这是什么游戏cg戏

  你可能听过“制作游戏再简单不过了”这种说法。没错,但你该如何真正制作一款游戏?你该如何制作出“体面”的游戏?它的成本是多少?需要多长时间?你能把自己做的东西 卖出去吗?你需要掌握一种编程语言吗?
  我不知道,但我确实知道许多独立游戏。它们当中有许多是用那些适用于初学者的工具和套件开发而成的。所以对于最热门的工具,我都会发现有名独立开发者已经使用该工具制 作了很棒的内容,并询问他们关于使用这些工具的感觉。
  我还介绍了这些工具的成本,你出售使用这些工具开发的游戏时所享有的权利,以及它们所面向的开发平台。如果你有兴趣制作游戏,希望本文能够让你了解掌握这些工具所需的 时长,哪种工具适合你,以及如何开始。
  *Game Maker
  *Unity
  *Adventure Game Studio
  *RPG Maker
  *Flixel
  *Unreal Development Kit
  Game-Maker(from pcgamer)
  GameMaker
  这是一款详尽的2D游戏开发套件。你可以用拖放界面创造规则,或者用它的脚本语言GML编写代码。
  价格和授权:其有限版本是免费的,基础版本则是30英磅,团队版本是60英磅。你可以在无版税的情况下使用任意一种版本出售其制作的游戏。
  面向平台:PC和Mac,iOS和Android版本分别要额外收取120英磅的费用,面向HTML5的费用是60英磅。
  链接:/gamemaker/studio
  教程:TIG forums tutorials
  案例研究:《Spelunky》
  Spelunky(from pcgamer)
  开发者:Derek Yu
  获取方式:免费获取
  掌握Game Maker花了多长时间?
  应该不会超过两周时间。它非常直观,并且网络上有大量教程和脚本。在TIGSource Forums中,我们编撰了一个教程列表,以便机灵的人加快上手速度。
  哪种先备知识或技能派上了用场?
  一些编程知识,以及熟悉基于C语言的技能会有所帮助,这样你就可以一开始就利用Game Maker的脚本语言GML。基本上优秀的Game Maker游戏都是使用这一方法开发而成。除此之 外,与制作像素美术相关的技能也很管用!在我看来,Game Maker非常适用于掌握多种技能的通才。
  它的局限性?
  Game Maker 8.1(我目前使用的版本)处理现代图像和音频时非常慢。它实际上更适合看起来像是90年代或者更早之前的游戏。但我不知道最新版本的Game Maker Studio是否存在 这种情况。
  开发《Spelunky》用了多长时间?
  我花了大约一年时间断断续续完成了《Spelunky》,可能比我最开始动工时预期的时间翻了一倍。但我还是没有料到它会获得欢迎。
  有多少开发时间是快乐的?
  我认这有90%的时候是快乐的,Game Maker对此功不可没。因为它很容易使用,你可以将多数时间用于制作美术和设计!这正是我最感兴趣的游戏开发层面。如果你更喜欢编程,你 可能会觉得Game Maker的局限性更令人抓狂。
  你开发游戏的成本是多少?
  除了Game Maker的12美元注册费之外(现在要30英磅),我在原版《Spelunky》中并没有投入多少钱。
  Game Maker是初学者最易于使用的工具之一,它也极具灵活性,几乎可以制作任何你能想到的2D游戏。而如果你想制作3D内容,或者冒险游戏或JRPG,那么最就选择其他工具。
  Unity(from pcgamer)
  这是制作3D游戏的通用开发套件。
  价格和授权:初学者使用免费版本就够了,你也可以将其用于制作商业游戏,除非你通过其制作的游戏每年能够创收10万美元以上。其付费版本则拥有寻径、物理和图像技巧等高 级功能,售价924英磅。这两个版本都没有版税。
  面向平台:PC、Mac和Linux,iOS和Android版本则分别售价246美元。
  链接:/
  教程:Infinite Ammo’s Unity tutorial
  案例研究:AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – For the Awesome
  Aaaa-3(from pcgamer)
  开发者:Ichiro Lambe(Dejobaan Games)以及Alex Schwartz(Owlchemy Labs – Unity Version)
  获取渠道:Steam
  掌握Unity花了多长时间?
  Alex:我想你是在问为游戏理念创建原型花了多长时间吧,例如制作一些可玩的“试验场”以查看游戏是否处于趋于趣味性的正轨。在Owlchemy Labs中,我们发现一个玩法原型制 作时间不可以超过7天,如果超过这个时间才能看出游戏是否有趣,我们就会推翻整个原型,因为这标志着我们走错路了。
  除了这个7天规则外,我们还会遵从一个“1天原型=1个月润色”的规则,所以6天完成的原型需要6个月的工作才能形成真正、优化过的游戏。
  哪种先备知识或技能派上了用场?
  Ichiro:另一种3D引擎的知识,过硬的C#(或C++等)技能,向量代数,以及调查能力(例如通过谷歌找到快速点积函数文件)以及良好的沟通能力(“亲爱的Unity社区,能否帮 我用Y解决X问题?”)
  它的局限性?
  Alex:我认为只要有足够的时间,资金和精力,一切都不是问题。但说实话,我们还没有遇到阻碍我们实现创意目标的开发壁垒,令我们烦恼的通常只是较小的编辑器习惯。
  你们认为开发游戏需要多长时间,实际上又花了多长时间?
  Alex:我们原先预计约6个月的时间,在Owlchemy Labs这边只有两名全职开发者,以及Dejobaan那边的1至3名兼职人员。最后花了将近8.5个月时间,最后一个月的工作由于更新和 发布时机而延长至4个月左右。
  有多少开发时间是快乐的,又有多少是不那么快乐的?
  Alex:我过去不幸使用了一些很棘手的引擎。但使用Unity时多数时候很快乐。最令人不满的环节包括引进3D Game Studio的专有资产格式(找不到源资产),但在开发早期阶段我 们就解决了这个问题。
  你开发游戏的成本,这些钱如何分配?
  Ichiro:多数项目是通过盈利分成来完成的,所以开发/营销成本不超过2万美元。
  如果从1-10来打分,你的游戏在经济收益上的表现如何?(假设5分代表“刚够我制作另一款游戏”,10分代表“超过我实际所需”)
  Ichiro:时间会证明一切。我们多数收益来自最初版本发布的两年时间内。原版《Aaaaa! 》表现相当好,直到我们将其添加到Portal 2 Potato ARG。这里的得分可以达到11。
  能否根据你过去的经验提供一些开发游戏之前的建议?
