6.2PVP6.2邪dk毕业饰品饰品怎么选

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魔兽世界6.2防骑属性及常见问题汇总添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
防骑在6.0、6.1、6.2的初期都被视为纸皮坦克,感觉动不动就扑街了,现在到了6.2后期了,防骑终于可以站起来了!今天小编就给大家带来《魔兽世界》6.2防骑属性及常见汇总,一起来讨论下吧! Part 1 属性与配装绿甲
这里我把绿甲称之为第零梯队属性,单独拿出来讲绿甲无论从生存还是伤害上都拉开其他绿字很大距离,HFC里掉落的项链戒指披风里没有属性比较好的非绿甲部件,所以这三个尽量选择带绿甲的,不过因为死眼和职业饰品这两个的存在防骑的绿甲属于多不到哪去,也不会怎么少。 急速
急速是个非常全面的属性,有了4T18后急速更加侧重于降低技能的公共冷却,当然降低技能本身冷却来提升豆子获取、降低奶盾间隔等依然有部分效果,最重要的一点是足够廉价,一颗紫色宝石提供超过1%急速使之成为无论生存还是输出都处在仅次于绿甲的第一梯队。急速的阈值50%的由来是50%时技能的公共冷却降到1秒不会再降低,所以在不计算非常驻急速效果(如炽天使与英勇等)时请勿超过这个值。 精通
同样是比较全面的属性,同样是MOP起就被重点关注的绿字,精通与急速的最大区别就是昂贵,220精通才加1%盾击减伤,当荣耀壁垒能起作用时一般都只会在乎带壁垒的WOG是否加上血而不会太在意每层壁垒的百分比多点少点,格挡率则是从MOP起就被习惯性忽视,转AP看上去很美其实根本就赶不上其他绿字带来的伤害提升,总体来讲只能算第二梯队的生存与第三梯队的输出属性,但因为防骑没有另一个能排第二梯队的生存属性所以精通还是经常有机会进入人们的视线。 暴击
请注意暴击是典型的偏科属性,其提供的伤害输出可以和急速相近成为第一梯队,而生存仅提供极少量招架率、大十字军触发率(很容易和4T18撞车)以及部分治疗法术的暴击率所以只属于第三梯队。 全能
全能和精通共有的特点就是全面与昂贵,在拿到T18套装后全能多出一个优势就是可以对2T18吸收盾治疗量有直接提升,并且全能本身带少量减伤可以视作为对2T18盾的间接提升,在套装效果加强后全能可以成为生存2.5梯队而输出第三梯队的属性,不过HFC里防骑有机会接触到的全能装一共就7件还都是最低装等(690/705/720),同部位有更好选择时几乎不可能去用带全能的,所以会很少接触就是了。 溅射
对于生存而言这货这货完全是废物,对于输出则是刚超过精通与全能成为第二梯队的输出属性。
请记住防骑没有BIS,怎样选择装备搭配属性的关键在于需要你对自己的定位有足够清楚的认识,譬如你倾向于生存无所谓输出高低那就最传统的主急速+副精通,而如果想多打点伤害自然可以急速暴击混搭。千万避免搞出暴击+精通混搭这种生存和伤害两边都不讨好的搭配出来。在有个明确大方向的前提下不要过分纠结一两个部位装备的取舍问题,可以通过看哪个顺眼选哪个或者roll点等方式来决定。注意本部分到这里已经有这些篇幅了但只解决了防骑10%的问题,浪费精力死抠这10%里的2%到3%是极其不划算的。 Part 1.2 天赋
斟酌再三还是决定把天赋单独放一部分讲,但为了强调天赋与属性关系非常之大,所以用Part 1.2而非Part 2,总的来说就这么几个原则: 1、4T18后圣洁怒火是废
既然有争议,那就解释一下吧,道理同强化圣印为什么不同时保持两个buff那就是缺GCD。另外看似可以给神怒加伤害实际上比起同排两个天赋会严重亏豆子导致降低盾击的伤害,所以在HFC里可以说完全没有发挥的空间。 2、避免出现神圣意图+炽天使这样的天赋组合
