跟剑三网游一样的手机网游

网游奥斯卡盛典:魔兽剑三LOL剑灵全上榜!
日上午,第86届奥斯卡颁奖典礼在好莱坞杜比剧院举行,这场每年一度的电影界盛会不但为影迷们评选出了各项“最佳”,其自身的过程也堪称一场豪华大片。随着即时通讯工具的发展,我们可以在第一时间如临现场现场,明星们别出心裁的时装、精致的妆容、雍容的举止……不,这些还不是重点,我们还能看到他们搞怪的表情、摔倒的囧态,以及种种花絮镜头。顺便说一句,连续几次被提名的李奥纳多·迪卡普里奥今年又没能拿到奥斯卡奖……群众纷纷表示小李不哭,明年继续站起来撸~
奥斯卡金像奖与欧洲三大国际电影节被视为世界影坛最重要的四大电影奖,无论是演员还是导演,电影人都以能捧起小金人为职业生涯的最高荣誉,奥斯卡也就成了追逐梦想的代名词。在网游市场空前兴盛的今天,种种精彩网游层出不穷,各有所长,如果为网游界的各位明星颁发奥斯卡,你心中所属的奖项将会花落谁家呢?小编先抛块砖,大家有玉的不妨一起砸过来。
最佳影片奖:《魔兽世界》
最佳影片奖又称为最佳作品奖,将要颁发给得票最高的作品。在网游界,堪得此殊荣的当属《魔兽世界》,虽然它不是年头最久的网游,也并非随着技术逐年提升而出现的新秀,但每个玩家提到“暴雪出品”时,都会将这部波澜壮阔的史诗级作品视为网游界的不败王者。《魔兽世界》在大陆地区开放测试是在2005年,今年已经是它迈入的第十个年头。从九城到网易,从“特别迟,忘了开”到熊猫人,艾泽拉斯大陆仍在前进。
嗯……德拉诺之王什么时候能上线呢…………
最佳剧本奖:《剑网3》
从2009年到今天,《剑网3》已经成为国产原创网游中的里程碑。作为一款背景设定在唐朝的网游,它似乎离我们的生活很遥远,但《剑网3》用强大的任务系统和剧情系统将“代入感”这一角色扮演类网游的精髓做到了极致,每一个剑网3玩家都有同感,进入游戏后仿佛真的回到了盛唐时光。另外,《剑网3》堪称国产网游中同人文化最为兴盛的作品,玩家们自发地为其写衍生小说,画衍生漫画,使得“民间宣传”甚至比官方更具备影响力。
嗯……郭炜炜请不要再卖萌了…………
最佳导演奖:《英雄联盟》
导演是作品的灵魂指导,是利用角色来表达自己思想的人,在创作的过程中,他需要组织所有的参与者,发挥他们的才能,最终达成整部作品的统一。《英雄联盟》作为一款策略类竞技游戏,要求玩家纵观全局运筹帷幄,既要把握自己的战力,又能协调同队的战友并肩作战,可谓是脑力与肢体灵活的相结合。能够在《英雄联盟》中处于不败之地的人,想必也已经有了一份和导演相同的天赋。
嗯……德玛西亚!人在塔在!