  Ichiro:增加一个遍及整款游戏的杀手级机制,吸引原版游戏粉丝光顾续作。
  Unity是3D游戏易用性和通用性工具的最佳组合。它比Game Maker更复杂,但用于3D开发却很便捷。其免费版本非常慷慨,最近增加的Linux支持也令其成为可以面向所有桌面操作 系统制作游戏的菜鸟友好型开发工具之一。
  Adventure Game Studio(以下简称AGS)
  Adventure-Game-Studio(from pcgamer)
  它是制作2D冒险游戏的通用开发套件。
  价格和授权:免费,你可以出售用其开发的游戏,无版税。
  面向平台:PC
  链接:http://www.adventuregamestudio.co.uk
  教程:Official AGS tutorial
  案例研究:《Ben There Dan That》
  Ben-There-Dan-That(from pcgamer)
  开发者:Dan Marshall
  获取渠道:Steam
  掌握Adventure Game Studio需要多长时间?
  AGS真的很棒,它抽象化了许多复杂的内容,你无需考虑那么,或者设置文本内容的问题。你可以在一个周末内用大量毅力和极少的编程知识制作出简单的框架,因为其多数操作就 是填表和在复选框上打勾。
  如果你想制作与游戏有关的令人兴奋或有趣的东西,那么就你要掌握一些关于C语言的知识。这并不会太复杂,但它仍然是编程,需要某些人去适应它。
  哪种先备知识或技能派上了用场?
  你确实需要了解基本的C编程知识。虽然它替你完成了大部分工作(例如房间和角色),你还是需要告诉它们采取哪种行动,向哪前进。我想你可以用极少的知识完成这一操作,但 你还是要理解语法以及类似变量和if/else条件等基本知识。
  它的局限性?
  我像AGS最适合制作复杂古的90年代指向点击游戏。如果你想得到诸如淡入淡出,或者缩放摄像机等基本的视觉效果,可能就会很困难了。
  它也仅支持Windows平台,还没有推出iPad或Linux版本。
  也许你用Unity只需一周就能制作出与AGS游戏相当的内容,并获得多个平台支持和大量视觉效果。
  你原先认为游戏需要多长开发时间,实际上又用了多长时间?
  它的实际开发时间和我预计的差不多,两个月左右。《Ben There, Dan That! 》有意采用了一种仓促的风格。
  有多少开发时间是快乐的,又有多少是不快乐的?
  《Ben There, Dan That! 》从开始到结束基本上是笑声不断,很大部分是因为我并没有太严肃地对待它。99%的游戏设计是在酒馆完成的,其余多数内容是在慵懒的周末完成。这 是一款有趣而愚蠢的游戏,我想它唯一令人不快的地方就是编写所有对话——游戏中多数东西都有一种独特的反应,所以坐在那里绞尽脑汁地炮制对话确实是一桩苦差事。
  开发游戏的成本是多少,这些钱如何分配?
  我不认为自己在这款游戏上花了什么钱,我也不记得了。其预算接近于0。
  它在经济收益上的表现如何,如果以1-10来打分?
  哦,这很棘手。它本身可能只有3或4分。这款游戏原本为免费,但现在采用的是点播式付费方式,或者Steam平台续作上的Double Pack支付选项。我将这两者视为不变的一对。由 此来看,它得分应该是9。我总是能够花更多钱。
  能否根据你过去的经验提供开始制作游戏之前的建议?
  那就是把画面做好一点!
  Ben坚持认为图像应该是有意做得这么糟糕的。从技术上说,这是个好主意,它让整个游戏具有《衰仔乐园》(卡通片)式的风格。实际上,我认为这会让乍一看游戏截图的人反感 。
  如果你所开发游戏的出色之处在于故事、角色或者幽默感,那么AGS就是一个完美的工具。如果你想制作全新的游戏机制,那么最好使用Game Maker。但如果你是一名作家或画家, 你想尽量少用代码来讲故事,那么AGS就是一个合适的选择。
  RPG Maker
  这是什么?是用于创造2D PRG的一个全面开发套件。包括一些推动你开始创造的图像。
  价格和授权:旧版本是18英镑,最新版本是55英镑。你可以卖掉你所创造的,而不是支付版税。试用期是30天。
  面向平台:PC
  链接:/
  教程:RPG Maker Web的教程
  RPGM(from pcgamer)
  案例研究:《去月球》
  开发者:Kan Gao(主管/设计师)
  RPG Maker需要花多长时间去学习?
  To-The-Moon(from pcgamer)
  IQ范围在115至140范围间的人平均学习时间是6个月至17天,淡然这伴随着巨大的误差。
  我认为即使未深入可选择的脚本,花几个月时间也足以掌握基本的技术内容了。这比大多数同类型的工具更有效,尽管这仍与拿起画笔才能画画的道理一样。引擎包含了一些基础 ,如任何人可以坐下并获得一个角色精灵去绕着一张带有基本战斗系统的地图奔跑;但为了创造你自己的系统和机制,你就需要包含像任何语言等程序逻辑,虽然是基于更简化的 语法。
  它也具有编程能力,能够为此打开更多扇门。我们能够使用它创造类似但却需要花费更长时间的内容,这与传统编程具有更密切的联系。
  哪些先验知识或技能能够带来帮助?
  在技术方面,程序设计经验(游戏邦注:使用基于Ruby的脚本系统的引擎)以及一般的逻辑都是有帮助的。
  另外,每一种创造技能迟早都会派上用场—-实际上引擎具有更加活跃的社区,这是让人激动的,因为这也意味着能够交换更多资源而继续发展。如果你拥有像绘画和编曲等资源能 够进行贡献,那么你不仅能够拥有游戏的这些元素,同时还能用自己的服务去交换其他人在其它元素中所作出的贡献。这就像是“火人祭”(游戏邦注:一年一度在美国内华达州 黑石沙漠举办的活动)一样,但却没有那么多“沙子”。
  你不能用它做些什么?
  随着2D内容的发展,关于程序能力这里并不存在太多限制。你可以创造一套全新的系统,并创造一款像《Fleuret Blanc》的古怪冒险游戏,或运行于一个完整的引擎并创造出像《 U.S.G.》等内容。
  然而,有时候这种方法并不能有效(从开发和计算角度来看)地创造出某些关于替代引擎和编程语言等内容。对于我来说现在所存在的主要技术限制是不能移植到Mac和Linux上, 但我相信在未来这种情况将会发生改变。
  你认为游戏创造需要花多长时间,而实际上它又花了多长时间?
  21个月。我们从2010年2月份开始,并在日发行游戏。但其最初“预期”的发行日期是2010年4月。说句实话,游戏最初只会持续30分钟左右,但是之后我意识到自己拥 有这种想法是件愚蠢的事。
  有多少开发时间是让你愉快的,又有多少开发时间是让你郁闷的?
