炉石传说冒险卡分解现在冒险模式的卡可以分解了,哪些卡适合分解。

炉石传说冒险模式新职业卡及强度排名预测
在下文中,我将会预测未来纳克萨玛斯副本出的九张职业卡的天梯和竞技场的强度并作出排名。我知道可能和很多人的观点不一样,但是作为老玩家,我想说很多卡只经过脑补的强度和实际的强度可能会差非常的多。
比如内测时的第二橙卡伊瑟拉,当时贴吧的人纷纷觉得这张卡非常强,现在呢?还有大螺丝,以前大家都觉得厉害的很吧?现在又还有多少成熟的卡组有放这张卡呢?
好了,话不多说,let's go!
第9名:术士 Viodcaller(虚空召唤者)
4费3/4 亡语:从你的手上召唤一个恶魔。 和报警机器人一样,战吼是不触发的。
中规中距的牌,没有什么亮眼之处,理论上来说招个113的蓝胖就算赚了,配合术士一大堆带负面效果的恶魔随从是很不错。
不过我想说,这卡就两张,你最多就招出两个不带负面效果的恶魔,自杀领主你捏在手里,迟迟摸不到这货你敢上么。拉个3/15的大王更是炫酷。我还是不看好恶魔卡组,我觉得现在术士的动物园和大王术很是完美。没有必要为了它加很多恶魔进去。这里估计有很多人想法和我不同。
竞技场:★
和拿鱼人是同一个道理,哎 对了 现在竞技场还有人玩术士?
天梯:★★
好吧 肯定有人玩恶魔流,我知道它配合恶魔很叼。 给个同情分吧。
第8名:德鲁伊Poison seeds(毒性种子)
4费法术卡:摧毁场上所有随从并且召唤2/2的数人来取代他们。注意的是会发动亡语,而不是变羊属于取代。
这张卡给了缺少硬解的小德一个新的曙光,妈妈再也不担心我用坑爹的自然平衡了。这张卡其实可以看成是变羊的群体版,配合星辰陨落可以达到9费清场的效果 。
也有人说可以配合丛林之魂,死一个随从多两个树人,感觉8费两卡场上多几个树人还得赔上自己死去的随从不算特别的赚,而且咕咕也不是那种适合铺场的职业,大家看着办吧。
总之这张中规中距,当成硬解吧,对面留下一堆22还是很蛋疼,当成群体加成还不如自然之力。总之不是很理想。看完这张我就觉得还不如自然平衡来得好用,要是群体变形就好了。
竞技场:★★★
缺乏硬解的时候可以拿一张,但是毕竟还是亏卡 不建议
说实话没人带这逗比的吧…小德自己也是大随从多,无视敌我的效果还是不理想,也许以后会开发什么套路。但是目前我看不到前途。
第7名:法师 Duplicate(复制)
3费奥秘:当一个随从死亡时将两张该随从放入手牌。注意奥秘不能在自己回合触发,也就是你拿两张什么纯取决于对手。
法爷的又一张奥秘卡,加上这个就有六张了,法爷威武。一张可以换两张随从,虽然质量可能从11小羊到667毕游侠都是有可能的不过配合肯瑞托,虚灵奥术师还是不错的。3费上个肯瑞托再挂个这个就问你虚不虚。
