lol微恩lol怎么设置走砍边走砍边隐身

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韩服每日王者组 教你薇恩走砍的正确方式!
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局长五分钟教学:UZI薇恩走砍的小技巧
发表时间: 15:11 来源:未知 作者:翼风 
为玩家分享 LOL教学视频 :局长五分钟教学:UZI薇恩走砍的小技巧 这次要学习的是世界第一次ADC狂小狗的薇恩,薇恩虽然在当前版本并不强势,但是常常能够1V5拯救世界,下面我们看看大神UZI薇恩的天赋符文对线技巧以
为玩家分享:局长五分钟教学:UZI薇恩走砍的小技巧
  这次要学习的是世界第一次ADC狂小狗的薇恩,薇恩虽然在当前版本并不强势,但是常常能够1V5拯救世界,下面我们看看大神UZI薇恩的天赋符文对线技巧以及团战思路吧!喜欢局长视频的可以点击“我信了”支持一下哟!
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LOLS6薇恩VN符文天赋加点图 S6暗夜猎手出装打法
VN天赋加点
LOLS6新版本中天赋系统和装备的变幻让许多英雄的玩法发生了变化,新版本新装备电刀和火炮都对薇恩产生了影响,其次破败性价比也下降了,关于VN的出装和天赋搭配又有了新的玩法。
新版本的天赋,其实没什么好争议的,我先放上我的加点
对于adc这样的输出位,主凶猛没什么好说的,那么其他的诡诈和坚决,究竟怎样选取呢?自然是帮助薇恩度过处于弱势的对线期,我没有选择全部诡诈或者全部坚决,因为后边的属性在我看来,并没有很契合薇恩,能为他提供更好的前期对线能力。
而对于凶猛,存在争议的是有人认为虽然战争领主的嗜血很强,但是却不适合薇恩,应该选择战争热诚,
我觉得,这样的想法是想当然的主意,为什么这么说???
因为,在这个全民暴击的时代,在这个暴击收益超高的时代,难道你还要抱着破败红叉那一套老旧的思路打一辈子么?!!!!
快来尝试新的思路吧,否则,薇恩,她可能要被别的ad淘汰!
大家也可以用下面版本的天赋
KT Rolster Arrow选手的薇恩
这是最通用的ADC天赋点法。18-12-0,重点是点出十分符合ADC特性的&战争领主的嗜血&。这套点法是现在很多职业选手和高端排位玩家选择的通用点法。
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牛头天赋加点
CJ Entus Madlife的牛头
Madlife使用牛头时选择了0-18-12的天赋。重点是点出了&风语者的祝福&,这一点可以使治疗和护盾的技能数额提升10%,施放给友军可以提升15%的防御属性。&风语者的祝福&可以说是&诡诈系&中最有效率的一点天赋。另外,在&坚决系&点出了对辅助来说比较重要的&洞悉&。&诡诈系&天赋十分适合能够回复生命或者提供护盾的辅助,譬如风女、牛头、琴女等英雄,这类英雄在主&诡诈系&天赋时会很有效率。
VN出装推荐
我们分析过,薇恩需要的属性是什么,钱,续航,有利的补刀,那么来看新的出门装萃取那么肯定有人问了,是萃取还是多兰呢?我的答案是萃取。
从金币分析,多兰和萃取购价450金,出价180金,完全相同,而萃取路人平均情况下,将在12分钟左右提供400金币收入,这就是一把攻速刀加一个真言啊,完全符合更多的钱这个说法。
从续航分析,命中加3血和3%吸血的比较,前期,我们也就70+的攻击力,这个账大家都会算,
那么更有利的补刀优势呢?显然,它不如多兰剑,它缺少多兰的80生命,缺少攻击力加成,那么综合权重,我认为,在前期,小兵的血量,攻击力相对于英雄攻击力,多出8点的伤害对于补刀影响不大,而薇恩作为一个需要发育的ad,我们应该更好的控制兵线,专注于补刀,而不是找机会干架,当敌方强势上前寻找打架机会,薇恩应该做的是且战且退,伺机而动
2.第一件装备
我们究竟如何选择第一件装备,这件装备成型后,我们将利用它面对的是什么样的战况?我想考虑清楚这个问题,我们才可以选择好它
在十分钟过后,15分钟前,我们将拥有第一件装备,这时候,往往对线期刚刚结束,甚至只是接近尾声,围绕小龙,一塔的团战将要爆发,小规模的团战更可能会频频爆发。(路人就是干! )这时候,我们该怎么办?