  虽然并不是整个过程都像在草地上跳跃那般愉快,但我确实很满足。这里存在的许多积极元素是各种任务能够缓解千篇一律的“工作”;每天我们都能够轻松地在不同事情间转换 着,不管是音乐,对话或修补像素图像,并有一些出色的人才在旁边协助。
  而让人郁闷的部分主要是源于个人而非工作事宜。鉴于项目的福分将一些糟糕的事情变成是富有意义且有成效的内容,而其诅咒则会在整个发展过程中降落在它们身上。但不管怎 样,创造游戏仍具有87.3%的有趣体验。
  如果你能够给予过去还未开始创造游戏的自己一个建议,你会说些什么?
  基于较小的片段去规划进程,然后基于两倍时间去扩展它们,如此你便能够持续地遵循下去。同样的,明天的获胜彩票号码是08,21,59,37。
  RPG Maker非常适用于特别的游戏:带有回合制战斗和自上而下探索的日式RPG。你可以逃离模版,就像《去月球》所做的那样,但当你越发远离它,你在使用Game Maker时便越有 意义。
  process(from pcgamer)
  Flixel
  这是什么?创造能够为你处理许多棘手部分的Flash游戏的起点,就像实体和存档。
  价格和授权:免费的,你可以卖掉自己所创造的内容,没有版税
  游戏创造目标:任何带有Flash的网页浏览器
  链接:http://flixel.org/
  教程:创造一个基本的平台游戏
  Canabalt(from pcgamer)
  案例研究:《屋顶狂奔》
  开发者:Adam Saltsman
  学习Flixel需要多长时间?
  对于我来说,这是一个很难进行客观回答的问题—-并不是因为巨大的市场潜能,而是因为我很难去想象不知道如何使用它的情况,因为这都是通过我个人的感觉所创造出来的。我 想如果你从未有过编码经验,然后选择它并决定去创造一款从未了解过的街机游戏,你可能需要花1,2周时间去熟悉它并运行它。而真正让flixel运行起来至少需要更多周的时间 ,但最终你会发现其实也不存在多少需要学习的内容。
  哪些先验知识或技能能够带来帮助?
  我想最有帮助的应该是C-style程序设计经验或者一些面向对象的程序设计体验。但是它们都不是必要的元素,只是通过这些实践能够了解Flixel。如果你拥有这些经验,那么你便 只需要1或2天时间便能够掌握Flixel。
  你不能用它做些什么?
  创造3D游戏是不可能的。这也不适合一些Flash游戏领域部分—-那里不存在关于电影片段的嵌入式支持,例如使用可变焦距摄像机效果创造大关卡于现在是可能的,但在程序库设 计中却不是计划好的。Flixel非常适合具有相对固定视角以及幻灯软片风格图像资产的游戏。
  你认为游戏创造需要花多长时间,而实际上它又花了多长时间?
  这真的非常了不起。从机制上来看这是一款简单的游戏,这里不存在许多可钻进去的兔子洞。整个过程中最不有趣的一部分便是花几个小时为了使用一些免费的声音作为素材而沉 浸于半成功的网页研究。
  你需要花多少钱进行开发,这些钱是否能够推动着你持续下去?
  大概是200美元,但这是通向Phoenix的费用。回想起来这真的很重要,但我当时却并未意识到。通常情况下我会花许多钱在声音上,但那时候我却因为个人游戏而用掉了所有战争 基金,所以我便只能充当录音师,而Danny Baranowsky出于人情免费为我写了音乐。幸亏《屋顶狂奔》表现不错,我才有能力偿还他的付出。
  它在收益上的表现如何,从1至10的范围中做出选择。
  其Flash版本应该是2。iOS版本可能是7或8。我们还创造了一个Android Humble Bundle,就其本身而言这是5。我不确定是否应该将其加起来或进行平均。而对所有的这些版本我所 给出的整体分数是5.2382。
  如果你能够给予过去还未开始创造游戏的自己一个建议,你会说些什么?
  其实我没有什么可说的,除了“继续向前并尽早付钱给Danny这些非常琐碎的事外。”只有上帝才知道之后会发生些什么,所以不要轻易去干预过去。
  Flash游戏仍然是将陌生人从听说你的游戏带向玩游戏的最可行的方法,而Flixel可能是做到这点的最佳方法。Flash并不适用于iOS设备上。我们需要知道的是Unity游戏能够运行 在带有Firefox插件的浏览器上或者Chrome上。而Game Maker可以创造无需插件便运行于现代浏览器上的HTML5游戏 .
  Unreal Development Kit
  Unreal-Development-Kit(from pcgamer)
  这是什么?是用于在Unreal Engine 3中创造3D游戏的全面开发套件。
  价格和授权:60英镑,在你首次获得的5万美元收益中是需要提交版税的,而之后将收取25%的版税。可以免费进行非商业使用。
  游戏创造目标:几乎所有的平台,包括PC,Mac,iOS,Android,Xbox 360,PlayStation 3,Flash(网页),WiiU,PS Vita。
  链接:/udk/
  教程:Epic Games官方教程
  Waves(from pcgamer)
  案例研究:《Waves》
  开发者:Rob Hale
  学习UDK需要多长时间?
  UDK较为棘手,因为你并不只是面对一个引擎,而是面对一整个游戏框架。你总是基于Epic如何创造并塑造他们的游戏结构而进行创造,但这需要花费较长的时间去适应。
  这一结果便意味着你将花费前几周时间去搞清楚所有的一切内容以及它是如何运行的。关于你想要做某事但是Epic却已经做好了这件事是再寻常不过了,但这还是取决于你去找到 它并明确如何使用它。这一学习过程可能需要持续好几年—-就像在使用该引擎十几年后,现在的我仍在寻找某些内容。
  但你也可以在几个小时内便运行并创造出一些较简单的内容,并在几周内变得更有能力。
  哪些先验知识或技能能够带来帮助?
  之前的程序设计经验便非常有帮助,但你需要收起傲气并基于“不真实的方式”去实践。我便曾与许多想要在Unreal上重新编写每一行代码的资深程序员,因为他们觉得自己可以 做得更好,但每次结果却比之前的还糟糕。这是Epic的引擎,他们已经基于该引擎创造了十年的游戏,所以如果你觉得它看起来很奇怪或与自己想做的相矛盾,那么这背后必然存 在一定的原因。
  此外,你可以在前进过程中不断学习。当我在01年开始创造游戏时,我在创造《骇客任务》的模组,但却几乎什么都不了解,我便是在工作过程中不断进行学习。
  任何创造图像,声音,模式或程度的技能都是有帮助的,并且能够推动着你更快速地完成任务,但你需要使用引擎的所有内容都必须进行有效的记录,并且社区也是有益的。
  你不能用它做些什么?
  像《我的世界》中任何可能实时改变地形,和体素世界的内容。UDK是专门为一些分割成不同关卡的静态图像导向型世界所设计的,但这却是唯一困难的限制。脚本语言并不能快速 执行,所以任何包含了数千个对象的内容将移动并与其它框架进行互动。但存在某些方法能够帮助你接近巧妙的程序设计。
  你认为游戏创造需要花多长时间,而实际上它又花了多长时间?
