qg peco是谁使用的英雄太混了,ez,轮子妈,难道不会压制型和carry型的adc吗

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>>>老外看LPL:Peco与Uzi轮换不利长远发展
老外看LPL:Peco与Uzi轮换不利长远发展
14:18:48 条|来源:|作者:|
老外看LPL:Peco与Uzi轮换不利长远发展
  整理翻译/DuDu配图/LoLeSports
  PentaQ翻译君Dudu整理了LPL英文解说在解说比赛时的一些亮点和精华,我们可以来借此了解一下国外解说眼中的LPL。今天带来的是国外六名主播解说LPL第六周比赛时的金句。
  DuDu:总结起来LPL的第六周是凌乱的一周,上周解说持有的B组强于A组的看法似乎已经荡然无存了;他们依然看好QG(并没有受QG IEM失利的影响);将LGD终于结束连败并且EDG输得诡异的第三日称作&The day of the League of Legends&(值得铭记的一天);同时也对IG连输WE、M3表示了不解。对于下周的比赛,解说们心中的焦点之战是IG对QG。
  HYG vs QG(胜)
  Fish:很久没看到Uzi单独在线上了,经济是的,经验也是薇恩的,看来QG希望Uzi的薇恩能大有作为。
  Spawn:QG依然是以Doinb为核心,而Doinb在没人注意到的时候已经悄悄成长为LPL最出色的中单之一,即使现在有了Uzi也不能改变这点,QG只是又多了Uzi这把利刃而已。
  Spawn:虽然HYG早期有一些操作可圈可点,换线给他们带来了优势,但后来Uzi发育起来了,Doinb在队里也做到了他该做的。
  Spawn:说到QG,我们一直都说他们个人能力很强,现在应该是他们的最终形态了。
  Spawn:去年夏季赛QG拿了亚军,可以看看他们和LGD的比赛,Peco和Mor对线Imp和Pyl,我们能发现即使是QG赢的局里面Imp也能领先Peco 50个刀,这就是为什么他们后来买了Uzi。
  Pastrytime:这局Uzi选了薇恩感觉对QG的士气也有作用,能发现即使他们落后时也很敢打。
  OMG(胜) vs LGD
  Spawn:之前韦神跟扣肉聊天的时候说,比赛要选单杀胖,扣肉没回,结果后来,韦神也没选男刀。今天很期待啊。
  (关于司马老贼裸装出门)
  Spawn:S1mlz没买装备就出门了,很有意思的策略,看看对他自己会不会奏效。
  Fish:(打蛤蟆时)S1mlz没法回血,他可能犯了一个很严重的错误。
  Pastrytime:S1mlz在装备方面比其他的ADC要更有抱负,尤其是在LPL,别人看到他没买装备可能觉得是犯了错,但其实不是,他知道的,都是他自己的选择。
  Fish:Five这场亮瞎!
  Spawn:S1mlz连多兰都没有就上线了对线还赢了。我不会赞扬S1mlz和Five,但我会说Imp和Pyl真是&&
  (赛后记者问起S1mlz为什么出门没买装备,S1mlz:忘了。)
  Fish:说实话我没看到Yu给LGD带来什么改变,他玩也一直尽力配合,但这局我真没发现他有什么影响。
  Fish:OMG连Ban三个ADC英雄,他们深知Imp对于LGD局势的影响。
  Spawn:LGD这周看起来好多了,但还是不够好。
  Pastrytime:他们英雄池(LGD)还是有问题,现在玩的都是喜欢的英雄,那一旦这些英雄被Ban了该怎么办呢?
