s6lols6新手玩什么英雄时候出新英雄?

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lols6怎么出装?lols6各位置英雄出门装及中后期出装指南说明
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lolS6季前赛版本更新改动比较多,很多玩家比较迷茫不该如何出装,今天带来以韩服高分段的出装体系分析的一些出门装,赶紧来看看吧。出门装
许多中单与ADC在出门装的选择上还是会以传统的多兰 红药作为出门装,这样选择的装备在前期与对手的对拼以及补给上都有非常好的性价比,所以Carry在这么多次的版本的改动,在出门装上依旧还是会选择出多兰套装来增加前期的对拼能力。
但是细心的同学就发现了EZ和卡萨丁在出装上的选择却就独树一帜了。他们俩的选择是新版本新出的一件装备&&腐败药水。(腐败药水:在主动效果中拥有着水晶瓶的回复效果,但是还有个新的效果就是在回复期间获得一层攻击Buff,在对对手进行技能或者平A伤害的时候造成灼烧的效果,可以参考红buff的灼烧)EZ和卡萨丁在前期对线的时候是比较弱势的,在对拼中往往是出于劣势。特别是像EZ、厄加特、千珏这一类的ADC英雄主要都是靠技能来打出自己的伤害,所以在装备的选择上多兰剑就不是特别适合他们了,而腐败药水在前期不仅拥有着回复的一个能力,还能增加自身的技能伤害,对于这类技能型的英雄来说无疑是最优秀的出门装了。
在打野上,大部分英雄的选择都还是非常一致的,还是打野刀出门。但是蜘蛛却选择了新装备&&猎人护符 复用型药水。而寡妇和千珏的在补给品的选择上也是复用型药水。这其中又有什么样的联系呢?&&这三个英雄皮脆一般都是靠技能输出,这就是原因。
在前期一名打野如果平砍的伤害比较低的话,单靠技能输出清野是非常伤的,所以在野区刷野的时候最需要的东西就是&&回复。而这些新装备恰恰就契合了这点基本要求,所以这类的打野这样选择出门装无疑是非常合适的。
鳄鱼选择了多兰剑,慎选择了多兰盾。但是锐雯和石头人选择了新的装备,这又是为什么呢?
首先我们来看瑞雯选择了什么装备&&萃取。在获得攻击力的同时还能获得生命回复的效果,这跟多兰剑是有点相似的,值得一提的是这件装备的被动效果了&&在击杀小兵以后会得到一定金币的加成。跟卡牌的被动有点像,大家都知道瑞雯在路人局的上单一直都是霸主地位的存在,其对线时凭借着高额的伤害经常可以压制得对手喘不过气来。而这件装备不仅能增强瑞雯的压制力更能增加瑞雯在对线时候的发育能力。像瑞雯这一类的英雄还有&&诺手、剑姬等都可以考虑这件装备作为出门装。
而石头人的选择则是猎人药水的新装备。这件装备的主动效果跟水晶瓶也是有点类似的,但是被动效果则是在击杀大型野怪后能够获得一层充能。对于石头人这类的上单&&大树、炼金等都可以选择这件装备出门,这样在前期刷野后的回复已经对线时与对手的消耗都得到了一定的保证。
中后期出装
20分钟出装举例
坦克型英雄
在本场比赛中我们以石头人为例。出装首先要针对对手的上单英雄,比如这场比赛。石头人的对手是鳄鱼这样的暴力上单,所以针对对手出了许多的护甲装备&&冰拳 火甲。而且众多坦克英雄&&类似慎、蒙多这样的英雄都是在伤害上没有那么优秀,但是在抗伤害上足以让其在团队中有立足之力,所以我们趋利避害,发挥坦克的职责,或许直接选择合适的坦克装备比第一件大件选择输出装会好非常多倍。
