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《权力的游戏》每个大人物是如何嗝屁的?_网易新闻
《权力的游戏》每个大人物是如何嗝屁的?
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《权力的游戏》开播。
这也意味着——
发便当的日子又到了。
大家都知道,此剧最大特色之一就是——
编剧“杀人”不眨眼。
每一季都有大量角色,在观众没有一点点防备的情况下——
《华盛顿邮报》曾做过一个统计——
前五季,共有704个角色领了便当(包括人和动物)。
第一季死了59条命。
第二季130条。
第三季87条。
第四季182条。
刚刚过去的第五季——
便当加起来可以绕地球三圈。
手段之残忍,死法之奇葩,让人乍舌。
编剧下手越来越狠了。
今天,Sir就给你们送上每一季中,各个主要角色的花样死法。
顺便也借此在新一季开播之际,帮记性不好的毒友,重温一下前五季,到底说了啥。
韦赛里斯·坦格利安
(S01E06)
死法:黄金熔液浇头而死
变态指数:★★★
意外指数:☆
龙妈的哥哥韦赛里斯,无能自负,还丧心病狂,卖妹求权。
为得到军队,把龙妈卖给马王卓戈。
在得知自己妹妹变成“凤凰”后,他又出言威胁。
惹毛了马王,结果被用黄金烧融的沸液,浇头而死。
劳勃·拜拉席恩
(S01E07)
死法:被野猪撞死
变态指数:☆
意外指数:★
瑟曦一手策划了劳勃的“意外”死亡。
她给劳勃换了三倍浓度的烈酒,让他在打猎过程中喝得醉醺醺。
结果,被野猪撞死了。
一国之君,就这么死成了一个笑话。
老实说,这在《权力的游戏》里,也算死得幸福了。
艾德·史塔克
(S01E09)
死法:行刑砍头
变态指数:☆
意外指数:★★★★
艾德大概是全剧最有正义感的男人。
可他却死于自己的善良。
发现瑟曦与詹姆的奸情后,居然当面质疑乔佛里的身份。
既不公之于众抓住瑟曦,也不带家人逃离王都。
最后让乔佛里得以顺利继承王位,被下令砍头。
说白了,在这场“权力的游戏”中,善良,并没有什么卵用。
卓戈·卡奥
(S01E10)
死法:伤口感染而死
变态指数:☆
意外指数:★★
本来,Sir以为他会成为全剧最强者之一。
然而,他却同样死于自己的特质——
勇猛、鲁莽。
仗着自己强壮,不把受伤当回事,不听巫医意见。
结果感染重病,黑魔法也救不回来。
马王的死告诉我们——
要听医生的话。
蓝礼·拜拉席恩
(S02E05)
死法:被鬼影杀死
变态指数:★★★
意外指数:★
红姨通过和史坦尼斯的嘿咻,用魔法诞下黑影魔鬼。
蓝礼在和哥哥史坦尼斯决战的前一夜,被鬼影暗杀。
罗德利克·凯索
(S02E06)
死法:慢慢砍头至死
变态指数:★★
意外指数:★
罗德利克爵士率兵救援托伦方城,在返回的路上被铁民俘虏。
他唾骂席恩,最后被席恩当众处决。
砍头见得多,大部分都是一刀解决。
而席恩很惨——
一剑一剑剁脖子。
足足4下,罗德利克爵士才终于人头落地。
(S03E04)
死法:被自己人偷袭而死
变态指数:☆
意外指数:★
第997任守夜人军团总司令,也被称作“熊老”。
提拔雪诺成为自己的事务官,曾想把他培养成下一任总司令。
但在某次侦查中,杰奥带领的守夜人分队,被白鬼袭击。
杰奥因此在幸存的守夜人兵团中,声望大跌。
心存不满的守夜人群起叛乱,偷袭杰奥,将他捅死。
(S03E09)
死法:捅腹、抹脖……
变态指数:☆
意外指数:★★★★★
北境之王罗柏·史塔克和手下的贵族,以及3500名将士,参加盟军佛雷家族婚礼时,在宴席上被集体杀害。
北境的史塔克家族,从此彻底失势。
这集可以说是整个《权力的游戏》中,最虐心的一集。
很多粉丝三观崩坏、语无伦次……
其中最让人心痛的,就是“少狼主”——
罗柏·史塔克。
罗柏曾答应佛雷家族的联姻,以换得对方援助。
然而作为北境之主,转头就失言,迎娶了心爱的泰莉莎——
在这个残酷的世界中,他实在过于天真。
只得说,罗柏和他的父亲一样,没有丝毫的政治嗅觉。
战略能力也愧对“北境之王”的称号。
同样凄惨的还有罗柏的妻子——
无辜的泰莉莎·史塔克。
佛雷家族对于罗柏的仇恨,也转嫁到她身上。
