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《冒险之光》766专业深度评测
《冒险之光》是一款Q萌横版过关动作手游。游戏以2D横向卷轴方式呈现神秘的冒险世界,画面可爱活跃、形象个性鲜明。游戏中角色可以穿戴多样化的装备、使用自由组合的技能进行战斗历险,并可自由的跳跃。
  一、游戏信息
  游戏名称: 《冒险之光》
  运 营 商: 37手游
  游戏类型: 2D横版 - 关卡推图 - ARPG
  游戏版本: v2.1.5
  评测时间: 5天
  二、游戏介绍
  《冒险之光》是一款Q萌横版过关动作手游。游戏以2D横向卷轴方式呈现神秘的冒险世界,画面可爱活跃、形象个性鲜明。游戏中角色可以穿戴多样化的装备、使用自由组合的技能进行战斗历险,并可自由的跳跃、攀爬甚至飞翔。上百精灵宠物与玩家并肩作战,超过50种时装、30种翅膀可供个性装扮。在这里每一个玩家都是独一无二的主角。
  三、总述
  《冒险之光》是一款以《冒险岛》风格为背景的2D横版动作手游。该游戏画面精美,技能特效绚丽,运行流畅。游戏开始账号登录界面时会听到优美的开场音乐,配合上《冒险岛》那细腻的怪物模型还有可爱的画风,很容易使冒险岛的老玩家们迅速点燃激情,提升了对游戏的兴趣。目前版本玩家在游戏开始时选择职业&神圣骑士&,&元素法师&,&幻影刺客&.
【神圣骑士】 风来吴山 攻守兼备 威武的同时不失Q版的可爱
【元素法师】 四象轮回 远程控制 巫师的外贸却又兼备loli的呆萌
【幻影刺客】 驱夜断愁 多重分身 忍者的风范又有正太的身段
  玩家根据不同选择会有不同的职业玩法,技能搭配及关卡打法等等。这样的设计在不失玩家重复性游戏体验感的同时,满足了男性玩家和女性玩家的不同需求。设计想法全面,一定程度上提升了玩家的游戏性。
  以下内容选用职业&元素法师&。
  进入游戏正式开始之后,首先带给玩家的是一场英雄救美的剧情。玩家面对强大并且人数众多的杀手、熟悉的怪物模型,同时以文本框和声优配音形式展现给玩家的精彩剧情,完美、自然的阐述了游戏的背景剧情故事,使玩家在游戏一开始便立刻进入游戏世界。
(开场剧情)
(新手指引)
  剧情过后带给玩家的是新手教程指引。指引很快会带领玩家体验战斗教程,战斗中玩家将体验游戏的最大魅力所在。流畅的操作体验搭配精彩有趣的剧情和完美的2D画面,呈现给玩家全新的游戏体验。包括普攻,跳跃,技能等。新手指引相对较完善,接触过《冒险岛》或手游横版动作游戏的玩家对该游戏极易上手,但相对于未接触过该游戏或类似游戏的玩家,会感觉引导节奏较快,并没有完全了解或掌握各项功能,需要下一番功夫仔细研究了。
  小建议:如果没用手机玩过动作手游的安卓玩家,可以使用模拟器,模拟器可以自己设置操作键位,会比手机玩起来顺畅的多。
(战斗教程)
  游戏以推图闯关、培养角色、提升战力等为核心内容,其中闯关副本为核心,贯穿游戏的始终。最大卖点在于2D横版的设计和游戏拥有的强大操作及玩法内容,游戏的背景IP基于《冒险岛》,但其实多项设计借鉴传统的副本推图类ARPG手游,接触过横版动作手游的玩家在体验该游戏时很快就会产生即视感。多元的内容加上背景IP使游戏在起跑线便领先于别人。
  游戏UI界面设计丰富、合理,将多数游戏核心体验相关功能都做了单独的图标显示,左上角的头像代表人物属性界面、下面则是VIP系统,签到,战力提升指引,还有玩法型的,佣兵悬赏,黄金12宫,日常副本,竞技场,帝皇之路,消费类的,寻宝,神秘商店,VIP礼包,充值,核心功能:衣柜(外观),好友,公会,任务,人物,背包,技能,装备,翅膀,小精灵(宠物)等。甚至关卡,都拥有单独的图标设计。金光闪闪、一碧如洗的天空,飘忽的白云热闹的城镇,呆萌的主角&元素法师&展示,城镇内还可以随时跳跃(可以跳到云层中哦)、满足了多动症玩家的需求,合理的排行榜幻灯展示,并且将各个排名第一的玩家雕像化展出,随处呈现着游戏开发设计团队和运营团队较高的专业层次和优秀的水平。这样的设计一定程度上带给玩家更好的游戏体验和虚荣心理。
(UI主界面)