  Spawn:第三场LGD其实是有自己的策略的,也想去执行,只是有些犹豫了。
  Fish:无状态今天挺让我惊喜的,他和Icon是两种风格迥异的中单,Icon是那种,我杀了人,人头是我的;无状态是那种,我帮你杀了人,我不要人头。
  RNG(胜) vs EPA
  Rusty:EPA今天团战被埋伏了,本来有优势之后经济就持平了。
  Fish:看起来所有从LSPL升上来的队伍都有这个问题,线上表现很好,可一旦对线期结束了就茫然无措了。
  Fish:大家都说EPA是LSPL来的,线上一定处理得不错,但第一把经济领先八千然后就不知道做什么,第二局也是领先两千之后被RNG追回来,就是不知道在特定阶段该做什么,之后慢慢就崩了。
  Fish:NaMei团战站位简直完美。
  Pastrytime:我个人心里可能是喜欢Insec胜于香锅的,毕竟Insec这种打野比较特殊,就感觉他在的队伍就全是靠打野带动的。
  Pastrytime :Letme作为一个上单来说很像小虎在中单的感觉,做到了自己该做的,但没有Looper那么carry。
  WE(胜) vs IG
  Fish:Condi打野对于野区资源的控制相当不错,能帮助队伍建立前期优势。
  Fish:Rookie还是那个Rookie,但是Condi对兮夜的影响明显要多于Kid对Rookie的。
  Fish:千万别随便放,有三个大件就能Carry(第二场大龙处大嘴四杀)。
  Fish:WE这两场太凶了,除去使用的英雄因素,他们本身就很有威胁性,第一场Rookie carry就盯着Rookie,第二场大嘴输出,就盯着大嘴。
  Pastrytime:今天Condi很棒,但是让我吃惊的是Mystic,上个赛季我也看了他很多比赛,但是今天他很不一样,感觉团队协作性更强了也更稳了。
  Fish:957给我的感觉就是如果你跟他说&我的鞋子昨天落在月亮上了,帮我拿回来&,他会说&呃这难度挺大,但我会在五分钟之内办到&,他就是那种你跟他说什么他都会完成的人。
  Rusty:957对团队的贡献之一在于他对于传送时机的选择。
  OMG(胜) vs SS
  Froskurinn :LPL有些方面到死都不会改变,香锅就像迷你版的灵药。
  Atlus:真怀疑LPL现场摄像是不是专门拍那些不专心看比赛的人。(近期摄像师经常抓拍场内打瞌睡的观众)
  Froskurinn:我觉得走起路来像一只鸡。
  Rusty:说实话泰坦中单不错,但是伤害完全不够。
  Froskurinn :OMG如果上Icon应该能拿下IG&&呃,当我没说,忘了IG还有Rookie。
  Froskurinn:在LPL有两种训练体系,一种是像RNG那样有个兄弟队,一种是像EDG那样,因为Pawn受伤病困扰,所以有了Athena;但是像QG那样轮换我认为是不正确的,Uzi和Peco都是非常棒的选手,长远看对队伍不利。
  LGD(胜) vs VG
  Froskurinn:记住LPL很喜欢玩刺客搭配一个保大嘴的阵容,这种情况下所有资源都给大嘴,中单只能自给自足。
  Atlus:这把真的逆天。
  Froskurinn:我不太想说&LGD,欢迎回到LPL&,但是他们确实已经好了不少。
  Froskurinn:这两场展示出了Marin两种不同的角色,第一场选择了辅助型上单泰坦,第二场掏出了carry型上单。
  Atlus:嗯Marin是这场MVP,他都已经得过世界MVP啦。
  Froskurinn:但这个MVP其实更意义非凡。
  Atlus:确实是,LGD终于找回了一点节奏了。
  Atlus:能发现这回韦神选了泰坦,完全不符合以前的风格了,那么LGD这赛季开始时究竟是差在哪儿呢?