身怀六甲的她,被人举刀从身后,连捅腹部数十刀而死。
老妈也逃不了——
凯特琳·史塔克。
被切断脖子而死。
此事件既是佛雷家族对罗柏失言的惩罚。
也是为叛向兰尼斯特家族所献出的投名状。
席恩·格雷乔伊
(S03E10)
变态指数:★★★★★
意外指数:★★
席恩估计是全剧受虐最多的角色。
先是第二季,被自己人背叛,落入小剥皮之手,虐得体无完肤——
砍掉脚趾和手指,牙齿被打掉,身上涂满排泄物。
第三季小剥皮把他阉了,还在他面前吃香肠刺激他。
把席恩列出来,你们一定会质疑——
他还没死。
但当他放弃自己继承的名字那一刻,席恩·格雷乔伊确实已经死了。
他成了小剥皮的仆人——臭佬。
乔佛里·拜拉席恩
(S04E02)
死法:饮毒酒而死
变态指数:★
意外指数:☆
乔佛里生性残暴,从来不受人民爱戴。
就连他的生父,也觉得小乔死得罪有应得。
所以,在婚礼上他喝下毒酒。
鼻孔流血、脸色发紫地当众死掉时,简直是大快人心。
奥柏伦·马泰尔
(S04E08)
死法:被捏爆眼珠和头骨
变态指数:★★★★
意外指数:★★★
第四季,奥柏伦·马泰尔替小恶魔上场,对阵魔山。
本来要赢,可不作不死——
非要停下来让魔山忏悔。
结果被魔山徒手捏爆了眼珠和头骨。
(S04E09)
死法:被箭射死
变态指数:☆
意外指数:★★★★
耶哥蕊特是野人,雪诺是守夜人。
分属两个水火不容阵营的二人,上演了一段冰火版罗密欧与朱丽叶。
耶哥蕊特多次试图射杀雪诺,未果。
反而被后方一个小毛孩,射箭偷袭成功。
雪诺的初恋,就这么结束鸟。
玖健·黎德
(S04E10)
死法:被自己的姐姐杀死
变态指数:☆
意外指数:★
有预言能力的少年。
遇上布兰后,决定帮助他去北方找幻想中的三眼乌鸦。
路上,为救布兰,被白鬼捅刀。
为了不让黎德也变成白鬼,其姐亲手将他了结。
泰温·兰尼斯特
(S04E10)
死法:被自己儿子杀死
变态指数:☆
意外指数:★★
曾是《权力的游戏》里最有权势、最冷酷的领主。
却因为睡了小恶魔最爱的女人雪伊,令小恶魔对他的多年积怨爆发。
这个他最瞧不起的侏儒儿子,用十字弓将他杀死。
(S04E10)
死法:被爱人掐死
变态指数:☆
意外指数:★★
曾经有一段真挚的爱情,摆在她与小恶魔面前。
但这段真爱,被权力欲望扭曲。
因为雪伊制造了对自己不利的证词,跟自己老爹也有奸情。
最后小恶魔痛下杀手,将爱人掐死床头。
史坦尼斯·拜拉席恩
(S05E10)
死法:被剑砍死
变态指数:☆
意外指数:★
史坦尼斯战斗之后,筋疲力尽。
蓝利的御林铁卫布蕾妮忽然出现,质问他是否杀了蓝礼。
史坦尼斯坦然承认。
布蕾妮一剑了结。
弥塞菈·拜拉席恩
(S05E10)
死法:毒死
变态指数:☆
意外指数:★★★
弥塞菈应该是全剧最讨人喜欢的角色之一。
貌美,还是少有的好人。
不过即使这样,也躲不过领便当的命运。
离开多恩时,艾拉莉亚·沙德在嘴唇上涂了毒药,接着和弥塞菈吻别。
弥塞菈毫无知觉地上船之后,还愉快地和生父詹姆相认。
之后,马上毒发身亡。
琼恩·雪诺
(S05E10)
死法:被自己人杀死
变态指数:☆
意外指数:★★★★★★★
这是迄今为止,全剧中最让人扼腕的死亡。
史塔克家善良的私生子,前几季一路死爸爸、死兄弟、死女友、死队友,又一路开挂幸存。
在第五季,他放野人进长城,试图联合双方军团。
却在守夜人中引起不满。
他们把他骗下楼,一人一刀,将他了结。
我们最受欢迎的角色。
最后,送上YouTube网友Egor Zhgun制作的,《权力的游戏》前四季,“蠢蠢的死法”(Dumb Ways to Die)视频。
配合诙谐的音乐和歌词,再来回味一遍。
|长度:02分25秒|
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院长教授变保镖陪学霸走红毯,为学生站好最后一班岗。
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  从雪诺生死大讨论
  再到这几个月内各种神神叨叨的Teaser  
  不得不吐槽的是:《权力的游戏》宣传方在“戏耍”粉丝的道路上已经开始渐渐向雷布斯看齐了...