可以预见不久的将来天梯会小小的流行一阵奥秘法,然后像本人一样被殴打后放弃。而且这个是随从死亡后才触发,法爷又给对手增加了猜奥秘的难度,壮哉我大法爷。
竞技场:★★
竞技场的卡拿得参差不齐,而且强调2费曲线,我一个3费奥秘换两32随从,真不能说是多赚,拉拉卡差还行,效果不如其他的逆天。
天梯:★★★
这奥秘很难说特别的好用,毕竟和镜像实体直接召唤不一样,自己还要花另外的费用。组个奥秘法还是可以看的。
第6名:圣骑Avenge(复仇)
奥秘:当你的一个随从死亡时,给一个随从+3/+2 比小德的靠谱。注意的是加buff是随机的,这点官方说过了。
这卡真的还不错,话说圣骑加buff的卡还挺多的嘛。它配合速攻流圣骑,看做1费招个32,赚节奏不错,李博李大师貌似靠着神恩流圣骑在第一赛季打上天梯过? 不过当时奥秘还没削,现在多的这个奥秘应该也适合李大师的那套牌。圣骑原来只有4张奥秘好猜的很现在再多一张也是增加一下对手的难度吧。
竞技场 ★★
竞技场圣骑的奥秘不好,因为只有1费所以奥秘的效果不会显得特别牛。卡的效果也不算牛逼,配合麦田说不定有奇效 23解了变43的小怪兽也是十分可怕的。
天梯:★★★★
圣骑天梯还是整体的弱势加入的张卡我个人觉得不能带来什么改变。
第5名:萨满Rebirth(重生)
2费法术牌:摧毁一个随从并满血复活。会触发亡语和先祖之魂,一张配合度很高的卡。不愧是萨满。
火车王风怒石化武器啪啪啪,再来个复生啪啪啪。我的觉得完全可以组出一个奇迹萨出来,毕竟萨满的低费法术牌也是多得可以,而且直伤的法术又非常的多,上个加基森,闪电箭打脸石化武器打脸熔岩爆裂打脸…唉,天梯又是一场腥风血雨。
重生说不定会成为继放狗以来第二张因单卡而成一个独立体系的牌。和先祖之魂搭配可以最大化的避免你给土爸爸上了个先祖之魂却被法爷羊了的情况,算是亏卡赚节奏,天梯卡差不重要,节奏才是王道。
竞技场:★
吃配合 不与亡语冲锋怪配合的话只是2费版的先祖治疗,差评!
天梯:★★★★★
这卡有点像小德的自然之力,单卡强度一般,这也是我把它排第五的原因。但是一旦和其他的卡搭配就强得令人发指。
第4名:猎人:Webspinner(蛛网编织者)
1费1/1 亡语:抽取一张随机的野兽卡 注意不是从你的牌库里面,也就是说你不亏卡,而且只要是野兽你就有可能抽到,不包括羊或者塔斯克这种因为其他牌带出来的野兽。
个人觉得这张卡真的是张神卡,首先1费11野兽的属性很好,抽的野兽上限暴龙王 穆克拉 狮子 秃鹫 下限11冲锋猪 猫头鹰都是不亏的。对比工程师211抽的还是牌库的简直是刁诈天了。
而且现在最尴尬的是猎人一费没有合适的随从,森林狼就是配合放狗一起下的,有时候为了打出杀戮5点伤害不得不裸下,那样森林狼就白送对手了。
我觉得这张卡完全能取代森林狼的位置。随机性也无所谓,主要是可以配合秃鹫,驯兽师,再加上强大的亡语,哪个套牌不放两张呢?