  Froskurinn:应该还是团队协作有所欠缺吧,他们不是很熟悉新打野,另一点就是Marin是个比较喜欢自己做决定的选手,虽然有时会付出代价,但是也可以转化成优势,以前LGD不会利用这一点,现在他们学会了。
  Atlus:那VG的问题该如何解决,他们有Easyhoon这样出色的中单选手。
  Froskurinn:Easyhoon用冰女是百分百胜率,冰女带传送对两个边路很有效,但也得六级之后。
  Atlus:所以VG的出路在于他们得让Easyhoon全局都能发挥他的作用。
  EDG vs QG(胜)
  Atlus:看看这把他们准备怎么样让Deft活下来吧,选了大嘴也得让大嘴活下来啊(EDG阵容中保护型的英雄较少)。
  Froskurinn:我不知道怎么说,感觉太可怕了。
  Atlus:感觉EDG选得还挺自信的,虽然(阵容)有点疯狂,进游戏再看吧。
  Rusty:如果EDG今天赢了,那就能证明B组确实是实力较强的一组,但感觉QG有很多办法能赢下这场比赛。
  Froskurinn:Deft此前似乎从未以对线著称,特别是这次还碰到了单挑之王Uzi。
  Froskurinn:Pawn总是在你觉得他该往后退的时候冲上前去。
  Rusty:Swift预判Deft闪现位置把他炸回来真是太不可思议了,怎么做到的。
  Froskurinn:可怜的Deft,QG有太多招治这个大嘴了。
  Atlus:Deft还是那个我们熟悉的三星男孩,大嘴玩得一级棒。
  Froskurinn:EDG还是不太能消化失败,毕竟他们之前统治太久了。
  Rusty:这场(第二场)应该Ban了吧,酒桶是个大问题。
  Atlus:这阵容太缺伤害了。
  Froskurinn:拿薇恩打龙龟泰坦可没什么意思。
  Atlus:这是Deft一人对抗全世界(Deft against the world),年轻的Deft一直在尝试。
  Froskurinn:EDG好歹赢一局吧!
  Froskurinn:这是EDG在LPL排名最低的一次了!
  Rusty:实际上QG每个人都能拿MVP,但这奖只能给一个人,那就给了Uzi,其他人表现得都不错,像Doinb的每一个举动都是有目的的。
  Atlus:说实话Pawn这两局表现得不太好,主要是他以前太惊艳了,不知道那个MSI时候的Pawn还能不能回来。
  Rusty:他的一个小失误就会被QG抓住然后放大。
  HYG vs WE(胜)
  Atlus:957这场波比太棒了,最后一场团的时候完全打不动他,现在WE看起来更像一个势不可挡的整体,我说整体就是想说他们配合得更好了。
  Froskurinn:如果你研究一下A、B两组之间的差异,你会觉得很有趣,A组的强队QG,Snake,WE都是更像一个整体;再看看B组,比如说IG,他们能赢完全只是因为一个选手(Rookie)。
  Atlus:当然Kid表现得也不错啦,像对WE时,局势逆风,Condi表现得很出色,Rookie又被秒了,种种重压之下,Kid需要作出自己的选择。
  Rusty:HYG这个队挺有意思,其实他们换线执行得挺好,但是之后就不知道该怎么办了。他们个人也有问题,像今天那个泰坦,省着闪现一直不用,还有Gosu,太依赖自己以前强势的英雄。
  IG vs M3(胜)
  Rusty:Yolo打得是不错,其实这局(第三局)大部分下路都是一个2v3的局面,Rain和Kitties想推线的时候,Kid从来不在。
  Atlus:Kid简直从来不去下路,太死脑筋了,不对,简直愚蠢,太愚蠢了,我真是不明白,IG打得,太奇怪了。
  Froskurinn :IG这个队真是诡异,赢了RNG、EDG这种一流队伍,又输给了M3、WE。
  Atlus:队员表现不太稳定,像Rookie第一场那么牛,到了第三场他的又能作出冲进敌阵牺牲这种&&太奇怪了,感觉IG队员每场发挥都不一样。
  Rusty:IG这种队伍就是让你又爱又恨,爱中带恨,有时候还因爱生恨。
  Rusty:看看MVP吧,下次迎战的队伍要小心PentaQ的了。
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本帖最后由 动感超人biubiu 于
16:58 编辑
首先我先介绍下ADC的这些技能小技巧,希望对大家在游戏里面有些小帮助!
