光顾训练师那儿,用1个金币忘掉所有天赋。遗忘天赋专精(比如兽王换成射击)的收费也是1金币。
有人说现在因为难度变大了所以没人玩了。&&&&&&&60年代比现在更宅了,40个人一个BOSS掉俩装备,绝对抵触新人,到哪里都被骂,混久了独立要么表现自己摆脱新人印象。按照这个说法,60年代不该这么火。&&&&&&所以我们还是先应该分析一下受众群体现实生活成分比较好。&&&&&&&oNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中&&&&&&&03-04年开始造势宣传WOW,第一次受众群体就是80后,那时候经济也没现在这么好,出国旅游,去酒吧,交友的80后不多,娱乐生活就是PC游戏,这批人现在都工作的,结婚生子都呈普遍了,有了家庭就要打拼,理由不多说,这第一批人流逝80%以上是最少的,应该也是玩的最疯狂的一批。&&&&&&然后就是TBC&07年9月5号,60&年代如果说有许许多多大叔大婶,35岁以上有孩子的那种,那么到了TBC老年人不玩了,玩个新头,60年代的小白成了核心,新玩家进入了,有个统计TBC&开放的时候是CWOW人数最多的时候,前期的积累以及86-89这一生育高峰出生的人,都进了大学,人口普查表里面这4年出生的人口是很庞大的,就是毛主席当年光荣妈妈那批婴儿潮的后代。这批人带起了TBC辉煌的车轮。&&&&&而且TBC是WOW这个游戏设计变革的开始,所以有承前性在,保留了最初设计团队的平衡感。&&&&&副本方面,最理想的莫过于60年代中后期,新人混三大战场,稍微凑点混ZUG&RAQ,15人副本,然后申请入团40人,一步步往上走,虽然装备入手最难,但是每个人每个时间段,一天24小时都有地方去。&&&&&TBC在这个设计理念上,抛去了当时三大的地位,直接用KLZ最为入门团队副本出现,对于新人来说减少了多重入门的困扰,唯一选择让新手玩家不用多走弯路。KLZ是一个成功的。&&&&有人要说,TBC25人副本设计的不好,其实不然,风暴和毒蛇在没有开放BT前还是大家奋斗的场所,服务器列强还是很在乎T5出产地的。至于前面的T4掉落大本&只是BLZ的一次副本变革尝试,短小精悍的副本没有备受青眯。T6副本开放则成了可以预见的繁荣景象,那个MC时代又来了,TBC的T6副本难度的确不难,好比60年代BWL&TAQ的等级的副本。&&&&&难度低意味着,容错率大了,容错率大意味着不用90%以上甚至满团的精英高玩,这样独立开工会独立开团成了潮流,60年曾经的老牌公会,向心力不怎么高的,仅仅靠着第一次战斗果实战斗荣耀吸引会员的就此灭完了,亲友的力量出现了。团一多,就需要战斗力,老玩家被挖逛了,就招新人,所以最终结果就是难度低吸引了新人。&&&&&&但是TBC没有做到TAQ&BWL和NAXX的难度衔接,SW相对于BT&HS是直接上三个次元的难度提升,也是给开SW前风风光光的亲友工会一个个响亮的耳光。&&&&&&在3.0前期我们看到几乎整个CWOW过老2率两位数没到,过老3菲米司在5%以下。&&&&&&&这个情况意味着什么,精英化再次被提起,刚独立出来1年工会,重新招人合并,25人团确实组团上比40人简单许多,随便一并就能继续打SW了,然后打SW就是催人AFK的,打一个进度AFK几个人没信心了太累了,刚合并的团人又不够了,继续并。。。一个FWQ能过老2&老3的团不超过一个手(平均情况)。&&&&&&3.0一开,大家都懂的,马桶时代来了,去你MA的精英化,我们玩游戏要快乐,要轻松,刷马桶多开心,而且一刷就从2008年12月刷到号,21个月的马桶刷走了精英,刷走了曾经副本强调的纪律和态度,刷来了有一颗良好游戏心态的,打不过就不玩的新生力量。&&&&&&恰巧应景应时,WLK是一个亲友王道的版本,而且,CWOW版本直接跳过ULD,又是一个马桶,我们又开开心心的刷马桶,那批精英玩家TBC马桶刷腻了,AFK要尝鲜回来陪我们继续刷马桶,那些马桶型玩家也喜欢刷马桶的版本,所以WLK也有一个繁荣的景象,然后急转直接号开了&ICC,较TOC来说,他是难了很多,H的更不用想了。幸好ICC给我们吃苦头时间不多3个月左右,100天都不到,我们进CTM了。
  好了CTM来了&
