机械元首加魔法元首李维防御还是硬直

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放弃G系已成主流? 机械元首全机械化刷图加点
  首先嘛……由于我不是爆破流的,所以放弃了远古记忆(其实提供的智力还是挺高的),把点数分配给了引爆和反击者。
  我没有点引爆的EX技能,因为提供15%的伤害实在感觉太少了……风暴作为主力输出单位,那30%的加成实在让我垂涎不已……而且我小号挺多……你懂的。虽然我没点引爆EX,但是依然把引爆提升到5级。首先是用习惯了大范围引爆。第二,引爆范围太小,往往移动一下位置,就无法成功勾引自爆者跳跃,二觉后的 机械助手技能导致 自爆者不是在自己脚下生成,更加重了这个问题。同时,空投后大量红色自爆出现在场上,太小的引爆范围,无法引导所有机械人冲上去自爆。第三,引爆范围比较大的情况下,某些boss打起来会更加安全和方便。
  为了输出,放弃手雷(我不太懂,其实对于机械来说,手雷的实用性并没有想象中那么重要,毕竟我们有空射,有伪装,保命并不是问题,但是大家都喜欢点高……)
  G系列出前置,因为某些boss,可以挡挡子弹,作为护卫机也是不错的。
  为啥毒蛇Z和鸟巢也点满?当时因为我是非主流,走机械化!
  重点来了!最后评价一下二觉技能:首先,所有技能都很强……而且配合起来更强!
  HS-1 机械助手:除了不被打断外,-10%的冷却CD(如果我没理解错的话……)也是非常给力的。毕竟大招对于机械来说非常重要。
  TN-80 终结者:无论是出场方式还是离场方式,都让我想起 未来战士(I will be back.)出场的电磁攻击可以用来控小怪,本身机体的伤害输出非常高,虽然只有5s持续时间,但是这不是问题!因为后面我会解释。唯一的缺点就是跟以前风暴一样,会受到引爆的影响,就算是原地引爆……他也会原地引爆……啊……啊……啊……所以当你释放终结者时,请勿使用引爆技能。。。
  超负荷引爆:首先因为描述的实在太短而且技能名字的误导,我一直没有理解正确这个技能,在不断地尝试中才发现这个技能是这么个意思: 当你使用超负荷的时候,你 当前(当前哦,使用之后再释放的机械不算) 场上的所有(包括是视野外的)机械人都会增加伤害和爆炸范围,但是,持续时间会变成10s。注意!这里不是说减少10s或者增加10s,而是变成10s!你感觉到什么了么?呵呵呵呵呵呵呵呵
  没错,这个技能可以让持续时间长的机械单位,持续时间缩短。但是,持续时间短的机械,持续时间延长!比如毒蛇炮Z和终结者,他们的攻击输出时间将翻一倍,而且伤害提高20%!没错!就是如此IMBA!这个技能的重点就在这里了!所以只需要1点就足够了(毕竟100SP一级),后续增加的伤害实在太少,而且持续时间没有延长,只需要1点,就能让你的两个强力输出单位战斗力呈几何增长!
  超时空行军:作为主动觉醒技能,其实伤害并不咋样……天朝城管,输出虽然比较低,但是控场效果一流,机械最需要的莫过于控场技能了!还有一点需要注意的,当城管们还在往外走的是时候,不要再次点击技能……不然会直接进入爆炸阶段。。。
  所以二觉后,不能像以前那样一次性全部大招爆发完,而且分批使用,第一次爆,用超负荷的机械军团的时候,请勿使用引爆。(淹没在我的钢铁洪流之中吧!)第二次爆发就用 城管+空投(空中部队配合地面部队,两位一体式进攻)。平时用伪装过渡,而且你有高达和毒蛇炮,根本不是问题。&&&[2]&
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(文章作者:NoAfk)
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DNF机械元首怎么加点 刷图攻略
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  小伙伴们,dnf的机械元首,你是否不知道dnf机械元首怎么玩 没关系,就让zyj公布dnf机械元首的玩法 总结如下:
  DNF机械元首刷图加点
  机械战神二觉加点分享&&&&&加点方案&&&&&职业:神枪手 & 机械师 &
机械战神 & 机械领主等级:85SP: 全部 10770 已用 9875 剩余 895TP: 全部 36 已用 35 剩余
1&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10远古记忆:Lv10&&&&&普通技能&&&&&膝撞:Lv1浮空弹:Lv1M-137格林机枪:Lv1RX-78追击者:Lv41机械师布甲精通:Lv1嗜战追击者:Lv20Ez-8自爆者:Lv36机械改良:Lv20机械引爆:Lv5伪装:Lv1Ex-S毒蛇炮:Lv31空战机械:风暴:Lv1空投支援:Lv23拦截机工厂:Lv21斗志之歌:Lv13盖波加之拳:Lv8Ez-10反击者:Lv13Ex-S
Zero毒蛇炮:Lv8HS-1
机械:Lv4TX-80次元追击者:Lv6倒计时:Lv3次元军团:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化
- RX-78追击者:Lv5强化 - 机械引爆:Lv5强化 - Ez-8自爆者:Lv5强化 - Ex-S毒蛇炮:Lv3强化 -
空投支援:Lv1这套加点弹性很大,其中的基本必加技能我都已经加满,剩余895SP纯粹是看个人爱好,可以满高达也可以满手雷。踏射、BBQ、银弹也可以按个人选择的来。对于机械二觉加点来说,我个人推荐的是走纯R系的加点方式。因为DNF大转移之后对于属性强化方面的伤害有所加强,而机械师的大部分技能都有着火属性爆发的伤害加成。作为机械流派的另外一个分支R系列对男机械本身的提神反而不如走纯R系来的高。从二觉的技能方向上也看的出来都是针对R系增加的技能。所以我此次的机械二觉加点着重是针对R系来研究的。
  DNF机械元首 男机械二觉后刷图加点
  魔法暴击。
  必满,不需要太多解释。
  魔法背击
  不需要点的技能,只对G3有效,机器人无效。
  dnf机械师二觉加点Rx-78追击者
  属于机械招牌技能之一
  点满41级数据为倍独立攻击,冷却时间2.5秒,自带火属性攻击。
  加上5级EX后为2891%+倍独立攻击
  建议:必满类技能,顺带TP也必须点满。
  转职后技能相关
  机械改良
  点满20级,增加全体机器人920的力量智力、165%HP最大值、52%移动速度,持续时间120秒,冷却时间30秒。
  对G系列技能无效,对觉醒有效,换装有效。
  建议:必满,并且还需要各种堆。
  dnf机械师二觉加点嗜战追击者
  点满20级,释放Rx-78追击者时100%额外出现一个追击者,被击时20%几率出现一个追击者。
  被击时出现追击者后进入7秒冷却时间,设置Rx-78追击者时额外出现一个追击者无冷却时间。
  建议:必满
  Ez-8自爆者
  点满36级数据为4213%,存在时间3~16.4秒,冷却时间7.5秒,自带火属性攻击
  建议:点满,虽然单个自爆者伤害不客观,但可利用与追击者同时引爆造成更多伤害,TP看个人取舍。
  机械引爆
  点满10级,引爆范围930px,持续按住技能按键可出现准星,移动准星后松开技能按键可让机器人移动到指定位置爆炸,冷却时间2.5秒。
  可引爆机器人:追击者、自爆者、反击者、空投追击者
  建议:点满或点5级,点5级时引爆范围只有580px,可能出现部分机器人在范围外无法被引爆,TP点满。
  Ex-S毒蛇炮
  点满31级,每秒发射5发子弹,子弹攻击力为565%,持续6秒后爆炸,爆炸伤害为3240%,冷却时间3.5秒,自带火属性攻击。
  建议:点满,按理为持续性输出累计百分比最高,并且可无限凌空追击敌人(部分怪物除外),TP看个人取舍。
  G-1科罗纳点满33级,光球攻击力527%,僵直率228%,持续时间63秒,冷却时间72秒,G-2旋雷者、G-3捕食者攻击力增加92%,自带光属性攻击
  建议:科罗纳自带对敌人僵直,为机械引爆提供了更好的释放环境,G系列主要功能均为压制怪物,建议点满,EX舍
  dnf机械师二觉加点G-2旋雷者
  点满31级,静电魔法攻击力为149%,电波魔法攻击力为1490%,G-1科罗纳、G-3捕食者攻击力增加81%,自带光属性攻击
  该技能在点满EX后电波魔法攻击力百分比可破万,但是缺点就是无法受到机械改良的加成,因此只能靠旋雷进行无限扫地压制或辅助输出。
  建议:+3前置或点满,EX舍
  G-3捕食者
  点满28级,每台捕食者攻击力232%,攻击间隔0.5秒,捕食范围800px,G-1科罗纳攻击力增加比率81%、G-2旋雷者攻击力增加76%,自带光属性攻击。