战士型英雄
本场比赛两只典型就出现在了我们的面前&&鳄鱼和瑞雯。战士型的英雄在前中期的出装可以考虑暴力点,例如黑切、九头蛇这样的装备。但是当一件输出装出完后就必须出肉装。出完一到两件肉装后再根据局势的顺逆考虑是出输出装还是再出肉装。在这场比赛中盲僧的选择就证明了这点,在出完附魔的装备后局势大好的他选择出了幽梦之灵来继续扩大优势。像这样的战士型英雄&&诺手、剑姬、盖伦等经常出线在大家的视野之中。如果走全输出的路线经常在团战中就会被对手集火秒杀,而出全肉却也没有那些肉的令人发指的英雄肉。所以走中性的路线才是战士型英雄的最佳选择。
30分钟出装举例
carry位英雄
C位在装备选择上跟以前还是没有什么大的区别的,依旧是根据自身的性质来选择。法师如果是偏输出的可以考虑出大量的输出装,但如果是类似卡萨丁或冰女,乌鸦这样需要进入敌阵进行输出的英雄就需要考虑以时光炽天使这样的出装体系。而ADC方面如果是类似EZ、男枪这种靠技能输出并且耗蓝比较严重的就要考虑以夺萃之镰为核心的出装体系。如果类似于女警或爱舍这样偏平a的,那么就有大量的攻速暴击装备可供选择。重点还是要根据对手以及自身的发育情况来选择出装。
40分钟出装举例
辅助位英雄
辅助分为两类,一类是保护型的辅助&&类似风女、莫甘娜等,还有一类是非常激进的辅助,在对线的时候打的比较激进&&类似牛头、锤石、布隆等。这些英雄在出装上也是有非常大的差别的。保护型的辅助一般要以保护Carry位为自己的众人,所以会考虑出非常多的团队装&&鸟盾、坩埚等。而激进型的辅助更会考虑出许多的肉装在敌阵中充当一个搅屎棍的角色。细心的朋友已经发现了在某场比赛中牛头出了一件新的装备&&季风之眼,与之类似的其他两个分别是&&绿洲之眼、守望之眼。
这三个新装备的效果可以根据每个辅助英雄不同的特点来选择。如果是保护型的辅助,类似风女、莫甘娜的话推荐选择守望之眼,当然如果根据团队的特殊需求也可以考虑出绿洲之眼。当然适合牛头、布隆、日女这类英雄的最好装备就是季分之眼了。我们可以得出一个结论,季分之眼和守望之眼分别是两种不同类型的辅助英雄专属的视野装备,而绿洲之眼根据局势也可以变为通用的。
以上就是lolS6各位置英雄出门装及中后期出装指南就给大家介绍到这里,以供参考。
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LOLS6赛季版本更新内容一览 S5赛季奖励发放公告。相信大家对S5赛季奖励的发放和S6新赛季的改动都非常感兴趣,下面小编就为大家带来LOLS5赛季奖励发放时间,S6新赛季改动内容汇总。
lolS5赛季奖励发放时间:!
为什么?我们来看看下面的分析。
我们先来看下面这条早前官方发布的一则关于S5奖励发放的相关消息:
亲爱的召唤师们:
2015赛季即将在11月中下旬结束,本赛季结束之后,我们即将为英雄联盟的召唤师们颁发2015赛季奖励。距离赛季结束还剩最后几天,让我们一起加油,向更高的段位进行冲刺;
切记,请大家遵守游戏竞技规则,我们对违规绝不容忍,违规用户将取消所有奖励资格!