  游戏战斗采用2D横版动作设计,战斗操作体验流畅,战斗方式与游戏《冒险岛》略有不同,角色没有蓝条,技能CD好了可以即时点击释放,操作还是相对简单,同时搭配释放的控制技能使战斗具有操作性、可玩性,提升了玩家的不同操作对战斗产生的变数,配合跳跃,击退以及连击的设计,极大提升了玩家的战斗体验。
(战斗截图)
  目前版本社交系统,玩家在游戏内可以添加好友,然后通过窗口的方式与好友交流;同时也可以给好友送体力,送花,加关注,邀请好友一起帮忙副本等功能。玩家满5级后还可以在世界频道发送信息与其他玩家进行交流,虽然有好友邀战这个互动功能,但相对还是缺乏社交相关的体系,和传统横版ARPG手游相似,虽不会使玩家产生单机感,但并无创新亮点。
  (聊天窗口截图)
  综上所述:
  游戏目前处于封测阶段,完成度较高。游戏背景IP强大,多处借鉴了《冒险岛》的设计,画面精美,细节处理优秀,合理的光影设计,创新2D横版操作,丰富有趣的&英雄救美&剧情、呈现给玩家相对于《冒险岛》或传统横版推图手游来比更好的游戏体验。多种设计有效提升了玩家对该游戏的兴趣。但这样的设计其实对传统的横版ARPG手游借鉴过多,从一定意义和玩家的心里分析来讲,传统的ARPG老玩家们(这里多指付费玩家)会对该游戏失去一定兴趣,因为对他们而言游戏只是更改了画面和画面的呈现方式,这也许不足以使他们放弃一款已投入的游戏,或体验一款玩法基本相同的同类型新游戏。然而这些玩家是有可能成为游戏核心玩家(即付费玩家)的。所以在此建议游戏应增加更多的、独特的创新玩法、功能玩法,这将成为拉拢更多核心玩家的主要途径。目前版本,画面、细节的相关处理已经足够优秀!整体的游戏系统层划分没有特别多的创新,大致中规中矩。推图,积累,养成,PVP自动,在这样的完整流程下,通过体力和限制次数来控制玩家的养成节奏、游戏节奏,通过切割玩家的整体养成阶段来提升附加黏着度,总体增加游戏寿命。
  四、收费思路分析
  游戏盈利以Vip等级、月卡、和钻石为主。游戏内拥有按时刷新或付费刷新的商店,其中包含日常消耗道具、装备图纸和宠物升级所需的药水等等。钻石10抽必中小精灵(宠物)的机制和钻石抽紫色符文注定会为盈收提供很高的份额,也是引导玩家冲动型消费的主要途径之一;游戏在VIP15级时会开放Vip特权中的所有功能。
  (充值界面)
  游戏设计紧抓玩家消费理念,付费需求适中,基本满足目前市场上动作类手游玩家的需求和体验。
  游戏内部消费点分析
  目前版本游戏的大体消费点有13处,但主要核心只有4处,重点2处。
  1、购买体力&&基础消费,贯穿整个消费层。
  2、砸金猪&&中层消费,是R与非R的分界点。
  3、寻宝抽奖&&吸纳冲动性消费。
  4、神秘商店刷新&&高层消费,频率略低,R与大R的分界点。
  5、神秘商店购买物品&&高层消费,是R与大R的分界点。
  6、购买副本扫荡&&极大提升玩家对Vip的购买欲望。
  7、副本死亡复活&&基础消费,贯穿整个消费层
  8、购买精英关卡(VIP2)&&依据Vip等级逐级增加挑战次数,增加玩家对Vip的购买欲望。
  9、购买竞技场挑战次数&&针对后期的仇恨玩家功能,使用频率较低。
  10、奸商设计&&目前版本体验暂未发现。
  11、黑商设计&&高层消费,频率略低,R与大R的分界点。
  12、外观时装系统&&吸纳美观性及较色属性值必备消费(DNF)。
  13、Vip等级&&Vip特权逐级增加/开放,以上多处功能与Vip权有直接关系。
  上述分析:游戏消费点繁多,但是核心消费点明确。其他消费点多需要等级需求和VIP等级支持才可使用,使用频率略低。
  各级VIP充值金额
  据上表可见,在VIP1-&VIP10的跨度中,充值金额的条件仅仅是6-1000元。而大部分游戏的VIP10已经在几万块了。并且VIP11-&VIP15的5个跨度中,充值金额则由1000激增至15000。由此可见其心思还是在1000元左右付费的玩家身上,并且强调&薄利多销&,而不是&深挖大R&。
  VIP系统中最强烈的三个刺激点分别是&扫荡&、&砸金猪&和&买体力&,扫荡根据Vip等级赠送逐级增加,其余两项则是分别主要体现在了Vip2和Vip10。
  VIP15(15000RMB)解锁了所有的VIP功能.