  突然想到萌C之前在解读那支满是人头的Teaser时,引用的一个外国剧迷的评论:
  “老子TMD要看真正的预告片!”
  不知道是不是HBO感受到了我们的愤怒,就在几个小时前,让人「燃到抖腿」的第六季正式版预告片终于来了!
  看完之后萌C只能用一个字形容:燃!
  这支预告片让那些嘴上说着不要不要,身体却格外的诚实,看完第五季嚷嚷着要弃坑的宝宝们终于有了一个台阶可以下:
  咳咳,人家说的只是弃到4月份啦~~(别多说了,萌C懂的!)
  别怕,这事儿只能怪“明明”,都是他不好
  不知道是不是前两天刷《纸牌屋》第四季走火入魔了,在看到瑟后的霸气面庞之时...
  萌C的脑海里为毛浮现的全他喵的是Claire!
  咳咳,言归正传...
  此前瑟后的扮演者Lena Headey在提前看了第六季剧集之后就在Twitter里写道:
  本宝宝刚刚看了一部分第六季的内容,我勒的个老天爷诶!再痛苦的等待都是值得的,相信我!  
  不管你们信不信,萌C反正是信了,因为预告片中的暗示的N多看点就已经让我无欲无求了...
  预告片中先是出现了一艘有多恩马泰尔家族徽章的帆船向君临城驶去...
  这艘船应该载着Myrcella的尸体,剧情紧接着第五季结尾:Myrcella被多恩王后下毒,死在了叔叔(父亲)Jamie的坏里。  
  接下来,Jamie安慰Cersei:“Everything they’ve taken from us,We’re going to take back and more.”
  “被夺走的东西”不单指他们被毒死的女儿,还有尊严:第五季最后那场的全裸游街给Cersei带来了奇耻大辱。  
  所以Cersei要复仇的对象,除了杀害自己女儿的多恩国之外,最先要解决的,就是君临城穷苦人民的代表:大麻雀。  
  然后,我们就看到已经效忠大麻雀的Lancel Lannister挡住了瑟后的去路说道:
  “Order your man to step aside or there will be violence.”
  而瑟后在丧尸版“魔山”的护送下
  面不改色,一句:“I choose violence.”
  瞬间引爆全场!
  如此推断:君临城内瑟后剿灭“大麻雀”的战役一触即发。
  而如果瑟后重夺大权,和多恩国交战已经在所难免,可惜预告片中并没有相关戏份,所以不确定这一季会不会出现这场大战。
  消失了一整季的Bran终于要闪亮回归!
  根据原著中的描写,可以推断:
  在新的一季中,Bran将在绿先知三眼乌鸦的帮助下,称为新一代的绿先知,获得控制更多动物(包括天上的鸟)的能力。
  早在第四季的结尾时,三眼乌鸦就对Bran说到:  
  前段时间官方还放出了一款Bran和三眼乌鸦在一起的海报  
  除此之外,完成修行(长残)后的他还获得一项更加Diao炸天的技能:洞察历史的脑补能力
  在去年12月发布的第一款预告片中,我们就已经见证了Bran剧透一脸的翻白眼神功。
  而在今天最新的预告中,我们又看到了下面这张图:
  注意看最前面那个人的发型!是不是很像Ned Stark?
  但是Ned Stark第一季就被斩首了啊!