  同时杀死G3锁定的3个怪时,6台G3会集中到同一个怪物身上攻击,造成大量单体伤害,G3优先捕食高血量敌人,G-3在头顶时可抵挡上方子弹类(如兰总2图)
  建议:由于该技能无法受到改良加成所以伤害有些疲软,同时没有G2的压制优势,优点只在于可自动攻击,建议点1或点满,EX舍弃,契约点情况下优先舍弃。
  点满10级,500px范围内队友进入伪装状态24秒,同时增加21%回避率、14%所受物理伤害、19%所受魔法伤害、2493物理防御、3750魔法防御,冷却时间60秒。
  建议:点满,伪装虽不是刷图必备,但部分图有奇效,入虚无5图前释放伪装,进图后四个基佬不会移动。
  空战机械:风暴
  点满26级,风暴机枪魔法攻击力300%,导弹魔法攻击力1265%,自爆攻击力1754%,持续时间60秒,冷却时间30秒,仅限一台风暴在场,召唤第二台风暴时,前一台会自爆
  机枪为无属性攻击,导弹与自爆为火属性攻击,但不享受角色本身火强加成,技能冷却状态时,长按三秒技能按键可引爆风暴。
  建议:点满,后期可舍弃+1,EX由于TP不足所以舍弃。
  dnf机械师二觉加点空投支援
  点满23级,空投范围500px,空投追击者数量20,追击者魔法攻击力1754%
  特殊机器人的数量一般固定为5个,其中红色机器人出现率为99%,钢铁机器人约为66%,两种治疗机器人约为5%,学习EX空投后为15个特殊机器人均为红色机器人
  建议:点满,EX看个人情况可点1级(仅1级),但不点EX时,出现的钢铁机器人也是很厉害的。
  拦截机工厂
  点满21级,6台小飞机,枪弹攻击力为163%,攻击间隔0.7秒,工厂爆炸时攻击力为2584%,持续时间15秒,冷却时间45秒
  建议:点1级压制或点满针对单体极限输出。
  一次觉醒后技能相关
  盖波加之拳
  自带免费8级,8段攻击力,每段攻击力5998%,冷却时间140秒。3级:按技能键时同时按前或后方向键的话,可以设置异次元之门的位置
  6级:异次元之门存在的时间内,周围的机器人攻击(释放觉醒后出现的机器人不享受驾乘)
  9级:8段攻击合并为1段
  建议:免费送的无需建议,可通过宠物/装备等将觉醒提升为9级,9级攻击力为1段51224%,机械单次攻击百分比最高的技能。
  dnf机械师二觉加点斗志之歌
  点满13级,1120px的范围内队友增加353的智力与力量,持续时间32秒,冷却时间60秒,角色血量低于50%时出现
  斗志之歌机器人在场时,可为角色承受所有非异常状态类伤害,同样,斗志之歌的光环属性对机械师制造的机器人效果双倍。
  建议:可点满,但需要低于50%血量才出现,如果非手残能一直保持满血的话就直接用免费送的1级吧
  Ez-10反击者
  点满13级,爆炸魔法攻击力11002%,爆炸后出现8个追击者,冷却时间30秒,在场时间3~6.8秒,自带火属性攻击。
  建议:点满,算上爆炸后的追击者,总百分比超过2W
  Ex-S Zero毒蛇炮
  点满6级,每秒发射5发子弹,每发子弹攻击力为345%,同时会发射激光,激光攻击力为1887%,爆炸后会出现小机器人对前方进行攻击,爆炸攻击力为2768%,持续时间6秒,冷却时间50秒
  建议:点1级,追求极限输出点满。
  二次觉醒后技能相关
  dnf机械师二觉加点HS-1机械
  点满4级,减少所有机器人18%释放时间与8%冷却时间。
  建议:点满~毕竟8%的冷却。
  TX-80次元追击者
  点满6级,追击者出现时会持续1.5秒的电磁球,电磁球攻击间隔0.15秒,电磁球攻击力1115%
  而次元追击者持续时间5秒,射击冷却时间0.25秒,射击攻击力837%,持续时间结束后爆炸攻击力为11154%
  建议:可点满
  统一倒计时(这个技能成长很低,如果点不够,这个可以加1)
  点满3级,持续时间10秒,冷却15秒,10秒内增加机器人24%的攻击力与26%爆炸范围。
  建议:点满。
  dnf机械师二觉加点地狱行军
  点满1级,前进步数为每个机器人27步,每步攻击力137%,前进到一定距离后敬礼爆炸,爆炸攻击力为每个机器人5920%
  建议:点满,攻击为大范围输出,所以追求单体极限输出的话不是很可观。
  DNF机械师二觉加点建议还是舍弃G系列,由于男枪手的G系列并不像女枪手那样可以维持全程,并且G系列在最近几次的版本更新中都没有得到强化,而且目前由于机械师炮台的强化,所以机械师的G系列主要是作为辅助控怪,因此小编给各位机械师的建议就是主R舍G。
  听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf机械元首知道了吧,对dnf机械元首怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf机械元首。
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主攻R舍弃G系列 dnf机械元首刷图加点攻略
dnf机械元首刷图加点怎么加,男机械二次觉醒后各技能的性价比,希望对你有所帮助
  dnf机械元首刷图加点,由资深85满级男机械玩家整理的一篇攻略,本文主要分析了男机械二次觉醒后各技能的性价比,并且给出了每个技能的加点建议,但是没有完整的加点框架,所以这篇文章主要是献给对机械技能并不那么了解的新人。
  转职前技能相关
  魔法暴击。
  必满,不需要太多解释。
  魔法背击
  不需要点的技能,只对G3有效,机器人无效。
  机械元首刷图加点Rx-78追击者
  属于机械招牌技能之一
  点满41级数据为倍独立攻击,冷却时间2.5秒,自带火属性攻击。
  加上5级EX后为2891%+倍独立攻击
  建议:必满类技能,顺带TP也必须点满。
  转职后技能相关
  机械改良
  点满20级,增加全体机器人920的力量智力、165%HP最大值、52%移动速度,持续时间120秒,冷却时间30秒。
  对G系列技能无效,对觉醒有效,换装有效。
  建议:必满,并且还需要各种堆。
  机械元首刷图加点嗜战追击者
  点满20级,释放Rx-78追击者时100%额外出现一个追击者,被击时20%几率出现一个追击者。
  被击时出现追击者后进入7秒冷却时间,设置Rx-78追击者时额外出现一个追击者无冷却时间。
  建议:必满
  Ez-8自爆者
  点满36级数据为4213%,存在时间3~16.4秒,冷却时间7.5秒,自带火属性攻击
  建议:点满,虽然单个自爆者伤害不客观,但可利用与追击者同时引爆造成更多伤害,TP看个人取舍。
  机械引爆
  点满10级,引爆范围930px,持续按住技能按键可出现准星,移动准星后松开技能按键可让机器人移动到指定位置爆炸,冷却时间2.5秒。
  可引爆机器人:追击者、自爆者、反击者、空投追击者
  建议:点满或点5级,点5级时引爆范围只有580px,可能出现部分机器人在范围外无法被引爆,TP点满。
  Ex-S毒蛇炮
  点满31级,每秒发射5发子弹,子弹攻击力为565%,持续6秒后爆炸,爆炸伤害为3240%,冷却时间3.5秒,自带火属性攻击。
  建议:点满,按理为持续性输出累计百分比最高,并且可无限凌空追击敌人(部分怪物除外),TP看个人取舍。
  G-1科罗纳点满33级,光球攻击力527%,僵直率228%,持续时间63秒,冷却时间72秒,G-2旋雷者、G-3捕食者攻击力增加92%,自带光属性攻击
  建议:科罗纳自带对敌人僵直,为机械引爆提供了更好的释放环境,G系列主要功能均为压制怪物,建议点满,EX舍
  机械元首刷图加点G-2旋雷者
  点满31级,静电魔法攻击力为149%,电波魔法攻击力为1490%,G-1科罗纳、G-3捕食者攻击力增加81%,自带光属性攻击
  该技能在点满EX后电波魔法攻击力百分比可破万,但是缺点就是无法受到机械改良的加成,因此只能靠旋雷进行无限扫地压制或辅助输出。
  建议:+3前置或点满,EX舍
  G-3捕食者
  点满28级,每台捕食者攻击力232%,攻击间隔0.5秒,捕食范围800px,G-1科罗纳攻击力增加比率81%、G-2旋雷者攻击力增加76%,自带光属性攻击。
  同时杀死G3锁定的3个怪时,6台G3会集中到同一个怪物身上攻击,造成大量单体伤害,G3优先捕食高血量敌人,G-3在头顶时可抵挡上方子弹类(如兰总2图)
  建议:由于该技能无法受到改良加成所以伤害有些疲软,同时没有G2的压制优势,优点只在于可自动攻击,建议点1或点满,EX舍弃,契约点情况下优先舍弃。
  点满10级,500px范围内队友进入伪装状态24秒,同时增加21%回避率、14%所受物理伤害、19%所受魔法伤害、2493物理防御、3750魔法防御,冷却时间60秒。
  建议:点满,伪装虽不是刷图必备,但部分图有奇效,入虚无5图前释放伪装,进图后四个基佬不会移动。
  空战机械:风暴