  由于移动游戏的支付方式在小额支付时提供便利性,而大额付费不具有便利性,于是付费群体向下移动,着重考虑中产阶级。
  比如单人要在安卓进行4K的付费,每次充值648元,需要充值7次!
  比如单人要在安卓进行1.5W的付费,每次充值648元,需要充值24次!
  综上所述:
  整体盈收点较完美,主要付费点集中在玩家对时装收集需求以及角色属性和装备的强度,利诱性刺激大于压力性刺激,压力性刺激比较平和,PVE的影响要大于PVP,刺激点布局精致,主要集中在1000元以内,0转6元,6转30元、30转98元、98转198元,198转328元,328转648元,玩家转化很强。目前版本付费点13处,付费金额主要集中在4处,重点消费2处(体力、金币、神秘商店、时装,VIP,寻宝抽奖)。大额付费系统刺激较弱,主要用于吸纳冲动型消费。以上种种设计,符合目前手游玩家的基本需求,且付费方面设计合理,注重的是转化而不是大额消费玩家。思维清晰,玩家较容易接受。
  整体来看与市面上其他竞品相比具有一定优势。
  由于以上客观情况,所以游戏评测分数如下:
  得分:85 总分:110
  五、玩法体验和玩法阐述
  新手体验
  《冒险之光》延续了端游《冒险岛》的画风特色,改用2D副本推图及即时战斗设计,很好的在手机上再现了《冒险岛》的战斗风格,令人耳目一新的场景和背景,实时战斗及多技能搭配模式,构建了一个全新的冒险系列游戏。
  该游戏整体相比市面上的横版推图游戏,画面风格更加细腻,人物及场景改用全新的故事和背景,角色和剧情有单独的配音和动作,场景效果清晰精致,技能效果绚丽精致,音效独特,延续《冒险岛》BOSS巨大化战斗场景,使玩家第一视听觉感受良好。还有精简化的装备系统,改变了以往的装备掉落,给予玩家从始至终一套装备,装备的升级伴随玩家推图的进程一起提升。游戏整体画面和音效以及背景题材与市场其他竞品相比属于上等。
  行为阐述
  游戏属于横版推图模式,含有重度的即时战斗玩法。游戏核心玩法构架完善,包含了副本推图、竞技场、日常副本、技能升级、装备收集,佣兵悬赏等等。每日活动搭配独有的介绍,很好的指引玩家在短时间内做该做的事情。游戏独特创新的帝皇之路,结合了副本系统,通过探索副本、打怪、完成任务和成就达成爵位提升及高属性称号等奖励。并且设计了佣兵悬赏、竞技场排名等混合多元素的玩法,搭配大量宠物,日常副本等休闲玩法,趣味性十足,奖励丰富,使玩家每日游戏性提高,一定程度上提升了玩家的在线时间、驻留和玩家粘度。
  游戏为传统的横版2DARPG手游,战斗方面改动了以往的集气战斗,采用了自由搭配技能及随时释放等特点,摆脱了以往的固定的技能式战斗,使玩法和操作极大提升,给玩家一个全新的体验。现版本每个人物有8个技能,每次战斗都可以自由搭配4个技能,无一重复,且有终极技能设计精致绚丽,大招的动态效果,配合独特的音效配音,使战斗打击感十足。但是终极大招缺少系统性的介绍对于释放数据没有具体的介绍,除了炫丽实用性并不大,可能会降低玩家的体验感。
  游戏核心玩法大致分为以下几点:
  1、副本:传统玩法之一,副本分为三种分别是:普通、精英、地狱。副本普通副本无次数限制,精英副本每日限制3次,地狱模式也是3次,副本中会掉落、翅膀进化材料、宠物升级道具、装备进化图纸、经验和金币道具等。副本里需要重点提下游戏独创的无伤模式,对于喜欢挑战和非R、小R玩家是一个福音,除了具有一定的挑战性之外,还有非常非常丰厚的奖励,这一点独创设计相比市面上传统的横版ARPG,对于高级玩家和非R玩家有更多的诚意。
(副本界面)
  2、佣兵悬赏:游戏独创的一种玩法,通过探索没有开阔视眼的地图,探索度越高奖励越高、开启奇遇的几率越高。同时过关可获得宝箱、开启宝箱可装备进化图纸、经验和金币道具、元宝、翅膀材料等随机高额奖励。
(佣兵悬赏界面)
  3、竞技场:每次随机3名战斗力相近的玩家,通过PK提升排名,排名越高奖励越丰富。还可在竞技场商店兑换符文碎片和宠物。竞技场的对战则是全自动形式,包括技能在内玩家无法进行任何操作。
