魔力宝贝端午礼盒网页游戏端游联怎么填写?

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[魔力动态] [魔力动态]
希美鲁奇多
开发公司:SQUARE?ENIX
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魔力宝贝V6.0
游戏大小:1.47GB
游戏语言:简体中文
游戏类型:
更新日期:
游戏环境:Win7/Vista/WinXP/Win2003/
【魔力宝贝游戏截图】
【魔力宝贝介绍】
【魔力宝贝概括介绍】
面非常亮丽 充满日式风味。
【基本介绍】
《魔力宝贝》的画面非常亮丽,充满日式风味。多变的职业、多样化的谜题创造出理想的“世界”。
魔力宝贝全部攻略
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本站总软件:95228个 软件总下载次数:22.825亿次
软件教程文章:97880篇 总浏览次数:3.123亿次如何评价魔力宝贝这个游戏?
心目中最优秀的网游之一,但是由于各种原因步入黄昏。有大神能从起源分析一下么
按时间排序
作为有30年游戏经验的老玩家,4.0之前的《魔力宝贝》是最经典、最好玩、最让人着迷的游戏,当时是跟大学同学一起玩,满满的美好回忆
想起,初中的时候,家里还是拨号上网,大家组队相约打露比,走了很久迷宫终于走到露比面前,却掉线了,,神情焦急的等待重连又怕掉回法兰,那时候觉得自己衰不要紧,连累朋友简直难过!魔力是我玩过的网游中,最具社交感的游戏了,满足许多孤独的人。面对的不是冰冷的机器,而是温暖的人。现在也还断断续续玩着怀旧,可惜时代不在。
评价就是,爱之深恨之切…太多回忆无法忘怀
在当时(2002前后),就是在线版的勇者斗恶龙~
被多开系统毁了 。双开符合这个游戏的设定,但是不加限制的多开 实在是丧心病狂了。即便是后来的怀旧服 为了多赚点卡钱 依然允许多开 完全没考虑玩家的游戏体验。、只要你的机器带的动 你能操作的过来100开都行。。。
要是当时玩魔力的热情用在学习上 我可能今天不至于在搬砖= =
石器时代加强版
然而我自己建立了一个生态圈,从补给,生产到采集,不为别的,只为坚持
我说一个各位都没有提到的魔力宝贝的特点,魔力的职业设定非常不平衡,一度成为弓手宝贝,直到乱射威力下调后才结束了全民弓手的时代。但是还是没有解决根本问题。让我很不解的是魔力宝贝为什么要设计练级和pk完全分开的做法,最典型的就是咒术这个职业,咒术在练级时候根本毫无作为,用魔法?这魔法等级上限注定是个鸡肋,用杖敲?就算你满级加绿杖又如何?那咒术打BOSS有用吗?抱歉,没有,因为boss有咒术抵抗,而且还比不上抽魔来的厉害。(只有少数几个闪避100的BOSS石化才有效)但是在pk场上,咒术又是香馍馍,(→_→不要提舞者出来以后的事情,那个抢咒术饭碗的就是个设计败笔)让一下子对面好几个人无法行动的威力,无人敢忽视然后是重装肯定是做任务的王者,毕竟打BOSS合击才是主要输出,重装的高攻击高必杀,打BOSS效率那叫一个高,但是真正弄过重装号的人肯定明白重装的苦,练级都是弓格魔,重装只能蹭好友,自己都觉得痛心,弓格魔都刷刷刷结束战斗了,自己傻乎乎的跑上去只砍一个怪。修装备那叫一个贵啊,因为你不能一回合结束战斗的话就会被怪打到,被打到就会扣耐久,重装的一套装备打着打着就没了…要练重装号一定要一堆小号养着的然后说一下几个很鸡肋的职业,驯兽,调教…这职业真的没什么大用…首先他们的武器…那叫一个鸡肋啊,小刀和回力打怪是真不给力,然后是骑士…也是苦逼一个,剑士有圣盾,战斧有暴击,骑士有个啥?反击?这东西牺牲了闪避换来的攻击真的有实用价值?而且骑士的得意技是护卫…反击是格斗士的得意技,也就是说骑士要刷一个非自己得意技的技能来进阶,何其苦逼。骑士唯一的好处就是修正高,但是到后面首饰修正泛滥,骑士的修正也是没有了优势。接下来说弓箭手,练级的无敌手,又廉价又好用,遇到什么情况都是一个万金油乱射搞定,真的是新手起步最好的职业,任务虽然说差了点,但是路上清怪必备,打BOSS又可以拿4级斧子,真的是亲儿子最后说下法师…法师也是打怪好手,pk强人,任务也不差,一些属性分明的BOSS一个单体魔法也不少,而且打击有快感。但是前面也说了合击是最主要的输出方式,放魔法断合击…所以还是算了…有些BOSS真是反法师,乾坤诸刃再加崩击…法师真是日了狗了,血少容易飞,防御还容易被崩,法师不能说任务无用吧,因为容易死,所以注定拖油瓶…那么法师的缺点到底是啥,答案是贵…你可以算算把技能练到满级要花多少钱职业差距之大太极端,我觉得是让很多玩家进行不下去的一个原因,虽然职业细分这么多,但是实际上大家练级都是弓手传教…
