活力网教程下载上更新了3DMAX教程吗?

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2016年度精品--3dmax
三维动画创作学习教程
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Photoshop通过处理背景增加照片的活力
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介绍:图老师小编精心整理的Photoshop通过处理背景增加照片的活力希望大家喜欢,觉得好的亲们记得收藏起来哦!您的支持就是小编更新的动力~
难度:初级
数码的后期加工已经成为现在中不可缺少的一部分,不但可以对照片中的人物皮肤、服装、道具、背景、色彩等元素进行修饰调整,还可以对照片的层次及空间感进行调整。通过本期的题目就已经体现出了要说明的主要内容是照片空间的营造,也就是照片的景深添加。在教程开始前先将景深的含义简单介绍一下:景深,顾名思义,就是景物的深度。照片上不但呈现了所要拍摄的主题,也包括了主题前后的景物。景深的含义,就是指拍摄主题前后所能在一张照片上成像的空间层次的深度。景深由两部分组成,拍摄主题前面能清晰成像的空间距离,叫做前景深;同理,拍摄主题后面能清晰成像的空间距离,就叫做后景深了,景深的范围就是前景深和后景深之和。 根据对景深含义的理解后开始进入景深添加的实例,本期利用三张照片分别介绍了三种不同添加景深的方法,分别是高斯模糊法、工具局部加工法、径向模糊法。本教程主要给大家介绍径向模糊法:径向模糊法与高斯模糊法不同之处在于能够增强照片空间的透视感,从透视角度来加强景深从而达到后期添加景深的目的。效果图:1、 打开照片01,看到照片中很多不应存在的穿帮人物,首先利用修饰技巧将照片中的穿帮部分修饰干净,如图02所示。2、 修饰后将照片的明暗层次适当调整,将背景层复制生成图层1,利用套索圈选照片中间部分羽化250像素,如图03、04所示。3、 将羽化好的选区进行反选设置,然后执行图像/调整/曲线命令,将选区部分适当压暗,如图05所示。4、 再次执行一次四周压暗的操作,方法同上一步一样,只是选择范围有些变化,如图06、07所示。5、 选择图层1,执行滤镜/模糊/径向模糊命令,设置径向模糊的参数时注意模糊方法为缩放,并调整模糊中心的位置,如图08、09所示。6、 径向模糊后的效果如图10所示,此时场景的透视感觉已经明显显示出来了。7、 将渐变设置成黑色到透明的渐变,并且设置渐变样式为径向渐变,如图11所示。8、 给图层1添加图层蒙版,选中蒙版区域然后利用渐变将人物部分清晰处理(以人物头部为中心向四周渐变),也可以利用橡皮工具涂抹出人物,如图12所示。9、 利用套索工具选中透视的消失点部分,然后进行羽化设置,如图13所示。10、 给选区部分执行滤镜/模糊/高斯模糊命令,模糊数值根据照片适当调整,目的是为了使场景深远,如图14、15所示。11、 最后对照片进行色彩调整,添加可选调整层,分别调整红、黄、绿、白、中性、黑6种颜色,调整参数如图16、17、18、19、20、21所示。12、 其次添加色相/饱和度调整层,将照片的整体饱和度提高,如图22所示。13、 再次添加曲线调整层,调整照片的明暗及对比,如图23所示。14、 最后调整结果如图24所示,强烈的透视感加强了景深的效果。
来源:/n/8387.html
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相关知识点1. 新增扫二维码功能,可直接扫 VeryCD 网站影片页面的二维码,便能在应用上打开;
2. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
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地区(语言):&大陆(普通话,&简体中文) 发行日期:&2008年
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中文名:&Boujou基础教程_3dmax教程_maya教程_zbrush教程_Nuke教程_游戏制作教程_三维动画教程_绘画教程_运动捕捉_建筑效果图教程_影视后期教程--朱峰社区视频教程资源格式:&压缩包主讲人:&地区:&,,,,对白语言:&文字语言:&,简介:&
说明感谢朱峰社区长期提供的技术支持,简单上手的视频教程,帮助我们离梦想越来越近!一直很关注朱峰社区,在此分享了所有免费部分,方便大家下载学习。另本帖仅限免费部分,支持原创。下载不了的用户请看这里朱峰社区介绍(摘自朱峰社区)
()一直提供高质量原创视频教程教程包含游戏、建筑、CG动画、影视特效目前已经更新800多节100多个系列视频30多位老师经验之谈课程从零开始,容易掌握已经成为行业的一个标准更多视频教程朱峰社区近期更新系列课程摘录:这节课主要讲解和分析电影《战国》的制作流程。这也是老师曾经参与制作合成的作品,并会为我们介绍在实际工作中每个三维部门的工作流程。在讲解中我们会运用一个新的软件就是Boujou,Boujou这款摄像机跟踪软件具有目前世界上首创最先进的自动化追踪功能,被广泛的运用在上千部的电影、电视节目、商业广告等。nuke是电影专用高端合成工具,朱峰社区将会从零开始讲解这款高端软件。并且聘请国内电影合成老师来打造系列课程。和真实的工作一样将接触到真实电影合成工作。朱峰社区开始讲解捕捉出来的数据如何应用到模型表情上,这就需要学习新的软件face robot,face robot是目前比较先进专门处理表情的软件,他可以把一些数据呢基于一些算法然后应用到人物的脸部,从而得到了一个比较真实高清晰度的脸部,然后可以导回到max、maya中。包含运动捕捉、表情运动捕捉、MotionBuilder中文教程、mb和maya、mb和3dmax互相交互、游戏运动捕捉、动画运动捕捉等适合cg动画片制作的运动骨骼蒙皮教程原创绘画的技巧和cg商业插画必要技术高级动画师学习的表情绑定技术。适用于表情的复杂控制。游戏动画师和动画片必须需要的动画调节技术教程游戏设定其中最大需求就是场景原画设定,这里通过十个案例详细讲解如何进行场景设定udk是最好的也是最完善的游戏驱动引擎。这套教程全面的讲解如何操作udk引擎制作游戏。讲解如何制作一个完整的古代游戏场景的教程次世代是ps3等高端游戏机必须的建模贴图技术。这里从零开始讲解如何制作次世代角色的过程。朱峰社区目前已经更新超过800节视频教程,拥有上百个系列的原创视频教程。教程从零基础开始讲解,简单易懂适合学习。简评lirong:教程在同类中属于佼佼者
讲解通俗易懂
个人感觉挺不错的hjc1975:看免费教程看了几个月,感觉很详细也容易懂,应该是网上最好的3D教程了,应该支持下喜欢的事业。葱头:寻找很久的教程。终于有找到组织的感觉。。。 saihlb:我是一个大学生,学动画的,之前以为能在学校好好学东西,结果失望了。到现在大2了,什么都没教,所以从上学期开始就开始自学,在网上看不少教程,至今还是觉得朱峰社区的课讲的好,虽然我只能看免费部分的,不过觉得够了。在此感谢朱峰社区。[安全检测]已通过安全检测安全检测软体:金山/卡巴/nod32/360版本:.20本人常住服务器:6M每天24小时长期供源[免责声明]该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。
视频列表:涉及软件:3dmax、MaYa、PhotoShop、nuke、ZBrush、BodyPaint、ComBustion、AfterEffects、Vegas、Illusion、HyperShot、DeepPaint、Unfold3d、Vray插件、UDK虚幻引擎编辑器、UVLayout、FumeFX插件、PolyBoost插件、RayFire插件、UVMaster插件、AutoCad、XNomal、Flash、RealFlow、MotionBuilder、Mudbox、Houdini、Unreal Editor、 modo、face robot等
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