  我认为《Waves》的创造需要花费几个月的时间,如果你问我在开发过程中,我花了多长时间致力于它,我会回答“几个月。”
  这似乎与引擎没有多大关系,更主要是因为我不清楚自己正在创造什么。《Waves》从未拥有一个设计文件,并且总是作为不同机制的实验案例,保留有效的内容而删除无用的内容 。
  我认为我正在反击自己的AAA级背景,即所有的一切都需要预先设计好,如果理念很糟糕,你通常都没有时间去思考如何完善它。最终,我共花了9个月时间致力于《Waves》,但因 为我每周并未花费40个小时于游戏中,所以整体的时间并不准确。
  有多少开发时间是让人愉快的?
  有几次致力于游戏时感觉是在面对家庭杂物。特别是完成用户界面和菜单是最摧残精神的部分,因为尽管为了让人们玩游戏你需要所有这些内容,但这并不会让你觉得自己是在创 造游戏。所有的独立游戏预告片都会呈现出菜单系统是因为开发者花费了好几周的时间于这些菜单中,因为其他人并不会在乎它们,所以至少要为其提供一些曝光的机会。
  我想说的是如果你不喜欢解决问题并且每天都要面对一难以理解的内容,那就不要进入游戏开发中。最终你在项目中的大多数时间将是用于解决漏洞。
  尽管我是在创造自己想创造的游戏,但是我到底有多想创造它呢,对于我来说这便是能在下午把我叫醒的工具。
  你需要花多少钱进行开发,这些钱是否能够推动着你持续下去?
  主要是生活费用和音乐制作费用。当我辞职并开始专职开发游戏时,我有6000英镑的储蓄,我将这些钱全部用于游戏开发。很幸运的是我无需为其他家属或房贷操心,我的父母允 许我搬到他们的客房,如此我便节省下一大笔钱去创造游戏,UDK只需要预先支付99美元,直到你准备好发行游戏前你将无需再支付任何费用,在此所有用于创造游戏的工具都是免 费的—-除非你真的需要Photoshop或Maya。
  雇佣任何自由职业者都是一笔昂贵的费用,因为很少有人愿意为利润分成而工作。通常情况下最低的每小时工资率是15美元,并且他们要求在游戏赚钱前获得报酬。我唯一不能独 自完成的只有音乐,并且我知道自己想要为游戏添加一个出色的原声带,所以我只能咬紧牙关为此掏出腰包。幸运的是这一决定具有长期的回报。
  它在收益上的表现如何,从1至10的范围中做出选择。
  我认为它的表现是6。我有能力创造另外一款游戏,并且还有一些额外的钱能够支付一些自由职业者的工资,但如果我不能在一年内发行另外一款游戏,我便会摊上大麻烦。
  如果你能够给予过去还未开始创造游戏的自己一个建议,你会说些什么?
  不要给它取名“Waves”!没有人会记得这个名字,你很难在谷歌中找到它。
  如果你想要创造一款大型且闪耀的跨平台游戏,你便需要学习UDK。这比学习Unity难多了,你需要足够全能或者组建一个团队去创造某些看起来不错的内容。但如果你想要加入一 个已建立的开发商,这便是一个不错的体验,因为Unreal 3是主流游戏中最常出现的引擎。
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这是什么游戏
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平台:Android
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关于安卓手机
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 专区提供最新手机游戏免费下载。
安卓手机指的是有Android这个操作系统的手机,诺基亚用的都是塞班系统,现在谷歌推出的安卓系统,比塞班开放,软件资源更多,可玩性比塞班高很多,现在市场占有率已经超过塞班了。安卓手机手机用户可通过九游下载。为什么越来越多人开始喜欢《权力的游戏》中「詹姆·兰尼斯特」这个角色?
我已经想不起来詹姆是如何随着故事的深入而越来越变得有血有肉变得霸气侧漏变得让众多读者心神荡漾的了。谁能重新指点一下?
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“那个少年,从小想当拂晓神剑亚瑟·戴恩,但不知怎地,生命拐了个弯,最后成了微笑骑士。”
--詹姆·兰尼斯特补充一点个人意见。我认为詹姆能够成功洗白,一个很重要的原因是“认同感”。一开始的时候,詹姆是作为一个较明显的反面人物出现的。不论是和自己的姐姐XX,还是把布兰推下高塔、和奈德作对,都不能让大家对他留下什么好印象。那时的他既是七国最负盛名的骑士之一,又是狮家长子、国王的小舅子,有钱有势,自然飞扬跋扈、目中无人。因此,在第三卷中,当詹姆引以为傲、能吃饭能拿剑的右手被砍去之后,读者中拍手称快者恐怕不在少数。对于一个骑士来所,失去右手等于失去一切。然而詹姆人生的谷底也是他洗白的开始,他与布蕾妮共同经历的这段旅程也是他成长的旅程。当他折返回赫伦堡救下布蕾妮、后来又将守誓剑赠与布蕾妮去寻找珊莎的时候,读者逐渐意识到,这位断了手的骑士,正在逐渐找回他的骑士精神。其实詹姆本来是有这样的骑士精神的。他在十五岁时就因为在剿灭御林兄弟会的战斗中因为作战英勇被亚瑟·戴恩爵士封为骑士,那时的他是以成为亚瑟·戴恩为理想的。正如他自己后来回忆的,“那个时候,世界多么单纯,身边的人都如新铸的长剑,锋利而明亮。我的十五岁,毕竟是一场梦幻么?大家都进了坟墓:拂晓神剑、微笑骑士、白牛、勒文亲王、爱来点黑色幽默的奥斯威尔·河安爵士、古道热肠的琼恩·戴瑞爵士、西蒙·托因和他的御林兄弟会、甚至直率的老萨姆纳·克雷赫……他们都不在了。而我呢,那个曾经的少年……他,又在何时进了坟墓?穿上白袍时?割开伊里斯的喉咙时?那个少年,从小想当拂晓神剑亚瑟·戴恩,但不知怎地,生命拐了个弯,最后成了微笑骑士。” 