(竞技场界面)
  4、寻宝:传统的抽奖玩法,前期宠物和符文获得的快速获取途径之一,分为金币抽奖和钻石抽奖两种,高级宠物和符文的中奖率真的很低。
(寻宝界面)
  5、日常副本:分为奇妙环境、守护神像、无尽之塔三个副本,其中无无尽之塔,每天可挑战5次,主要获得技能点,奇妙环境和守护神像分别可挑战2次,主要可获得经验和金币。也是大量经济的来源之一。
(日常副本界面)
  6、公会:现有公会的模式建设还不全面,只有公会商店、公会副本、公会家园3项。公会通过贡献度可在公会商店兑换时装外观和宠物等高级物品。
(公会界面)
  7、帝皇之路:玩法类似《魔兽世界》的成就系统,完成每一级制定的成就,可达成爵位升级,爵位升级后可获得固定奖励的钻石,炫丽的名字外观,属性爆表的称号等等。
(帝皇之路)
  8、宠物:游戏的特色玩法之一,宠物分为B级、A级、S级,等级越高宠物的属性越好,每个人最多可携带3只宠物。每只宠物附带一个主动技能和2个被动技能(增加玩家属性),同时宠物可通过特定物品升级,提升品质和穿戴装备,根据不同的副本或者不同的竞技场玩家,搭配不同的宠物可以为战斗带来意想不到的效果
(宠物界面)
  六、游戏优劣解析
  1. 《冒险之光》是一个有着经典IP的游戏和基础框架,对于大多数手游来说无疑是一个玩家认知成本低,游戏设计成本低,改动小且目标玩家都是游戏玩家的优质IP,并且不需要额外支付和考虑版权相关。游戏天生便有广泛的优质玩家基础,相比市场其他大多数竞品具有一定优势。
  2. 游戏开场剧情华丽,英雄救美的剧情幽默风趣,熟悉《冒险岛》的玩家会产生极大的兴趣,并且在开场时就立刻让玩家体验了需要操作的游戏体验。
  3. 创新的8选4技能设计,震撼磅礴的BOSS战斗场景。战斗采用手动+自动操作再加上华丽的战斗风格使游戏非常容易上手,没有过多复杂的内容,玩家的普适性很强,尤其是接触过横版ARPG游戏的玩家。
  4. 游戏拥有声优配音,音效幽默风趣,配音合理、动听,使玩家的游戏体验极大提升,相比市场其他卡牌手游占据了很大的优势。
  5. 画面精美细腻,细节刻画清晰、完美,人物表情栩栩如生
  6. 采用类似卡牌手游相同的收费模式和逻辑思维理念,注重中产玩家,而不是局限停留刺激高额付费玩家。
  综上所述:
  《冒险之光》当前版本游戏画面属于上等,画面动态流畅,人物表情栩栩如生,战斗技能多样化且较华丽,配合打击音效,增加了战斗爽快感。初期可提供玩家较为丰富的经验奖励。相比其他同类游戏在画面呈现方式上有绝对优势,创新的8选4技能设计无疑是该游戏最大卖点。前期引导展示的技能及特效水准明显高于玩家前期可获得的奖励,在前5分钟给玩家留下了很好的第一印象。一进入就即刻让玩家体验了需要操作的游戏体验,这前5分钟能展示的东西是对于玩家来说最重要的,冗长而无聊的内容和引导会导致玩家大量流失,而这一点《冒险之光》做的同样简单、到位。游戏核心玩法丰富,顽疾每日任务简单,不会产生困乏感。消费深度和力度较好,故该游戏与市场其他竞品相比具有一定优势。
  1. 交互缺失,社交系统单一,交互性不够强大,玩家情感投入极为有限,致使玩家产生单机感。
  2. 玩家高阶进阶速度略缓慢。
  3. 冗长的中期过渡,并且缺乏相应玩法及系统持续驱动玩家,并将其推入后期。且中后期目标缺失,玩家极易产生疲劳感。
  4. PVP系统玩法单一。
  5. 战斗中技能UI太紧密,造成玩家长时间的游戏体验中,会产生厌倦和疲劳。建议隔开跳跃和大招技能的UI,或重新放置位置,在不增加玩家操作难度的情况下,增加玩家对游戏跳跃的兴趣和操作战斗的欲望。可以参考游戏《冒险王》的方式,加入更多的操作性。
  6. 游戏以《冒险岛》为背景题材,取名为《冒险之光》,玩家的第一感受是游戏仿《冒险岛》的续作或改良游戏,但实际是横版推图游戏,这样的设计无法有效吸引《冒险岛》游戏中的中、高额付费玩家,而这些玩家是有可能成为该游戏的核心、付费玩家的。所以建议游戏增加创新玩法,避免和市面中的传统横版推图游戏的功能玩法相同。佣兵悬赏和无伤模式就是一个很好的设计,应该再增加这样的思维创新。