在这时候,薇恩需要什么?更快的攻速,更高的攻击力,更快的移动速度,这三个的迫切度,依次递减。
为什么攻速比攻击力更高?我们来看薇恩的大招
终极时刻R薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,并能在闪避突袭之后进入影身状态,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高三倍。
消耗80/80/80法力冷却100/85/70射程 --效果薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/
我们应该都知道,薇恩的大招提供了30/50/70的攻击力加成,这使得在前中后期薇恩对于攻击力的迫切度都要远远低于别的adc,而更快的攻击速度,相对于攻击力来说,对薇恩的提升才是质变的,,,当薇恩开大那一刻,duang的一声,对面就知道,要开始干架了。
所以我推荐电刀为什么不是破败很简单,因为不适合,
第一,破败太贵了,曾经3200的售价已经让薇恩愁眉苦脸,更何况多了200?电刀售价2500,比破败少了900金,我们可以做个吸血鬼节杖,可以将近做好攻速鞋,或者一些新加入的装备来弥补缺失的攻击力。
第二,被动的伤害降低。
第三,电刀的平衡改动和对线的地方adc的强势崛起,都使得破败不再适合作为薇恩的第一件装备,
第四,凶猛基石天赋嗜血带来的暴击吸血效果加攻速,导致破败在前期一无是处,可以说,这是一件没有和天赋有任何联动的装备。而电刀,敲到好处的改动提升暴击率,加上基石天赋,等同于吸血,足够续航使用,35%攻速加成看似少于破败,实则因为价钱的低廉,性价比反而远远超过破败。更因为暴击率提升,使得我们又机会获得基石天赋的20%攻速加成,这样算下来,究竟,,,,究竟还有什么理由选择破败啊!!!!!
破败会提供6%(还削弱了)的当前生命值的伤害,不过,是当前生命值!!!请问各位小伙伴,在近一段时间的对局中,即使是坦克型的上单,第一件装备是什么?加攻击力的,,,是加攻击啊,不是肉啊!!更不用说打野,下路,中路了,请问,这%6什么用?
还有什么理由不去改变呢?
没错,我们是时候改变了,那么电刀到底带来了什么呢?
第一,暴击与攻速的螺旋提升,还有与之而来的吸血。不多解释
第二,高效的清兵手段,,,,,对于薇恩来说,清兵真是一个难题,想人家男枪女警金克斯等等,杀起小兵来,那是刷刷的,小炮也有被动撑腰,,,唯独我大薇恩,要老老实实一个个的杀。在电刀做出后的时间里,我们的防御塔可能还残喘健在,面对敌方ad强势的推线能力,电刀配合q技能能够很好地帮助薇恩控制兵线,做到尽量的不让兵进塔,进而能够更好的补刀。
第三,移动速度,薇恩作为一个灵活的ad,战斗的艺术家,跑得快自然很重要。
缺点同样是有的,因为没有ad加成,在补刀方面会有一些不舒服,不过,我想大家能够把握。
第二件装备!(此处为重中之中!)
首先,依然要分析局
我们的第二件装备将要支撑我们度过游戏的20分钟到30分钟左右,这时候场面的局势会怎样呢?(大优大劣没有讨论意义)。
我们将要面对的是全面到来的摩擦,小规模团战频频爆发,小龙的争夺,进入关键时刻,寸土必争,敌我双方外塔相继告破,5v5团战近在眼前。
面对这样紧张的节奏,薇恩需要什么?攻速?攻击力?还是生存能力?或者推塔能力?