炽天使不触发意图,也不能2豆+意图buff开启炽天使,这样的天赋组合怎么看怎么蠢。 3、强化圣印是否可用应该以死眼饰品为分界线
首先我在这贴里会尽量避开用“圣印舞”这一叫法,因为对防骑来说用强化圣印只会因为常驻正义圣印是完全可以确定的事情,所以这跟“舞”字扯不上关系,而另一个完全可以确定的就是死眼饰品是毫无悬念的第一生存饰品,其常驻绿字是大量急速,所以死眼饰品可以视作为强化圣印的开关,如果你没有死眼饰品时可以用强化圣印作为急速上的补充,如果你有死眼饰品那么再用强化圣印急速就太容易超了,应该尽量避免这种情况发生。 最后关于100级三个天赋的定位,强化圣印上面已经提到了,炽天使则是明显偏向DPS的天赋,神盾则是在有死眼饰品的时候对输出没要求但生存有压力需要解放出更多的豆子来打盾击时不得已的选择,其本身的格挡率与法术格挡只能说比溢出的急速强,不要指望其有多少真正帮助。总的来说三个天赋对于生存而言都是非常烂,根据实际情况选择即可。 Part 2 盾击怎么打
这里我先要强调一点,skada这个插件只能用于分析伤害及转火情况,对分析防骑的生存表现基本没什么用处,MOP时期有个skada for tanks可以分析坦克承受伤害时的技能覆盖情况但停更了比较可惜,如果你有什么好的插件可以分享的话自然欢迎探讨,如果没有,则建议大家尽量多使用WCL。 这边我总结一下各种过度量化的两点常见误区:
一是对基础机制了解不够的问题
举个例子:不同于MOP,WOD beta期间奶盾可以吃暴击和溅射,这是每个有beta账号的人都能很轻易出来的最最基础的东西,但当时的simc还是按照不能暴击溅射的来计算,这就使得它完全没法看了。数据是个极度严谨的东西,容不得半点差错,整个simc的计算对外人来讲就是个黑盒,无法得知其具体的计算过程,但光从表面上看就能看出这么明显的瑕疵来天其内部还有多少同样的基础性问题。 二是评判标准的问题
坦克生存的好坏是一个综合因素,不应该由任何单一评分来确定,很多评分标准自身就有问题这里不一一分析了。况且数据是用来比较的,DPS打了多少伤害可以看看团里同职业打了多少,别的职业打了多少,上WCL看看装等相近的同职业打了多少,差距在哪,是什么原因造成的,再想想提升空间在哪,坦克团里一共就两三个,职业重复的可能性不高,从活跃度讲DPS的输出活跃度基本都接近100%,坦克因为分工不同所以不管跟同团坦克比还是跟其他坦克比挨打活跃度也不同,各个boss伤害水平也不同,M以外的难度因为人数弹性boss伤害也跟着弹性所以各种指数也会产生差别,一个冷冰冰的评分因为影响的因素过多根本就没法通过比较来参考,那其存在的意义是什么? 最后还是要强调一遍,不管你进本前玩出什么花来,一切都是为怎么更好的打本服务,而现在副本外的准备工作与副本里的实际发挥重要性是一九开,只要你能打好副本,有些东西不知道影响也不是特别大,就好比玩射击就是尽量对准你的敌人开枪就是了,各种枪的射程多少射速多少这种奇奇怪怪的指标你需要知道的很精确吗?当然不用。WOW玩坦克也是差不多道理,整体思路正确就行,不要去死抠那些没用的边边角角,生死看淡不服就干。
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  6.0邪DK雕文选择 6.0邪DK雕文选择
魔兽世界6.0邪DK雕文选择
  大型雕文:
魔法再生雕文使你在反魔法护罩未完全吸收魔法伤害时能够更频繁的使用反魔法护罩。这个雕文的作用完美无瑕,强烈推荐给所有玩家。
血液沸腾雕文(之前的传染雕文)在中价值有所提升。因为血液沸腾的改动,这个雕文不光是提高血液沸腾的传染效果半径,实际上也会提高血液沸腾的伤害半径。因此它是所有带移动或AoE的战斗的必备雕文。