当疯王命令他杀死自己的父亲,并打算烧毁整个君临的时候,他在(御林铁卫的)誓言和人性中选择了后者,也因此被称为“弑君者”和“没有荣誉的人”。也许从那以后,他就逐渐放弃了对荣誉的坚持,自暴自弃,成为了自己曾经鄙夷的人——直到他失去一切后才幡然醒悟。说回认同感的问题...我们每个人在詹姆身上,兴许都能看出些自己的影子。从一开始少年时代的单纯热血,到经历挫折与误解后的玩世不恭,再到跌入谷底之后重新找回自我,詹姆的经历,就是一个男孩到男人的成长过程。他丢掉了自己的右手,却找回了荣誉。而我们中的很多人,在不知不觉中走入人生的歧途,成为自己不想成为的人,却再也找不回曾经的初心。更有些人,在经历了人生重大的挫折之后,一蹶不振,失去了前进的动力。这两种人,在詹姆身上,都能找到警醒和激励。因为詹姆证明了,即使不能使用右手,也不妨碍你成为伟大的骑士。最后,我想说的是,很多时候我们喜欢小说或者电影里的人物,正是因为这样的“认同感”,或者说“移情”效应。我们喜欢一个人物,并非因为他/她是最招人喜欢的,而是因为我们在他们身上,看到了自己的影子。而一个小说家最杰出的成就,莫过于能让每个人读了之后都发出这样的感叹:“这不就是我么。”
《冰与火之歌》最吸引人的地方并不是它本身有多么浓重的史诗感也不是透露出那么多的魔幻与神奇而是我们从初高中就学到的,小说最根本的元素:人物小说中描写的人物大都十分真实,魔幻大作《魔戒》经常与《冰与火之歌》相比较魔戒大多剧情是好人打坏人,好人快输了,前来支援的好人打败坏人虽然在我眼中是俗套的剧情,但同时在我心里这并不影响一个魔幻大作的位置与之相较的冰火,更侧重与人物,那种黑白相参,活生生血肉之躯的形象————含剧透—————一、亲情与爱情詹姆·兰尼斯特(下文简称詹姆)出生在兰尼斯特家族,从小就深爱着瑟曦·兰尼斯特,弟弟提利昂·兰尼斯特的出生,虽然使母亲乔安娜·兰尼斯特死亡,但是詹姆还是一直以哥哥的身份,一直爱护着弟弟提利昂。(母亲的死亡,和詹姆善良的本性为日后剧情的发展埋下了深深的伏笔)泰温·兰尼斯特因此一直怨恨提利昂,其中的原因有二。一是提利昂的出生害死了泰温最爱的人,吉娜·兰尼斯特(詹姆称之为吉娜姑妈)曾经说过,她只见过泰温四次微笑,自己的婚礼、詹姆和瑟曦出生、被任命为国王之手和卡斯特梅的雨季的来源,泰温对乔安娜的深爱也导致了与“疯王”的矛盾激化。二是提利昂天生侏儒,正如泰温所说的,我不知道我做错了什么,上天要惩罚我忍受一个侏儒带着我的家徽,在这世界上教会我忍让(大概是这意思····)之后发生了又一个伏笔事件,那就是提利昂爱上了被詹姆解救的农家女,泰温发现了之后令士兵轮奸她并让提利昂亲眼目睹,声称她是一名妓女,并当轮到提利昂是,泰温付了一枚金币而非银币,说兰尼斯特总是比其他人给的多。这件事给了提利昂极大的创伤,也为父子之间造成了不可调和的矛盾,詹姆是受父亲的指示安排了这件事,并且非常同情弟弟的遭遇,在心中也埋下了深深的愧疚之情,之后詹姆一直想对弟弟加倍的关心,以让自己的心里好过一些。这就不难理解为什么当听说凯特琳·徒利抓住提利昂之后,詹姆疯狂的带着人打伤了艾德·史塔克。詹姆是一个本性并不坏的人,之所以大多数人一开始觉得詹姆是“坏人”是因为他在和“好人”作对,推下了布兰·史塔克,打伤了艾德等等等等。实际各自为主,兰尼斯特杀史塔克,史塔克也杀兰尼斯特,这再正常不过,詹姆心里是简单的人,他的固执只是想追求一份简单的认同还有和瑟曦的爱情,这两件事困扰了詹姆的一生,当詹姆在高塔推下布兰时并没有想太多,而是转过头向瑟曦说了一句“我为爱情做了什么”。在即将播出的下一季电视剧中,也就是詹姆断了收重新回到君临的时候,提利昂因为被指控谋杀乔佛里被关,要知道,提利昂是被瑟曦,也就是詹姆的爱人指控,杀死了自己的亲生儿子乔佛里,但詹姆仍然一意孤行的将提利昂放走,并在放走的时候告诉了提利昂真相,那名被轮奸的人并不是妓女,提利昂暴怒,并且告诉詹姆是他杀死了乔佛里(当然这是气话),而且告知了瑟曦和蓝赛尔等人偷情。之后提利昂杀死了亲生父亲泰温。詹姆带着对弟弟的爱和愧疚,反而更加激怒了提利昂,杀死了泰温,提利昂说的一些话,也让詹姆第一次让自己对瑟曦的爱产生了动摇。这一方面也反应了詹姆简单而又充满挣扎和渴望的性格。之后詹姆对瑟曦的态度发生了转变,不仅仅是因为提利昂的话,也有瑟曦变得越来越神经质,不爱听取别人的意见,自以为是等等。詹姆在去征讨奔流城的途中遇到了蓝赛尔,蓝赛尔向詹姆忏悔了与瑟曦的奸情,詹姆从此心灰意冷。当瑟曦在君临再次犯下蠢事,写信给詹姆,要詹姆回来为她做比武审判,信上只写了几个字立刻回来吧。帮助我,拯救我,我比任何时候都更需要你。我爱你,我爱你,我爱你。立刻回来吧。而詹姆呢?他烧掉了这封信。PS:值得一提的一个题外话,瑟曦和泰温讨厌提利昂的真正原因并不一样,泰温上面已经说过了,而瑟曦讨厌提利昂,是因为小时候的一个预言,预言中预言了瑟曦不会嫁给雷加而是嫁给劳勃,预言劳勃私生子的数量等等,其中预言了一个比瑟曦美丽的女人将夺走你所有珍爱的东西(对玛格丽·提利尔不友善的原因),然后预言了你的兄弟将会用双手掐死你,瑟曦一直害怕是提利昂,所以现在的剧情······二、弑君者与兰尼斯特詹姆的第二个心结是“弑君者”,背景是在篡权者战争的时候詹姆不想服从疯王焚城的指令,亲手杀死了疯王伊里斯,但于此同时却被崇尚荣誉的艾德·史塔克撞见,“弑君者”的名号便开始流传。用詹姆心情揣测,杀死疯王的时候解脱了,并且期待着攻进来的人们夸耀,但事实却令詹姆万万没有想到,自己的正义,被所谓的荣耀无情的践踏。吉娜姑妈在和詹姆谈心的时候说过,泰温希望自己的儿子是伟大的骑士,自己的儿女是美丽的王后。