因为她是我们的初恋
心中最优秀的网游,没有之一。唯一的因果将这意志带回最初始之地。刻在记忆深渊中的起源之意识慢慢苏醒。『被召唤的勇者 持有死者的戒指 拯救国家与灵魂之后 又回去了』这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。法兰城、索奇亚、莎连娜、米内葛尔哥拉尔、诺斯菲拉特...熊男、罗连斯、阿鲁巴斯、对抗天神的李贝留斯...小蝙蝠、螳螂、水龙...还有我们永远无法回去的童年。
从03年开始,到4.5停下,后来又回到怀旧。现在游戏公司工作,要求写一份魔力的体验分析。写到最后发现哪里是写报告,全是我的青春在里面,完全不能跳出来客观的看这款游戏,反而把魔力的一切设定当成理所当然。嗯,还是匿名吧~
从小学时期的2.0开始,断断续续玩到了现在研究生即将毕业。
魔力宝贝是我最放不下的游戏,我总以为是这个游戏多么的吸引我,让我流连忘返。
最后发现其实我只是怀念那些和我一起玩游戏的人罢了。
非典时期开始玩。从拨号到adsl,每个月交话费的时候都会超,每次都会被我妈骂一通,但还是忍不住要玩。省钱买点卡、魔币卡,虽然练的剑士当时不太强,技能不好烧,内心没人组,但也靠热情坚持下来了。想想当时一本魔力攻略书翻了不下20遍,放在枕头底下,没事就看 研究任务 练级路线 学那些技能 憧憬哪天能打个李贝留斯 想想都激动。。估计现在的时代再也不会有游戏让人那种激情去练技能、打磨石打一天,只为了变强那么一点点。甚是怀念那份热情啊。。
许多人的真正意义上的第一个网游,就和初恋一样,总是让人难以释怀啊。那时候拨号上网,ADSL都不多,人多到游戏登陆不上去是什么概念?完善的职业和宠物系统,许多现在的网游都比不上,一个帐号一个服只能建2个人物,刚开始不能双开,后期的双开之争,再到后来官方登陆器直接可以双开,每一步都不易(许多因为双开被封的朋友你们还好吗?);直到04年开始WOW开了,老玩家大量的流失,魔力不再辉煌,彼时的魔力,恰如此时的魔兽。记得第一次交网友就是在魔力宝贝啊,摆摊宠物摆地上超过2小时消失,欲哭无泪,朋友带着我二话不说重新抓宠物;自己练的传教士,穷得连回魔都付不起,小蝙蝠用到20级,朋友送的水龙、螳螂、黄蜂;和朋友互相玩对方的号,假期上补习班,学校放假时间和其他学校不一样,买彩票抽奖领的各类味增汤,剩余1张没开回学校了,下周回来朋友告诉我中奖了,还不知道是自己的号中了,恭喜完朋友郁闷的说是你的号,剩的那个彩票中了,Q零件啊,100W的节奏啊;能换多少点卡;朋友练抓宠师,给朋友留各类宠物图鉴卡,打出的宠物卡找人开,结果人跑了,才明白卡值钱,自那后所有打的没鉴定的卡都找NPC鉴定,给朋友凑齐了箱子卡,,朋友知道了专门练了个鉴定师(其实自己还偷学了一张,朋友一直没发现);05年离开,14年想回去玩,结果号已经记不起来了,打电话问客服,客服说重新注册一个吧,所有的号都只保存2年,再也回不去了,QQ上朋友也都见不到上线,永远灰色,你们还好吗?我的朋友们
-魔力宝贝-北京-天秤-恶魔的尾巴
从小学四年级开始断断续续的玩魔力到大一才停住。中间每次换其他网游玩时候都不如魔力感觉好。觉得魔力有点不只是在玩游戏。更多的是人与人之间的交流,从一出来做完国民人物后,这个游戏就是没办法单机玩耍的,对这游戏太有感情,虽然现在不玩了但是还依然偶尔会关注下