  我们来算了2008年12月开始刷马桶,到现在开CTM的时候,3年不到&2年零&8个月的刷马桶日子。
  整个CWOW的风气变了,WOW早期提出的宗旨是挑战,发现,客服困难,现在是亲友,划水,无脑,G团。
  哈哈,好玩的事情发生了,当所有人发现2年零8个月让你认识的WOW居然成了CTM这样的原本该有的样子后,骂声四起,第一批&第二批玩家走了大半了,剩下的就是马桶时期入门的新玩家们,他们对于WOW的认识就是马桶,精英化这个概念是没有的,CTM的确是一个马桶界的滑铁卢。
  因为内容简单能吸引的新玩家,来去很快,可能几个月就不玩了,彻底删了WOW,更会因为打本变难了,换个游戏玩。的确都是BLZ和我们CWOW的运营商综合在一起造成的结果,都是自砸双脚的行为。
  为了PVP,强调竞技场概念所做的职业平衡,反而被玩家唾弃,每个职业的个性都没了,以前选种族选职业会想很久,想玩这个又想玩那个。现在无所谓都一样。
  为了吸引玩家降低难度,让WOW流失了最核心的那批有挑战精神的玩家,然后BLZ觉醒后挑高难度,复杂化游戏世界的架构,导致引入的休闲类玩家流失,哈哈可笑的两手空空的BLZ&&&&&&&BLZ为了拉拢更多低端客户群,不惜放低身价,TBC马桶世界,WLK牌子世界,核心玩家对BLZ的做法失望而且离去很多。表面上玩家人数在这轮刺激后增长了。&&&&&&&但是仔细分析后,发现,新玩家都是周期很短的存在,这个月来10个&走1个,下个月来11个走1个,但是随时时间推移,容易登顶的东西马上就被人厌烦,容易拿装备的魔兽也不怎么再吸引人,我有的东西大家都有,我不稀罕,不像以前,虽然我拿不到,但是我有追求,我还会玩。&&&&&&&所以新玩家的流动性指出成了这个月来2个,走10个。BLZ发现核心玩家是根本,提高难度,加剧了休闲玩家流失速度,来2个走30个。&&&&&&&核心玩家不会再回来,他们年纪大了,得照顾家庭,BLZ要培养新的一批核心玩家要5年,你5年等得起吗暴雪。!
90有想一起奋斗开荒的朋友们,请先了解我们,加入我们!
 新资料片名为《虚空的复仇》  根据这份文档,新资料片名为《虚空的复仇》,由于文档信息量较大,我们短时间内无法进行全文翻译,只能进行一些内容节选:  为了开启通往85~90级新区域的传送门,玩家要在部落或联盟阵营主城接取任务,前往外域完成一连串的任务线。一旦玩家穿过传送门并抵达新区域后,主城就会开起通往新区域的传送门。  在瓦古斯星域的任务中,图拉杨将会回归,并揭露他在外域旅行近乎濒死的歷程。近来他在一次与恶魔守卫的战斗中,他的脚部受到了近乎残废的重伤。  所有新区域将会使用大量相位技术,如同大灾变中的海加尔山和其他地区一样。克诺索斯这个星域,会因为德莱尼建立前哨基地对抗燃烧军团而产生完完全全的变化。  卡雷西星域上的任务中,圣匣守护者阵营将扮演着很重要的角色。他们将与护国者展开作战,并在这个星域上寻找能够开启穿越虚空能力的神器。  地域与副本  The Squalid Gash(5人副本,等级85~87):部落与联盟的先锋,将会在这个废弃堡垒下方的暗影裂谷中,遭遇燃烧军团最骁勇的爪牙。  Kahudi Archives(5人副本,等级85~88):这是以前联合团人员的研究机构,现在则被来自扭曲虚空的怪物占据,以及一支背叛同胞而与军团结盟的以太人军队。  Chain of Dimensions(5人副本,等级86~89):玩家要阻止亡语者奥杜斯(Deathspeaker Aruduos)企图从扭曲虚空传送大军到德拉诺的野心。这个副本的重点在於阶段转换与时间限制。  Empyreal Spire(5人副本,等级87~90):燃烧军团培育凡人术士与教徒的最高学府,早期伊瑞达时代,它曾是培育像麦克艾瑞这样高等法师的学府。  Rak&kilash Gates(10/25人团队副本,等级90):联盟、部落与他们所有的盟友一同举剑进攻燃烧军团的主要防御堡垒。  任务区域  克诺索斯(等级85~87):一处满是熔岩的世界,到处是成百成千的野生恶魔战马,也很靠近燃烧军团训练恶魔守卫步兵的地点。在这裡,玩家将与艾泽拉斯的英雄们共同对军团造成初步打击。  卡雷西(等级87~89):以太一族过去的故乡,卡雷西是这处荒地中闪耀著银色光茫的城市。玩家为了找寻使撒塔斯城化为废墟的线索,一路穿越卡胡迪石林(Kahudi Stone Forest)找寻那次攻击背后的原因。  扭曲的尼德斯(等级88~90):尼德斯和其他星域非常不同,是个由许多版块连接组成的破碎星域。飘移的平台、升降的石块与无穷尽的能量流曳,在扭曲的暗影之中,这个地方的环境似乎对外来客非常不友善。  瓦古斯(等级88~90):这个地方满是废弃的尖塔与古老的城市,燃烧军团直接在这个星域上建造了一个巨大的黑色堡垒。玩家将会揭露德莱尼的历史并直接与燃烧军团正面冲突。