金克丝是一名可以灵活切换武器的火枪手,能够发射超电磁炮。她装备的优质武器能够爆发出毁灭性的伤害,作为代价,她因为没有位移技能而机动性不足。玩好金克丝,关键是要利用Q技能(形态转换)来骚扰敌人,切换到火箭武器时,金克斯能够在远距离骚扰敌人,火拼开始后能够利用迷你机枪来打出爆发伤害。虽然没有位移技能,金克丝亢奋机灵的脑袋里想出了躲避gank的好方法,那就是火焰手雷!配合上伤害不俗的闪电冲击,这样华丽的组合能够让许多打野望而生畏,甚至可以诱敌深入后通过爆发夺取双buff。当敌方的英雄以及防御塔倒下时,金克丝还能获得大量的移动速度加成。对于金克丝,还需要注意一点,那就是“超级死亡火箭”几乎适用于任何情况。不管是初期的小龙团战以及中后期的抢大龙,又或是追杀残血敌人,随着飞行时间而逐渐加速的超级死亡火箭都能很好地完成任务,当然,前提是你要放的准,并且不能瞄准没有英雄的区域。金克丝在团战初期就能输出大量伤害,当队友不能很好地保护她时,没有位移技能的金克丝需要通过走位来找到最佳的输出位置。一旦做到这点,金克丝能让她的敌人惨叫连连。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。在团战正式开打后,请在远距离尽情使用金克丝的闪电冲击,并切换到火箭发射器吧!当对面的英雄倒下后,收割的时间到来!利用火焰手雷限制对面英雄的走位,切换到迷你机枪,开始疯狂扫射吧!有残血的英雄抱团逃走了?没关系,超级死亡导弹让他们无处遁形!?圣枪游侠卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。卢锡安没有控制技能,所有技能也都是非指向性,因此他是一个较难掌握的英雄。对线阶段可以先使用QW技能骚扰,在使用一个技能之后立即使用普攻骚扰对面英雄,利用被动打出两次攻击,能使你在换血中获得优势。没有技能的卢锡安输出并不高,这时候不要选择对拼。一旦发现对面血量不多的时候,使用W标记敌人然后再攻击他,可以让自己获得移动速度加成,更有利于追击敌人。大招是卢锡安的灵魂技能,由于大招只能打一个方向,因此遇到比较灵活的ADC比如EZ使用E技能之后就会很难命中,最好等对面ADC使用掉位移技能后再用R。团战也是同样的道理,卢西安大招容易被打断,最好能配合有团控的队友,这样你就能够将输出完全打到敌人身上了。卢锡安一个特别依赖技能的英雄,偏偏他的技能全都需要一定的预判,没有技能的卢锡安输出非常低,因此一定要多加练习才能玩好。奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。在1v1的情况下,他几乎能战胜所有英雄。当奎因使用王牌搭档后(R)队伍可以采用分推战术,让奎因单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。对线方面,奎因由于手短很容易被骚扰,因此需要一位出色的辅助保护或是利用自身的走位躲避。被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。奎因是个前期弱势,但成长性良好的ADC,他不算太难掌握,但是很依赖技能是否能准确命中对面,总体上来看,奎因是个挺有趣的英雄,有着自己独特的游戏风格。在ADC中男枪一直有着不低的人气,其霸气的外形无疑是纯爷们的最爱。虽然S3他的地位有所下降,但仍然是个能拯救世界的ADC。游戏初期:前期对线,男枪应该打得凶狠一点。先点小兵触发被动,等到被动层数叠到最高的时候找机会和对面拼。在E技能的攻速加成以及Q技能的高爆发下,ADC中除了德莱文没人能拼过他。但是要注意Q技能要贴脸才能触发最大伤害,如果远距离放个Q只能用作消耗,拼命必须得贴脸才行。建议配上有爆发的英雄,线上才能一套秒掉对方。游戏中期:当游戏进入到20分钟之后,核心的装备做出来了。