我几乎经历过魔力宝贝所有版本,意味着好几个夏天我是如此地宅。结论:令人毕生难忘的网游从顶着1小时进书,1小时进传送点的超卡时期开始,但凡进去的第一批玩家素质之高令当时的我震惊。地上但凡掉出东西来,就有人喊话提醒捡起来,而不是自己跑上去检了就走。武器、装备免费修,护士医生在医院里见人就治疗和治伤。就职矿洞免费带!学技能免费站桩喊话,指引其他玩家别走迷路。灵堂时间快到东西门就有人喊话提醒。你知道我什么感受么?传奇我道士带狗刚洞里被清出来,来到这里仿佛天堂。职业多,社会化关系很紧密,没好武器,没好宠自然难起航。换了名片,订武器,说2小时内造出来就2小时。要个宠,说今天内抓到就今天内抓到。摆摊位置整齐不谈了,自己被服务器卡出去,上线位子有人帮你看着,再还给你。宠乱跑还有驯兽师跑过来指导你训练。哪怕稍后一点学乱射,带过海,城里一喊立马有人组你,级别高的你不相信,但一路上仍然帮助你,聊天唠嗑,400大血瓶主动扔到你舒服。这可是【1小时6点,450点30元的2000年物价啊】。冲40级混沙庙,狂战过来竟然有人护卫,还被飞了!什么代价?什么游戏还能这样做?是游戏变了还是玩家变了?我激动了。。。。故事庞大,单单就职个忍者你就能感受到故事的充盈,“我就是心美!”。村里人每句话都会按照故事推进有所改变。不提后面的新旧芙蕾雅,哪怕之前的双王、神兽、露比、冰洞、黑白龙城、李贝留斯等都深涵精彩的故事。玩了好多年,期间被拉去MU门口堵人,RO公会偷华丽,传奇攻城,冒险岛抢怪。但是每每启动魔力宝贝时,总感到温情。许多年后,我再一次登录到了魔力,一个露比模样的魔法师正坐在东门的传送石旁,东门早就没有之前的繁华,空空荡荡。我把鼠标移动到她的身上,称号是“来自雪山的祝福”。我默默地走过去,面对面得坐下,非常感慨地说了一句“你好,魔力老玩家。”
作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。
作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。
这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。
这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。
纵使这样恶劣的环境,玩家的热情丝毫没有减弱,不断刷新在线人数,开卡人数,本人觉得当时的魔力,占尽天时地利人和。天时。彼时恰逢石器时代濒临灭亡,那时的石器已演变成机器与机器战斗,外挂横行,无挂不石器成为所有玩家的共识。在那样的情况下,魔力宝贝腾空出世,弥补了网络rpg的空白。且当时市面上网游屈指可数,玩家无从选择,绝对的卖方市场。而魔力优质的内容,平衡到极致的设置,强制玩家之间合作的机制,开创了网络游戏的一个新局面,使玩家间口口相传,口碑营销颇有当今小米的风范。地利1。讲讲魔力的自身优势。本人认为,魔力宝贝的经济系统和职业系统是造成其当时霸主地位的核心因素,用现在的话来讲,就是核心竞争力。魔力的游戏币(简称MB)是迄今为止本人接触过的最值钱的游戏币,开服后的很长一段时间(一年?两年?),一张点卡(30元)只可以换到6W(万),这个汇率至少保持了一年(比真实货币还坚挺)。用一个例子来解释为什么MB稀缺:MB的获取方式只有练级过程中的魔石掉落卖钱(通过交易高价值道具获取MB不在此讨论范围),做任务是不会奖励游戏币的,即使你花rmb购买点卡换取MB,那也是别的玩家辛辛苦苦的血汗钱!魔石的价值有区别,主要有12,48,96,128几种,被认为最高效(也许有更高效的,我不清楚)的打金方式是到主城的地下灵堂打96/个的魔石,一个人身上只有20格道具栏,魔石无法叠加,一般打满需要10~25分钟(视个人能力与运气)。关键的来了,灵堂开放时间是每小时的47分到02分。所以理论上,一个人在47分进去,打魔石快且运气好,在整点之前打满登出卖钱后,再进去一次打满,这就是一小时内可以赚到的极限,96*20*2=3840MB,且这已经是最快方法了,用30元=6W的汇率,一小时创造价值约2元。虽然赚钱如此艰辛,但依然抵挡不了玩家的艰苦奋斗(中国人民的优良传统),眼看游戏币增多即将影响经济平衡,网星及时推出彩票系统,回收了大量闲置资金,成功防止通货膨胀的发生,汇率稳定,玩家不会觉得辛苦是白费,于是更加积极,良性循环。怒赞运营团队!地利2。聊聊职业系统。从来没有一个游戏把职业分的那么细,如下图:战士战斗☆ ☆ ☆ ☆ ☆
★ ★ ★ ★ ★ 法术战斗☆ ★ ★ ☆ 宠物训养★ ★ ★ 原料采集★ ★ ★ 后援医护★ ★ ★ ★