  点满26级,风暴机枪魔法攻击力300%,导弹魔法攻击力1265%,自爆攻击力1754%,持续时间60秒,冷却时间30秒,仅限一台风暴在场,召唤第二台风暴时,前一台会自爆
  机枪为无属性攻击,导弹与自爆为火属性攻击,但不享受角色本身火强加成,技能冷却状态时,长按三秒技能按键可引爆风暴。
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*********** 职业概况
攻击类型:魔法百分比伤害
职业定位:输出 弱控
精通武器:自动手枪
精通护具:布甲
上手难度:★★
精通难度:★★★★
职业优点:全方位打击,无论是X轴还是Y轴都能发挥输出能力,输出模式灵活,BUFF能力强,为少数对无视依赖程度低的百分比职业,高频率攻击,小技能CD短百分比高,输出基本无真空期,爆发能力也比较强。
职业缺点:血少防御低,防御技缺乏,对跑位要求大,大技能CD过长故难以每图爆发,且爆发比较慢热。武器基础低,召唤物为主要输出因此暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备效果等于没有。
该职业以引爆机器人为核心输出技能,毒蛇炮与G系为辅助输出技能,但通过异界装备的加成手段,也可以将部分辅助输出技能转化为主要输出技能
该职业的主要输出手段机器人为召唤物,机器人只继承人物的魔攻、智力、暴击率、命中、属性强化属性,而暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备均对机器人无效,且机器人不能触发攻击触发类装备的效果。光环类装备(如假紫),对光环范围内的机器人具有双倍效果。
NB改版后机器人伤害的字体颜色变为黄色,很多人以为机器人变成可以受到附加伤害等装备的加成,其实不然,依然不受加成,纯粹是字体颜色变了而已。
由于男机械的职业优势不明显,因此非常依赖异界装备,而所幸男机械的异界装备提升并不算差,因此这个职业的提升空间还是比较大的。
*********** NB版本给男机械带来的变化
机械从NB版本中获得的收益,有以下几点:
1.技能面板数据的直接提升
2.机械引爆附加伤害的大幅提升(由***********倍变为***********倍)
3.机械改良增加的智力翻倍
4.各种技能性能的优化
引爆系机器人吃尽了上面4点的提升,战斗力直接翻倍,巩固了其作为主要输出手段的地位
毒蛇炮虽然不能收到引爆的伤害提升,但是其无间隔子弹和大幅减少CD时间,同样使其战斗力翻倍提升,稳坐机械技能的第二把交椅
G系列得到的提升仅仅是面板数据的20%,而得不到上面234点的提升,而镇魂图、异界的怪物血量又增加了20%-30%,可以说已经被削弱沦为鸡肋技能
高达的战斗力也得到了少量提升,但是依然改变不了其AI控制带来的弊端,所以地位相比以前基本没变化
鸟巢和觉醒虽然在输出伤害上没得到多大的提升,但是鸟巢的压制能力增加外加CD减少、觉醒的免费学习,也使这两个技能地位得到了提升
以下为NB版本机械技能的详细变更内容
技能 变更内容&&
- 机械最大数量由30扩充到50
RX-78追击者 攻击力+20%
EZ-8 自爆者 攻击力+20%
机械改良 机器的力量智力增加率+100%,HPMPMAX+50%
EZ-8 自爆者 攻击力+20%
EX-S毒蛇炮&&取消发射后休息时间,一直以5发/秒的频率射击,持续时间为6秒(PKC3秒),CD变为***********秒(PKC变为10秒,开场CD20秒),最多安装数量变为7个(PKC3个)
空战机械-风暴 攻击力+25%,射击攻击时子弹攻击变为范围攻击,机械引爆不再影响该技能,持续时间到达之前长按技能键持续2秒以上,机械将会自爆
空投支援 攻击力+30%,机器人掉落速度增加,轰炸间隔减少
拦截机工厂 子弹攻击力+30%,轰炸攻击力+56%,CD变更为45秒,机械改良的HP增加效果适用,机械引爆不再适用该技能,拦截机生成速度减少90%,攻击间隔减少7%,释放时间减少50%,拦截机工厂的体力增加10倍
盖波加之拳 攻击力增加(1级增加108%,每升一级增幅减少,8级增加43%),学习6级时技能持续时间增加,释放瞬间角色无敌,释放完毕后角色保持霸体一段时间
EX-机械引爆 攻击力提升率+50%
Ez-10 反击者 攻击力+30%,追击者数量+4,追击者攻击力+160%,追击者持续时间+100%
Ex-S 毒蛇炮 Zero 攻击力+30%,追击者数量+4,攻击力增加50%,激光炮的Y,Z轴增加50%
机械引爆 释放时机器人变为无敌状态冲向目标,空战机械和拦截机工厂不会适用于机械引爆
G-1科罗那 攻击力增加20%
G-2旋雷者 攻击力增加20%
G-3捕食者 攻击力增加20%
EX-空投支援 TP减少为4
斗志之歌 斗志机器人的体力增加2倍,buff范围增加到覆盖全图,特效音乐的音量减少
*********** 大转移版本给男机械带来的变化
异界套改版使纵火9地位登上神坛,伤害跟攻击范围比大转移前大幅度上升,使输出变得更暴力和无脑。
*********** 二觉版本给男机械带来的变化
1.二觉被动缩减大部分技能10%-12%的CD。2.超负荷引爆至少为机械的爆发伤害提升了25%以上,考虑到范围的增大,提高了命中率,这个提升值可能会更大。
3.二觉主动技能总百分比很高,机械爆发力再上一层楼。
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*********** DNF的详细伤害计算方法
公式什么的也不是什么高深的东西,自己去理解举一反三以后遇到同样的问题都可以迎刃而解,而不是一次又一次地要去请教别人,如果你实在太懒想做伸手党的话,这层楼就直接跳过可以了。
顺便想吐槽一下的是,相比大枪和漫游,机械在伤害的计算公式上要少很多东西,这些我都会用蓝字一一指出来。
1)百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础魔法攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+智力÷250)
面板总魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击
实际伤害=基础魔法攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础魔法减伤率)+无视魔法攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
机械没有武器精通,因此武器精通增加比率为0
以上可以看出,影响百分比魔法攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方魔法防御力
想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。
2)固定魔法攻击(机械只有追击者有少量固伤,可以不看)
技能的面板固定魔法攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
实际伤害=技能面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础魔法减伤率)
以上可以看出,影响固定魔法攻击力的条件有:技能的攻击力,智力,面板独立,属性强化(非机器人),被攻击方魔法防御力
想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些
PS:半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了
对上述公式中各要素的补充说明
1.属性强化
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到***********。
理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”
边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
2.独立攻击
独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
3.基础&无视防御
相关阅读:
[DNF第五季]国服85版本高级副本怪物防御力减伤率属性抗性图表
怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
4.智力&魔攻附魔对面板的实际提升
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔智力又能增加多少呢?