奖励发放时间:
5.22季前赛版本发布之后,预计11月中下旬,具体日期请随时关注官方公告。
奖励内容:
1、 胜利女神 希维尔(若无英雄,会包含英雄一起奖励,荣耀黄金及更高段位才可以获得)
2、 守卫皮肤(征服者守卫皮肤、凯旋者守卫皮肤、优胜者守卫皮肤,取决于排位赛战队点数)
3、 相应段位的召唤师图标
4、 相应段位的游戏载入界面边框
以上为季末发奖的奖励内容;
我们要再次慎重告知广大召唤师,在过去一年存在不文明行为的玩家,将无法获得赛季奖励,请大家持续遵守公平竞技规则,坚持正义。
接下来就在刚刚官方刚刚发布的一则2015正义的荣耀&&击拳庆祝守卫:
亲爱的召唤师:
2015年即将过去,而英雄联盟的第5年战斗也即将落幕。在过去一年里,来自世界各地,千千万万的玩家共同谱写了一首壮丽的竞技之歌。我们经历了数位英雄的玩法更新、重做,目睹了上单英雄统治召唤师峡谷的盛景,也见证了S5赛季全球总决赛冠军诞生的一步步脚印。
竞技的核心是正义,为了保护这个核心,在过去数年里我们做了许许多多的努力。我们提升了举报系统,去惩罚那些违反竞技精神的玩家,同时,也给予遵守竞技精神的玩家们更多的奖励,这些奖励不仅仅局限于&态度友好&、&乐于助人&等赞美,还有实质性的奖励。在赛季初,我们为每一位为维护一个良好的英雄联盟竞技环境而付出了汗水的召唤师们授予了&防爆天使凯尔&,以作为竞技精神的嘉奖。而今年,我们同样将授予那些坚持正义的召唤师们荣誉奖励&&击拳庆祝守卫皮肤(非期限)!
英雄联盟的正义之路需要召唤师们共同维护,而竞技的光辉将在每一位正义召唤师的身上传递下去,如此,我们的游戏世界将变得更加富有乐趣,更加激动人心。
领取规则:
如果QQ号在不同大区拥有多个召唤师角色,且至少有一个召唤师角色符合下述条件
1、注册时间早于2015年;
(1)在2015年-登陆英雄联盟5次或以上;
(2)在2015年-在英雄联盟进行了5场游戏或以上;
(3)召唤师等级在前达到12级或以上
2、在2015年-QQ号下所有召唤师角色都没有因恶劣或违规行为被封号或禁言处罚过;
3、如果满足上述条件,你可以在这个活动页面上找到查询自己是否具有资格,并领取该皮肤到该QQ号下任意大区(奖励只可领取一次,请谨慎选择大区)
掌盟开放领取;后,将放出电脑端领取页面。
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Lol新版本俄洛伊多少钱 s6海兽祭司什么时候出有什么技能
11:24 作者:8090momo
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  有许多玩家说,LOL出新英雄的速度太快了,上个新英雄还没玩熟练,新的又出来了。是的,这次LOL的第128位新英雄海兽祭司俄洛伊登场了,接下来小编我就来给大家介绍一下这个新英雄吧。
  LOL新英雄俄洛伊将在日上午10点开售,官网售价4500点券或者6300金币,第一周是7800金币。
  古神先知(被动)
  每隔一段时间,俄洛伊就会在附近的墙上召唤出一条触手。触手可以与其它技能产生互动,并可被杀死,或是在俄洛伊离去一分钟后进入休眠状态。
  Q触手猛击
  被动:触手在命中敌方英雄时,会为俄洛伊恢复一部分的已损失生命值。
  主动:俄洛伊召唤出一条触手,向指定的方向猛击,对命中的所有敌人造成伤害。
  W严酷训诫
  俄洛伊下一次普通攻击会冲向目标,造成额外的物理伤害,随后会令附近的所有触手攻击她的目标。
  E灵魂试炼
  被动:触手会周期性地攻击灵魂与本体,对所有命中的目标造成物理伤害。
  主动:俄洛伊朝一个方向放出触须,命中一个敌方英雄后可将对方的灵魂扯向自己。当俄洛伊和她的盟友攻击灵魂时,会将一部分伤害传递到本体身上。如果俄洛伊和盟友摧毁了灵魂,或是英雄的本体逃开自己的灵魂太远时,就会被大幅减速,并在周围生出触手,攻击自己以及盟友。触手会攻击灵魂与本体,对所有命中的敌人造成物理伤害。
  R过界信仰
  俄洛伊跃至高空,随即将手中的神像砸向地面,对范围内的敌人造成伤害,并在命中的每个敌方英雄身旁召唤出一条触手。当过界信仰激活时,严酷训诫的冷却时间将会大幅缩短。
  好了,就说这么多了。大家快去游戏中购买吧~
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17日凌晨更新S6季前赛 小伙伴们准备好开发新的玩法了吗
日来源:玩游戏网编辑:影孑
饰品装备改动
因为你总是忘记。
随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协 调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!