★ ★ ★ ★ ★ 装备制造★ ★ ★ ★ ★ ★
★ ★ ★ ★ ★ ★
从图中我们惊恐地发现,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!现在的游戏一路点到底,除了完成“加满10个好友任务”而随机一键添加外,没有一点交流。魔力的这种设计,使玩家代入感增强,充分体会齐心协力的成就感。魔力宝贝里的任务基本是没有实用奖励的,但是往往难度很大,对于同等级别玩家只有充分准备,齐心协力才能涉险过关,这样完成任务后的喜悦是在其他游戏里,甚至在现实社会中体会不到的。其他游戏的喜悦在于出了自己的装备又被自己roll到,那种喜悦是自私的,属于个体的,而不是团队成功过关后的成就感。其中区别非常微妙,需要自己体会。人和。最重要一点,封杀外挂,这是人和的精髓。网星对外挂的态度,在一开始是零容忍的,有了石器时代的前车之鉴,外挂对游戏的伤害是致命的,就像人提前透支生命,早衰。在2003年5月左右网星搞过一次大面积封杀外挂活动,一下子封停了50000个账号,不清楚当时总账号数有多少,但是5w这个数字,运营肯定也是心疼的。可喜的是,在这壮士断腕的决心下,玩家人数不降反升,正是网星的决心让玩家对其有了信心。看看当时的官方公告:光说不练不是网星的风格,杀一儆百不是网星的目的,为了营造一个绿色公平的阳光乐园,网星不遗余力,网星决不手软。从现在开始每周我们会向所有玩家汇报我们打击外挂的最新情况,我们的打击力度将会越来越大,并且永远也不会停息,劝告那些抱着侥幸心理使用外挂的玩家,如果你喜欢魔力宝贝,如果你选择魔力宝贝,那么请你放弃外挂,因为外挂与魔力誓不两立,让我们共同珍爱魔力这个美好的世界。
以上三点是我用自己十年的魔力体验概括出的魔力成功的关键因素。那时的魔力,可谓一统天下。稀缺性
打击外挂回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候给我飞到太阳系外去吧!看我的历害!热砂旋转功~~~~!!!不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食以法兰城遗址带出魔力的衰败以法兰城遗址带出魔力的衰败天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期正所谓成也萧何败萧何,魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,也许是别的原因,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,取而代之的是无脑赌博,赌暗杀几率,赌跳舞成功几率,原本这也可理解为赌咒术成功几率的进化版,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。随即,pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。于是,玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网络游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。呜呼,悲哉,呜呼,哀哉,伤痛我心。最后,以一张点题的截图来作为结束,不要忘却了魔力宝贝最初的意义——CrossGate
十字之门开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···
而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···
因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···
···『命运的开启者』···
请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···
4000年后再见···
我只想说:初恋是在魔力,多少人一样?赞我哈哈!
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