先来说魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+智力÷250)
再说智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250) 【机械没有武器精通,精通增加比率依旧视为0】
实际伤害的计算过程
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)
PS:在最终增幅类系数中,机器人不享受暴击伤害加成类、黄字加成类、破招、白字加成类的提升,在计算机器人伤害时,暴击比率恒为***********,黄字、破招、白字恒为1。
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1.破招&&代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带(机器人无法享受)
系数默认125%,猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果***********
2.暴击&&代表:死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物(机器人无法享受,机器人的暴击伤害永远为***********倍)
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如死亡步枪,暴击伤害+40%,最终的暴击伤害则是:150%X140%=210%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
3.黄字类&&代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性(机器人无法享受)
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,最终效果按最后计算的装备算。
计算顺序:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→称号→辅助装备→魔法石
如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招 ,还是虫链的8%
& &虫链、黑珍珠一起佩带,破招时,显示黑珍珠的20%;未破招,显示虫链的8%
相关阅读:第三季伤害增益归类&装备冲突详解(附:S3装备冲突对照表)
4.技能百分比增幅类&&注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算 ,如佩带远二纵火3件+远三深渊3件
追击者技能数据变为原技能数据***********原技能百分比X***********
5.白字类&&代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石(机器人无法享受)
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是***********倍后再加成***********倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
相关阅读:白字计算方式推导过程
6.宠物类&&代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
8.合击伤害 这是机械、召唤等职业的小福利,简单来说,就是当两个以上单位同时攻击一个怪物时,其中随机的1Hit伤害会增加10%,机械非常容易达成。
9.其他&&如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
*********** 男机械如何有效提升自己的伤害输出
通过观察***********里的伤害公式,要提升自身输出主要可以从这几个层面下手:技能数据、人物属性
具体的途径——
技能数据层面:
1.异界装备(直接提高技能百分比或减少冷却)
2.达人契约(提升技能百分比,同时提高机器人Lv造成等级压制)
3.堆BUFF(主要是机械改良和被动觉醒,严格来说这个可以归类到人物属性层面)
人物属性层面:
1.魔法攻击(魔法百分比职业的根本)
2.暴击率(对于百分比职业最有效提升的属性)
3.属强(要打出高伤害必不可少的属性)
其他层面:
1.最终伤害加成(对于机械来说只有冰翼、白兔、大黄狗终结技)
2.个人操作(保证技能的命中率)
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3. 技能数据与分析
很多人总是吐槽这个技能跟那个技能差不多,CD却长了多少多少,渣爆了。短CD、高伤害的技能就是给你拿来持续输出的,而当需要小爆发一下子清理掉一张图时,5秒CD跟10秒CD没有本质区别;需要大爆发直接带走BOSS时,30秒CD跟140秒CD也没有本质区别,过于纠结伤害与CD之间的关系,那么这个职业基本就没多少个能让你满意的技能了。
更多详细数据请自己在游戏里打开技能树慢慢研究,这里只给出主要的攻击力、持续时间、HP等数据。
【机械改良】
20级:增加机器人862力量智力,158%HP最大值,50%移动速度,持续120秒,CD30秒
*对G系无效
*用BUFF装备开启BUFF后换掉装备依然有效
点评:不多说什么,不但要满,还要使劲地堆。
【Rx-78追击者】【强化-Rx78追击者】
41级:2065%+***********倍独立攻击,加上5级EX后为2891%+***********倍独立攻击,***********秒
43级:2152%+***********倍独立攻击,加上5级EX后为3013%+***********倍独立攻击,***********秒
*火属性攻。
点评:男机械的招牌技能之一,从A5开始就一直在加强,到现在已经成为一个CD短、伤害高、发展潜力大的技能,必满+EX。
【嗜战追击者】
20级数据:100%出双蛋,被击20%掉落追击者
*7秒的冷却时间为被击掉落追击者的冷却时间,出双蛋没有CD限制
点评:100%多出一个意味着什么?是让追击者的伤害翻倍,让你的招牌技更招牌,没有不满的理由。(如果是高达宠物+2级的话,+18就可以了)
【Ez-8自爆者】
【强化-Ez8自爆者】& && &&&
36级数据:攻击力4213%,存在时间3—***********秒,加上5级EX后为6320%,存在时间3—***********秒,***********秒
38级数据:攻击力4398%,存在时间3—***********秒,加上5级EX后为6597%,存在时间3—***********秒,***********秒
*火属性攻击
点评:对比追击者,这个技能的dps并不高,但是实际刷图的时候一对追击者秒不了小怪,加个自爆者就能秒小怪,而且它有追击者无可比拟的优点,就是可以原地大量屯放然后引爆造成瞬间高输出,在很多地图中都会用上这个战术,所以依然是两个必满的技能。Ps:纵火9+毒蜘蛛可以使这个技能变得无比凶残。
【机械引爆】
10级范围930px
加上5级EX后为1210px,同时增加75%伤害
***********秒
*可引爆的机器人:追击者、自爆者、反击者、空投的机器
*定位引爆:按住技能键会出现准星,松手后引爆范围内机器人会快速移动到准星位置进行自爆,移动的过程中机器人为无敌状态。
点评:爆炸系技能的灵魂,因为NB后已经不会存在误引爆高达和拦截机的情况,所以非常推荐加满,超大的范围可以把分散在整个地图中的追击者和空投机器人聚集到一点爆炸。
【强化-机械引爆】
1级:引爆时增加55%伤害
5级:引爆时增加75%伤害
*加成范围:任何能引爆的机器人的爆炸伤害。