竞技场:★★★
抓位和猴子一样,起手有不错,后期要是打到摸一张打一张的阶段摸到就吐血了。
天梯:★★★★★
卡组两张不解释啊! 我内测的时候几乎无论什么卡组都是两张工程师学徒,因为他太好用了。我终于见到了替代品,前期站场,中期过牌,后期低费还可以配合杀戮,真是神卡啊,要是抽到穆克拉暴龙王,还可以让我等穷人体验一下橙卡的快感(比斯就算了额)。
第3名:战士 Death's bite (死亡之噬)
4攻2耐久:亡语:对全场随从造成一点伤害。第一个带亡语武器。被大小软喷掉怎么也能扫个全场aoe出来。
按暴雪的说法,亡语是先召唤的先发动,可是现在的机制是坑爹的随机发动,据说这个bug会在纳克萨玛斯的上线时修复。那样的话4费挂个武器砍一下脸 5费接大乱斗,再砍了活着的那个。
瞬!间!爆!炸!&
理论上就算场上剩麦田 雪人都是可以靠亡语清掉的。反正我怎么看都觉得爆了奥金斧。而且可以配合的受伤效果的卡多,比如铸甲师,狂战士,狼人,苦痛等等都是极好的,也可以配合斩杀使用。
竞技场:★★★★★
武器就是竞技场里面的神卡,可以拉卡差的特点使得战士在竞技场也是见武器必拿了。和圣骑的真淫贱是同样道理的。
天梯;★★★★
现在天梯主流就只有打脸战和土豪战,土豪(控制)战相性可能会好点,控制战4费没有合适的随从,现在多了这站以后不仅填补了控制战的曲线,而且多的一点aoe可以和铸甲师狂战士抖m等等配合可以说超级适合。
打脸战的话4费有更好的东西,不需要上这个。大家或许可以试试激怒的打脸流?带上狼人阿曼尼纯打脸,谁解场谁是小狗
第2名 盗贼Anub'ar ambusher(阿努巴尔伏击者)
4费5/5 亡语:将一个随机友方随从返回手上。
4费最强身材:凯恩打蜘蛛,父子双亡(笑)。因为牛逼的身材带来了一个比较负面的效果。我知道贼有军7 基佬这种好战吼,但是3费就打两点伤害就问你蛋不蛋疼。
后期上了大随从就不要上这货被秒解亏节奏亏到死。但是天梯现在的主流奇迹贼效果还是不错的,前期本来就没什么随从,4费裸上副作用还是可以避免的。总之是个好牌。
竞技场 ★★★★★
知道竞技场最强神卡是什么? 就是雪人,这货的身材比雪人还好,在重视卡差的竞技场来说,这货一上对面没有解就是gg的节奏,而且可以类似熊猫一样的用法把一个随从打残,再用这货回手,对面就傻眼了。
天梯:★★★★
不是很符合随从贼攻势连绵不绝的特点,一般来说前三费都是有东西可以上的,一回手场面优势就没了。不好不好。奇迹贼可以考虑看看。4费上它,5费jjs刷个两三张再拿回来,爽!
第1名:牧师&Dark Cultist(黑暗信徒)
3费3/4 亡语:给一个友军增加3点血上限。
暴雪终于加强常年倒数第一的度小受,大家要开始骂牧狗了,有点像牧师圣殿执行者,但是效果一样身材比较好,可以裸上,下回合再上别的随从,如果对面不解就赚了,身材可以吃掉两个贴吧最强熊,加入对面2费上了个32,你3费空场上这个,对面3费肯定得用32撞了再加英雄技能补掉。
剩下1费就干不了什么了,4费换成你先手场面上优势就来了。要是对面不解再上个雪人,送掉变成了4/8的怪物想想就有点小恶心。可以预见的是牧师大概也许不会再是倒一的了吧。
竞技场:★★★★★
和法爷的水元素小德的利爪德是一个道理,在某些方面3血→4血是要强于5血→6血的,又有可以和牧师的加血配合撞一个再奶回来达到一卡换多卡的目的。
天梯:★★★★★
牧师天梯真是弱的可以哎,比较有名的牧师玩家在我印象中就只有做死帝了。主要一个原因是怕各种速攻还有就是对于4攻的随从没有什么太好的解决方法,在大对数时间只能通过随从交换来一点点的扩大优势(牧师的打法其实是暴雪最希望我们做的,详见冰类法术的削弱、炎爆的削弱、战歌的削弱、放狗的削弱。