WOW陪我们已度过近8年,还记得当初刚踏入艾泽拉斯时一起练级时的战友么?祝福他们吧!
5.0的时候 每个职业都有看上去很牛逼的天赋技能
新版本~新种族~新职业
对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜&&除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。
熊猫人是这片神奇沃土的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族&&莫古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了莫古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。
在世界大分裂前夕的绝望岁月里,无数恶魔如潮水一般涌入了艾泽拉斯,凡人世界危在旦夕。此时,熊猫人帝国最后一位皇帝找到了拯救这片土地的方法。在之后的一万年里,潘达利亚被不可穿越的迷雾送笼罩,但与世隔绝的岁月也随之来临&&
熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量,运用&气&的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。
护甲布甲, 皮甲
武器 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖
武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。
当年的核心玩家都老了
有人说现在因为难度变大了所以没人玩了。&&&&&& 60年代比现在更宅了,40个人一个BOSS掉俩装备,绝对抵触新人,到哪里都被骂,混久了独立要么表现自己摆脱新人印象。按照这个说法,60年代不该这么火。
&&&&& 所以我们还是先应该分析一下受众群体现实生活成分比较好。
&&&&& oNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中
&&&&& 03-04年开始造势宣传WOW,第一次受众群体就是80后,那时候经济也没现在这么好,出国旅游,去酒吧,交友的80后不多,娱乐生活就是PC游戏,这批人现在都工作的,结婚生子都呈普遍了,有了家庭就要打拼,理由不多说,这第一批人流逝80%以上是最少的,应该也是玩的最疯狂的一批。&&&&& 然后就是TBC 07年9月5号,60 年代如果说有许许多多大叔大婶,35岁以上有孩子的那种,那么到了TBC老年人不玩了,玩个新头,60年代的小白成了核心,新玩家进入了,有个统计TBC 开放的时候是CWOW人数最多的时候,前期的积累以及86-89这一生育高峰出生的人,都进了大学,人口普查表里面这4年出生的人口是很庞大的,就是毛主席当年光荣妈妈那批婴儿潮的后代。这批人带起了TBC辉煌的车轮。&&&&&而且TBC是WOW这个游戏设计变革的开始,所以有承前性在,保留了最初设计团队的平衡感。&&&& 副本方面,最理想的莫过于60年代中后期,新人混三大战场,稍微凑点混ZUG RAQ,15人副本,然后申请入团40人,一步步往上走,虽然装备入手最难,但是每个人每个时间段,一天24小时都有地方去。&&& TBC在这个设计理念上,抛去了当时三大的地位,直接用KLZ最为入门团队副本出现,对于新人来说减少了多重入门的困扰,唯一选择让新手玩家不用多走弯路。KLZ是一个成功的。