电刀在手,我们有了全面的提升,攻速,吸血,暴击,移速,,但是仔细观察就会发现,当对方ad做出无尽,夺萃之镰之类的ad大件之后,薇恩的攻击力已经全面落后,但是因为英雄特性,薇恩又是一个过分依赖攻速的英雄,究竟哪个更重要呢?
哈哈,是时候来一把幽梦之灵了!!!
我们来看看,65ad有木有,而且两个小件合成平滑,3200的大件售价告诉我们,幽梦之灵已经成为可以成为后期神装的存在。它究竟适不适合薇恩呢?我们来仔细研究
一,两个小件合成平滑,物美价廉,特别是锯齿短匕,25ad加成,1100的售价基本弥补了电刀换破败带来的ad缺失,被动击杀单位后15点伤害加成,方便补刀,可谓是样样都挠到薇恩的痒处。
二,幽梦之灵的被动我想大家都知道,20%移速提升,40%攻速提升持续6秒,,,,,,这是什么,这不就是攻速版的薇恩大招么????
三,65ad加成,和平滑的25,50,ad合成过程的成长,都让幽梦之灵从一众装备中脱引而出,成为薇恩第二大件的不二之选!
第一,幽梦开启时间的把握,其实这个也好说,无非就是逃跑,开大的时候,不过,毕竟不是稳定加成,算是个缺陷
第二,10%的减cd用处不大
第三,没有暴击。
我们来仔细计算下其他装备的与幽梦相比的优劣
急射火炮,幻影之舞(绿叉),攻速有余,暴击有余,ad不足,我想大家都明白,当对面ad已经无尽电刀的时候,如果薇恩只是堆攻速,那将是致命的,因为这时候,敌我双方前排护甲血量并没有太高,因为我们薇恩只堆攻速,攻击太低,而敌方ad伤害瞬间爆炸,己方前排将扛不住敌方的伤害率先倒下,而敌方前排还在恶心自己,,,结果不言而喻。
死亡之舞,无尽之刃,饮血剑,破败,水银,,,这个不说了,同样的ad加成,干嘛不选加攻速移速的幽梦之灵呢?担心6秒干不到对面?那薇恩大招10秒不同样鸡肋了?
选择幽梦之灵,加上我们2级大招,在爆发方面,我们将不惧怕任何adc
第三大件!(全面提升,为我们的巅峰做准备!)
同样,分析局势
第三大件将支撑我们度过30分钟左右之后的时间,这时候是什么局势?
其实,局势是多样的,我们要感谢S6的到来,为我们提供了多样的装备选择,能够让薇恩面对多样化的局势
我们会碰到很多,比如,敌方重装战士,刺客,法师牛的一b;比如,敌方坦克肉的打不死;我方坦克肉成狗,但是伤害不足;我方保护能力欠缺等等等等。。
我们逐一分析
首先,在这个暴击收益奇高的时代,我想,刺客,战士是我们adc首要面对的难题,而经过外服的测试,确实,蛮王,亚索,瑞文,劫,男刀,剑圣,因为同样需要强力ad装备(跟着咱们ad改动,也吃香了),所以也应运而起,面对他们,怎么办?