小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平 上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。
[新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币
在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟
从监视图腾转换成扫描透镜会让你的饰品进入 2 分钟的冷却时间
移除占卜宝珠系列
监视图腾持续时间随英雄等级提升,并可以获得充能
移除高级真视图腾、高级侦查图腾
可以储存至多两个充能,以一个充能开始
守卫持续时间由 60 调整为 60 - 120 秒 (依据英雄等级)
每 180 - 120 秒 (依据英雄等级),获得一个新的充能
远视图腾(新)
等级 9 或以上时,你可以将监视图腾升级为远视图腾,可以在远处放置一个生命为 1 的守卫,提供附近视野
冷却时间为监视图腾 40% 的充能时间(61 - 48 秒,依等级 9 - 18)
距离为 4000
守卫没有持续时间限制,直到被打掉才会消失
远视图腾不算在你地图上的守卫数目限制
扫描透镜除了让守卫无用,若扫到你没有视野的单位(英雄、粉眼...等),会显示警告图案
使用距离 500 - 2000 (依据英雄等级)
冷却时间 90 - 60 秒(依据英雄等级)
扫描范围 450 - 575 (依据英雄等级)
先知透镜(新)
在 9 级时,你可以将扫描透镜换成先知透镜,装备启动时,它会在你的英雄周围侦测 10 秒。
除了会让隐形守卫失效,若扫到你没有视野的单位(英雄、眼、野怪...等等),它会标出警告。
扫描范围增加 50%
初始装备改动
我们对这个赛季的出门装的关注点,就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理 念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择,来真正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应。对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的 可选装 备(例如,多兰系列),但现在,在开局时应该有更多不同风格的选择了。
总价钱由 440 金钱 调整为 450 金钱
总价钱由 440 金钱 调整为 450 金钱
生命由 70 调整为 80
攻击力由 7 调整为 8
更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。
每 5 秒回复法力值由 3 调整为 50%
黑暗之印(新)
多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。
【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想 要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。
总价钱 400 金钱
法力值 100
由药水获得 25% 额外治疗效果
唯一被动:每个英雄击杀给予 2 层的荣耀叠加、每个助攻给予 1 层,最多累计 10 层荣耀。死亡时,你失去 4 层的荣耀。
唯一被动:每层荣耀给予 3 法强
多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。
厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。
(但是,敌人会这么做的。祝你好运。)
总价钱 450 金钱
普攻吸取 3 生命
每击杀一名士兵给予 1 额外金钱。击杀 100 名士兵时立刻获得额外的 300 金钱,并移除此被动。
总价钱由 35 金钱 调整为 50 金钱
一次只能携带一种治疗药水
回复药水(新)
复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。
总价钱 150 金钱
消耗一次充能,在 10 秒内回复 100 生命。最多累积 2 次充能,每次回到商店时补充。
一次只能携带一种治疗药水
猎人药水(新)
它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。
【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过 去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。
总价钱 400 金钱
合成公式为回复药水 + 250 金钱
消耗一次充能,在 8 秒内回复 60 生命和 35 法力值。最多累积 5 次充能,每次回到商店时补充。
击杀大型野怪会给予一次充能
一次只能携带一种治疗药水
污浊药水(新)
它对其它药水来说是一个坏影响。
【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。