&&&&有人要说,TBC25人副本设计的不好,其实不然,风暴和毒蛇在没有开放BT前还是大家奋斗的场所,服务器列强还是很在乎T5出产地的。至于前面的T4掉落大本 只是BLZ的一次副本变革尝试,短小精悍的副本没有备受青眯。T6副本开放则成了可以预见的繁荣景象,那个MC时代又来了,TBC的T6副本难度的确不难,好比60年代BWL TAQ的等级的副本。&&&& 难度低意味着,容错率大了,容错率大意味着不用90%以上甚至满团的精英高玩,这样独立开工会独立开团成了潮流,60年曾经的老牌公会,向心力不怎么高的,仅仅靠着第一次战斗果实战斗荣耀吸引会员的就此灭完了,亲友的力量出现了。团一多,就需要战斗力,老玩家被挖逛了,就招新人,所以最终结果就是难度低吸引了新人。&&&&& 但是TBC没有做到TAQ BWL和NAXX的难度衔接,SW相对于BT HS是直接上三个次元的难度提升,也是给开SW前风风光光的亲友工会一个个响亮的耳光。&&&&& 在3.0前期我们看到几乎整个CWOW过老2率两位数没到,过老3菲米司在5%以下。&&&&&& 这个情况意味着什么,精英化再次被提起,刚独立出来1年工会,重新招人合并,25人团确实组团上比40人简单许多,随便一并就能继续打SW了,然后打SW就是催人AFK的,打一个进度AFK几个人没信心了太累了,刚合并的团人又不够了,继续并。。。一个FWQ能过老2 老3的团不超过一个手(平均情况)。&&&&& 3.0一开,大家都懂的,马桶时代来了,去你MA的精英化,我们玩游戏要快乐,要轻松,刷马桶多开心,而且一刷就从2008年12月刷到号,21个月的马桶刷走了精英,刷走了曾经副本强调的纪律和态度,刷来了有一颗良好游戏心态的,打不过就不玩的新生力量。&&&&& 恰巧应景应时,WLK是一个亲友王道的版本,而且,CWOW版本直接跳过ULD,又是一个马桶,我们又开开心心的刷马桶,那批精英玩家TBC马桶刷腻了,AFK要尝鲜回来陪我们继续刷马桶,那些马桶型玩家也喜欢刷马桶的版本,所以WLK也有一个繁荣的景象,然后急转直接号开了 ICC,较TOC来说,他是难了很多,H的更不用想了。幸好ICC给我们吃苦头时间不多3个月左右,100天都不到,我们进CTM了。
  好了CTM来了
  我们来算了2008年12月开始刷马桶,到现在开CTM的时候,3年不到 2年零 8个月的刷马桶日子。
  整个CWOW的风气变了,WOW早期提出的宗旨是挑战,发现,客服困难,现在是亲友,划水,无脑,G团。
  哈哈,好玩的事情发生了,当所有人发现2年零8个月让你认识的WOW居然成了CTM这样的原本该有的样子后,骂声四起,第一批 第二批玩家走了大半了,剩下的就是马桶时期入门的新玩家们,他们对于WOW的认识就是马桶,精英化这个概念是没有的,CTM的确是一个马桶界的滑铁卢。
  因为内容简单能吸引的新玩家,来去很快,可能几个月就不玩了,彻底删了WOW,更会因为打本变难了,换个游戏玩。的确都是BLZ和我们CWOW的运营商综合在一起造成的结果,都是自砸双脚的行为。
  为了PVP,强调竞技场概念所做的职业平衡,反而被玩家唾弃,每个职业的个性都没了,以前选种族选职业会想很久,想玩这个又想玩那个。现在无所谓都一样。
  为了吸引玩家降低难度,让WOW流失了最核心的那批有挑战精神的玩家,然后BLZ觉醒后挑高难度,复杂化游戏世界的架构,导致引入的休闲类玩家流失,哈哈可笑的两手空空的BLZ&&&&&& BLZ为了拉拢更多低端客户群,不惜放低身价,TBC马桶世界,WLK牌子世界,核心玩家对BLZ的做法失望而且离去很多。表面上玩家人数在这轮刺激后增长了。&&&&&& 但是仔细分析后,发现,新玩家都是周期很短的存在,这个月来10个 走1个,下个月来11个走1个,但是随时时间推移,容易登顶的东西马上就被人厌烦,容易拿装备的魔兽也不怎么再吸引人,我有的东西大家都有,我不稀罕,不像以前,虽然我拿不到,但是我有追求,我还会玩。&&&&&& 所以新玩家的流动性指出成了这个月来2个,走10个。BLZ发现核心玩家是根本,提高难度,加剧了休闲玩家流失速度,来2个走30个。&&&&&& 核心玩家不会再回来,他们年纪大了,得照顾家庭,BLZ要培养新的一批核心玩家要5年,你5年等得起吗暴雪。!