我们要承认他们确实克制ad,但是不是没有办法,比如辅助,比如ap,我要说的是装备,两件装备将要进入我们的视野。
请仔细研究,不管是死亡之舞还是幻影之舞,美轮美奂的名字下,都是强力到不行不行的特效,伤害减免。
唉,真是没法取舍啊,我们来仔细研究
幻影之舞,提供攻速,暴击,移速,绝对的伤害减免,面对蛮王,剑姬,之类没有控制,要用腿跑的英雄,是不二之选,瑞文,劫,亚索,等,同样可以选择它。但是,面对剑圣,强烈不推荐。
死亡之舞,提供超强ad加成,更高的相对免伤,防止被秒,强力的吸血效果,美中不足的是10%的cd,对薇恩不太契合,但是瑕不掩瑜,面对剑圣,呵,来吧,让你知道,你死的有多快。面对亚索,劫,男刀,瑞文,同样推荐,一些强力爆发的ap,也推荐选择。
第二种情况
与其说是第二种情况,不如说是第二种出装思路,那就是它--火炮,我们先来看看它拥有什么,
2500的售价,便宜;30%攻速,30%暴击,平衡优秀的属性;单体电刀,追加35%额外射距;8%移动速度,可以说非常强力的属性。
为什么选择它呢,因为能够使得薇恩面对多种多样的局势,(当然如果是楼上那种情况,还是建议出那两个的其中之一。)。
第一,僵持阶段,我们拥有电刀火炮后,充能完毕拥有700码的射程,这意味着什么?在你来我往的僵持阶段,经常出现5人对峙的情况,不停消耗,清兵线,700的射程加60%的暴击,再加上可以暴击的电刀效果还有50%对小兵的效果,薇恩的清线能力将非常强力,安全且强力。(大家可以试试,牛的一比)。如果对面中单上前消耗,我们同样可以给他来一发,运气好暴击,就是300+物理攻击加400+魔法伤害的混合伤害,(这几天有好几把,印象最深的一把对面火男,被我点了三次,直接残血,就剩四分之一)这样的组合,让薇恩不再是僵持阶段的废物英雄。
第二,超高的移速加成,,,8%,电刀火炮鞋子,就是430+的移动速度,附魔喧哗,一刀450+跑的飞起。
我想大家都明白,移动速度对于薇恩的重要性,跑的快,躲技能就方便,走砍就方便,总之,只有飞起来的薇恩,才是真的薇恩。
第三,攻速与暴击的提升完全契合薇恩,,,其实这件装备并不适合很多adc,因为他们需要更多的ad加成,而薇恩拥有大招,2级大招50的攻击力加成,3级70的加成真是让薇恩完全放弃第三件做ad大件,选择攻速套来撑起整个局势。
我经常选择第三件出它,因为这是团队游戏,除非辅助或者输出严重不足,继续爆发在极端事件打出伤害,否则我都会选择火炮,
没有选择穿甲是因为轻语的降价,1300,火炮2500
加一起才3800
对面第三大件饮血什么的,我也差不多能做好火炮穿甲,而对于敌方前排,也刚刚好出好了一两件护甲防御装,那么幽梦之灵的20穿甲和轻语的40%额外护甲穿透,可以很好保证薇恩的伤害。
第四件装备(走向巅峰)
其实也没什么好说的了,我说说一些套装吧
电刀,幽梦,火炮,亡舞,鞋子
电刀,幽梦,火炮,无尽,鞋子
电刀,幽梦,火炮,凡性的提醒(重伤剑),鞋子,,,这个适合那些吸血,回血比较凶残的家伙们
电刀,幽梦,火炮,多米尼克领主的致意,鞋子,,,打肉蛋的。
电刀,幽梦,亡舞,绿叉,鞋子,,,这一套伤害非常高,而且不容易被秒,对面有什么瑞文,亚索,蛮王,就这么搞
电刀,幽梦,绿叉,水银,鞋子,,,打劫,
这里我说一下关于穿甲,因为穿甲改为40%额外护甲穿透,看起来不错,其实收益一般,对于那些前排自不必多说,对于后排的伤害输出收益实在是不太理想,所以,有时候在对面一件护甲装备的时候,也就是输出型战士较多时候,第四件可以放弃穿甲,比如对面瑞文,盲僧,赵信,皇子,奥拉夫,船长,鳄鱼,之类的英雄,穿甲真没啥用。。。
神装(巅峰!)