这时候也就进入了打团战时期,寻找适合的站位,开团首先往人最多的地方扔个QR,随后使用W技能封住对面视野,最后用平A尽力输出。游戏后期:后期团战作为ADC,必然成为了团队的输出核心,同时也会受到对面的特殊照顾,走位固然是最主要得,若对面冲脸实在太厉害,尽量保持团队阵型的同时让队友多加保护你。VN是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好VN最难的是如何保证前期的发育。首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。首先介绍女警的几个技巧:1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;2.女警的连招为EQ,需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招还击他;3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。。在对线期,由于凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。好运姐是S3赛季热门ADC之一,有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害. 对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。希维尔是一个典型的ADC,他最大的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用,除非配上星妈辅助。Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击。W技能可以重置普攻,尝试使用AW的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。 后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。提莫射程很短,团战很容易被对面冲脸英雄打死。但如果光论对线的话,提莫绝对称得上一霸。提莫一般是打上单,在上单位可以吃死很多英雄,特别是近战。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻&敌进我退,敌退我进&的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。由于提莫Q好烂少,可以频繁用Q骚扰,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。团战的时候就绝对不能先上,因为提莫手短,所以你能A到谁就A谁,最好是和ADC站一起,如果对面有赵信这类冲脸英雄打你们ADC,那就给他一个致盲,随后再你附近种一个蘑菇,如果敌人追你就往蘑菇上面跑,然后利用敌人踩到蘑菇后的减速时间不停A他,如果他再追就再放蘑菇。当然如果能攻击到对面ADC无疑是最好的,即使没有时间打他也要给他一个Q让他打不出伤害。艾希腿短,无位移技能,皮也很脆,虽然被推荐为新手英雄,但是真心不适合新手使用。艾希是一个将风筝发挥到极致的英雄,玩好她需要熟练的走A技巧。寒冰1级是最强的英雄之一,有被动地百分百暴击,普攻接W再给上点燃,对面基本只能交闪现逃跑了,若能配合宝石这种带控制的英雄有时甚至能让对面闪现都交不出来。前几级艾希比较弱,这时候尽可能在保证自己安全的前提下多打钱。艾希的射程比大多数ADC远,因此可以利用射程优势骚扰对手,5级后拥有3级的W技能就可以频繁使用W攻击对手,压制对面血量,6级有了大招就可以尝试击杀了;若有队友来GANK,那么可以将大招当做先手,若对面英雄被打到那基本上没有活路了。