  所以这个画面只可能出现在Bran的脑内世界。而脑内世界中重现的则是发生在Tower of Joy(极乐塔)的故事。之前传出的几张在西班牙Castillode Zafra一座城堡拍摄地的照片,也可以证实这个推论。
  关于极乐塔,在冰火原著中是这样描写的:“疯王”伊利斯二世的太子雷加&坦格利安在赫伦堡比武大会爱上了Ned Stark的妹妹莱安娜&史塔克。
  太子雷加与莱安娜&史塔克出走(有称是诱拐,有称是私奔),莱安娜长兄布兰登&史塔克来君临找伊里斯二世要人被捕,其父史塔克公爵为子南下求情,双双被伊里斯二世残忍杀害。伊里斯二世命令琼恩&艾林公爵交出其养子也就是莱安娜&史塔克的未婚夫劳勃&拜拉席恩和布兰登的二弟奈德&史塔克二人。艾林公爵断然拒绝,三家联合起义,史称“篡夺者战争”。
  雷加&坦格利安将莱安娜藏在了极乐塔(tower of joy),之后在战斗中被劳勃&拜拉席恩杀死。Ned Stark和同伴找到了极乐塔,经过一场战斗后,杀死了极乐塔守卫士兵,看到了奄奄一息的妹妹莱安娜。并答应了妹妹临终前的请求。
  在冰火粉丝中最流行的理论就是:莱安娜在临死前将自己和雷加&坦格利安的儿子托付给了哥哥Ned Stark,并要求他保守秘密。Ned Stark答应了姐姐的要求,把这个男孩带回家抚养,对妻子Catelyn撒谎说这是和一个妓女生的,起名叫Jon Snow。
  冰火著名公式:R+L=J 就是来自这个故事:R(雷加)+L(莱安娜)= J(Jon Snow)
  话说《权力的游戏》两位主创当初第一次见马丁爷爷时,马丁就问了他们一个问题:“雪诺的母亲是谁?”
  看来在这一季。终于要通过Bran的“脑补”来揭晓答案了。
  在预告片结尾,Bran一扭头竟然看到了异鬼头领!这个画面应该吓坏了不少人。
  别慌,因为Bran是站着的,这个场景应该还是他用“绿之视野”预测到的,并没有和异鬼头领有正面接触。
  第五季结尾,乘龙从竞技场飞走的龙母在季终时被自己以前的多斯拉克部族包围。
  而在预告片中龙母的样子十分狼狈,显然没有得到多斯拉克部族的优待。
  她跟着一群被多斯拉克人掳来的平民,来到了他们的首都维斯&多斯拉克。
  留守弥林的小恶魔小心翼翼地举着火把说出了:“And a great game is terrifying”
  并且弥林金字塔顶的房间门被某种爆炸击碎  
  估计小恶魔在弥林城中仍然面临着鹰身女妖的巨大挑战...  
  你没有看错...
  剧组在“雪诺生死”这个问题还是遮遮掩掩...
  先是重放了第五季结尾雪诺倒在雪地中,背景中Davos一句:
  “He’s gone”
  让人心凉了一半
  然后,复活雪诺的最大希望梅丽珊卓标志性的宽衣解带,但表情似乎不太对...
  (送你们一条超污的弹幕,不谢)  
  紧接着画面就切换到了雪诺的死尸!
  这尼玛!!是在暗示我们:梅姨要把雪诺给“骑复活”嘛?!!
  (敢跟萌C比污?...)
  而近日,Jon Snow 的扮演者基特&哈林顿在节目中声称:
  我将以一个“死者“的形态回归,目前我已经拍摄了一些作为“死者”出现的场景,但是至于故事线怎么往下发展,我不知道!(对不起,你说的话,我再也不信了)
&You know nothing, Jon Snow&
  对此粉丝们对此表示非常担心:
  生怕所谓的雪诺回归,就是闭上着眼睛往那一躺,演个“尸体”...
  但是!请别慌!小伙伴们再看看预告片中的这个画面,看见远处的那个人了吗?
  距离很远看不清脸,但是飘逸的长发是不是和雪诺的一模一样?!
  根据北爱尔兰Saintfield片场发布的最新消息:
  这一季第九集,会有一场史诗级的大战。目前可以确定的是:临冬城的Bolton家族会参加,刚从临冬城逃走的Sansa会参加,雪诺收留的野人会参加。还有两个不太出名的莫尔蒙家族以及霍伍德家族参加战斗。据说剧组把这场战斗称为“六军之战”
  预告片中野人头领的画面是野人参战个很好的证据
  再加上之前爆出的雪诺佩剑现身片场的照片,可以推断:雪诺应该也会参加,所以还有很多剧迷把这场大战叫做:私生子大战!(铁证在手,这货居然还他喵的装自己不知道...)