网易方面在昨天公布了S9赛季的结算时间,网易方面确认S9赛季最早将会在10月11日结束,也就是说10月11日不出意外的话很可能将会开启4.2版本,当然这一切也只是猜测....
魔兽世界精美壁纸
这个游戏中,你只有一条命。而我们都在玩
仔细看看总有真理
我们爱那个世界
视频里全是实话..当你afk的时候...当你迷恋的时候....当你欣喜的时候...朋友,珍惜wow里的战友!珍惜现实身边的朋友!因为你正在创造美好的回忆!请别沉迷!
H指挥-暮光老2
哈哈 很有意思的 呵呵!还有很多哟!嘿嘿
CTM猎人总结帖子!(我自己玩半个多月的总结,请多给意见,别乱喷!)-巴纳扎尔—星空下的浪漫
属性选择:命中是第一重要的,无论什么天赋,请将命中重铸/附魔/插宝石为8%,即961命中等级。另外,远程武器DPS碾压一切属性。我们毕竟还是最强的远程物理职业,只是失去了&有蓝&二字。射击猎人奥术流 敏捷=2AP(攻击强度)&致命一击率&加速&=精通&&耐力瞄准流 敏捷=2AP(攻击强度)&加速&致命一击率&=精通&&耐力生存猎人保持757急速等级&50,最大化敏捷。暴击和精通可以不用动,装备上有多少就是多少。兽王猎人敏捷&2AP&暴击&精通&急速
还有一种说法是:目前猎人属性优先级的概要。请注意次级属性(致命一击率、精通和加速)可能依装备、设计手法和重铸情况而有所改变。然而,我相信下面的优先级顺序是正确的,并得到了其他来源的支持。
远程武器DPS&&敏捷&命中=2AP(攻击强度)&致命一击率&加速&=精通&&耐力
请注意在瞄准射击的伤害被削弱以后,我们在战斗的大多数时间都是使用秘法射击来倾泻集中值,因此相对于其他属性来说,加速的价值有所下降。现在,加速的价值与4.0.6之前仅略好一些,因为我们在某些情况下仍然施放读条瞄准。
射击循环/优先顺序
单体目标射击技能优先顺序
一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:
-在战斗开始的前几秒,上猎人标记1.在战斗开始的前几秒,上误导2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)3.奇美拉4.免费瞄准5.没强化稳固buff时,稳固。6.瞄准射击7.击杀射击8.急速射击9.准备就绪10.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)11.杀戮命令12.稳固射击
当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。如果读不出来一个完整的瞄准, 那么我就建议你起手用毒蛇然后奇美拉,急速,准备就绪,奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),然后再放出你第一个瞄准。译者不同意也不理解这种做法,我们的建议是:毒蛇奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),急速,准备就绪,瞄准,稳固,瞄准,稳固,瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。
当转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。
多个目标时技能优先顺序
1.在战斗开始的前几秒,上猎人标记2.在战斗开始的前几秒,上误导3.在战斗开始的前几秒,启动陷阱发射器4.在战斗开始时,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。5.免费的瞄准射击!(话说怎么可能有呢,除非上一场战斗刚刚结束。。)6.击杀射击(尤其是如果目标将死,抓住捞&急速杀戮&的机会)7.多重射击(附加狂野箭袋收益)8.稳固射击