既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。
总价钱 500 金钱
合成公式为回复药水 + 350 金钱
消耗一次充能,在 12 秒内回复 150 生命 和 50 法力值,并在期间内给予污浊之触。最多累积 3 次充能,每次回到商店时补充
当在污浊之触期间时,你的单体技能和普攻会在 3 秒内灼烧敌人造成 15-30 (随等级成长)的魔法伤害
废墟合剂被移除了
【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前 两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。
废墟合剂已被移除
总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
现在给予 300 生命
不再具备减速抗性
稍微缩小了增大的尺寸
总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
法强由 40 调整为 50
总价钱 400 金钱 调整为 500 金钱
攻击力 25 调整为 30
对英雄造成攻击力伤害的 10% 调整为 15%
击杀和助攻不再延长此合剂效果
鞋类装备改动
总价钱由 325 金钱 调整为 300 金钱
狂战士胫甲
总价钱由 1000 金钱 调整为 1100 金钱
合成公式为 速度之靴 + 短剑 + 500 金钱
攻速由 25% 调整为 30%
总价钱由 1000 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 速度之靴 + 500 金钱
移动速度由 60 调整为 65
总价钱由 1000 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 速度之靴 + 500 金钱
冷却时间减少由 15% 调整为 10%
现在会降低召唤师技能冷却时间 10%
总价钱由 1200 金钱 调整为 1100 金钱
合成公式为 速度之靴 + 抗魔斗篷 + 350 金钱
韧性由 35% 调整为 20%
总价钱由 1000 金钱 调整为 1100 金钱
合成公式为 速度之靴 + 布甲 + 500 金钱
护甲由 25 调整为 30
狂战士胫甲—欢欣
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
法师之靴—喧哗
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
忍者足具—失真
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
召唤师技能冷却时间减少 20% 调整为 15%
水银之靴—统帅
总价钱由 600 金钱 调整为 450 金钱
疾行之靴—家园卫士
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
死亡之舞(新装备)
通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。
对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能力来真正 发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是 给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿 意于它跳支舞吗?
总价钱 3400 金钱
合成公式为吸血鬼权杖 + 十字镐 + 考尔菲尔德的战锤 + 525 金钱
冷却时间减免 10%
唯一被动:造成物理伤害时,回复造成伤害的 12%(若是对多个单位攻击则只有三分之一的效果)
唯一被动:受到伤害的 12% 会被转为流血效果,在 5 秒内作用。
海克斯饮魔刀
总价钱由 1450 调整为 1300 金钱
合成公式为 长剑 + 抗魔斗篷 + 500 金钱
攻击力由 25 调整为 20
魔抗由 30 调整为 35
魔法护盾由 250 调整为 110-280(依据英雄等级)
玛莫提乌斯之噬
在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。
【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】 被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火。听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,因此我们让它实现了。
总价钱由 3200 调整为 3250 金钱
合成公式为 海克斯饮魔刀 + 锯齿匕首 + 850 金钱
攻击力 60 调整为 55
魔抗由 40 调整为 50
新增 10 护甲穿透
护盾由 400 调整为 300 + 1 每魔抗
不再依损失生命获得额外攻击力