神装的薇恩,三枪一只人头
我总结下装备
电刀,幽梦必出
之后推荐 绿叉,亡舞,火炮中的一件,此时四件套,加攻速鞋。
之后根据局势选择装备,
无尽之力,饮血剑,水银,两种穿甲攻,黑色切割者,绿叉或亡舞或者火炮(前边没做也可以从这里边挑)。
我说下黑切,我发现黑切的穿透没有改,依然是护甲穿透,有生命加成,有攻击力加成,有移动速度加成,还有穿透,非常契合薇恩。大家可以考虑在第五件出它
那么是时候晒晒心目中美如画的神装了
电刀,幽梦之灵,绿叉,三相之力,死亡之舞,火炮(这个我叫移速五件套,后期出这个,移速跟有鞋没啥区别)
电刀,幽梦之灵,绿叉,无尽,死亡之舞,火炮(移速虽然有些不足,其实也400了,但是输出真心爆表,谁用谁知道)
电刀,幽梦,火炮,黑切,无尽,鞋(这个就比较传统了,黑切可以换成其他的穿透,我喜欢黑切,属性比较好)
面对石头人,,,,我是被石头恶心到了,因为我玩的时候对面石头总是捏着大招,即使死人了,人家也要把大招留给我,我得专门写写
电刀,幽梦,火炮,女妖,穿透,鞋(只能放弃无尽,毕竟对面捏着大招就怼你的话,也没办法,可以考虑把鞋子换成移速套里边的装备)
线上坦克英雄天赋
蒙多天赋加点
蒙多曾经是LOL赛季的强力团战英雄,新的S6赛季中增加了大量装备,并且天赋系统也进行了改变,下面小编就为大家介绍S6新版蒙多打法。
被动、Q、R 和重做前没有太多变化。
大家注意 W 的改动,前5.20版本中对W技能进行了加强(*技能消耗与伤害没有实质性的改动,不过造成伤害和生命效果的频率提高了一倍。*),这里说明在对拼X秒内,W技能对敌人的伤害增加了,这点改动非常重要,它直接增加了蒙多刷线的能力。
我们再看看E技能,这个技能非常重要,这是蒙多为什么变强的最大原因,蒙多医生的下次普攻造成额外的5%魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。这就意味着多兰盾出门 的情况下,优先E技能,(大家可以自己测试,笔者符文中没有生命值加成) 它的伤害是 造成第一下33点魔法伤害+持续性40点攻击力 5秒。堪比一把暴风之剑,而且不算一级打野时,你掉50%血,开E 时 第一下33点魔法伤害+持续性40+50点攻击力 5秒。可以说 蒙多一级 主E solo 三狼、F4 绰绰有余!
里特别说的是 带攻速符文配合开启E技能能够比带护甲穿透、攻击力都要好,高攻速配合E的高伤害 对拼、补刀都很厉害,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意 坚决 系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
召唤师技能:闪现+传送
多兰之盾、红药
顺风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、巨型九头蛇
逆风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、振奋护甲
如果对面是上单AP英雄,出装顺序:附魔失真、海克斯饮魔刀、振奋盔甲
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 + (300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高 简直吊炸天!!!
这是个老虎棒子鸡的游戏,我们应该认识到英雄相克,如果排位BAN选了一些较为克制的英雄,我们就好打很多。分段越高,克制的越明显。毕竟我们不是大神,能够把英雄用的出神入化,完全规避英雄的短处,取其长避其短。
所以:在排位选蒙多时我们需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉剑姬!!!诺克也BAN掉!!!这两个BAN掉你就是爸爸!!!
OK,为什么必BAN剑姬,因为他的被动是真实伤害,而且Q的CD极短,容易风筝蒙多!大招给团队的回复效果很BT!
诺克就是怕他的斩杀效果咯!有了他你不好残血秀操作的!!!
