暗黑破坏神3猎魔人2.4100敏捷和百分15多重增伤哪个收益高

暗黑3猎魔人数据讨论 亡者箭袋特效收益计算
来源:NGA论坛发布时间:
  前提是使用伏击,不考虑憎恨值问题,只考虑使用多重射击,这样可以大大简化模型。模型如下:
  假设boss血量为b,dps为d,那么击杀时间t=b/d,考虑伏击,0.25b/1.4d为伏击收益t1=0.1786t,不使用箭袋的话,我们需要的击杀时间为0.t=0.9286t。使用箭袋的话,不受箭袋加成阶段为0.15b/d=0.15t,受箭袋加成阶段直接认为dps翻倍,所以t3=0.3t,所以使用箭袋的击杀时间为0.t+0.3t=0.6286t。那么dps提升了多少呢?用总血量除以消耗时间极为dps,所以,提升应该这么算(d箭-d原)/d原,计算结果由60%-50%如下:
  60:0.4773
  59:0.4656
  58:0.4541
  57:0.4428
  56:0.4317
  55:0.4207
  54:0.4100
  53:0.3993
  52:0.3889
  51:0.3786
  50: 0.3684
  不带伏击的话,计算两个时间即可,t1为不受箭袋影响时间,t2为受箭袋影响时间,计算过程和上面类似,直接给出结论:
  60:0.4286
  59:0.4184
  58:0.4085
  57:0.3986
  56:0.3889
  55:0.3793
  54:0.3699
  53:0.3605
  52:0.3514
  51:0.3423
  50:0.3333
  现在考虑闪避射击,以装备毕业使用回憎恨标记来计算攻击速度1.43次每秒,回憎恨8.35每秒,多重每次消耗13.28,闪避每次回复8.32,攻击时间为t,多重射击使用次数为a,闪避射击使用次数为b,可得:
  13.28a=8.32b+8.35t a+b=1.43t
  a=1.9b
  考虑到45%多重伤,再加上无其他a类增伤,再加上40%火焰伤害,所以多重射击伤害为960%*1.45*1.4=1948.8% 闪避射击为200% 所以技能循环相当于(.9+200)/(.9)=0.6906,也就是说,相当于每个循环换算成多重射击的话可以换算为相同时间内0.6906个多重射击。
  考虑到多重箭袋特效,实际输出中,相当于(.9*2+200)/(.9+200)=1.9488 也就是说60%以上血量时,我们仍然可以使用原来的结论得出t1+t2=0.3286t,t3变为0.6b/1.9488d= 0.3079t 所以装备箭袋后的击杀时间为0.6365t,相比较未装备箭袋时候的伤害,套入公式,得提升为0.4589
  所以带伏击毕业装备完美循环下的收益如下:
  60: 0.4589
  59: 0.4480
  58: 0.4370
  57: 0.4262
  56: 0.4158
  55: 0.4053
  54: 0.3951
  53: 0.3847
  52: 0.3749
  51: 0.3650
  50: 0.3552 ……
  觉得非常繁琐看不懂?那你可以理解为王者箭袋50特效比60特效的收益少了百分之十。
  可以理解为多1%特效就等于多了1%的独立增伤,2%的特效就已经大于1点戒律的收益了。
  计算的时候是按特效阶段伤害翻倍,如果导弹不能命中的话,多重伤害应该是从960提升到1320,并不是翻倍。按照作者的一件最远攻击BOSS,导弹是打不到BOSS的。那么多重应该按照360%而非960%计算,如果按照960%计算,那么箭袋特效时多重伤害就应该按照1320%而非960%x2。