新增唯一被动:当你触发命悬一线时,获得 25% 攻速、10% 技能吸血和 10% 生命偷取,直到你离开战斗。
总价钱由 3300 调整为 3100 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 十字镐 + 红水晶 + 525 金钱
生命 700 调整为 650
攻击力 30 调整为 40
不再提供暴击,但有更多攻击力。
简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
总价钱由 2700 调整为 3200 金钱
合成公式为 残暴之力 + 锯齿匕首 + 1000 金钱
攻击力 30 调整为 65
移除暴击机率
鬼索的狂暴之刃
【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么 时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?"。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值 得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。
总价钱 2500 金钱
合成公式为 爆裂魔杖 + 十字镐 + 775 金钱
新增唯一被动,每次普攻获得一层叠加(近战 2 层),每层叠加获得 8% 攻速、3 攻击力和 4 法强,持续 5 秒(最多叠加 8 次)。当你叠满 8 层时,触发鬼索之怒。
鬼索之怒:普通攻击时,对附近单位造成等同 20 + 0.15 额外攻击力 + 7.5% 法强的魔法伤害。
海克斯科技枪刃
它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复"再装填"的 英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。
总价钱 3400 金钱
合成公式为 比尔吉沃特弯刀 + 海克斯科技左轮 + 550 金钱
移除生命偷取
移除技能吸血
回复所有造成伤害的 15%(范围伤害只造成 33% 效果)
主动冷却时间由 60 秒 调整为 30 秒
每次普攻和技能命中不再降低冷却时间
总价钱由 1900 调整为 1250 金钱
合成公式为 十字镐 + 治疗宝珠 + 225 金钱
攻击力 40 调整为 30
基础生命回复由 100% 调整为 50%
移除被动,不再被动地对附近的人造成伤害
贪欲九头蛇
饥肠辘辘的九头蛇
我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。
在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。
总价钱由 3300 调整为 3600 金钱
合成公式为 提亚玛特 +吸血鬼权杖 + 长剑 + 1100 金钱
你可以免费更换成巨型九头蛇
巨型九头蛇
没什么可加的。仍然很酷。
总价钱由 3300 调整为 3600 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 提亚玛特 + 1150 金钱
生命由 400 调整为 450
你可以免费更换成贪欲九头蛇
总价钱 1325 金钱 调整为 1250 金钱
合成公式为 红水晶 + 长剑 + 500 金钱
攻击力 20 调整为 15
黑色切割者
总价钱由 3000 调整为 3500 金钱
合成公式为 净蚀 + 考尔菲尔德的战锤 + 1150 金钱
攻击力由 40 调整为 55
生命由 400 调整为 300
总价钱由 3703 调整为 3800 金钱
合成公式为 狂热 + 耀光 + 净蚀 + 300 金钱
法力值由 200 调整为 250
移动速度由 8% 调整为 5%
暴击率 10% 调整为 20%
攻速由 30% 调整为 15%
攻击力由 30 调整为 25
新增冷却时间减少 10%
由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。
总价钱由 2850 调整为 2700 金钱
合成公式为 耀光 + 冰川护甲 + 650 金钱
护甲由 60 调整为 65
冷却时间减少由 10% 调整为 20%
减速区域大小依照额外护甲增加
总价钱由 2200 调整为 2400 金钱
合成公式为 女神之泪 + 十字镐 + 775 金钱
总价钱由 2550 调整为 2800 金钱
合成公式为 反曲之弓 + 短剑 + 抗魔斗篷 + 1050 金钱
魔抗由 30 调整为 40
攻速由 50% 调整为 40%
普攻命中魔法伤害由 42 调整为 40
斯提拉克的挑战护手
总价钱由 2550 调整为 2700 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100 金钱
总价钱由 2400 调整为 2600 金钱
合成公式为 催化神石 + 水晶护腕 + 750 金钱
总价钱由 2750 调整为 2900 金钱
合成公式为 军团圣盾 + 恶魔法典 + 600 金钱
总价钱 2600 金钱 调整为 2650 金钱
合成公式为 猛禽斗篷 + 燃烧宝石+ 650 金钱