在对线前,一级学习E技能收三狼,TP上线,这时兵线推到塔下,安心用E技能补兵,应该说非常简单。2级时学Q趁着兵线回推,找机会对拼。
在对线的时候,我们要清醒的知道,二级对拼时,E技能是非常强大的,对拼时就算对面三分之二血,你半血时也不要怂。蒙多2级对拼的资本。可以说 2 级站撸 能打过蒙多的还真没有,大家可以测试下。所以蒙多线上可以打的很强势又很稳。
技能加点:主Q副E一级W,后期把W补满。
对线时你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q补兵,对面英雄不打你不要开E,对面上来打时果断开E对拼不用跑。你的血越少越厉害,对面英雄如鳄鱼、瑞文这类的英雄上来换血,必然换不过蒙多。他们的技能有AOE效果还能帮你控线。
总之,蒙多可以在线上打出很大的优势。S6版本新的天赋和技能改动都非常利于蒙多的发挥,我们不妨试试看蒙多上单打法!
蒙多前期、中期特别强势,这时要抓住时机,压着线打的时候一定要买个真眼压制对面的视野。这时不妨按照顺风出装方式 打爆上路,6级以后不要过多的支援,除非对面上单MISS或TP了,一定要巩固好上路的优势。30分钟以后打到大后期蒙多的能力和鳄鱼一样下降比较明显。
打野加攻速天赋
锐雯天赋加点
首先我们出门装就可以有两种选择了,一种是偏发育的萃取,另外一种就是以前的多兰剑,如果我们选择发育就可以出门带萃取。不过上单一般来说拼得比较凶,所以推荐出多兰剑。
我们出的第一件装备就是锯齿短匕,然后合成幽梦之灵,现在的幽梦之灵会减CD和加攻击,所以非常适合瑞文。
之后我们出的装备就是贪欲九头蛇,这件装备基本上来说也是非常适合瑞文的,所以对我们来说出这个装备过后有吸血有AOE伤害。
之后我们出的装备就是黑色切割者,这样我们的有护甲穿透也有CD和加速,所以是非常不错的。
我们之后要出的装备就是凡性的提醒,这件装备也就和以前的轻语差不多,不过现在这件装备有了重伤效果,对于我们瑞文来说基本上都是切前排,所以这件装备非常合适。
然后我们需要出的一件输出防御装备苦行僧之刃,这件装备对于瑞文这种近战来说会有50%的移动速度加成,然后又有10%的CD,所以很合适。
鞋子的选择我们就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。
打野坦克天赋
亚索天赋加点
出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。
前期出门装
第一次回家可以补一把
中期核心装备电刃
在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。
攻速鞋可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X 钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF大剑的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。
如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。
面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败
面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害最高的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备
如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势。
KT Rolster Edge选手的亚索
Edge选手果然也是重点加在了&凶猛系&。他选择点出了进攻性英雄常用的&战争领主的嗜血&。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信&战争领主的嗜血&这一点会大幅提升亚索的胜率。
首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E&A&Q&A这样的顺序在相同的时间内能比E&Q&A&A多打出一下平A。
在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵&E敌方英雄&A&E兵回来尽量躲掉技能&等待敌方英雄身上E的被动消失&重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。 学Q之后,E兵接近&Q敌方英雄&E敌方英雄&A&走位&A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围&Q&E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。
亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。
关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。
亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。
打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。
亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。
亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。
亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。
玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心。
打野战士天赋
蛮王天赋加点
S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。
其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。
其三,终极输出天赋里面第一个让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够压制住他。
上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
符文方面精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。
现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:
新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。
多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。
对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。
前期核心装备:
现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。
后期神装搭配
现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
打野法师天赋
男枪天赋加点
LOL新赛季男枪的改动很大,这位法外狂徒已经不仅仅局限于下路,上单打野各种位置都有人在尝试,然而还是占据了韩服胜率排行榜的第一位,重做的男枪也是蛮好玩的,非常值得去试试,本篇为大家整理一下比较适合他的天赋符文以及出装。
首先我们还是先来简单了解一下男枪发生了什么改变,有一些玩家还是比较懒得看更新公告吧,重点是被动技能的调整,了解清楚被动是玩好男枪十分重要的一点,因此花了点篇章来介绍:
【被动】命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升。
被动的改变让男枪成为了一个独具一格的英雄,这个改动带来的变化相当大我们先来把新版男枪的攻击特性弄清楚,就能更轻松的使用他赢得比赛。
新版男枪的巨大改动就来自他的被动,虽然他的攻击距离被缩短到了425码,但他是一枪4发子弹,并在暴击变成8,如果拥有无尽就会变成10发。
同样,因为他现在普通攻击是可以打出复数子弹的,男枪在拥有攻击特效的情况下(譬如破败),能够打中几个目标,就能造成几次特效伤害,但要注意的是,在对同一个目标命中多颗子弹的时候,特效伤害只作用一次,不然男枪一发普通近身触发4次破败特效别人没得玩了。
补刀方式变化:
为了限制新版男枪的输出能力,他现在的攻击是不能穿透小兵的,使用男枪前期补刀是一件非常累的事情,新接触男枪的玩家需要一段时间来熟悉他的补刀手感。比如下图中的情况,男枪无法使用普攻来穿过面前的小兵,如果你不调整站位,后面的远程兵就漏掉了。当然作为补救男枪还有Q和W技能可以用来应急,对他来说发育是第一位的,遇到这种情况推荐各位直接使用技能补救。
攻速对于男枪的意义与其他 ADC不同:
同样因为他的分裂式攻击太过于强大,男枪现在的攻击是采用独特的装填系统。他从头至尾都受到这个限制,每攻击2次就需要进行装弹,在使用男枪的时候一定要注意好攻击节奏,A2下然后移动找下一个输出位置,在装弹完毕后打出下一回合的攻击。
也因为如此,攻速对于男枪来说没有任何意义,虽然攻速可以加快一点点他的装弹速度(只有一点点!),但男枪很难像其他英雄那样在游戏后期倾泄自己的输出,所以他在出装方面是以AD为主的,攻速装有1-2件就够用
S6版本中,攻速属性变得非常廉价,大多数ADC的符文方面又回到了S4的配置。对于男枪来说攻速是能不插就不插,攻速对他的增强真的特别少,我推荐你在红色和大符文中插AD,黄色和蓝色插抗性即可。
天赋方面推荐参考这个。攻速1来不值钱,2来收益对于男枪很低,所以第一层输出天赋选择第二项。第二层和第三层选择回血系天赋增强前期对线的恢复能力,男枪在补刀的时候很容易被对方骚扰,所以他需要更多的回血能力。后面的天赋没有什么争议,这么点一定没错。余下的12点都放到了诡诈系里面,方便他前期的发育和团战打出更高的输出,坚决系天赋可以让男枪变得更肉一点,但使用价值没诡诈系高。
出装&玩法出门装:
一般的出门装已经不太适合现在的ADC了。对于ADC来说最好的出门装是萃取。萃取的效果非常非常适合男枪,男枪攻击到3个目标的时候萃取的效果就将是3倍,效果比多兰剑好上不少,基本上在第一件成装做出来的时候萃取的100个兵都吃够了,无论是卖了疼装备空间还是留着都可以。对线期处理:游戏初期的男枪输出能力比其他ADC高上不少,但是因为他的攻击距离实在是短,所以在刚开始考验的还是你的补刀基本功。由于有弹药的限制,男枪在补刀的时候需要不断的寻找站位才能顺利补刀,这个阶段没什么好说的,练好你的补刀技巧吧。
中期核心装备:
电刀无尽仍然是男枪的最佳选择,现在的电刀特效输出能力非常爆炸,无论怎么配你都需要做这件装备。
后期神装搭配:
S6版本中吸兰刀改为了增加暴击,现在的暴击装备非常多,很容易堆到100%暴击,你可以选择把这套装备的大轻语换成其他暴击装来让男枪每次攻击都是10发炮弹,但综合使用效果还是以这套装备的输出能力更强。
S6版本中的男枪改动之后非常优秀,建议玩家多琢磨他的各种符文、出装、天赋加点,那么取胜杀人头分分钟!