寒冰大招是一个非常强大的先手技能,当你的团队处于顺风,但是又找不到机会开团的时候,寒冰的大招可以将对面强行拉入团战;当团战前对峙的时候,大招要瞄准对面输出最高的英雄,若大招能打中他并让队友集火秒掉,那么团战就赢了一半。团战时合理运用W技能的范围减速,若对面有英雄无脑冲脸,那么果断给他一个W,让他放弃追击的念头;逃跑时也不要一味地逃跑,利用寒冰的Q技能边走边打风筝对手,这样敌人就会处于一直被减速的状态,永远也追不上你了。如果实在跑不掉了就利用大招自救吧。小炮是一个前期强势,后期异常强大的一个ADC,逃生能力强,收割能力强,唯一也是致命的缺点就是中期太弱了,这也是小炮出场率不高的原因。前期最好给你配备一个进攻性的辅助如娑娜或者牛。小炮二级的爆发非常之高,1级的时候用E技能磨血,2级的时候如果能抓住对面走位失误直接W上去猛打,有很大机会击杀对手;如果2级没能抓住机会,6级也是小炮的一个强势期,一套技能能打掉对面ADC大半的血。尽可能的打钱FARM,E技能推线非常快,但是有时候会影响你的补刀。小炮6级前最好能打出优势,否则会进入很长一段时间的弱势期。即便你前期取得了重大的优势,仍然要记得多补兵打钱,尽可能的多带线打钱,少参与战斗除非你有着巨大优势可以碾压对面。后期装备成形后小炮就变成了一头野兽。因为被动地原因,小炮在后期有着几乎全联盟最远射程,仅次于开了大招的老鼠和开了W的大嘴。此时你几乎不惧任何英雄,你的射程和你的伤害甚至能打残最硬的坦克。团战站位要注意尽可能的最大化你的输出而不死,小炮回头攻击的速度很快,要利用这个优势放好风筝,对面突进过来可以选择W逃走,也可以选择用R技能打飞他,然后开Q狂点,没有任何英雄敢站着让你打。战斗胜利后多利用W技能得到助攻后能够刷新CD的特性尽情收割对手吧。三相经过改版之后,得到了极大的增强,曾经被抛弃的三相流又重新回到了人们的视野。与之前流行的蓝装流相比,三相流过度更平滑、成型更快,而且具备了强大的风筝能力。打法分析:伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。与常规的ADC打法不同,螃蟹相比一般ADC而言更为注重前期。螃蟹前期可以说没有天敌,但螃蟹后期输出却非常低,其所在的队伍很难依靠螃蟹翻盘。螃蟹在前期可谓一霸:拥有杰出的骚扰能力,配上索拉卡更是可以达成无限骚扰续航。前期和对面对拼的时候,有着被动减少对面攻击力,又有Q技能的加成,相同状态下可以说没有ADC能拼过螃蟹,而对面猥琐的时候也可以利用EQ连招进行骚扰,对面会被点的苦不堪言,。在FARM出大件后,对手更是拿螃蟹束手无策,可谓又肉又有输出。当然,螃蟹因为射程较短,又没有攻速的加成,后期相比其他ADC输出非常乏力,因此最好在前期确立优势,队友也要选择有一定输出的英雄。S3版本的老鼠终于被职业选手开发出来,并一举成为比赛中的热门英雄。前期对线:老鼠最好配合琴女辅助,堪称是前几级最强势的组合,1级的时候可以打出下路组合中最强的爆发,而且这个组合耗血能力十分厉害。前期看准对面补刀的间隙利用W技能骚扰,一旦W打中就上去打几下,把被动叠满再使用E,可以打掉对面大量的血;若对面是爆发很高的组合就小心点,W中直接用E也行。前期线上以补刀为主,毕竟老鼠后期强,就算打不过团战中也能发挥很大作用,只要线上时均势也是你占便宜。团战中老鼠非常强大,后期开启大招的老鼠拥有LOL中最远的射程,并且可以穿透多个敌人,如果队友有皇子这样的英雄大招用得好,老鼠甚至可以一次性攻击到对面5个人。但老鼠逃生能力不强,要小心对面半肉无脑冲脸。Q技能既能隐身又能增加攻速,在团战爆发前使用不但可以自保,还能大量增加自己的输出。库奇是一个很全面的英雄。有很好的清兵技能,超远程的大招,和出色的逃生能力。在游戏前期,任何一个ADC的首要任务都是好好补兵,而库奇在被动10%真实伤害的支持下,补兵比其他ADC要来的容易一些,在没有人骚扰的时候,你没有任何理由漏刀。