最佳摄影奖:《TERA》
如果不提刻意为之的视觉效果,那么最佳摄影奖就体现了整部作品的画面风貌。人都是视觉动物,对于精美的画面会有着直接的好感,因此十年前那种画质粗糙,角色脸上看不清五官,迎面走来不知是男是女,仅凭着鼠标左右两个键的技能就能吸引到十几万忠实粉丝的游戏已经永远成为历史,如今的玩家们对画面的要求已经达到近乎苛刻的程度,只有过了这“初次面试”的关卡,才有机会将自己的内涵慢慢展现给他们。
《TERA》是当年传说中的《天堂3》制作组开发出的产品,《天堂3》已经胎死腹中,所幸《TERA》给了我们新的梦想。2014年1月,《TERA》开启国服首测。
嗯……什么时候能不要码测试…………
最佳美工奖:《笑傲江湖》
如果说摄影展示的是原生态,那么美工就是将作品修缮得更为精美的工种,一个优秀的美工不但要懂得如何迎合受众的审美,还要时刻把握这修缮过程中的种种成本,比如说,因为特效做得太多,贴图做得太繁杂而导致内存不足什么的……
在国产原创网游中,完美世界旗下的诸多作品均以画面漂亮,运行流畅着称,从最早的《完美世界》到今年1月开启激活码封测的《射雕ZERO》,无不如此。其中跳票时间长达四年,最后的成品令参与过黑盒测试的玩家们惊艳的《笑傲江湖》算是代表作品。
嗯……就是宝石贵了点…………
最佳音乐奖:《劲舞团》
是的是的,我知道奥斯卡最佳音乐都是影片原创的优秀作品,但在网游圈中,每一款经典游戏都有其独特的原创背景音乐,从古风到奇幻,从东方到西方,从慷慨激昂到缠绵悱恻,可谓各有春秋,实在是无法从中取舍。韩国网游《劲舞团》中所选的舞曲,均是流行音乐圈中的知名作品,将它颁为最佳音乐,想来也不算虚名。
嗯……关于游戏本身,就不谈了吧…………
最佳道具奖:《新天龙八部》
如果说演员是作品的灵魂,那么道具就是支撑灵魂的躯体的一部分,优秀的道具可以为整部作品增色,而拙劣的道具则会让人为作品扼腕叹息。目前的网游市场上分为时间收费和道具收费两种模式,时间收费如同旱涝保收的国企单位,而道具收费则是自负盈亏,因此把道具设计得迎合玩家喜好与需求,就是这类网游的重点所在。
道具收费网游中的大鳄比比皆是,要说口碑与历史并称的,当属搜狐旗下的《新天龙八部》,它将宠物系统与装备精炼镶嵌系统推至了这个领域的顶点,玩家们都深有体会。
嗯……大家下载客户端的时候,要注意有2.5D和3D两个版本哟…………
最佳化妆、发型、服装设计奖:《永恒之塔》
按理说化妆、发型和服装设计是分属不同的奖项的,但在网游中,这些都属于“外观系统”。现在很多网游都开发了“捏脸系统”,元老大概当属完美旗下的《完美世界》,但将其推至极致的,要数NCsoft的《永恒之塔》,玩家们DIY出来的明星脸几可乱真,数十种发型更是囊括了所有的想象,而游戏里的时装系统,对于妹纸们来说简直就是进入了天堂一般。
嗯……可惜被外挂毁了…………
最佳视觉、音响效果奖:《剑灵》
能够给观众在最短时间内带来心理冲击和震撼的元素自然要数视觉和音响两个特效,比如说,恐怖片……
虽然目前网游界还没有以恐怖题材为主题的作品,但视觉与音响仍然是玩家们追求的两大重点要素。同属NCsoft开发的《剑灵》在这一点上做到了极致,作为一款动作类ACT网游,华丽的技能特效与切合的音效、打击感,都是必不可少的,如果能将《剑灵》中玩家对决和群战的场面剪辑出来,当不逊于一部真正的武打电影。
嗯……其实剑灵也可以角逐一下最佳造型的,大家试过这里的捏脸系统吗?
最佳男女主角:是你们,我亲爱的玩家!
以上的诸项奖项除了导演奖之外,均是颁发给影片整体的,而作为影片的灵魂——演员,只有最佳男女主角、最佳男女配角这些奖项才是他们个人的荣耀。网游中有最佳演员奖吗?NPC们只是站在程序设计好的地点,说着程序设计好的台词,做着程序设计好的动作……不,他们不是演员,只是道具。
网游中的最佳演员奖,应当颁发给热爱网游,支持国产网游事业的玩家们。在心爱的作品中战斗、休息、演绎一幕幕悲欢离合的玩家,你们每个人都是最佳男主角,最佳女主角!