点评:这个技能提升非常恐怖,但是成长很低,1级+55%,后面每级只增加5%,虽然+1和+5的伤害只差13%左右,但是对于以引爆作为主要输出的机械来说,13%是不容忽视的,所以还是很有必要加高的。
建议:+3或+5(只要是跟EX炮台之间的取舍,谁3谁5的问题),如果是有成型的深渊纵火套的话,必须+5。
在分析G系列前,先给出G系最终攻击力的计算公式,因为G系的互相加成,这个G满不满,这个G学不学EX,都会对其他G形态的攻击造成影响,这里就不各种情况一一列出了
以G1为例:
G1最终攻击力=G1原始攻击力*(1+G2对G1的影响率+G3对G1的影响率)
G2、G3的计算同理
【G1-科罗纳】
33级:持续时间***********秒,***********秒,***********秒一炮,攻击力527%,增加G2、G3 92%的攻击力
在G系列均为满级无EX的情况下,最终攻击力为1354%
*光属性攻击
点评:机械远程压制压起身的神技,能为引爆提供舒适的输出环境,G系列现在的作用主要是压制控怪,二觉后SP紧缺导致已经无法点满这个技能,但前置等级30秒的持续时间也足以满足在关键时候的压制了。
建议:加满或+2作为G2前置
【G2-旋雷者】
31级:旋转攻击力每颗149%,放电攻击力每颗1488%,充电时间每颗2秒,增加G1、G3 81%的攻击力
加上满级EX后,旋转每颗200%,放电每颗2009%,充电每颗2秒,增加G1 109%的攻击,增加G3 81%的攻击
在G系列均为满级情况下,最终攻击力为旋转每颗398%,放电每颗3988%
若满上EX,最终攻击力为旋转每颗538%,放电每颗5383%
若只满G1、G2,G3只+1,G2的最终攻击力比上面少***********(即为359%,3586%;EX后482%,4841%)
*光属性攻击
*该技能的伤害由变形到G2时的人物攻击力和光强决定,G2形态下人物攻击和光强发生变化时,G2的伤害不会改变。
点评:G2满EX三电齐喷的时候百分比可破万,但是致命缺点是不受机械改良和机械引爆加成,所以伤害还是很疲软的,主要用途是旋转打击对怪物进行无限扫地压制(典型例子机械牛),以及辅助输出。
建议:+3作为G3前置
【G3-捕食者】
28级:攻击力每台232%,攻击间隔***********秒,HP10300,追踪范围800px,增加G1、G2 76%的伤害
加上满级EX后,攻击力每台313%,攻击间隔***********秒,HP13905,追踪范围800px,增加G1 103%伤害,增加G2 76%伤害
在G系列均为满级的情况下,最终攻击力为每台632%
若满上EX,最终攻击力为858%
若只满G1、G3,G2前置,G3的最终攻击力比上面少***********(即为570%;EX后770%)
*光属性攻击
*该技能的伤害由变形到G3时的人物攻击力和光强决定,G3形态下人物攻击和光强发生变化时,G3的伤害不会改变。
*同时杀死G3锁定的3个怪时,6台G3会集中到同一个怪物身上攻击,造成大量单体伤害。
*G3的追踪优先级为高血量→低血量。
*G3在机械师头上时可以抵挡上空的子弹类攻击。
点评:跟G2一样,不受机械改良和机械引爆加成所以实际输出很疲软,而且也没有G2的压制效果和部分图的特别用途,而且也只能打3个怪,作用主要就是在不需要G系时把G系收起来,或者作为触发装备效果之用。
【强化-G1科罗纳】 5级:每3发出现强力一发,强力一发伤害增加50%,僵直度增加25%
【强化-G2旋雷者】 5级:攻击力增加35%,对G1提升率+35%
【强化-G3捕食者】 5级:攻击力增加35%,生命增加35%,对G1提升率+35%
*强化G2、强化G3中的增加对G1提升率效果为乘算,如G2原本对G1提升81%,加满EX后就是78%************
点评:G系在NB后强差人意的表现已经注定成不了主要输出技能,一般只作压制用途,所以被动EX就没必要加了。
10级:伪装24秒,回避+21%,物防+2493,魔防+3750,受到物理伤害-14%,受到魔法伤害-19%
*在作出移动、跳跃以外的动作时,伪装效果会消失,动作结束后,会恢复伪装。
*伪装状态消失的同时,附带的BUFF也会随之消失,恢复伪装时,BUFF又会回来。(这是搞笑设定= =伪装了基本都不会被打要防御干嘛,被打了身上就没了伪装状态,结果又不加防御)
*G系列的攻击不会导致伪装效果消失。
*人物处于伪装状态且场上没有召唤物拉仇恨时,BOSS会进入高速回血状态。(远古图、异界的BOSS除外)
点评:这个技能的主要效果就是隐身,伪装不是刷图的必需品,但是在某些场合,伪装有意想不到的奇效,如单刷虚无5图时,加上伪装只用G2攻击,4个基佬就在原地随便你艹。进BOSS房前加一发可以防止一进图BOSS就丢各种技能阻碍你靠近。这个技能加满只需300SP,不多,在关键时候能用得上,性价比还是不错的。
建议:加满
【Ex-S毒蛇炮】
【强化-Ex-S毒蛇炮】
31级:持续时间6秒,冷却时间***********秒,子弹攻击力566%,爆炸攻击力3241%,每秒5发,穿刺力100%
加上5级EX后,子弹攻击力849%,爆炸攻击力4862%,持续时间***********秒
33级:持续时间6秒,冷却时间***********秒,子弹攻击力595%,爆炸攻击力3412%,每秒5发,穿刺力100%
加上5级EX后,子弹攻击力893%,爆炸攻击力5118%,持续时间***********秒
*子弹为火属性攻击,爆炸为火属性攻击
点评:NB版本改动最大的一个技能,变成一个类似追击者一样的小技能,理论上技能百分比最高,但是不受机械引爆加成,所以6秒打完的伤害跟一对追击者差不多。异界装备对这个技能提升很大,可以大幅提高输出能力和压制能力。
建议:+1或加满,被动EX不加或+3或+5(与EX引爆的取舍),如果穿成型的掌控6,必须+5
& && && & 如果是完美异界纵火9,建议舍弃炮台只+1
【空战机械-风暴】
26级:机枪攻击力300%,导弹攻击力1265%,自爆攻击力1754%,持续60秒,CD30秒
加上5级EX后,机枪攻击力450%,导弹攻击1898%,自爆攻击力2631%
28级:机枪攻击力318%,导弹攻击力1336%,自爆攻击力1835%,持续60秒,CD30秒
加上5级EX后,机枪攻击力477%,导弹攻击2004%,自爆攻击力2753%
*子弹为火属性攻击,导弹和自爆为火属性攻击。
*存在上限1台,但有时也会出现超过1台的异常情况。
*技能处于冷却状态时,长按技能键3秒可以引爆风暴(手搓的话则是长按最后一个指令键位,如↑↓↑Z就是按完↑↓↑之后长按Z)
点评:现在的版本风暴的战斗力还是不错的,不比G系差,但是可控性远远不如G系,所以练级过程中很好用,后期在镇魂异界里就很烦人了。
建议:练级过程中可加满,后期+1
【强化-空战机械-风暴】
5级:攻击力+50%,高达Lv+5
点评:一大堆比风暴更重要的技能都不够TP加,所以这个自然也就是要放弃的了。
【空投支援】
23级:范围500px,空投数量20个,每个攻击力1754%
26级:范围500px,空投数量20个,每个攻击力1920%
特殊机器人的数量一般固定为5个,其中小红出现率为99%,钢铁机器人约为66%,两种小绿机器人约为5%,学习EX空投后为15个特殊机器人且全为小红
点评:技能数据上是很高的,在没有EX空投之前,缺乏精准打击,一般每个怪也就吃那么三四个;出了EX后完全是两个技能,可以配合引爆进行精准打击,其爆发力超过满级觉醒。缺点是电脑配置不好放起来比较卡。
建议:加满
【强化-空投支援】
1级:红色破坏者数量+10,红色破坏者出现率+100%,其他特殊机器人出现率-100%
点评:瞬间15个小红着陆,配合引爆全中目标很容易,大大提高机械的爆发力。
建议:加满
【拦截机工厂】【强化-拦截机工厂】