如果你的辅助是进攻型的辅助如雷欧娜,塔里克或者牛,你可以打的有侵略性一些,库奇的EQ配合他们的眩晕技能可以打出一套不俗的爆发。但是要注意,库奇的蓝耗非常高,除非你的辅助是索拉卡,否则不要太多使用你的技能,免得在有机会拿下对方人头时却没有足够魔法值释放你的技能。游戏中期,选择先出三相之力的库奇在战斗力方面要远高于其他ADC,这个时段是他的黄金时间,你应该懂得利用这个时间,打的主动一些,试图寻找1V1的机会,或者主动参与小龙的争夺。到了游戏后期,你的装备应该发育的很完善了,这个时候战斗节奏基本上都是抱团打团战,团战开始前你要利用自己超远距离的大招骚扰和消耗对方血量,争取在团战开始之前为己方创造血量优势。而团战开始之后你不要尝试去攻击对方的脆皮,你的射程并不远,强行攻击对方脆皮的后果就是把自己置身在对方半肉的火力之下。你能打的到谁就打谁,强大的装备配合你的E技能减的护甲让你即便是攻击半肉同样会造成相当不俗的伤害。从韦鲁斯的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害,AP和AD加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了韦鲁斯的玩法套路,因此,适当的AP玩法也是不错的选择。韦鲁斯的被动加攻速技能让他可以在线上得到不错的攻速支持。但同时拥有三个非指向性技能的设定,也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空大空技能会造成没输出的窘况。Q技能拥有极佳的射程和伤害,但蓄力时间稍长,因此对拼的时候最好直接施放。E技能箭雨的范围伤害、减速和大招的禁锢使得韦鲁斯可以很好地打出成吨的伤害以及和队友配合完成追杀和逃生。团战前利用QE技能进行远程消耗,做出饮血轻语后Q技能的伤害颇为可观。其他地方和传统的ADC打法一样,韦鲁斯通常与辅助选择下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和对面拼命最好先杀死小兵触发被动。在FARM出一定的输出装后,韦鲁斯就可以参团了。和艾希一样,韦鲁斯的大招可以作为团战的先手,依靠大招禁锢敌人。但切忌冲在最前方,身为一名ADC,你必须寻找输出位置以获取最大价值。由于缺少位移技能,韦鲁斯和大部分ADC一样惧怕突进类英雄。因此,你必须学会合理的走位以及在恰当时机使用大招帮助你存活。 韦鲁斯后期的输出非常高,但唯一弱点是腿短,因此一定要注意走位。
1、心态。JY说过,玩ADC就是要自私,要猥琐。要尽力的去抢每一个人头。当队友被抓时,也要能冷静的做出反应,宁卖队友,不死自己。要知道,ADC是40分钟后的主角,对面的5人最想杀的就是你,队友也是以保护你为核心。(路人局没人保护,就自己保护好自己)如果你容易热血上脑,打团的时候喜欢冲锋陷阵,那么请去打2T。通常高端排位开团,ADC只有一个动作,后退。
2、补刀。这个不光是ADC,也是所有对线玩家都需要注意的问题,只不过在ADC这个靠装备平A输出的角色上,前20分钟的补刀出装显得更加重要。没有特定的数据要求,一场合格的补刀就是在18-20分钟打够自己的核心装备的钱(冰弓、皮城、炮娘无尽,EZ、飞机三相)。而在中期和后期,由于大龙的缘故,下路不能常去,一塔最好也要放掉,尽量多的寻找野区,兵线清理小兵,让自己更快速的出装。
3、对线与控线。下面说说下路通常的对线策略。
1、消耗推线型。以索拉卡为核心,配合主Q副W的男枪,主W副Q的EZ,主Q副E的飞机。ADC都有灵活的机动性和强力的消耗推线技能,配上索拉卡的加血和加蓝,不停的消耗对面的血量,推线,使对手在塔下补兵,让防御塔吃掉不少的小兵。从而压制对手补兵。