詹姆并没有辜负泰温的期待,詹姆十几岁便加入了精英的骑士团,走上了正规,但是风云突变,如上文说到的,疯王对乔安娜的垂涎令泰温感到愤怒,矛盾激化,疯王便让詹姆宣誓做了御林铁卫,御林铁卫不能娶妻,也不能继承任何城堡王位,终身的使命就是守护国王。詹姆曾经多次怀疑过究竟什么是骑士精神,什么是正义。当目睹疯王的种种疯行时,詹姆怀疑过,但其他的御林铁卫却说,我们的指责是保护国王,国王可以想做什么就做什么。詹姆把心情从挣扎和怀疑,转换成了视而不见,疯王烧死了一个又一个的人,当泰温攻打君临,疯王想烧死泰温和全君临的人时,詹姆再也忍无可忍,杀死了疯王,詹姆觉得,保护兰尼斯特,保护自己想保护的人,这才是正义。但艾德不这么想,也不会听詹姆说什么,詹姆背负了“弑君者”的称号,但詹姆从未辩解过,因为他认为自己没有错,即使他想解释,艾德也不可能听。就这样詹姆继续当御林铁卫,直到五王之战被俘,被凯特琳放走,詹姆那时的心情究竟是什么样的我看不出来,但是他佩服布雷妮,虽然他不愿承认,一个女骑士,即使被别人笑话千万次,还是要履行一个骑士应当做的义务,詹姆在和布雷妮一起洗澡的时候,吐露了君临城的种种真相,布雷妮感到很吃惊,詹姆的态度却是,一笑而过,因为别人根本不会相信“弑君者”的话。之后詹姆去回头援救布雷妮,詹姆内心保护想保护人的心情再次被唤醒,下定决心换回史塔克的两个女儿,并且相信布雷妮没有杀害蓝礼。这是詹姆关于骑士的挣扎。总结,詹姆是一个重情重义,有血有肉的人,他在乎兄弟的感情,而且为之深深的愧疚,对于自己的爱情,詹姆也义无反顾的做着所谓“伤天害理”的事,但是他不在乎,他想要的就是瑟曦,但是瑟曦却不再值得他信任,他被伤的很深,他不再愿参与与瑟曦相关的任何事,并且为瑟曦的自以为是和愚蠢感到一定程度的愤怒。于此同时,詹姆作为一个骑士,他因为弑君者这个称号为人们所不齿,但他贯彻着属于自己的正义和信念,不被世人理解便一笑而过,无需解释,他也一直为凯特琳的誓言而愧疚,没有归还她的两个女儿,詹姆并没有因为弑君者而自暴自弃,而是信守着诺言,保留疯王的秘密。于此同时却远离自己的爱的人,成为不了自己的父亲,被自己的兄弟仇恨着,背负着弑君者的名号,痛苦的活着。威武的詹姆·兰尼斯特,断了胳膊的弑君者,一无所有。
小生不才,斗胆来简析一下詹姆的成长历程(有卷四剧透及卷五少量)。最初的詹姆,空有一副好皮囊和一身好武艺,却没有脑子。在呓语森林被罗柏所擒,并没有挫掉他的锐气,他依然不可一世,我行我素。从他与凯特琳的对话可以清楚地看出他的内心。被凯特琳放走后,与布蕾妮相处的一段时间,让他又燃起了一丝希望。他背负骂名多年,早已不愿对别人去解释,布蕾妮也鄙视他,但他却觉得如果是她的话,说不定能理解自己。被瓦格·霍特砍掉右手后,詹姆的人生跌到第一个谷底。他曾经引以为豪的一切都随着右手离己而去,他曾经想过死,但很快就比从前更珍惜生命。他想活着回到君临,回到瑟曦和提利昂身边。补充一句,詹姆对提利昂的爱是真的,比对瑟曦和父亲更甚。有心的读者应该能发现,詹姆和提利昂的POV里都经常提到对方。詹姆说过:这世界上有一个人因为我从未付出的善意而爱着我,却有无数人因为我最大的恩惠而辱骂我。前者说的就是提利昂。他说从未付出善意,是因为泰莎的事而深深自责,但实际上,他对提利昂的爱早已是人人皆知的事。回到君临后,他坚持拒绝了父亲要他放弃白袍继承凯岩城的要求,即使没有右手,他依然接过了铁卫队长一职。正所谓打不死你的攻击让你更顽强,此刻的詹姆比曾经更加坚韧,更加强硬,而且不是武艺上的。詹姆的历练并未结束。百花骑士的桀骜不驯让他看到了年轻时的自己,并深深反省。瑟曦的刚愎自用让他第一次擦亮了双眼看清姐姐。他最爱的人——提利昂被指控谋杀了詹姆的儿子,并且被判有罪。他费劲心思放出提利昂,却导致了提利昂弑父。詹姆发现自己无法控制任何人和任何事情,无论是泰温对提利昂的侮辱,还是姐姐的愚蠢行径,包括曾经乔佛里的残忍无道,最后是提利昂的弑父。他的人生跌入了第二次谷底。他现在所能做到的一切,就是在他所处的职位上,履行自己的职责,完成每一个任务。他不参与权利的游戏,不再跟人争强斗胜。他默默地接受瑟曦的安排,去收复奔流城,并且出色地完成了任务。这时他接到了瑟曦的求救,却并没有像原来那样冲动地杀回君临,而是平静地执行起下一个任务,收复鸦树城。可见此时的詹姆已经完全不是最初的那个少年。他懂得了他并不是无所不能的,他能看清从来没能看清的东西,他开始使用头脑,他很清楚自己改变不了七大王国,只能默默地履行职责,但这也足够让他感到满足。铁卫队长,他想守住这最后的荣誉。他回忆起曾经的自己,那个想成为拂晓神剑的男孩,命运却和他开了个玩笑,让他的人生拐了个弯,成了微笑骑士(一个土匪)。但是现在,他正在努力走回原来的道路,虽然可能连他自己都没发现。流水账写到这里差不多了,总结一下吧。我想喜欢詹姆的人,没有几个是喜欢他华丽的皮囊和曾经高强的武艺,更多的是喜欢他挣扎的人性,戏剧化的人生。他从男孩到男人的蜕变比琼恩更猛烈,直到卷四,读者才能真正看清他不输给艾德的荣誉感,不输给提利昂的头脑,不输给任何人的顽强,还有他苦苦追求,却追求不到的那种无力和彷徨,没有悲剧色彩的英雄,不算真的英雄。顺便一提,这一点有点像小生喜欢的另外三个角色、维拉斯、道朗和红毒蛇。而七神对詹姆的考验却还未结束,布蕾妮被石心夫人逼着骗走了詹姆,以后的一切还未可知。好吧既然喜欢提利昂的这么多,小生把最后一句去掉了,再补一句,杀死瑟曦的“兄弟”很可能是蓝赛尔而不是詹姆。关于詹姆的生死,小生觉得马胖虽然惨无人道,但一般被他虐过的角色都不大会死,死掉的都是好端端突然挂了,当然也有例外例如瑟曦虽然被虐过也基本会死。但是詹姆小生觉得有生还可能。
有跟美人的互动了我才开始喜欢他的。他们俩是冰火CP里我最想看到滚床单的一对(滚草地滚山坡也行),老马要是不让滚就把他们中哪个写死了的话我决不原谅他!