  综上所述:
  手游的诟病,社交系统单一。建议可以增加实时PVP,邀请PVP切磋等创新玩法,以增强玩家之间的交互性。非R进阶速度略缓慢,使玩家对高阶玩法没有太大的期望,并且冗长的中期过渡致使玩家在中期停留时间过长,无法体验游戏后期所带来的乐趣,该期间会造成大量的玩家流失,并且在这段时间内,玩家的付费欲望并不十分强烈,建议增加更多实时挑战玩法或运营活动,在刺激玩家消费欲望,提高运营商的收入同时,也加速了玩家在中期造成的无谓停留。加入更多类似佣兵模式的玩法,可以有效的增加游戏的可玩性。增加更多类似无伤欧式这样创新思维的功能设计,使游戏给非R玩家或者喜欢挑战高难度的玩家带来更多的福利和利益,从而抓住更多来自《冒险岛》的核心、付费玩家。
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画面超赞,运行流畅
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挺好玩的,至于不充钱后边打不动,反正我不会玩一个游戏玩这么长时间
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我给4星,剩下一星怕骄傲
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说好的年度新版本呢?
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能组队闯关不?不能岂不是跟单机没两样了?
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抠纯???????艏浺和澧包
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入坑准备钱否则请闪人
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玛德越玩越没意思
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不充钱 玩不起来
到后面打不动
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还不错 技能很炫
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真得太好玩了,能够把人物再加强点,也在把宠物也加强点就更好了
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好,宠物再好点更棒
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画面超赞,运行流畅,动作带感,玩法有趣
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怎么组队一起刷啊运行流畅
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这个游戏很不错
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叩吋???????0?艏忡
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非常好玩,不信拉倒,小安装包,又比冒险岛,冒险王好玩的2d横版手游太少了
11773用户 [山东网友]
一步一卡,十分潇洒,一走一停,十分有型,三秒一卡,等到我傻,五步一停,摆个造型, 一心等待,缓冲失败,闪退黑屏,无奈失灵,关机重启,还是不行,卡卡停停,不服不行
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