  总结一下...《权力的游戏》第六季最大的看点就是:冲突
  在前五季积攒的矛盾都会在这一季迸发! 而正如微博上一个童鞋说的那样:
  国产剧往往把最精彩的内容给了预告片,所以正片毫无养分;美剧预告片吸引了眼球,留足了悬念,让人觉得不看正片此生有憾。
  所以冲突的结果究竟如何,萌C还不得而知。此时此刻可,我有的只是满腔的:期待
  于是,下面又到了我们脑洞大开的环节了!
  究竟谁才会做上一统群雄,坐上铁王座呢!?
  之前萌C的预测是酱紫的:
  赞同我的小伙伴连起来可绕地球1圈 !!!!!      
  但是,在看完这支正式版的预告之后,我决定把我的预测改成:
  维多利亚时代都能穿越,
  维斯特洛大陆不来一发?
  而雪诺是死是活?
  估计只有卷福华生才能洞察真相了!
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什么是独立游戏?独立VS商业
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00在美国,早期的独立游戏概念是相对于主机平台上高成本大团队的AAA作品而言的。但是这些年,独立游戏和整个游戏市场经过大量的演化,这一定义已经不再适用。
在美国,早期的独立游戏概念是相对于主机平台上高成本大团队的AAA作品而言的。但是这些年,独立游戏和整个游戏市场经过大量的演化,这一定义已经不再适用。
今天,人们常常把独立游戏和商业游戏对立起来。我认同这种比较方法。如果不能定义一个东西是什么,至少可以先定义一个东西不是什么。那么什么是独立,什么是商业,独立和商业有怎样的区别呢?(此处商业是形容词)
商业和逼格无关
如果你是玩家或者观众,那么你可以用“商业”或任何词来评价任何你觉得逼格不够高的作品。但是如果你是设计者,这样的定义不能帮助你思考你所在的产业和你在做的事情。很多人觉得The Last of Us逼格高,难道你要说它是独立游戏?
商业不等于追求钱
商业作品追求钱吗?当然。但是如果这样定义商业,商业的对立面应该是慈善和非盈利组织,而不是独立。做独立游戏一分钱不赚的人要么转行了,要么饿死了,而且他们做的独立游戏你肯定没听过。那些你听过玩过的独立游戏,比如Braid,有很多是赚了大笔的钱的(相对于开发成本)。
今天国外的独立游戏得以蓬勃发展,一个很重要的原因是当年索尼和微软两家在自家主机平台上支持独立游戏,让独立游戏成为一个可维持的商业模式和市场。
今天国内开发者和玩家有时候认为国内厂商都太追求钱,所以游戏做不好。其实国外厂商和独立游戏开发者也追求钱,只是在卖拷贝的市场环境下,把游戏做好,带来有新意的体验,就是赚钱的唯一方法。
商业游戏不等于内购,独立游戏不等于付费下载/广告
国内游戏做内购,主要原因是国内做成长玩法的游戏,内购从商业模式上适合这种体验。同时,内购需要更多的设计精力,因为它不止要求游戏体验好,还要让游戏体验在受到付费干扰的情况下依然很好。独立游戏团队往往没有那么大的精力,因此集中精力把游戏体验本身做好,商业模式上采取最简单的方案,卖拷贝或内置广告。但是,对于能力达到一定高度的团队,将合理的内购与精良的游戏体验结合,依然能做出让人惊艳的游戏。
内购不应该作为一个负面的标签存在。思考清楚自己在做什么,想要创造怎样的体验,才是游戏设计中最重要的。而不是为了贴标签或避免标签而设计。同样是内置广告,有无限破坏游戏体验的,也有像Threes!免费版这样为了把广告体验做好而精心设计的。
商业/独立不等于制作精良
在中国看到了这么多烂片,烂游戏,他们既不制作精良,也肯定不是独立游戏独立电影。相反,很多被称为独立游戏作品制作非常精良。
当然,反过来说,独立也不等于制作精良。正相反,最初的独立游戏就是以制作粗糙著名的,直到Braid,Fez等一代作品树立了独立游戏的标杆,才让整个领域走向了更高的水准。追求制作精良没错,但是如果一个独立游戏团队以制作精良为借口,掩盖自己不能在玩法上创新的事实,那么制作精良反而成了负面描述。
商业不等于大团队
在美国开发主机游戏,商业团队往往规模远大于独立游戏团队。但是这些年因为手机游戏,网页游戏等新平台的崛起,几个人的开发团队很正常。但是大家并不会把flappy bird叫独立游戏。
同样,商业不等于不创新,独立也不等于开脑洞
什么是商业的创新?