一句话,我们希望玩家之间有互动性。新卡的出现使得牧师在前几费有了强力的站场随从不再是前面挨打中期才能反击了。
(本文来源:水手之家
作者:不是痴汉是吃汉)
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→ 炉石传说旧卡是否全部分解 炉石传说新模式疑难解答
官方最新版
类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.3
的新版本,推出了标准模式和狂野模式,一石激起千层浪,很多老玩家内心深深的觉得受到了伤害,那些在卡池中视如珍宝的旧卡应该怎么办呢?是否要全部分解呢?下面西西就为大家整理出了一位资深玩家的态度,我们一起来看看吧!答疑解惑 标准模式下炉石传说消费指南相信不少玩家兴奋或愤怒之余,心里也有不少困惑:我应该再为这个游戏掏钱吗?以后应该选择玩哪个模式?旧卡是否全部分解?希望以下这篇小文能够解答大家关于新模式消费的疑惑!:这篇文章主要面向的是向本人那样的轻度付费玩家(本人只买过一个60包和两个冒险模式),也就是愿意为游戏付费,但是会根据自身收入水平量力而为的玩家。至于氪金党和宁死也不掏一分钱的零元党,本文的结论可能就不太适合你们。问题一:狂野模式是不是没前途?应该退坑吗?我看到不少反对新模式的玩家,他们表示新模式出来之后就再也不往里面掏钱,甚至再也不玩炉石了,因为新模式完全是坑钱,买扩展包只有两年有效期,而狂野模式最后肯定因为不平衡,没有新玩家的加入而逐渐消亡。对于这个观点,我想说,我对暴雪有信心,狂野模式100%不会消亡。这个信心,不是因为暴雪是良心企业,而是暴雪要赚钱。狂野模式的存在,使得玩家购买卡包的时候提高了预期,购买的时候不只能玩两年,你还能在狂野模式一直玩下去,激发了玩家买包的欲望。同时,旧卡只能用尘来合成,这个简直是无底洞,暴雪看到玩家为了合旧卡而开新包,必然是乐坏了。狂野模式这个对暴雪百利而无一害的模式,暴雪除非不想赚钱,否则还是会保障它健康发展的。在标准模式刚开始的时候,暴雪为了推广,难免会比较偏向标准模式一点。但从长远角度来看,标准和狂野兼顾发展,才符合暴雪的利益。上面讲了暴雪的角度,从玩家的角度,狂野模式也是有相当群众基础的。至少有三类玩家会坚持狂野模式:一是重度玩家,不管狂野还是标准都要冲5级或传说。二是信仰玩家,一些玩家为了玩标准模式玩不了的卡组,比如恶魔园、刀油贼,会选择玩狂野。这类玩家群体随着退环境的卡越来越多,也会逐渐增大,比如到了下一年雷诺退环境了,相信也会有一部分宇宙术玩家转进狂野模式。三是功利玩家,他们在狂野模式有一套成熟卡组,如佛祖骑,但在标准模式却冲不上排名,那他们也会选择在狂野模式拿低保。所以,不用过分担心狂野模式没玩家。其实决定游戏消费的就两个因素:一、游戏好不好玩。二、价格。新模式的加入无疑丰富了游戏的内容,既然如此我们还是可以对游戏的发展报以审慎乐观的态度的。结论:新模式和新扩展质量如何,还有待观察,但旧的模式,也就是狂野模式依然会有生命力地保留,所以退坑大可不必。问题二:选择狂野还是标准?我想,除非有大把的时间,或者实力雄厚能一月上两次传说,大部分玩家还是只能选择其中一个模式作为主力。如果从好玩的角度看,标准模式会比狂野模式更多变,也自然会有趣一些。打个比方,新扩展是一颗石头,标准模式的卡池是一盆水,狂野模式的卡池则是一片海。新扩展进入标准模式,由于卡池比较小,会使环境产生很大的变化,不断有卡组退环境,也不断产生新的卡组。而新内容进入狂野模式,则只会产生一些小骚动。TGT这么大一个扩展,就只多了佛祖骑一个T1卡组,LOE这么优秀的扩展,也只多了宇宙术和雷克萨两个接近T1的卡组,随着内容越来越多,除非暴雪有针对狂野模式的平衡性调整,环境将越来越稳定。