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英雄联盟LOL当前位置:
1.在这次发布会《剑网3》口袋版有几个关键词,一个是Q版,一个横板动作,跟《剑网3》有很大差别,是否是基于大市场的考虑?在选择这个制作方向前是否有过抉择?答:其实我并没有基于大市场因素考虑,大家知道这两年很多公司拿出了压箱底IP,大多数公司都做到了“百分百”还原,或者说尽可能的和端游产品一样。在做版之前,我们做个几个方向,或许大家觉得《剑网3》口袋版也应该跟端游一样。我希望《剑网3》的手游首先是好玩的,力求做到手机上尽可能的还原《剑网3》的【玩法】,也想用新的表现力来展现《剑网3》的江湖世界。2.这次《剑网3》口袋版选择了以这样(Q版横版动作)的方式亮相,但我们知道手游很难表现出端游的恢弘世界观,那么西山居有没有其他MMO的计划。答:手游本身很难造IP,很难有带你进入世界的沉浸感,这是手机设备本身的障碍,这也是为什么那么多厂商愿意高价买IP的原因,但我认为手游应该着重手游本身玩法的好玩与否,《剑网3》没有其他MMO手游的计划。3.手游面对的是怎么样的群体答:3DMMO的用户不足1亿,移动互联网的用户群是他的5倍以上,所以这个问题的答案是《剑网3》口袋版面对的是手游市场本身的这个群体,既然我们做出的手游是能让《剑网3》用户玩家尖叫的,我为什么不去接纳更大的用户群?4.很多其他MMORPG手游或者说西山居自己的手游都希望导入《剑网3》的用户,但结果是并没有多少端游用户到手机平台上来玩,是不是可以认为这群玩家不愿意尝试手机游戏?答:并不是,《剑网3》这么多年运营下来积累了很大一部分用户,但不见得说他们不愿意去尝试,我们的用户都很喜欢《剑网3》,但我们也经常听过一句话,玩了《剑网3》就没办法玩别的网游。因为《剑网3》已经给了他内心深处的认可感,但他因为现实上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)没有办法在电脑前玩《剑网3》。但手游版不一样,他更喜欢的《剑网3》自己本身的文化(让用户可以在手游上重拾这段回忆),所以说我觉得《剑网3》手游是《剑网3》的延伸而不是一个简单的替代。5.你是否认为《剑网3》的口袋版推出会对端游有促进作用;口袋版是不是基于剑网3的剧情?答:是的,第二个问题可以先肯定一点,是的。口袋版剧情是《剑网3》的同一世界观,他的年份比端游要略早几年,大概是毛毛莫雨(剑网3端游中的人物)刚入稻香村的年代。关于第一个问题,我认为口袋版和PC端是不抢用户的,回到前面的问题,口袋版面对的是更多是手机本身的用户,如果做得好的话,我认为是有增长作用的。6.很多手游都是一波流,《剑网3》在保证生命力上有什么创新。答:大多数手游好的有一年命,不好的也就三个月,我希望把《剑网3》口袋版做成有长达3年寿命的手机游戏。《剑网3》端游的数值体系已经证明了这一点,希望把端游的生命力带到手游,并不在乎手游有多少流水。7.手游能否跟端游联动?比如手游能领任务或者参加活动。答:暂时来说手游和端游是两个概念,不会把《剑网3》端游本身扩展成多端。受手机操作局限影响,大家都知道《剑网3》本身是一款MMO,一只手要操作移动,一只手要控制镜头,在手机上,这样的操作模式实在太困难了。8.口袋版职业是全部沿用端游职业吗?看介绍视频发现都是端游的NPC来作为战斗人物的。答:《剑网3》口袋版没有固定的叫做职业的概念,玩家可以选择很多角色养成。要说他们是否有武学套路系统,我想说是有的,比如说口袋版中李忘生是个气纯,祁进偏于剑纯,洛风则就是个剑纯,我们在用《剑网3》的武功体系去诠释的武侠世界9.作为一款格斗游戏,口袋版的操作模式是什么。答:操作模式是虚拟摇杆。10.介绍下PVP(拼数值?打榜?)答:今天发布会视频里曝光的实拍PVP就是我们的3V3竞技场,我们有多种形式的PVP,就是和端游一样跟你的小伙伴组队。11.《剑网3》手游如何选择,是想高流水,还是细水长流?答:其实我并没有思考《剑网3》手游的盈利问题,并不表示我不关注他的数值和收费体系。本质认为在手游的初级阶段去想这些会放弃很多本身能实现的可玩度,我认为用户想要的一定是好游戏,而不是(以《剑网3》多年经验为例,开始也并没有很高的收入,现在也做到了这样的水平)我希望我们的手游也能拥有长生命力,打破现在手游市场的局限。12.是对普通用户玩家友好的问题吗答:是的。13.《剑网3》人和人的交流是非常重要的,手机又是弱社交,你打算怎么面对?答:超级好的问题,手游确实难解决这个问题,不过最近有2个手游在社交上做的不错,比如梦幻和神武,很多时候或者说以前手游更像单机,只有打榜的时候才需要对方。