除了魔法再生雕文和血液沸腾雕文,下列的其他大型雕文在特定环境下有用,必须由玩家自己来权衡。
黑暗模拟雕文能够大幅降低黑暗模拟的冷却时间,并允许你有更充裕的时间来考虑你的黑暗模拟要复制敌方什么技能。考虑到黑暗模拟只能在PvE中使用,这个雕文可能会很有用,也可能会毫无作用。
枯萎凋零雕文给你的枯萎凋零添加了减速。在有小怪需要减速时有用。
复活盟友雕文在任何需要非常频繁的使用复活盟友战复盟友的情况下都有用!移除符文能量消耗,再加上复活盟友本身的瞬发效果(不像读条法术)让这个雕文是你不必存符文能量来放技能的好选择。
符文能量雕文更多的是在PvP中使用,但是在你会受到不可避免的移动限制效果的PvE环境下也有用。
  小型雕文:
静默之握雕文移除了死亡之握的嘲讽,依然保留了其有用的&拉&。因为DPS死亡很少想要嘲讽小怪或Boss,所以我推荐此雕文。
亡者大军雕文移除了由你亡者大军召唤的食尸鬼的嘲讽。DPS死亡骑士会希望他们的食尸鬼只盯着当前的目标不要管别的事,因此插雕文能够最大化在目标身上的持续时间。同样的,这个雕文会防止食尸鬼嘲讽小怪导致的混乱场面。
冰霜之路雕文在特定副本情况下有用,在你会受到不可避免的跌落伤害,且有时间在落地前开冰霜之路时有用。请记住任何伤害(如Dot和远程攻击)会使冰霜之路消失。
凋零之拥雕文在你的永久宠物会承受大量伤害时很有用。
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暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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魔兽6.2版本冰邪DK双天赋饰品评分一览表
作者:ala829
发布时间: 14:37:40
关键词>>魔兽,6.2,DK,饰品评分
  魔兽6.2版本冰邪DK双天赋饰品评分一览表
  simc620-03评分结果:
  (simc用中文会有乱码因此用英文缩写跑的评分,具体简称如下:
  m-m模式,h-h模式,n-普通模式,EDH-空角杯,DC-不谐和声,UeH-无魇之饥,Rumbling_Pebble-低鸣之石,RH-收割者的收获,vial-暗影抽搐之瓶,Kazzak_CSP-卡扎克掉落碎裂的灵魂棱镜,Stone_of_elements-6阶炼金石,Skull_of_war-6阶卡牌,pvp_use-pvp力量使用全能饰品,pvp_proc-pvp全能触发力量饰品)
  1. 纯木桩(t18m bis无饰品为参照,7分半战斗,含所有buff 及斩杀)
  无魇之饥是邪的单体bis,而m瓶子的cd完美配合龙喷以及橙戒,价值大大提升,死疽的话m瓶子也可以在进军m难度前使用;如果没有m瓶子的话,单体还是可以用空角杯
  2. aoe(simc的aoe为顺劈型aoe,t18m bis无饰品为参照,7分半战斗,含所有buff及斩杀)
  因为simc模拟顺劈类型的aoe所以不谐的价值大大提高,
  而实战中大量分散型/持续型aoe战斗职业饰品仍然有出场的必要,基本来说如果职业饰品伤害能占9%以上的战斗都是发挥职业饰品的场合(m1,m4,m6,m7,祖霍,玛胖)
  总体来说aoe环境下的饰品选择可以为:
  2-3目标/需要爆发的aoe:无饥+顺劈(用龙喷,如暴君)
  分散型多目标aoe:无饥+职业饰品
  堆叠型多目标aoe:顺劈+职业饰品
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