如果从投入的角度看,长远来说,狂野模式的投入要比标准模式少。前面提到,狂野模式的环境比标准模式稳定,一个T1卡组,在标准模式可能一个扩展,最多一年就会被淘汰了,然后你又要买买买才能在标准模式保持竞争力。但在狂野模式,可能只需要在新扩展中加入一两张卡,又能愉快地玩一年了。现在最好的例子是咆哮德,NAXX洛欧塞布,GVG有砰砰,黑石山有大帝,TGT有豹骑士,就这样每个版本加入一两张卡就成为常青树了。结论:如果是追求多变的环境,经常关注新卡组,比较重度的玩家,那建议入坑标准模式。反之,比较轻度、习惯一套卡组玩半年的玩家,则建议留在狂野模式。问题三:我喜欢狂野模式,应该趁现在买机械包吗?/我喜欢标准模式,应该把旧卡都分解吗?对这两个问题,我的建议是都不要这么做。尽管以后就不能买机械包了,但现在买机械包肯定不是什么明智的做法。除了机械法之外,一般套牌对GVG系列的需求大概就几张,而橙卡里面,常用的就砰砰和玛尔加尼斯。既然狂野模式也会用到新扩展的卡,如果只是想要机械包中的砰砰,那肯定是开新包,然后用尘合成砰砰划算。至于Naxx,虽然有很多实用卡,但是以白卡居多,橙卡只有洛欧塞布出场率较高,所以也是以后用尘来合成划算。至于分解旧卡的问题,有以下几个风险。一些卡可能会在以后的乱斗或者冒险模式用到;设计师表明有些旧卡有“复刻”的可能,所以不排除一些Naxx或GVG的卡会进经典包;把旧卡都分解了,到时如果想从标准模式回到狂野模式,那有怎么办呢?所以我是极不推荐分解旧卡的,至少我建议在狂野模式中有用的旧卡先不分解。结论:建议都不要这么做。
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炉石传说关于开包合成与分解的建议,今天说的是萌新必须要看的常识,理解这一块以后对成长有巨大帮助。即便不能帮助你成为顶尖高手,不过快速成为老手没有太大难度。
1.炉石作为一款卡牌游戏,卡牌收集是重要的一环。纵然你有多好的技术,缺少一些关健卡都会让你发挥的实力大打折扣。
所以,要么花点钱跨过新手最艰难的时期,要么就放低姿态,多学多看。
2.当你下定决心,打算花钱或者拿攒很久金币开包时,你又面临了四个选择:
经典卡包,naxx副本(纳克萨玛斯冒险模式),gvg新卡包(地精与侏儒主题的机械卡包),brm副本(黑石山冒险)。
建议的购买顺序是naxx、经典卡包、黑石山、gvg卡包。
选择这样购买顺序的原因:
首先,冒险模式用RMB买比金币开要划算很多,卡包可以靠日积月累的做任务开,冒险模式则不建议这么开。一个很简单的计算,黑石山副本五个区金币总计3500,而RMB则需158元。3500金拿来开包可以开35包,对应的RMB大概是300元左右。
再者,副本的卡牌质量一般都很高。比如naxx的科学家淤泥蘑菇,横行几个版本而不衰,死亡之咬几乎是战士必带,克总更是中后期卡组的一个不错选择,更不用说送葬者,在削弱前统治天梯近半年,是无数玩家的梦魇。
冒险模式卡牌质量高还体现在给的橙卡多,一个冒险模式有五橙,而开包则需一百包才能预期出五橙。
至于为什么gvg要在经典卡包之后呢,则是因为经典卡牌的容量大,重复度小,出现60包10强袭坦克的可能性较低。经典卡牌的运用也远胜于gvg卡,而且gvg卡重点是机械流,有一定的自闭性。
3.合成分解卡牌
先列举一些信息
白卡普通 合/分:40/5
蓝卡稀有 合/分:100/20
紫卡史诗 合/分:400/100
橙卡传说 合/分:
显而易见,合成与分解的粉尘之间有着数倍之差。如果你没觉得好就草率合成,不久之后却后悔把它分解,这就会产生很大的损失。