21级:持续15秒,CD55秒,工厂HP377500,小飞机6台,枪弹攻击力216%,攻击间隔***********秒,飞机爆炸攻击力2584%
23级:持续15秒,CD55秒,工厂HP406250,小飞机6台,枪弹攻击力229%,攻击间隔***********秒,飞机爆炸攻击力2760%
*子弹和爆炸均为火属性伤害。
点评:NB版本工厂的血量翻了10倍,已经基本不存在被拆的问题了。这个技能主要是高频打击压制作用,不过单体伤害能力还是不错的,不比空投差。
建议:只想要压制效果的话,1级足以,追求一套技能极限输出的话,加满。
【盖波加之拳】
8级:8段攻击,每段攻击力5998%,CD140秒
9级:1段攻击,攻击力51224%,CD140秒
3级:按技能键时同时按前或后方向键的话,可以使异次元之门在人物面前或背后很远的地方开启(其实这个效果1级就能有,所以3级效果是摆设)
6级:异次元之门存在的时间内,周围的机器人攻击力增加(约10%)
9级:八段攻击合并为一段
*正常满级只能有8级,要获得9级效果的话需要通过契约、称号、左槽等途径堆。
*6级的效果是在觉醒放出来之后对场上所有机器人增加10%伤害,如果先放觉醒再放机器人的话是没有加成效果的,所以正确的姿势是先把所有机器人丢出来,再丢觉醒,再引爆。
*觉醒的攻击力在传送门出现时决定,因此把觉醒放出来之后可以快速换上死亡步枪、黑珍珠等装备打出更高伤害。
点评:9级一拳5W百分比还是挺不错的,基本是机械唯一的单hit高伤害技能了。
建议:白送的满级还有什么好建议的。。。
【斗志之歌】
13级:范围全图,增加力量353智力353,HP31466,持续32秒,人物HP50%以下出现,CD60秒
16级:范围全图,增加力量398智力398,HP35200,持续34秒,人物HP50%以下出现,CD60秒
*斗志机器人存在的时间内,人物所受的伤害由斗志机器人承担。(不包括异常状态和强制掉血类)
点评:首先斗志的BUFF是属于光环效果,也就是说机器人可以享受双倍效果,也就是700+智力,而且是半程,这个效果非常给力,差不多能顶一个机械改良了,打BOSS前来一发很有用,而且还能为人物承受伤害,NB后血量翻倍也不会那么容易被打烂。缺点是要触发效果往往需要油瓶自残,而且音乐也比较吵。。。
建议:加满。如果你实在是不喜欢自残的话,那就自带+1吧。
【Ez-10反击者】
13级:攻击力11002%,生产追击者8个,CD30秒
16级:攻击力12973%,生产追击者8个,CD30秒
*火属性攻击
*生产的小追击者技能描述上并没有说明具体攻击力,不过8个小追击加起来的伤害要比自爆本身高,所以这个技能的总百分比在2W以上
点评:加上蹦出的小追击总共过二万百分比的攻击,CD虽然有点长但还是可以做到一图一个或者两图一个,是个不错的小爆发技能,花费SP也不多,加满。
【Ex-S Zero毒蛇炮】
8级:持续6秒,子弹攻击力345%,激光攻击力1887%,爆炸攻击力2768%,爆炸后生产追击者8个,CD50秒
11级:持续6秒,子弹攻击力435%,激光攻击力2370%,爆炸攻击力3476%,爆炸后生产追击者8个,CD50秒
点评:这个技能光靠子弹和激光的话,6秒打出来的伤害也就跟一个普通的毒蛇差不多,如果生产的8个追击者也能命中的话,伤害还是不错的(虽然比较难命中),但由于SP紧缺因此一般不优先点满。
建议:+1,SP太多才补一下
【HS-1 机械助手】
1级:冷却减少5%,释放时间减少15%
6级:冷却减少10%,释放时间减少20%
8级:冷却减少12%,释放时间减少22%
*学习了这个技能后,人物就可以不受任何控制在任何情况下都能把机器人放出来,除非你被打死了。
点评:虽然每级的成长很低,但是每80SP换1%冷却缩短还是很值的。
建议:加满
【Tn-80 终结者】
1级:电磁场攻击10*740%,射击攻击20*555%,自爆攻击5550%
6级:电磁场攻击10*1115%,射击攻击20*837%,自爆攻击11154%
8级:电磁场攻击10*1266%,射击攻击20*949%,自爆攻击12656%
*机械引爆和超负荷引爆均对该技能有效
点评:电磁场和射击攻击成长不高但是自爆攻击成长很高,所以一般都是作为电磁场多段攻击压制以及自爆爆发之用,而且自爆的范围很大,伤害跟反击者差不多。
建议:加满
【超负荷引爆】
1级:攻击力增加20%,爆炸范围增加30%
3级:攻击力增加24%,爆炸范围增加36%
6级:攻击力增加30%,爆炸范围增加45%
*开启后只对场上现有的机器人有效,对后面召唤出来的机器人无效,而且持续时间会被统一固定为10秒,在这10秒内进行机械引爆可以使机器人同时获得机械引爆和超负荷引爆的加成。
点评:跟其他二觉技能一样属于每级成长低,但每100SP换2%伤害3%范围还是值得的,另外因为是80级技能所以达人契约可以多加3级,提升很大。
建议:加满
【超时空行军】
1级:踏踩攻击力每步137%,爆炸攻击力每只5920%
2级:踏踩攻击力每步169%,爆炸攻击力每只7293%
*踏踩为无属性或跟随武器属性,爆炸为火属性
点评:传说中的城管大队!不要看面板上的百分比很低,因为是按每只来算的,主要伤害在于爆炸,对于体积非常小的BOSS,一般能吃10个,而机械牛这种体积较大的BOSS,则能吃25下左右,因此这个技能总百分比最高可超过20W!这个技能放起来是很有讲究的,最好是让城管大队爆炸时BOSS处于方阵正中间,那样的输出是最高的。
建议:加满
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&我记得引爆自身就是增加50%的爆炸伤害 然后TP引爆每级增加5% 最终变成175% 不是1级TP从100%提升到155%吧&
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***********武器选择
由于机械的智力非常高,因此高基础的武器提升很大,另一方面机械也是百分比职业而且有放大无视的技能,因此高无视提升也很大,因此在选择武器时,应该基础与无视兼顾。
镇魂\释魂手枪
推荐度:★★★
性价比:★★
附加伤害的效果对机器人是无效的,优点在于基础攻击最高,但是高强比较难入手,所以做出来的镇魂武器,要么上12,要么变棉花,基本没其他路可走了。
密制战鹰枪
推荐度:★★★★
性价比:★★★★
80假紫,高强假紫的性价比不用我多说,平民小康优先推荐,属性以火强、魔法暴击双属性为最优。
加持的密制转轮手枪
推荐度:★★★★
性价比:★★★★
80假粉,比假紫高一级的选择,属性以火强、魔法暴击、智力三属性为最优。
X-6 猎豹突击者
推荐度:★★★
性价比:★★
假粉出来之后,这把武器就再也没有存在的价值了,猎豹对公鸡真正有用的属性只有火强+10,而假粉相同的攻击+2级反击者+双属性,只能说是完爆。
毒蜘蛛 PP-19
推荐度:★★★★
性价比:★★★★
对于机械来说为数不多的属性像样的粉武器,自爆者***********很不错,但是基础相比80、85武器太低了,后期要入手的话推荐入手+13以上的。
突击队长的机械奇美拉II:手枪
推荐度:★★★
性价比:★★
远古粉,数量稀少,高强也难以入手,非大众。
推荐度:★★★★
性价比:★★
基础攻击跟镇魂一样,属性对于机械来说也比镇魂好,但这是真远古粉,所以注定跟奇美拉一样都是小众武器。
赤练蛇-火影
推荐度:★★★★★
性价比:★★★
虽然高强SS武器入手难度比高强镇魂还高,但是这把武器的属性对于机械就是神一般的存在,所以如果有幸刷出来的话,+10效果也已经挺不错了。
推荐度:★★★★☆
性价比:★★★★★
开BUFF用的武器,不用多说,价格便宜,建议准备一把。
牛头械王的电钻手枪
推荐度:★★★★★
性价比:★★
换装BUFF武器的豪华版,比天籁多1级改良,还加了其他一些有用的技能,基础不算低,比80假紫还高,如果高强的话也可以做主武器。
钉射之啸手枪
推荐度:★★