  考虑到多重箭袋特效,实际输出中,相当于(.9*2+200)/(.9+200)=1.9488 ;
  这里的1948.8来自于考虑到45%多重伤,再加上无其他a类增伤,再加上40%火焰伤害,所以多重射击伤害为960%*1.45*1.4=1948.8% 。
  但是由于多重的导弹并不能击中2次,所以此时多重伤害是*1.4=2679.6%。
  那么多重特效期间,输出应该为(.9+200)/(.9+200)=1.3558。
  即每个多重射击期间有1.3558个多重,
  我们仍然可以使用原来的结论得出t1+t2=0.3286t,t3变为0.6b/1.9488d= 0.3079t 所以装备箭袋后的击杀时间为0.6365t。
  应该修改为t3变为0.6b/1.3558d= 0.4425t 所以装备箭袋后的击杀时间为0.7711t。
编辑: hipao
TGBUS Corporation, All Rights Reserved网友们看到这一幕,心头涌起一阵怜爱,呼吁多谅解。
露天公厕四面透风,只遮住重要部分,让人膛目结舌。
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  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4中猎魔人在增伤上面是否有出彩的表现呢?下面小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》辅助增伤流猎魔人配装加点及实战分析,一起来看吧。
  在组队游戏中一个角色的能力可以细分为点杀能力、清怪能力、增伤能力、减伤能力。辅助dh之所以具备卓越的能力就是在于他的评分,在2.4版本绝对具有增伤位极度卓越的能力,因此便具有登场的价值。
  2.3的老观念对于辅助的定义更加偏向于辅助防御,辅助回复,而增伤应该是顺道带的。但是2.4为何我要如此的强调增伤位,因为多一个没有输出的辅助在2.3里面只提升50%怪物血量,2.4会面对120%以上的血量提升,假如一个辅助无法提供那么多的团队增伤绝对值,那么我们宁肯不要它选择三人或者二人模式甚至更好一些。
  所以DH在增伤方面便具有一席之地了。
  新定义:经过无数实战检验我把下个版本(2.4)的四人组队的位置的类型定义为如下四个:
  点杀能力、清怪能力、增伤能力、减伤能力。(满分100分)
  评判一个职业组队的潜质应该对这四个位置进行一个评判。
  例如辅助野蛮人:点杀能力0分,清怪能力0分,增伤能力30分,减伤能力90分
  例如辅助武僧:点杀能力0分,清怪能力0分,增伤能力50分,减伤能力95分
  例如罗兰扫击圣教军:点杀能力20分,清怪能力85分,增伤能力30分,减伤能力35分
  例如德套旋风法师:点杀能力50分,清怪能力95分,增伤能力15分,减伤能力20分
  我再来评价下2.4版本
  辅助dh的位置评分:
  点杀能力0分,清怪能力0分,增伤能力90分,减伤能力40分
  暗影套点杀位评分:
  点杀能力95分,清怪能力20分,增伤能力0分,减伤能力0分
  不洁冰多重评分:
  点杀能力30分,清怪能力75分,增伤能力20分,减伤能力0分
  辅助dh之所以具备卓越的能力就是在于他的评分,在2.4版本绝对具有增伤位极度卓越的能力,因此便具有登场的价值。
  实战数据统计:最近实战数据表明,dh能够稳定给罗兰圣教军提供38%左右的稳定dps提升,能够给暗影飞刀dh提供49%左右的稳定dps提升,绿色环保,比直接上一个其他dps更好。
  攻略正文:
  好了废话了那么多言归正传,辅助dh到底是个什么东西,评分特色为什么如此,我来给大家娓娓道来!!