所以,为了让奥术之尘得到尽可能有效的利用,有以下几个建议:
*在合卡之前三思后行,不要为一时冲动而合卡或者分卡
*在你准备开包之前,尤其是大量开包前,不要合卡,以免重复
*尽量只合成运用广泛,强度高的卡,尽量不要为了某个单一的卡组而合成冷门卡牌
*对于新手,尽量避免合成橙卡或者紫卡。因为反悔的代价更大,而且一张橙卡的效果不如一些蓝白卡的协同效果好
*优质中立卡优先于优质职业卡,因为中立卡运用更广
*除了比较逗比适用窄的卡,尽量不要乱分解,否则以后你会后悔
*最近打算合卡分卡的朋友们尽量等到黑石山五区全发布完,因为现在新卡没出完环境还不稳定
3.2蓝天白云还是双黄蛋?各稀有度卡牌概率统计
老规矩,列举一些信息:
普通卡牌:
普通(白卡):70%
稀有(蓝卡):21.4%
史诗(紫卡):4.28%
传说(橙卡):1.08%
金色卡牌:
金色普通:1.47%
金色稀有:1.37%
金色史诗:0.308%
金色传说:0.111%
作为一个萌新,想要尽快上手组一两套趁手的套牌,更需要的是一些低费蓝白卡而不是一张橙卡。
现在中慢速卡组哪套牌没有两三张橙卡和一些实用紫卡?新手想组一套很不现实,而能否驾驭住也是个问题。
所以推荐各位萌新,在合卡时,先考虑合成一些高质量的蓝白低费卡
现在从四个稀有度来谈谈合卡分卡策略
1.白卡分解只能得到5尘,而合成却需要40尘。所以,除非这张白卡真的太差劲而你又特别需要这点尘,一般是不建议分白卡的。
2.蓝卡中有不少高质量随从和法术,可谓是一套成熟卡组的中坚力量。需要谨慎分辨一张蓝卡的好坏再考虑分合,毕竟100尘对于新人已经是一笔不菲的金额了。
3.紫卡,存在着大量的逗比和一部分神卡,逗比卡可以果断分解尽快扩充实力,而某些神卡则需注意,君不见俺的伺机待发和自然之力都是心头滴着血合的。
4.橙卡,一张职业橙能左右你今后职业的选取,强势橙卡如砰砰博士更是有超过80%的出场率,而逗比同样存在。建议根据你的金钱投入,对黑科技的热爱程度,游戏态度去决定是否分解一些偏逗比和出场率低的橙卡
白卡(中立)
对卡牌评价分为以下几类
1.非常强势,在不少套牌中有着较高出场率,优先的合成对象,存两张不过分
2.不错的牌,根据喜好和情况合,尽量别分解吧,至少留一张
3.逗比,除非是真爱或者你不缺尘,要不就分了吧
三个评价等级还是对应字母a、b、c吧,这样看着方便
小精灵:c,除了在大胖黑科技卡组中配合大胖buff,几乎没有什么用
南海船工:b,常见于盗贼、T7和打脸战卡组中
发条侏儒:b,适用于机械主题卡组,也可以放进快攻卡组
龙鹰:c,没什么存在感的卡
持盾卫士:c,配合火舌或者恐狼可以,但还是太弱
狼人:b,常见于T7猎,稳定的2血也可压制二费32
僵尸:NAXX卡牌就不评级了,中慢速卡组都会至少挂一只
送葬:同NAXX,时代的眼泪,被削之后就弱很多了
银色侍从:a,优秀的站场能力,配合叫嚣等buff以小换大而不死,快攻铺场的常客
麻风侏儒:a,快攻抢血必备
齿轮大师:b,机械流的优秀一费,但是也仅限于机械流了,若主玩机械法机械萨可升为a
吵吵机器人:b,神烦的二费,但是也有机械局限性
蛛网领主:naxx,毫无存在感
熊猫:b,新手可以拿来替换迅猛龙的卡位,还能配合战吼
微型战斗机甲:b,方差比较大,有时候不如一个迅猛龙,但有时候却可以超神
恐狼:a,优秀的效果,让团队领袖抬不起头,铺场职业的最爱
战利品:a,卡牌游戏过牌才是王道啊
机械跃迁:a,机械流的核心
海地精:b,稳定的站场,新手替换二费鳄鱼
淤泥践踏着:c,除非你真爱鱼人流,想不到要它的理由
疯狂爆破者:b,娱乐与强度并重,进可打脸抢血,退可解场,什么,烈焰大鬼....