兹若特传送门
总价钱由 2750 调整为 2700 金钱
合成公式为 猛禽斗篷 + 负极斗篷 + 780 金钱
基础生命回复由 150% 调整为 125%
总价钱由 180 金钱 调整为 150 金钱
总价钱由 180 金钱 调整为 125 金钱
总价钱由 600 金钱 调整为 550 金钱
合成公式为 仙女护符 + 仙女护符 + 300 金钱
总价钱由 400 金钱 调整为 350 金钱
法力值由 200 调整为 250
价格变低,不再提供法术强度。现在提供冷却缩减。
作为游戏中资历最老的装备之一,【耀光】的法术强度总会让它的进阶装备(例如冰脉护手,总是让人困惑不已)在使用时有点累赘。移除法术强度并增加冷却缩减,可以为那些需要【咒刃】被动的英雄们提供更多协同增效,同时也没有强迫他们获得"无用"的属 性。
总价钱由 1250 金钱 调整为 1050 金钱
合成公式为 蓝水晶 + 700 金钱
法力值由 200 调整为 250
法强由 25 调整为 0
冷却时间减少由 0% 调整为 10%
总价钱由 720 金钱 调整为 750 金钱
合成公式为 蓝水晶 + 仙女护符 + 275 金钱
总价钱由 360 金钱 调整为 350 金钱
暴击机率由 8% 调整为 10%
总价钱由 450 金钱 调整为 300 金钱
攻速由 15% 调整为 12%
总价钱由 600 金钱 调整为 650 金钱
合成公式为 红水晶 + 治疗宝珠 + 100 金钱
总价钱由 1100 金钱 调整为 1200 金钱
合成公式为 锁子甲 + 治疗宝珠 + 250 金钱
生命由 200 调整为 225
总价钱由 750 金钱 调整为 800 金钱
总价钱由 800 金钱 调整为 720 金钱
合成公式为 抗魔斗篷 + 270 金钱
魔抗由 45 调整为 40
紫雨林之拳(新)
因为就连巨人腰带也无法向人们出拳。
这是一个比较微妙的死亡拳套,让我们在出以生命值为导向的装备时能有一些不错的灵活型。从现在开始:巨人腰带是大型坦装的配件,而【紫雨林之拳】能让你在出肉装的同时兼具一些攻击力。
总价钱 1200 金钱
合成公式为 长剑 + 红水晶 + 450 金钱
唯一被动:击杀一个单位给予 +5 最大生命,最多可累积 30 次。
锯齿匕首(新)
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。看起来不太卫生。
我们实质上把【残暴之力】拆成了两件装备,于是就把它们的说明放在这里一起讲了,【残暴之力】是一件惊艳的装备,因为它的价格、属性和灵活型在某些方面都过于吸引人。在属性方面,它已经是一件"完整的"装备了,它的任何进阶装备都只是"更大和/或更 好的残暴之力"。
为了解决这个问题,我们将它一分为二--其中一半继承了护甲穿透,而另一半继承了冷却缩减。这么做会让我们有空间来改进现存的装备,并在未来为 想要利用那些属性的物攻英雄们做出更加多样化的新装备,同时也不会让雷恩加尔(以及其他在等着你交闪现后 搞你的刺客们)变得更加难以平衡。
总价钱 1100 金钱
合成公式为 长剑 + 长剑 + 400 金钱
护甲穿透 10
唯一被动:击杀任何一个单位后,你的下一次普攻或单体技能造成 15 额外伤害
考尔菲尔德的战锤(新)
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。一件比较平庸,但拥有美好进阶前景的装备。
【锯齿短匕】的章节里几乎说完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新读一遍上文吧。我们等你。
总价钱 1100
合成公式为 长剑 + 长剑 + 400 金钱
冷却时间减少 10%
吸血鬼节杖
总价钱由 800 金钱 调整为 900 金钱
合成公式为 长剑 + 550 金钱
攻击力由 10 调整为 15
生命偷取由 8% 调整为 10%
总价钱由 825 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 增幅典籍 + 365 金钱
法强由 30 调整为 25
总价钱由 850 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 红水晶 + 400 金钱
刀锋之影泰隆:在斩草除根的飞行过程中死亡或进入凝滞状态,那么他的【W斩草除根】仍将回到他的身上;
仙灵女巫璐璐:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果帮忙,皮克斯E附在一个攻速高得变态的友方英雄身上,那么璐璐就会无法攻击;
龙血武姬希瓦娜:希瓦娜不再能够卡着返回人类形态的瞬间双次施放【E-烈焰吐息】了;
暗黑元首辛德拉:修复了一个错误,该错误曾导致念力W会不准确地投掷物体。
降低治疗效果由 50% 调整为 40%。
重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果(比如众星之子索拉卡的星之灌注、琴瑟仙女娑娜的坚毅咏叹调)。
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