  配装:首先这个dh不需要极高的cdr,50%出头足矣,因此我推荐头、手套、戒指项链肩膀各出1个cdr属性即可,配合巅峰轻松上50%,用多重和地雷刷刷黄道,狼嚎就无缝了,释放箭塔也非常顺畅,而其他属性大家可以多考虑下秒回、击回、全抗等词缀,增加坚韧能力。因此部位怎么洗就非常随意了,回复跟上了,减伤本来就高,想怎么搞就怎么搞。
  1、掠夺者2件套(推荐肩、手套、裤子、头部位寻找2),甚至你可以用三件+华戒(牺牲一个免疫项链的位置),乃至直接上四件套来形成一个4件套的箭塔也释放多重的效果增加冰晶覆盖度,都是没有问题的。
  2、狼甲+柔伊的秘密(每个宠物减伤9%的腰带)提供高额坚韧,甚至你可以使用掠夺甲或者呼航斗篷都是可以的,这里不推荐使用天鹰胸甲,因为这个辅助dh的回憎比较缓慢,且需要大幅度使用憎恨,憎恨经常是不满的。
  3、穿怪鞋:很重要的部件,是你进出自如的物品,也是你全身不携带任何位移技能的唯一仰仗。
  4、双免疫项链:其实稍微有点过了,在我看来秘法免疫的重要性没有火免高,因为秘法免疫只要你不停的攻击,90层以内是对你无法造成大量伤害的。而火免由于伤害过高,可能有时候会有点威胁。
  5、核言之戒(神目指环):绝对的辅助dps提升重大助力,2.4版本圈圈只要怪物击杀就可出现,且可以连续不断的出,效果最高为85%独立增伤害,注意是独立增伤,对于外围远程dps的输出提升极大。
  6、黄道戒指:用来刷狼嚎的利器,狼嚎全覆盖就靠它了,没有其他意义。如果不喜欢狼嚎全覆盖或者觉得没有意义的玩家可以换成其他喜欢的戒指都是可以的。
  7、双枪:推荐灾虐+要塞炮的攻守组合体系,灾虐标记可以和自身释放的标记叠加,因此不用考虑冲突问题,配合dh超大范围的攻击可实现全屏覆盖,而要塞炮攻速还比较可以的情况下,叠罩子效果是非常卓越的,而辅助dh的生命上限是非常高的,一般来说提供个30万的罩子很轻松。罩子不管破没破都可以无限往上叠,没有持续时间。
  8、护腕与萃取:这里稍微有点变化,一般来说辅助dh分为常见的拉怪和不拉怪两种,前者我用得更多,因此护腕和萃取的搭配就是强横护腕(力士护腕)+哈许尔狮弓(哈希狮弓)+澄明护腕(明澈护腕)的增减伤拉怪组合,你的主要技能就要选择3连发的冰缚锤弹(流星索);如果队伍里不需要你拉怪的话,那么可以考虑使用奥德赛的响击(旅途终点),也就是我们常说的鹰弓配合缚影弹(缠绕射击)4连缠符文(第一个)
  来进行增伤了,而防具萃取的选择就比较随意了,甚至可以考虑携带死敌护腕,萃取三狼甲、李头什么的更加灵活。
  技能搭配:
  5辅助进攻技能+1防御技能
  聚怪技能搭配
  增伤技能搭配
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  一、辅助dh自身的防御体系(坚韧):
  掠夺者2件套配合全战宠+三狼甲以及宠物减伤腰带营造出全职业最强单数值减伤最高可达9*9%=81%的减伤害,堪比2个50%减伤词缀的叠加,而衣服的选择上由于需要大范围的使用到憎恨,所以天鹰胸甲是不适合的,甚至可以考虑使用呼航斗篷多增加一次生命来解决生存的问题都是极好的选择。
  散件护腕减伤、手套额外生命值、双免疫项链进一步提升了辅助dh自身应付更多战场恶劣环境能力,而这套配装可以在不需要任何其他职业帮助的情况下,面板坚韧轻松突破10亿以上。
  传奇宝石:奥幻之石(转煞之石)提供了极大的坚韧提升让角色更加硬朗。
  技能:守护箭塔25%硬减伤,完美主义者10%护甲与全抗,让dh坚韧十足。
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  二、辅助dh的自身回复体系:
  dh回复能力很卓越,特别配合牛铃宝石和要塞炮的双蛋壳时,以及超高的秒回(牛铃+被动)以及超高击回(双武器)的情况下回复能力堪称咋舌。
  三、辅助dh辅助团队减伤体系:
  这两个技能是dh提供的为数不多的团队减伤技能,优点在于具有极大的覆盖面积,当然缺点也比较明显,就是数值比较小。
  2个25%减伤的叠加效果为1-(1-25%)*(1-25%)=43.75%,不算太卓越,但是胜在好用,只要缓速的怪都会受到减伤,罩子可以非常灵活的释放。
  四:辅助dh的战场应变能力:
  dh没有位移技能,但是配合穿怪鞋和紧追不舍,可以弥补下短腿的劣势,实际上实战中找个dh如果意识到位,是绝对可以走在队伍最前列,甚至充当侦察兵用多重击中远端怪物拉仇恨拉怪的。可以成为团队节奏的核心位,而野蛮人应该殿后拉怪保护队友。
  五:实战操作要点与技能应对变动:
  1、注意选择拉怪位置,让队友们的输出位置很舒服。
  2、注意带节奏,突前寻找祭坛,精英位,报精英词缀,探路。
  3、注意多重释放的覆盖度3秒一次,覆盖更多的怪,地雷的释放节奏,以及盖塔保护队友。
  4、击杀boss阶段注意不要释放谷地标记,如果释放了可以重新丢一个在远端,不覆盖掉暗影回憎标记的释放,而15%的谷地伤害没有暗影dh释放的单体20%强。如果没有暗影dh就没有这种顾虑了。
  六:增伤优势与其他职业的比较:
  我曾经做过一个统计帖子,可供大家参考各职业增减伤能力(2.3版本)
  《暗黑3》全职业辅助能力分类排行榜一览
  第一名:巫医:召唤僵尸犬15%(中范围)+蚀魂(20%)(小范围)+妖术(30%)(中范围)+群体混乱20%(大范围,双分身可叠加此效果)+巫毒狂舞30%(大范围)+食人鱼15%(中范围)+魔牙战装20%=150%+40%分身叠加效果。
  第二名:猎魔人:战宠30%(全屏)+死亡印记15%(半径15码)+尖刺陷阱20%(小范围,不受到控制递减效果递减)+灾劫20%(全屏)+旅途终点25%(大范围高频率)=110%。
  第三名:魔法师:冰霜射线15%(仅限冰易伤)+冰霜新星33%(中范围,持续时间短)+时间延缓15%(大范围)+暴风雪15%(中范围,仅限于电易伤)+冷血10%(需要冰寒技能触发)+元素易伤20%(需要四系技能触发,最高20%)=88%全+15%冰+15%电
  巫医确实具有非常高的A类增伤能力,但是下个版本角色自身提供的A类增伤非常高的情况下(不带太极一般130%-230%,自身携带太极180%-280%),A类增伤收益递减极度严重(从数值上基本上可以说是打3折,例如巫医点上增伤最大值也就50%左右,算上覆盖度就更低了),所以光是追求A类增伤已经不是非常高的增伤收益了,而这个版本dh拥有覆盖度极高的技能,而最大的优势在于比巫医的增伤覆盖度高了一个档次(大家可以看上图中巫医的增伤技能数值虽然加起来很牛逼,但是覆盖度和可控保持实在不敢恭维,而dh基本上都是大范围或者全屏这种)
  当然也不是说巫医没有出场价值,至少巫毒提供的20%攻速是非常卓越的。
  单纯这个技能的dps平均收益是在18%-20%之间,而顺道携带冰晶宝石后可以几乎做到全屏覆盖的25%团队易暴,我曾经估算过和圣教军搭配的时候,单纯的暴伤律令+冰晶宝石+冰多重这2个技能,就能给团队提高50%左右的dps,这还仅仅是2个技能一个传奇宝石,且全屏覆盖(顺道触发穷追猛打全屏减伤)。
  正是有了这个技能,和上面提到的A伤爆棚的情况下,才改变了目前增伤位的格局,让dh名正言顺成为增伤位的老大,如果大家不信,咱们正式服再见分晓。
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