科学家:开NAXX的理由之一
穴居人:b,凑合着用,不要期待能加多少攻
精灵龙:b,现在快攻这么多,魔免并不太吃香
自爆羊:b,萌萌哒的感觉,不过适用面窄,经常是作为aoe的补充,不适合铺场和快攻
火炮:b,平庸,不玩海盗流可分
血帆:b,武器职业可带
满山食尸鬼:b,防快攻,也适用于战士激怒流
猫头鹰:a,唯二的中立沉默随从,无论快攻还是中慢速都会带
阿曼尼:b,法师和战士可以带,对激怒也不要有太高的期望,经常当做一个二费怪交换
鬼灵蜘蛛:naxx的又一优质卡,如果要评级,绝对是a
hai豹:b,咳咳新人请无视名字,野兽向(猎人)、打脸向(稳定的4点伤害)
大地环:b,适合卖脸的盗贼和中慢速缺奶的卡组,anyway这都是个标准身材,回血也能很好对付快攻抢血
石像鬼:不能否认,即使是高质量naxx系列卡牌中也存在几个逗比
工匠技师:b,机械流可升为a
狼人:b,优秀的身材,特效对付圣骑和报告和一些2攻随从不错
牛头人:c,身材是硬伤
腐肉食尸鬼:c,圣骑士卡组中配合报告兵可升为b
舞动剑:naxx,见于爆牌或某些疲劳卡组
苦痛:a,过牌是王道,特别对于某些缺乏过牌职业来说是张神卡,适用于法师、战士、骑士等
萨尔玛先知:c,常年的冷板凳,配合加攻击buff会有奇效,但身材是硬伤
坦克:a,对于新手,一个这么优秀身材的随从没道理不带吧
十字军:b,不要看着31身材弱,在前期随从交换中绝对是张好牌
诺莫瑞根:c,额,我就用过一次,心火一刀牧,真言术盾*2,生命翻倍*2,心火,32血斩杀
食人魔步兵:b,优秀的身材,兼具娱乐性。&食人魔有自己的想法&
麦田:a,以前的神卡,现在环境下或许没以前那么优秀了,但优秀的站场能力不可忽视
大熊猫:c,如果你带他是为了回收的效果,那你为什么不带小熊猫呢,而从身材角度,也不算优秀。c级这个 略显刻薄的评价完全是因为和小熊猫重复。现在环境收割机是4费主流,熊猫实在下下之选。4费这个 关键费用需要更强力的随从。
恐怖海盗:b,武器职业拿来抢节奏
机械雪人:b,有些新手在组非机械卡组时选择机械雪人而放弃雪人,可能是觉得普通雪人太朴素,没意思。
但由于机械雪人的忘语是双方的,所以很可能会有副作用。而新手卡不全,无法形成机械协同效 应,无法完全发挥机械雪人的效果。所以建议,非机械卡组最好还是用雪人。
穴居人壮汉:b,经过这几个月的测试,软封魔的效应并不出众。朴素的森金持盾卫士可能更适合新手。
破发:b,中立沉默,大部分卡组偏爱猫头鹰而放弃破发,主要因为功能随从重要的是特效而不是身材。低费 猫头鹰使得玩家可以利用剩余的费用干更多的事,比如狼骑打脸,比如解场。
诅咒(俗称洗脚):b,优秀的过牌随从,配合圣骑士这种铺场职业有很好的效果,跟猎人的放狗也有不错的 配合。不过,只要一张就够了。
收割机:a,4费随从的不二之选,他的强大看其出场率就知道了,无需更多溢美之词
陆行鸟:b-,适合猎人卡组,
银月城卫兵:b,平庸的存在
巴西守望者:c
黑铁:b+,buff随从进行优势的交换
恶毒铁匠:b。适合武器职业
沼泽爬行者:b,嘲讽首先选森金,还需要可以带
熟练水手:c
白银之手:b
治疗机器人:a,如果快攻多,带一个
老虎:b,身材标准,野兽属性适合猎人

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