所以明确的答案,《剑网3》口袋版会朝着社交方向去做,他不像简单的卡牌养成那样。14.剑侠情缘是关注度很高的IP,应该是只许成功不许失败的吗?答:西山居有剑侠情缘手游三部曲,一部是CJ上公布的《剑侠情缘》手游,一部是今天的《剑网3》口袋版,另一部还尚未曝光。15.《剑网3》口袋版是格斗游戏,在触屏上挑战很大,行业上又有人说触屏在未来是格斗手游的趋势。那么《剑网3》格斗手游打击感和操作性相比其他同类游戏有什么突破答:打击感和操作性是两个问题。第一个问题打击感,刚才在发布会上已经发过视频了,剑网3口袋版将于明年上半年发布,我们打击感只比刚才看到的更好。第二个问题操作手感,我们技能不会像端游那么多,会简化很多触屏上用虚拟摇杆操作比键鼠操作更接近人手的真实体验,类似的手柄,如果要在这里特别爆料的话,他可能不仅是上手游的一个品牌,未来还可能上PSV。
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网友跟帖吐槽[内含多图]&关于剑三&关于我……关于游戏……
-_-#回忆剑三#a了剑三大概有半年了,不是没有想过要回去,只是回去找不到回去的意义,物是人非,基情不在。。昨天在电梯间听同事聊魔兽等大版本回归回去看看,想了想又都没时间玩,有人说那我也要下个客户端,回去看看新衣服也好…想想魔兽的老玩家大概跟我一样的无奈吧……
今天在汉服群里碰到一位同是剑三玩家的前辈,四年的剑三网龄,竟是从公测开始的,可惜去年终于a了,她说剑三已经不是当年那个剑三,当年的剑三任务很有爱,让她忍不住练了一个号,在练一个号,40年代,到70年代,那时候副本不能升级,升级只能任务,但任务剧情很有爱,那时候没有玄九丸没有双倍,没有大轻功,学扶摇需要跑满11个地图凑任务,没入门派是上不去马的……诸如此类,对此我体会不到,却有点小小向往,但作为80玩家,开90的时候发现不能友爱的推血蓝已经让我觉得很没爱了,游戏越来越快餐,进度越来越快,装备换的越来越频繁,最终我跟不上了,我只能选择放弃,我知道不是我放弃了剑三,是剑三放弃了我,我不算玩过很多很多游戏的那种人,但对于剑三,是我最花真心实意,跟精力去打造的游戏……对于剑三不挣钱的时候的美好,我跟那位前辈同样有些很多美好的回忆,剑三开始挣钱的时候,也跟所有玩家一样大呼没爱。
只是作为一个游戏从业者,我不会去质问为什么剑三变的不在乎老玩家的感受,越来越花哨,越来越圈钱,我随随便便就能想出十几条理由来说服我自己,不光是剑三,所有的游戏想发展下去都必须这样,游戏运营不是慈善家,这是矛盾体没办法调和,游戏永远更在乎新玩家,生活的节奏本身就是越来越快,老玩家即使再有爱,有一天他也会因为这样那样的现实原因离开游戏,毕业,工作,结婚,生子,剑三这样需要耗费大量时间的游戏永远留给有钱有闲的年轻人。很现实,却无奈,节奏快了总有人能适应,而大多时候是因为我们在游戏里变慢了……不知道游戏行业最终发展成什么样,希望那时我还在……
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编辑了上千字的图文杂集竟然一下被浏览器当掉了。。。怪不得博客没什么用了呢……
又要重新写……
总之我不会再回去了应该。。。即使有捏脸这种可爱的系统也不会了……
但是会很想把这么长的一段日子中 关于我 关于剑三 关于我的师傅 师姐师妹们还有逗比的基友们的故事写出来…… 大概吧……【是个坑
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先来一发回忆的小相册吧~
这不是我剑三的全部确实我剑三的一些掠影 很多都没有找到&
包括我最喜欢的师徒们放花的活动。。图不知道在那个文件里了。。
很多图之前都发过的这里也不会再发 保证都是新图(づ ̄ ³ ̄)づ 么么哒~!
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大师傅很少出场,其实大师傅是我第一个师傅 &跟我同职业。现实职业就是个人民教师……
教会我很多东西。。而且教的很好,是个好人。我很幸运不管大号小号遇到的都是好师傅。。。RP怒赞!
此图是刚出双人同骑的时候,那时候毕业有段日子了,但是还是很弱。。还不能完全离开师傅。。这是我跟师傅骑白马实验新的同骑白马~都道长还是骑白马好看。马上带着的是铃铛跟师妹,大师傅的师门门下早期都是秀秀跟道长……不造为什么……简单的说师傅觉得,作为DPS身边有一堆奶很方便。至于纯阳……那是自己专业30年的本行,教起来省事也熟……
第一次跟铃铛一起练小号……是个双子号……嗯。。。很多回忆……可惜闺女最后没毕业……铃铛的却毕业了……
那时候铃铛抱怨我说,有你在身边,我都找不到情缘了!!!
