11l里面的rpg军团td无限指令 怎么没mvp

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[魔兽争霸RPG]三神器TD 2.3正式版 地狱难度一怪不漏
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关于对《军团战争TD》称号的设定的建议(待续)
&&&&&&&&&&这款游戏是我接触DOTA之后的另一款游戏,非常的不错,很有技术和大局观的挑战性。我觉得这款游戏应该更正规化些,首先,由于没有任何称号及战绩的设定,很难知道你一个玩家的水平和素质。这里我觉得素质是最主要的,因为玩过军团TD的人都有感受,刚开一局游戏,有些玩家一进去就直接退了,然后接着就又有很多人跟着也退了,导致一局还没开始,游戏就结束了,让人很无奈。一天能正常享受几场质量局也不容易。所以,我觉得应该有些相关的称号和战绩来区别,来让一个游戏更好的发展下去。总的称号有MVP,伐木数,收入,军功,兵力,魂,胜率1、首先我觉得掉线率的显示是最重要的,在游戏房间中也能有对掉线率相关的设置,以此来更好的规范军团TD的游戏环境。2、关于MVP的设定,我认为应该以玩家的现有最大兵力,科技数量,以及漏怪数(有些玩家就是盲目科技,不管局势是否能守住,导致一场游戏很快的结束,)等相关的数据来计算一局某玩家的得分来得出谁的MVP。3、关于伐木数,这个很简单,游戏里都有显示4、关于收入,同上5、关于军功,同26、关于胜率,我个人认为是游戏里最重要的,否者可能有些玩家为了获得称号而盲目科技不看队友是否能守住,从而导致他个人收入,和伐木数都最高,而己方的国王却因为他个人乱玩而输掉,这样设定前面那些称号就没意义了。所以我认为胜率应该摆在第一位,这样才能营造个团结的团队来更好的享受一场游戏。否则,军团TD就会因此而导致游戏的目的变质,仅仅为了称号而游戏就没意思了。7.关于等级(每局所得的积分)的问题,我觉得只要是赢了,己方这边所有玩家加相同的得分,而不因为其他称号的原因有加分多少的差别。称号是称号不与积分**钩。&&&&&&&& 我相信每位玩家再也不会因为称号而盲目科技,破坏游戏环境,也希望有更好建议的玩家留言,一起打造更好的军团TD。(此贴会继续)
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