通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。
注意,目前对射击猎人来说当目标个数少于4或5时,你不值得使用多目标输出技能。也就是说,输出单体目标比输出少量多个目标的DPS要高。
同样要注意的是你对选定的主体目标造成的伤害通常比其他目标要高,因为主体会受到自动射击、稳固射击、瞄准射击、击杀射击和更多的狂野箭袋效果。在一场长时间的AOE战斗中,对主体目标造成的伤害会比对其他5.6次级目标伤害的总和还高。在较短时间的AOE战斗中,由于你大多数伤害技能都是多重射击,对主体目标造成的伤害依旧会高于次级目标,不过两者会比较接近。
射击LR输出是讲一个优先级的~看好几个技能,CD好了才用,宏是懒人和不想好好打FB的人用的 ~不要用宏,一天到晚按一个键,WOW也没意思了~&
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4.2 火焰的愤怒
此次客户端更新将直接变更为4.2的最新版本,由于多数在线修正的存在,很多补丁直接装在服务器上,同时我们也发现国服的客户端版本号与外服的一样,也就意味着此次版本更替在外服不更新为4.3的情况下,将是真正意义上的世界同步。
新的日常任务  海加尔开放了大量全新的日常任务和奖励,在那里玩家可以帮助海加尔守护者击退拉格纳罗斯的同伴,并且在火源之界建立一座前哨。为了参与Regrowth和Molten Front的日常任务,玩家必须至少需要完成包括&艾森娜的奇迹&任务。一旦完成该任务,玩家可以和玛洛恩圣殿的玛托克劳交谈来参与Regrowth的任务。  新任务链:元素契约  一个新的任务链已向85级部落和玩家开放,给萨尔的援助带来勇敢的冒险者。&世界萨满的召唤&这个指引玩家去萨尔和诺达希尔之峰的任务可以在暴风城或奥格瑞玛接到。  新团队副本:火源之界 位于元素位面之内的火源之界是一个全新的具有10人/25人普通难度/英雄难度的团队副本。身经百战的部落和联盟现在有机会进入海加尔山的萨弗隆尖塔与火焰领主拉格纳罗斯和他忠实的仆从作战。
  新传说装备:巨龙之怒,泰瑞苟莎之眠
  坚定不移的团队成员有机会进行一系列任务来制作一个全新的传说法系法杖。要开始进行收集这个法杖的过程,玩家必须先杀死一个火源之界的熔火领主。一旦熔火领主被杀死,玩家可以在奥格瑞玛或暴风城的兹拉多米或寇丽多米处接到任务&传说约定&。传说物品任务链只有德鲁伊,法师,牧师,萨满和术士才能接到。(就是所说的橙装 神器)
几个关键的变动
控制技能  很多控制技能不再使怪物在受其影响时攻击玩家。控制技能在逐渐消失时怪物不会攻击玩家,并且附近的怪物也不会变成敌对。然而,如果玩家离怪物过于接近,那么怪物会记住他,并在控制技能结束后攻击玩家。这样设计的目的是让地下城副本的队伍能够更容易的进行控制任务分配和拉怪。受到这个改动影响的技能有:休眠,纠缠根须,翼龙钉刺(造成伤害仍会使怪物变成敌对),冰冻陷阱,变形术,忏悔,束缚亡灵,致盲,妖术,元素束缚,放逐术和诱惑。
所有坦克的威胁值产生量从300%提高到500%,包括战士防御姿态、死亡骑士血魄领域 、德鲁伊熊型态、圣骑士正义之怒。  如果护盾完整的吸收所有伤害,坦克便不会获得复仇的效果。如果护盾被击破,或是只 有一部分伤害被吸收,坦克便会获得等同于承受所有伤害量的复仇效果(连被护盾吸收的伤害都会计算进去)。(8月16日在线修正)
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