作为提利昂粉外加詹姆粉怒答,涉及卷4、5剧透。詹姆是一个理想主义破灭后玩世不恭者。生于七大王国几乎最强大的家族背景,詹姆自幼是被作为继承人培养的。遗憾他从来没有这样的想法,自幼尚武,成为史上最年轻的铁卫。为什么说他是个理想主义者?断手之前,他脑子里基本就一根筋,用他手里的剑保护他爱的人(瑟曦和提利昂)。再年轻一些的时候,也就是他成为史上最年轻铁卫前后,他的唯一念头就是成为一个武艺高强、扶弱抑强、刚正不阿的骑士。作为兰尼斯特的唯一儿子(没错,提利昂从来没被泰温当作凯岩城继承人,直到“哔哔哔”的最后关头也明确表示不承认,当然这事的原因除了他是侏儒,更因为提利昂是“哔哔哔哔哔哔~~...”),他违背了父亲对他的期望,进宫做白卫放弃生育权,放弃继承权。泰温大人对此可是一直不服,想要强扭回来,未果。想想泰温的气势、手段和家族里的威严,这之间有多大的冲突吧然而现实并不是这样运行的,当他的誓言(保护国王与皇族)与他的理想冲突的时候,当他看到疯王的所作所为,看到其他他所崇拜的白卫(白牛,拂晓神剑等等)同样忍受着这样的煎熬(或者已经麻木?),他是非常痛苦的。然而在龙鹿战争的最后关头,类似的冲突又出现了。究竟是保护国王杀掉入侵者,还是迎接家族上位。这一次,一念之差下他选择了理想,先杀掉了疯王,然后整个人也成为一个类似虚无主义者,他毫不在意王座的归属(自己坐在上面大约只是发呆而已),几乎是拱手让给了史塔克和鹿。在爱情方面,他也是一根筋的爱着姐姐,从来没有碰过其他女人更没有过想法,对爱人言听必从。这点上他和弟弟提利昂倒是一个很相似(虽然提是上了不少妓女,可是心里确实只爱一个人)。姐姐的话就是另外一回事了(要不是备胎死了,姐姐哪会爱上他呢?更不用说瑟曦是真*绿茶婊了)。拜访北境偷情被布兰看到将其扔下塔,完全是瑟曦的主意。瑟曦不仅害怕姐弟恋被曝光,更害怕他的儿女不是鹿血被发现,她们整个家族可能就毁了。而詹姆那是一开始并没有想扔布兰,不过由于他的玩世不恭和讨好瑟曦才行动。要不是布兰是个可爱的孩子和有趣的POV,估计读者也不会产生太强烈的反感情绪.... 不过真是这种写法让他有了一种『被洗白』的错觉。然而我们回来看他的所思所行,竟然没有哪一条是让我们可以对他产生恨的。世人称他为弑君者,连他自己也用这个外号来防御自己内心尚存的脆弱理想;世人享受安定和平,贵族们不再担心疯王的反复,把推翻疯王的道德负担都扔给了詹姆。这个负担直到詹姆遇到了另一个“弑君者”才开始有变化,第一次世界上有外人开始真正理解他(之前可能只有提利昂),自己武艺全废,理想却又该如何实现?翻开厚厚的白典,看到前任白卫中有花花公子,酒鬼,也有小说中理想的骑士形象,看到“高个邓肯”整整4满页的事迹记载,看到巴利斯坦.塞尔弥临走前也不忘添上的经历,看到塞尔弥只给他寥寥几笔的描述:清剿兄弟会加入白卫,弑君,没了。此时他才从一个大男孩成长为一个真正的男人,失去了一切,他的家庭,他的爱人,他的好兄弟,他的武艺。而他梦中的理想,他梦想的荣誉、责任,又该如何实现?
有个叫技安效应的东西。就是说机器猫里那个无恶不作的死胖子,如果突然间做了件好事儿或者秀一把温柔,带给人的震撼感对比那些万年老好人会呈指数级别的增加,詹姆身上就有这种效应。另外一点,就是在他身上强烈的强弱对比。自己是力敌万人的绝顶高手,但内心却无比依赖自己无所不能的老爹;一心一意的爱着自己的姐姐,结果偏偏是个彻头彻尾的婊子;对自己的弟弟充满歉疚,最终导致了[-哔-]的升天;好容易对一个女人暗生情愫,对象却偏偏是连狗熊也奈何她不得的七尺壮妇...总之,这是一个悲喜色彩混合的奇妙角色,女人爱他俊俏的面庞和善恶并存的技安效应;男人爱他是因为他告诉人们:长得帅爹牛逼妞漂亮身手好的多金官二代兼富二代也有无比悲催和闹心的一面...
得POV者得天下。
事实是这样的,马丁老头最惯用的伎俩:马丁:“看,我给你们塑造了一个公正无双的英雄奈德·史塔克!”观众:“好耶~~”“喀嚓”马丁:“哈哈哈哈,看,我把他干掉了”观众:“.....”马丁:“看,我给你们塑造了一个百战百胜,英雄的后代罗柏·史塔克!”观众:“好耶~~”“喀嚓”马丁:“哈哈哈哈,看,我把他干掉了”观众:“.....”马丁:“看,我给你们塑造了一个忍辱负重的第一美男剑客詹姆·兰尼斯特!”观众:“好耶~~”好了,我不说太多了。。。
詹姆唯一做错的事情就是把布兰推了下去,另外一个污点:弑君,最后看来是拯救了君临的人民,因为疯王伊利斯打算用野火把君临化为灰烬。剩下他做的事情都可以说的上有情有义。其实冰火和天龙八部一样,都是一部彻头彻尾的悲剧,每个人都有自己的苦衷,每个人物都值得我们仔细体会
(自己感觉剧透较多(ting shuo qiong en si le))
因为詹姆不像是兰尼斯特,他更像披着兰尼斯特外皮的史塔克。
先说为什么受女生喜欢。
他这一型极受女性欢迎(浪子回头,且感情观忠贞不二)。在所有得到pov机会的角色中,可以说他对于女性的关怀体现的最多,有一种骑士的浪漫。他的价值观里面,爱情和荣誉几乎是一样重要。对比来说,史塔克家的视责任高过一切(奈德,琼恩),罗柏还因为”爱情原因“丧命了。另外同一辈同等级的骑士,还有能看的吗?小提利尔爱男人,青蛙王子爱情观还是小孩子式的,坦格利安那位还没长大,帅气的蓝礼便当了...我家小恶魔就不用说了吧..在我心中唯一有一比的多恩亲王的桀骜弟弟还死于决斗。如果非要从小说找个男人来爱,我也会选詹姆啊。不怕高帅富不努力,就怕高帅富又努力还英雄救美还设身处地还骑士风度还放低身段还经历变故还排的上兵器谱还被劈腿.....