我们费了很大劲,完全自强自立的帮铃铛搞到了大扇子…(当时铃铛不让我充值买金币,就是靠生产技能跟下荻花打工挣钱边挣工资边等天钿女跟小扇子掉落)最后功夫不负有心人…这是我在剑三做的最有成就感的一件事……
这是铃铛刚刚拿到大扇子的时候我们第一次去合影拍的纪念……
虽然闺女号没毕业……但是在闺女身下下的心血一点都不少。一个外观跟骑宠挂件最多的小号。
没怎么花钱,衣服都是双开刷出来的。。。包都装不下了……最后练就了这个闺女能COS各个门派不重样。
尤其是这个双马尾!你造3个人为了这个双马尾去刷战宝珈蓝是多么蛋疼菊紧的一个事么!
这是我第一次在雷神面前能 活到雷神躺倒……并且那次出了我的长明烛煌
并且拍到了!!有多开心!!
春节的时候跟五毒的妹子们联谊!!
你们能在这么多咩咩里找到我么?!
没事的时候我喜欢去各地旅行。去各地玩耍。包括大漠。。南皇在大漠里面穿果然还是太热了!!
但是防晒效果最好啊!
有时候作为一个高冷的道长,我也是很。。寂寞的~~
即使很寂寞身边也是有很多小伙伴的~~
但是他们一个一个接二连三的A掉了。当我上线看到好友栏里灰起来的头像越来越多的时候我决定离开……
再见了!扬州我最喜欢的地方!最喜欢在这个地方呆上好久就为了仰头看2个大门上飞过的唐门有多少能飞过高楼停在上面。
再见了扬州茶馆。我点卡十分之一的地方。再见了老板娘。你是我剑三NPC里面觉得最美的女人。
再见了少林,只可惜……不能跟你回少林了,你既敢出家,我便入道门,从此不相为谋——两相忘
再见了天策府,我还是更喜欢你繁荣时候的样子。
再见了万花花海。我直到最后都没能从花海里面带走任何一个花哥。不过我在您这练出了万花二内……成为了一个假花哥……
再见了花哥~我想。。。即使我不来看你,来看望你的人每天也会络绎不绝,你不会寂寞的。
再见了师傅。。。即使您天天孤独的坐在一个台阶上。。比庄花座的位置看上去视野差好多……
但是您还是我最最尊敬的人。每次来纯阳做任务的时候都不忘看您一眼。
再见了纯阳……
此生不悔入纯阳
最后在浩气给你们来一发爱的(づ ̄ ³ ̄)づ 么么哒~~可惜到最后我也没刷出来黑天来,变不了阿萨辛唉……
相册到最后好像忘记了一个人……
哦对对来来介绍一下我的唐门二儿子……
唐门是我N多号中除了亲儿子纯阳,唯一毕业的一个,也是我上心最多的一个,因为这个号不知道为什么
我一上这个号就不想说话,导致我这个号没师傅,,,这个号,。。。完全是看百度贴吧自学出来的……
70-80的任务自己单刷毕业那会不能再虐了!
二儿子:你介绍我这么多,连个正脸都不给我。。。我果然不是亲生的……
我:不好意思啦!!!我找不到你特写!你正面的照片全是面具的!算了!还是用你飞翔天空的来结束吧!!
儿子你飞的时候最帅了!!!而且你很少掉下来!
二儿子:……………………
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最近就很想写东西。。。。
有机会把去年跟前年去过的地方跟游记都写出来啊~~~【又是坑!别信!】
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有没有好玩的带武侠风的游戏,最好依山伴水,诗情画意的那种,除了剑网3,麻烦各位提供点跟剑三差不多的。
提问者:| 浏览次数:1402次 |问题来自:全国
和剑三的差不多就行了,虽然听说天下3也不错,但不知道好不好玩。
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TA回答得不错,我决定赏
注:每次只能打赏1积分哦~
其实魔兽世界 现在的 熊猫人 也成了武侠风了你选熊猫人 武僧职业 就知道了
已被 <span id="Reward人打赏
房天下网友
TA回答得不错,我决定赏
注:每次只能打赏1积分哦~
除了剑网三,楼主你把我打死我也找不出了。国产武侠游戏,除了剑网三,其余没一个及格的,全是垃圾中的战斗机。
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