剑圣天赋加点
LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。
技能加点:
主Q副E一级W 有R学R
召唤师技能:
天赋加点:
法师/技能型爆发天赋
诺手天赋加点
AD施法英雄天赋
刀妹天赋加点
ADC强暴击天赋
纳尔天赋加点
ADC强攻速天赋
鳄鱼天赋加点
AP辅助天赋
剑姬天赋加点
坦克辅助天赋
石头人天赋加点
MaRin选手的石头人
针对偏防御和偏团战型的石头人,MaRin选择了12-0-18的天赋点法。加点主要加在偏向防御的&坚决系&,同样也点出了技能冷却缩减的&洞悉&。值得注意的一点是,MaRin点出了&顽石誓约&(4%伤害减免,承担友军伤害8%)。点出&顽石誓约&这一点,是大多数坦克特性的英雄加点的趋势。
这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
千珏天赋加点
Najin e-mFire Watch选手的千珏
Watch在使用千珏打野时选择了18-12-0的天赋点法。这套点法主要是以快速清野为目的。为了获取更多的打野增益,这里点出了&符能亲和&(Buff持续时间提升15%)。
巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间
盲僧天赋加点
Jin Air Greenwings Chaser选手的盲僧
肉食性打野的代表人物,盲僧。Chaser选手在使用盲僧时也重点点出了攻击系天赋。这里选择点出了&战争热诚&(普通攻击和技能提供热诚效果,增加额外伤害),这对于通过平A持续输出的盲僧十分适合。同时,在坚决系中点出&符能盔甲&(提升护盾和治疗效果),也使盲僧W技能(金钟罩/铁布衫)的护盾更有效率。不仅是盲僧,其他有护盾技能的英雄,&符能盔甲&都是十分必要的一点天赋。
较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成飞毛腿,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱
雷克塞天赋加点
SKT T1 Tom的雷克塞
Tom选手的挖掘机重点放在了防御系,选择了12-0-18的点法。由于雷克塞本身有着出色的恢复生命的被动技能,这种天赋重点偏向防御力和攻击力。这里的重点选择了点出&时光之力&(击杀野怪提升永久生命值,最大值300)。
这套天赋适合现版本坦克型辅助,如果是风女星妈这一类辅助可以把传奇卫士石骨取消,点出智慧和风神祝福,而探云手的改动让所有辅助都适合点出这个天赋,配合辅助装备进一步扩大经济来源
小鱼人天赋加点
SKT T1 Faker选手的小鱼人
Faker 在使用近战AP刺客小鱼人时,选择了18-12-0的点法。因为多为法系伤害,主要点出了法强和法穿。这里重点点出了&冥火之触&(伤害性技能造成额外伤害)。剩余加点在&诡诈系&中点出了&危险游戏&(击杀或助攻时,回复生命值和法力值),这是使用刺客型英雄时通常会被点出的天赋。
这套天赋更类似于S5的天赋,只不过是多了赏金猎人和嗜血杀戮,而嗜血杀戮对于adc来说或许前期不能看出效果但是到了后期暴击率高了以后,天赋的2秒冷却和自身极高的暴击率的话可以无限触发嗜血杀戮被动
乐芙兰天赋加点
Jin Air Greenwings Kuzan选手的乐芙兰
说起AP刺客来就必须说乐芙兰了。 Jin Air Greenwings的Kuzan选手选择了这套18-12-0的点法。这套天赋在方向上和faker的小鱼人没有太大的区别。但是Kuzan放弃了&符能亲和&,选择了&秘密储备&。由于新赛季装备中移除了蓝药,点出可以转化为饼干的&秘密储备&,对于耗蓝较高的英雄来说是个不错的选择。
天赋加点大全
布隆天赋加点
Jin Air Greenwings Chei选手的布隆
这是来自Chei选手主&坚决系&的布隆。这是一般坦克型英雄的通用天赋点法。不同的地方在于机动性和金币收益上点法的差异。&传奇卫士&和&顽石誓约&搭配效果十分惊人,同时点出这两点对于布隆、泰坦这类坦克型的辅助来说十分适合。

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