性价比:★★
60图纸粉,实际效果是-1秒,所以不要被说明骗了,对炮台的提升依然很不错,不过基础实在是太低,虽然对于炮台流来说无限浮空情况下伤害高伤害低都一样,但是效率自然就跟不上了,而且现在黑商卖图纸粉几率很低,所以价格也是水涨船高,不推荐入手。
兰总手枪、假猪手枪等武器虽然基础不低,但是附加的属性不适合机械,所以这里就不作推荐了。
*********** 非异界装备选择:防具
假紫套或假紫+传奇混搭
推荐度:★★★
性价比:★★
因为光环效果对机器人的双倍加成,所以假紫套对于机械的提升要远远大于其他非异界装。
推荐双属性的智力光环+魔爆光环,三属性多加一个智力或者魔爆,是最廉价实用的提升。
传奇散件的话,机械牛的裤子鞋子、幽灵的裤子属性都不错,不过传奇要做挺长时间的。
CC套、野猪套
推荐度:★★
性价比:★
由于假紫套对机械的特殊性,所以这两者在假紫面前无论是属性还是价格都基本没有竞争力,所以并不推荐。
*********** 非异界装备选择:首饰与左右槽
因为G系列的没落所以只能加成G系列的装备已经基本没什么用了,所以现在适合机械用的非异界装备其实不多,基本上除了异界就是异界,不过还是进行一点介绍。
首先推荐一下赫拉斯发电站的减CD套装,非异界装备党的福音,也可以跟异界装备灵活搭配,平均十来天就可以做一件
机械的话,穿3件就够了,5件比3件也就多加成两个EX技能,但要多牺牲两个部位,不值得
左右槽加双攻和属强,所以肯定优先入手,首饰一般选择加魔爆的戒指。
只介绍比较大众化的,那些提升太小、价格太高,或者是对机器人无效的,就不提及了。
MLA-171 机械戒指(冷却时间)
推荐度:★★★
性价比:★★★★★
前面已经推荐过了,这里就不再啰嗦。非异界党手镯还是最推荐这个。
艾尔文/闪灵幻月/拉罗
推荐度:★
性价比:★
这些曾经是机械最好的戒指,但是现在已经很废柴了,原因是现在公鸡的伤害很大比例来自于机械改良加的智力,而这些戒指都是不加成这部分的智力,所以随着机械改良的增强大打折扣,所以不推荐入手。闪灵和拉罗虽然加得比艾尔文多但是物理触发,老是要拿机枪出来射怪玩多了会疯的,所以也不推荐。
厄运之泪戒指
推荐度:★
性价比:★★
虽然提升很少,但加成也很全面,关键是便宜,可以用来过渡。
避火装置等火强戒指
推荐度:★★
性价比:★★
艾尔文没落之后,火强戒指虽然提升不明显,但也是非异界戒指中提升最大的了,不混异界的话可以入手一个。
漩涡者之魂
推荐度:★★
性价比:★★
因为没有能显著提升输出能力的戒指,所以干脆转向追求安逸是个明智的选择,配合伪装可以几乎全程隐身,漩涡本身的BUFF效果也不错,有条件的话推荐入手一个。
推荐度:★★★★★
性价比:★★★★★
机械最好的项链之一,无色价格不高,当然你是拿来搬砖的话,就没必要带了。*灵魂猎者的效果,需要黄字攻击一下才能触发(平X、手雷、机枪、G1随便打一下就行)
警卫队长的金玉项链
推荐度:★★★★★
性价比:★★★
传说中的金粑粑,机械最好的项链之二,对比灵魂的优势是可以加成无视,缺点是对追击者以外的技能提升不足,建议纵火9+13以上武器使用,当然如果价格太高就还是用灵魂吧。
烈火之心项链
推荐度:★★
性价比:★★
14点火强,价钱不高,可以用来过渡。
推荐度:★
性价比:★★★
同样是灵魂猎者前的过渡装备,比上面那个效果要差点但也便宜点。
推荐度:★
性价比:★★★
还是双光环为优,由于没有对机械提升较大的手镯,所以在出合适的异界手镯或者赫拉斯的手镯前,一般还是假紫过渡。
推荐度:★★
性价比:★★
特伦斯发电站领主粉,出效果等于两张杰森附魔卡,在手镯中已经算不错了,不过你要用这个的话得养成个带暗药刷图的习惯。。
【辅助装备】
MLA-600 机械臂章(冷却时间)
推荐度:★★★
性价比:★★★★★
前面也推荐过了,首选。
推荐度:★★
性价比:★
入手便宜的就可以了,因为只是为了过渡。
希曼-斯拉特之歌
推荐度:★★☆
性价比:★★★★
对追击者的提升为***********,对其他可引爆机器人的提升为***********,其他技能为0,效果比前两个版本差了很多,所以也只是过渡装备。
王室\皇室之秘籍
推荐度:★★★★★
性价比:★★★★
都加1级觉醒,都可以用来放觉醒的时候用
BUFF方面王室加改良,皇室加被觉,所以一般都是用王室,因为堆改良要比对被觉实在。
属于换装型装备,推荐入手一个王室。
推荐度:★★
性价比:★
主要意义在于伪装,12%暴击的提升并不突出,暴击伤害对机器人无效,所以可有可无。
布鲁之怨灵印章
推荐度:★★★★
性价比:★
不减魔防的BUG已经修复,但是只有单体效果,所以也就打BOSS能获得不错的提升,缺点是价格实在太高了,双布鲁可以叠加,打BOSS效果很强大,前提是你够壕。
相关阅读:风雨来记:说好的双布鲁印章测试帖(多图)
【魔法石】
MLA-026 能量纹章(冷却时间)
推荐度:★★★★
性价比:★★★★★
前面已经推荐过了,首选。
火属性强化石头
推荐度:粉★★★SS★★★★
性价比:★★★
因为赫拉斯减CD套装右槽自带24属强还有套装属性,所以让之前那些粉的属强石头黯然失色,基本也就SS火强或者SS融合才能站得住脚了。
阿波菲斯之眼
推荐度:★★★★
性价比:★
对伤害的提升跟中级融合差不多,但是对队友也会有加成效果,如果你有一颗辅助的心以及足够神壕的话,就入手一个吧。
加四维的魔法石
推荐度:★
性价比:★
提升太少,SS也只能是用来过渡。
加技能的魔法石
推荐度:★★
性价比:★
价值不大,也就加反击者的右槽配合兰总自动后有点作用。
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***********附魔选择
相关阅读:又一波新卡片正在接近。。。85版本附魔卡片整理,附魔属性分类
上衣、下装:魔攻,同样品级的卡片附魔攻肯定要比附智力好,具体的面板转换公式可以在3楼查看。
& && && && && && &&&魔法攻击力——
& && && && && && &&&诡异的书架+5
& && && && && && &&&希特拉克+10
& && && && && && &&&狂乱之伪装者+15
& && && && && && &&&卡特罗+16
& && && && && && &&&魔女阿嘉璐+18
& && && && && && &&&杰森·格里克+20
& && && && && && &&&巨型烈焰傀儡+23
& && && && && && &&&巨灵布鲁+25
& && && && && && &&&魂·巨灵布鲁+30 (不推荐)
& && && && && && &&&魂·狄瑞吉的幻影 魔攻+20 智力+50&&(土豪不二选择)
& &&&首饰& &&&:火属性强化——
& && && && && && && &歌利亚+3
& && && && && && && &炎之古拉德+6
& && && && && && && &纵火犯本汀克+9
& && && && && && && &烈焰盾波迪尔+11
& && && && && && && &牛头械王+12
& && && && && && && &魂·牛头械王+20
& && &护肩& &&&:魔法暴击 ,或者合适的TX坑爹宝珠,另外暴击要比魔攻好
& && && && && && && &魔法暴击——
& && && && && && && &邪龙斯皮兹头部+3%
& && && && && && && &黄龙之碧玉宝珠+3%
& && && && && && && &公爵尤里斯+5%
& && && && && && && &吟游诗人艾丽丝+6%
& && && && && && && &魔法攻击——
& && && && && && && &巨型烈焰傀儡+23
腰带、鞋子:魔法暴击——黄龙之碧玉宝珠,或者合适的TX坑爹宝珠