商业游戏,是遵循已知有效的模式做事情,在这套经验框架下,可能会做一些创新,但一切都在这个成熟的框架下。比如使命召唤系列,摸索出了做好FPS的秘诀后(使命召唤4),就一如既往的走在这条路上。
这正是商业的逻辑,尽可能小的风险,尽可能大的收益。一个已经被验证成功的玩法,继续挖掘的风险是最小的。
手游页游是商业,使命召唤是商业,The Last of Us一样是商业。只是因为其类型不同,符合其商业逻辑的设计方式也不同。The Last of Us这样的冒险游戏数量多,体验重复度高,因此不得不在puzzle和剧情深度上做出变化,但是核心玩法依然要沿用以empowerment为核心情感体验的动作冒险模式。
因此,在商业游戏的世界里,有游戏类型(genre)一说。看看今天的主流游戏类型,FPS,RTS,adventure game,都是在描述一种游戏机制,也就是那套有效的设计模式,经验框架。
独立游戏的创新
而独立游戏要做的,就是探索那些未知的领域,经验框架以外的领域,甚至是游戏类型尚未覆盖到的领域。比如Journey,这是一个RPG,adventure,action,还是puzzle?它的核心体验不符合任何一个现有的类别,因为它不是从一个类型开始思考其设计的,而是从预期的情感体验入手。
我们在USC做游戏,立项时也从来不会思考这个游戏的类型、平台等,只是思考体验目标,在不断的原型设计中找到最适合的玩法。
商业游戏往往在继承有效的模式,独立游戏要探索新的有效的模式。如我在之前文章实验游戏设计 - GameJam式的项目如何推动创新中讲的,商业游戏在以旧为基础而创新,独立游戏在探索和实验。
当然独立游戏对新模式的探索,也受到其设计师能力的限制和独立游戏总体探索的积累。早年的Braid等游戏,其基础体验依然是横版跳跃,来自马里奥的传承。因为马里奥的跳跃是一个能让人进入心流状态的体验,这是任天堂探索出的重要经验,整个游戏行业都在继承。做横版跳跃游戏的,有一个词叫做“马里奥重力”,即如果不按这种重力设计跳跃体验,那么玩家就是会不喜欢。而在Journey中,跳跃/飞翔以3D的方式重新设计了,从最基础的层面发现了新的有心流状态的体验。
国外早年的独立游戏,以及国内这些年的一些独立游戏,期望做出一个战斗体验非常精致的游戏。但是战斗这个体验因为太主流了,这些年已经被整个行业挖掘的太多,独立游戏在这里,只能做品质,很难做探索、实验。近年IGF China的大量入围游戏中,国内原创的往往都是战斗,而中国以外的亚太地区作品,以及国人在海外读书的,往往都有新奇的体验。
看看近年IGF和IndieCade入围游戏,已经很少有做战斗的,越来越多的游戏难以被归入现存的游戏类型。即使有战斗的游戏,也往往不是再研究战斗这件事本身可以怎么做,而是在战斗体验达到标准线以后加入变化,带来全新的节奏。比如2011年的Nidhogg和2015年的Killer Queen Arcade。
Nidhogg,简单的小人战斗,却做出了不一样的动态体验
连国内独立游戏圈最近刚在兴起的puzzle,IGF作品中也越来越少。IGF作品中puzzle元素较强的,比如早年的学生作品Way和2015年的Stellar Smooch,可以看到明显的情感元素和体验目标,而不是只从机制探索出来的。
Stellar Smooch,玩家释放飞行器,让它们在空中相遇接吻。具有很强的情感体验
我之前找陈星汉看我的作品Undivided,他说:
这个游戏如果是五年前做出来还不错,现在这种游戏已经太多了。我们做Journey的时候就做过这个原型,但是不适合3D所以扔掉了。这些年独立游戏的发展,把好的机制基本都探索过了,再去研究机制没有什么前景。想要做出好的游戏,只有设定体验目标,做出不一样的情感体验。
对新机制的探索尚且过时,还抱着陈旧的机制,如何指望做出打动人的作品呢?
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