2、强控爆发型。主要有日女(主W副Q一级E),宝石(主W副E),老牛(主W副Q)。通过辅助的强力控制技能,本身也有不俗的伤害。配合高伤害的ADC,如炮娘,轮子妈,飞机,男枪,达到爆发秒人的效果。很多人不明白为什么日女配飞机,宝石配男枪轮子妈,老牛配炮娘。其实很简单,日女的被动能够最大化飞机E和R和被动的输出,宝石的W能够最大化男枪的QR和轮子妈QW的纯物理伤害输出。老牛的W和炮娘的R则能够瞬间改变一个人的位置,形成2V1的局面。这三种是目前常见的三种爆发思路。配合上引燃,有极强的伤害。
3、风筝控线型。以风女和露露为核心,配合主Q副W的皮城,主W副Q的冰弓,主Q副E的轮子妈。这类组合具有很强的风筝能力,能够很好的控制兵线,虽然消耗能力不强,爆发也不强,但由于能够控线,会给己方ADC一个比较安全的发育环境,能够让ADC更好的FARM,同时,也能给打野创造更多的GANK机会。
国服流行1、2种组合,简单暴力,但在美服和欧服第三种组合还是有一定的生存空间。
4、走位。很多人觉得ADC太脆弱,一开团就会被对面各种秒杀,其实作为将所有经济砸在输出上的CARRY都会很脆弱,关键是走位。核心一句话:保证自己不死的情况下尽量输出。LOL团战最大的特色是,主T打不死,ADC打不到,其实不然,LOL中也有很多ADC杀手,下面列举这些ADC的最大威胁以及常见应对方法:
(1)女刀锋,三相春哥或者冰锤末刃的刀锋是ADC最头疼的,经常打打不死,走走不掉,如果出了一个兰顿,打她还减攻速,相当头疼,对付她,要么出春哥甲,要么就遇上好的风女老牛帮你推开她。
(2)波比,遇上这兔子,即使风女老牛也没用了,出春哥吧,只有这一个办法,或者如果你反应够快的话,用水银解掉波比的大招也可以。
(3)男刀锋,这个也是极其头疼的英雄,QWR的连招足以秒杀你,团战时注意好他的E,如果他把E交给了APC,果断杀,如果没交,好吧,找带控制的队友控制住了点死。
(4)JAX,这也是一个极其头疼的切入,E的无视普攻可以让他对你尽情输出,如果被晕到就更惨了,开R之后也会很肉,点起来也很费事。不过JAX很怕AP伤害,寻求强力APC的帮助吧。
(5)猴子,这也是一恶心的搅屎棍,EQ开R打人超疼,出了冰锤的话想走都走不了,不过只要拉开距离,猴子一般E不到你,都是开R之后转到你身边的,风筝他就OK。
(6)阿卡利,这又是一极度恶心的2T,R的三段突进,让人想闪避都不好闪避,不过现在的阿卡利输出被砍以后,没有以前那么OP了,找辅助在他W的地方插个真眼,尽情输出。
还有一些英雄,大多没有秒杀你的能力,但是他们强力的控制不得不让你注意和他们的距离。
(1)螃蟹。这个非常危险,一旦换过去基本就是悲剧,关键也没有任何的前兆。不过还好水银可以解掉。
(2)蝎子。对付蝎子要格外小心,走位千万不要过于突前,否则对面直接闪现R你们这波团战就输了。而且水银无法解掉,所以在团战开始前,一定要和蝎子保持好距离。
(3)狼人。这也是个非常头疼的控制,跟蝎子一样,不过大多数你还无法躲开,唯一的方法就是躲在后方猥琐了。
(4)诺克萨斯之手。这个没有前面三个威胁大,但一旦被拉过去,闪现交的不及时,立马就死,也要小心和他的距离。
(5)深海泰坦。R的大范围和必中的特性对你造成极大的威胁,争取在他大你的时候尽量往后跑,跑出一定距离就安全的多了。
(6)机器人。他是威胁最低的,Q一般都拉不到队伍最后排的ADC,不过还是要小心自己的走位,特别是男枪,轮子妈这些手短的ADC。
5、通俗说是HIT AND RUN。利用自己两次攻击间隔移动,从而躲避对面攻击的技术,关于这个技巧,这里不多说,其实说了也没多大用,只有通过不断的练习才能提高。
还有一些出装的时机,后期输出装的选择等等。
我个人觉得其实能否carry全场最最主要的还是团队合作,毕竟这不是一个人的战场是吧,能带起一路未必路路都能带起吧!毕竟ADC大部分时间是在线上!这也只是我个人的看法,可能很多人会觉得我不懂在这里瞎说,大家也可以说说自己的看法,在这里尽情的分享自己的游戏心得,亲身经历吧!
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