”他受女生喜欢“这一点就足够作为”男生也欣赏他“的原因了(笑)。”他受女生喜欢“的原因同样也是现代男人们希望自己的模样。他是所有得到pov的角色当中最符合现代男性思考方式的角色。简言之,因为真实,男人们有强烈的代入感。例如他知道瑟曦跟别的男人干过,于是反复出现的那句内心独白”她和XXX,XX甚至月童上床“,太写实的绿帽感受了。又如他翻看白袍手册时那种崇敬又激烈的心绪,小男孩都懂的吧。他历经苦难逐步调整自己的思绪,活脱脱就是一个男孩一步步走向成熟的实录。更不论当看到断手的他一夜复一夜找国王刽子手单挑练剑时,男人们找到的那种金庸式快感了。男人的一切风光和荣辱都只是表面,你得看他没人关注的时候他在做什么。
这就是写法的问题了。前几卷詹姆没有pov,于是表现得相当跋扈、邪恶、妄自尊大、视荣誉如粪土。当他有了pov之后,一切心理描绘细致入微,很多别人的偏见就被洗白了。如一楼答案所言技安效应,大家都爱上他了。目前为止詹姆的pov基本不承担主线推进,马丁着重表现一个断手男人的在非主线任务当中的成长史(我们都爱艾莉娅!),但终有一天,他得来,和琼恩小恶魔一道撑起最后的高潮。
那怎么解释开头那句话呢?这是我喜欢詹姆但远不及小恶魔的原因:詹姆是几个主要兰尼斯特里面最堂堂正正的一个。泰温,瑟曦和提利昂都用无耻的手段算计过别人,可是詹姆威胁别人都有一种公正的气概。不可否认断手之后詹姆的高智商高情商所向披靡,但是这样的形象反倒太过完美让人不信服。干了坏事还能不脏手,手段纯洁的像史塔克一样,竟然荣誉感比史塔克还强。另说一句,史塔克的责任感表现在事业上。詹姆的责任感主要体现在爱情方面,这也是这个人物的核心竞争力。
马丁对于pov角色的严格挑选和牛逼的描写成就了所有pov的角色和整个冰火世界。再次感谢马丁。
大家不愿意为做好事的好人喝彩,更喜欢表扬浪子回头的坏人。
看完第一卷/第一季的人可能都不会喜欢詹姆吧,他罪恶的把布兰推下塔,虽然“因为爱”,况且他是弑君者,背弃了誓言的人,是得不到好感的。可在第三卷,他对布蕾妮说出了他杀疯王的真相,在逃亡中跟布蕾妮产生了微妙的感情,并在S03E07英雄救美,单臂勇斗黑熊救下布蕾妮,目前他的人气指数大涨啊。我现在已经爱上他了。。。
只有我一个人是从一开始就喜欢詹姆吗?詹姆粉丧心病狂地来回答。 大家都喜欢的逐渐洗白后的詹姆就不说了,只讲讲我迷上他的瞬间。一出场的兰尼斯特年轻的雄狮就简直闪瞎了我的眼, 【生得高大英挺,金发飘扬,有着“闪亮的碧眼和利如刀锋的笑容”】这段描写我简直百看不厌。他狂傲、美、不拘于世,并有着足够作为狂傲资本的强大。 其实詹姆的【看看我为爱情都做了些什么】并没有太刺激到我,当时只觉得这是必要举动,而詹姆杀伐果断又明知其错而为之,将来必成大器并且性格有点意思。后来当奶德讲出他不喜欢詹姆的理由,就是多年前他们攻破红堡时看见的那个画面: 詹姆高坐于铁王座,脚下是死去的疯王。而弑君的长剑还横放在膝头,御林铁卫的圣洁白衣被君主喷溅的血玷污。可以说他在绝望之中不得不亲手毁了自己应遵守的至高道义。这个曾渴望成为拂晓神剑般的伟大骑士的少年现在再也没资格谈起自己的梦想了。他再也没资格哪怕只是谈起自己的梦想了。 人们问他是否拥立新王,他不置可否,只是想等着看是谁下一个走入这里。各怀鬼胎的诸侯即将接管末路的王国,最庄重高贵的头狼站在王座厅门口目瞪口呆,而这时的詹姆年轻、英俊,飘扬的金发和白衣都沾了浓稠的血,站起身,扬起锋利如刀的笑容,说,只是为他暖了暖位子。我特么真的不信,如果我在场会爱不上他。后来他身陷囹圄,却对猫姨说【我就是我,世上只有一个我。】如果说前部分,我只是被他愚蠢孤独又自以为是的悲凉英雄主义的浪漫和绚丽给迷住了的话,这句话简直是直中红心。
前半段他有一个小女生喜欢的所有品质:坏,有能力,帅。后半段他有一个大女人喜欢的所有品质:有责任,有荣誉,有担当。还有比这样的男人更真实,更立体的么?
当然是因为有了POV。这就是冰火跟其他所有小说不一样的地方,从每一个人的视角去看同样的事情,给每个人解释自己行为的机会。更进一步的认识到,历史上的人,真的不是好坏两个字能够轻易界定的。
为什么?因为已经洗白了!就像死神里的市丸银,火影忍者里的鼬一样。
我是其中典型。先看的美剧,对jaime完全没有感觉,一点也配不上所谓“七大王国第一帅”的称谓,服装打扮更是稀疏平常。但是看完书之后,我就整个人倒向他,无论是之前说的弑君的原因还是什么其他的。他的内心充满了荣誉感与责任感,与此同时也不迂腐不堪,因为ned stark就是脑筋不会转弯只好人头落地。他爱他的弟弟,即使他爸爸和他最爱的女人都仇视憎恨tyrion。第三点,虽然是乱伦,他忠贞不贰。最后我依旧认为这名演员配不上这个角色。送一张我很喜欢的手描图,出自twitter。jaime lannister by Dinotomic
弑君的缘由,救布蕾妮,这些楼上都说了,不重复。补充:1.如果他没有推布兰下塔,布兰能这么快梦到三眼乌鸦,发现自己狼灵的特殊体质吗?他最大的恶也被这种宿命感冲洗掉了。2.弟弟提利昂几乎人人嫌弃,只有詹姆对他真心实意的好。
詹姆类似隋唐里的宇文成都,人气能不比王宝强高吗?
我们是在同情一个失恋之后马上又失去右手的男人

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