&&辅助装备&&:阿伽门农之智天使:魔法攻击力+12 [魔法爆击]+Lv1[魔法背击]+Lv1
& && && && && && && &突击队长兰蒂卢斯:攻击时,有1%的几率使自身进入祝福状态,效果持续30秒。(力量、体力、智力、精神+200;冷却时间为90秒)
& && && && && && &&&(描述上的冷却30秒为错误)
& && && && && && && &相关阅读:测试兰总卡
& &&&称号& &&&:属性强化要强于魔法攻击
& && && && && && &&&所有属性强化——
& && && && && && &&&黄龙之白玉宝珠+3
& && && && && && &&&魔法攻击——
& && && && && && &&&泽忒斯+7
& && && && && && &&&青龙之碧玉宝珠+10
*********** 时装、徽章属性选择
上衣:机械改良
下装:天空和节日套1级追击者,普通HP最大值
头发、帽子:智力,二觉后对释放速度的需求已经不大了
脸部、胸部:异常状态抗性(因为基本没什么好选的,就异抗靠谱点)
腰部:回避,背包战士选负重
鞋子:移动速度
皮肤:物理减伤
相关阅读:DNF徽章系统详细介绍
戒指、腰带:红色智力徽章,有条件的就智力+魔爆双色徽章
上衣、裤子:绿色魔爆徽章,有条件的就智力+魔爆双色徽章
手镯、鞋子:蓝色命中徽章或移动徽章,练级过程中MISS很多命中非常重要,满级后进军远古、异界反而基本不会MISS所以可以转型移动,有条件的就释放+移动双色徽章
项链、护肩:黄色释放徽章,有条件的就释放+移动双色徽章
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5&&异界装备搭配
机械改良BUFF套
推荐度:★★★★★
武器——天籁之音(Lv+3)电钻手枪(Lv+4)
上衣——25CC上衣或55CC上衣或机械工程师上衣(Lv+1)
左槽——王室之秘籍(Lv+1)
时装——上衣Lv+1
裤子——幽灵裤子(Lv+1)护肩、腰带、鞋子、项链、手镯、戒指、魔法石——单气息绿气改良散件
*称号——五周年称号(Lv+1或Lv+2)
*宠物——迷你战争领主SSS型-技能(Lv+2)
评价:排除称号、宠物、电钻手枪、幽灵这些高价或费时间或已绝版或难以入手的东西,只靠那些可以轻易入手的装备都可以把机械改良堆到1664智力,如果全部东西你都有的话,更加是可以堆到极限值2100+智力。这套装备主要开BUFF时的换装(当然时装、宠物这些东西你是可以不换的),如果你没有其他更好的异界套,这套装备甚至可以当主装备来穿(当然武器还是要换别的)。不要少看这套装备,堆过的改良比没堆的改良要多800智力,这800智力就算是不换装都已经能碾压各种CC野猪假紫,所以不论是玩不玩换装,这套装备都是必做的。
推荐度:★★★★★
1.玩具纵火者9+灵魂猎者+好武器
2.玩具纵火者9+SS属强右+好武器
评价:这个版本的主力装备,手感好,刷图效率高,平民可飘逸土豪可竞速,但对操作技术有要求,需要掌握地图规律以及怪物行动方式。
搭配赫拉斯CD套是牺牲少量的小技能伤害,减少大招的CD使快速过图时大招CD能衔接得上,至于值不值得就见仁见智。
相关视频:纵火九0强假紫1分54秒魂牛
深渊6+纵火3 (纵火3也可以换成赫拉斯CD三件套)
推荐度:★★★★
1.深渊6+纵火3+灵魂猎者+好武器
2.深渊6+纵火3+SS属强右+好武器
3.深渊6+赫拉斯CD手镯左槽右槽+灵魂猎者+好武器
评价:上个版本的主力装备,纵火9崛起之后,伤害和范围都比纵火9差,因此一般都是上个版本遗留下来的用来过渡,有条件还是要换成纵火9。
推荐度:★★★★
1.深渊蚀骨9+灵魂猎者+好武器
2.深渊蚀骨9+SS属强右+好武器
评价:综合了双机器人引爆和空投爆发的特征,因此效果自然是比较中庸,主要是频繁的空投引爆可以带来不少快感。
掌控6+蓝绿双气毒蛇散件
推荐度:★★★★
1.魔之掌控者6+蓝绿双气毒蛇散件+灵魂猎者+好武器
2.魔之掌控者6+赫拉斯CD套+灵魂猎者+好武器
PS:如果有吃CD药习惯的话,散件打红蓝双气效果更佳
评价:拥有很高的压制能力以及DPS,虽然因为有着直线攻击不灵活、输出较为慢热等弊端经常被人戏称为“墨迹流”,但是因为在部分地图中有意想不到的奇效,因此依然推荐。
搭配赫拉斯CD套毒蛇冷却短一点,不过2种搭配基本没什么区别,能搭出什么样就什么样。
推荐度:★★★
1.变形大黄蜂9+灵魂猎者+好武器
2.变形大黄蜂9+SS光强石头+好武器
评价:NB后G系地位已经一落千丈,所以这些都是非必要装备,只是用来搬砖或者娱乐为主,其他时候一般放仓库。
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7 适合机械的支援兵角色推荐
机械的支援兵主要分控制型和输出提升型两种,一般还是优先推荐控制型的支援兵,毕竟机械缺乏硬控技能,有了控制型支援兵之后会让刷图效率提升不少。
魔道学者-电塔碰撞机
拥有最高14秒控制时间,当之无愧支援兵中的最强控制,但是需要一定投入,因为电塔的控制时间与技能等级有关,所以魔道需要练到满级,而且需要一系列堆电塔等级以及缩短冷却的装备。
基本装备需求:(即排除各种绝版货、天价货、SS,下同)
华丽的碾压者、60CC上衣、遗迹裤子、深海之魔力项链(65列车成就任务)、将军之意志手镯、时装上衣
进阶装备需求:
远2电塔减CD散件(或先锋之痕9件)、施放速度时装
女街霸-街头风暴
控制时间固定为7秒,但优点在于不需要任何投资,只需要练到50级即可,而且少数魔道不能控制的怪用毒王可以控制。
装备需求:
无,如果想发展异界装加成,建议还是去发展魔道。
输出提升型
男气功-螺旋念气场(念之奥义)
男气功的支援攻击可以触发其被动觉醒减魔防效果,因为螺旋念气场打击次数最多所以触发效果最好,一轮下来可以减少怪物15%左右的魔防。
基本装备需求:
皇室之秘籍-狂撸帝、80CC上衣、堆魔爆的装备
进阶装备需求:
远2螺旋念气场减CD散件、远3螺旋念气场蓝绿散件
大转移后阿修罗-邪光波动阵
大转移后的邪光波动阵也可以减少魔防,而且效果比男气功更好,1级就已经能减10%(念之奥义1级只有***********),满级能减16%,如果有削肉6的话更加可以减20%,而且这个技能还带有短时间硬控制效果,缺点是比较难命中。
基本装备需求:
进阶装备需求:
削肉断骨6件
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好帖子。支持
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顶一下…竟然看完了…………
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水到深处自然萌
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围观&&虽然机械都成型了 魔攻还是上不到1w
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我是来看看那个二觉更加厉害的
红眼:异界全完美
百花:异界完美,欠碎骨& &
炮娘:完美歼灭6魂链避火遗镯
修罗:欠黑山套
鬼泣,完美黑魂9++12追魂锻7
魔道:片完美红炎6
男机械:欠玩具左
新开坑:男机械,百花出了个游戏制作人和火影
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看看吧!最近机械比较火
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这么大一篇!居然看完了!赞一个!
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