梦幻西游怎么提高伤害害

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大天使之剑怎么提升伤害时间: 11:26:00 来源:聚侠网
大天使游戏中,角色最重要的两个属性是伤害与防御,且伤害无疑是最最重要的重中之重
本文从影响伤害的几个要素开始分析:
第一:攻击力。
攻击力的构成,基于本身攻击+武器+首饰+套装+神器+坐骑+元素装备+魂器+元素之心+&&后续一些途径。
按其提升难易度及提升效益综合分析,其优先序列为:武器,神器,元素装备,首饰,套装,坐骑,元素之心,魂器。
武器选择7速10卓越一击的双卓越武器。
神器喂食垃圾卓越装备升级。
元素装备选择属性相同的双攻击部件。
首饰在第一时间强化到13追加7(新服前几天材料充足,价格低廉,提前做好受益终生)&&有条件的选择卓越首饰和会心一击属性。
套装先做4档强化,有条件的做5档或者开服套。
坐骑,元素之心,魂器等无异议,不做叙述。
第二:攻速。
由敏捷提升,基本50点敏捷1攻速,武器提升7速,双武器14速,卓越项链7速,大师天赋(因职业而异)
现在的主流玩法,无论任何职业,均以敏捷为主属性,就是为了提升攻速。
第三:技能。
刷怪时,摒弃单体及攻击目标低于4的技能,不仅能有效的提高总输出效果,还能提升连斩数。
打BOSS时,选择星云火炼,回旋斩,黑龙波,五重箭,配合高爆发技能输出,尽量去掉施展动作长的技能,比如弓手的箭雨。
土豪的选择是学习完技能后,洗点敏捷。
第四,恶魔,骨龙,翅膀
恶魔,骨龙可提升30%伤害输出,商城购买。
翅膀由玩家合成,经过强化到13追7,二代翅膀可提升伤害58%,三代翅膀为65%,有条件必须优先做出三代。
第五:会心,技能伤害,致命一击,卓越一击,无视一击。
装备有会心一击的附加属性,神器和被动技能可提升会心一击伤害值,是必出属性,全套会心,满神器,满被动,基本能达到250%伤害和35%会心几率的提升。
技能伤害出现在套装效果和大师天赋中,必出。
致命一击,套装效果,最高10%几率,提升效果在200%左右。
卓越一击,单武器10几率,双武器20,项链卓越属性+10,,,提升效果150%
无视一击,翅膀合成时几率出现,提升效果300%
第六:元素之心。
元素之心属于高级玩法,有提升攻击力,提升伤害两种,前者提升效益较后者高。元素之心分品阶,史诗为最高。
文章很赞,分享给朋友恐怖黎明怎么提高防御?恐怖黎明伤害防御机制解析
  恐怖黎明怎么提高伤害防御,很多玩家对这一点不是很清楚,那么小编今天就给大家带来恐怖黎明伤害防御机制解析。人物属性  恐怖黎明中存在三个与传统ARPG类似的属性,分别是:  Physique力量  Cunning敏捷  Spirit智力  (其实我很想吐槽这三项的)  Physique力量  力量是盔甲、近战武器和盾牌主要的属性要求。每点力量提供了以下好处:  + 0.05生命回复  + 3生命值  + 0.4防御能力  分配1属性点会+8力量(0.32生命回复 + 24生命值+4防御能力)  Cunning敏捷  敏捷通常是远程武器是主要的属性要求,每点敏捷提供了以下好处:  +0.33%物理伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)  +0.33%穿刺伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+14.25%)  +0.333%物理持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)+0.4攻击能力  分配1属性点会+8敏捷(+ 2.67%物理伤害,+ 2.28%穿刺伤害,+ 2.67%持续伤害,+4攻击能力)  注意:敏捷上述三种对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用  Spirit智力  智力是戒指和护身符,施法者武器,护甲,副手等物品的主要属性要求。每点智力提供了以下好处:  +0.33%魔法伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)  +0.333%魔法持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)  +2能量  + 0.01+ 0.25%额外的能量回复(非百分比)  分配1属性点会+8智力A(+ 2.67%额外的魔法伤害, +2.67%持续伤害,+16能量, + 0.08能量回复)  注意: 智力对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用。  伤害类型  恐怖黎明中有10种伤害类型,其中有一些有额外用于持续伤害的子类型  物理(持续伤害:创伤)  火焰(持续伤害:燃烧)  冰冷(持续伤害:霜燃)  闪电(持续伤害:电击)  酸性(持续伤害:毒素)  活力(持续伤害:活力衰减)  穿刺  流血  虚化  混乱  穿刺伤害会绕过所有护甲,只会被穿刺抗性削减  创伤伤害是一种物理持续伤害,只会被物理抗性削减  元素伤害是指火焰、冰冷和闪电三种伤害。如果一个伤害源只列出了元素伤害,那么它会均分为这三种伤害护甲  护甲只对物理伤害有效,它不会减少其他任何类型的伤害,比如穿刺伤害和创伤伤害。  在恐怖黎明中,护甲是基于位置的。这意味着敌人的攻击或者技能会随机选择击中你身体的每个区域(注:游戏里鼠标放在护甲等级上能看到各个部位几率)远古传说手游法师怎么提高伤害?法师高输出攻略
远古传说手游战力与输出有什么关系,有很多的小伙伴疑惑为什么我战力比他高很多,却打不过对方。今天小编就为玩家解答下远古传说手游输出的组成,相信对大家有帮助。
【远古传说战力组成】
70级之后随着套装出现,战力明显的提高了一个档次。有些玩家追求高战力上榜,而导致自身输出确低的可怜,其实远古传说的数据做的还真是不够完美。 所以导致大部分套装数据战力提高,而实际输出比不上普通传奇装备。给大家看一套目前法师比较热门的套装和一件普通传奇装备的比较,重点自然就清晰了!
这两套都是法师热门套装,因为在三区,目前只能有四件,但是看单件属性其实并不是很好,可套装加战力可不是看属性的,两件套加战力在之间,四件在之间
再看看普通装,两只鞋评分差不多,但是属性上差了不止一点,这里就能看得出战力数据还是不够精准的
套装虽然有很大的攻击加成,减伤属性,那毕竟只给一个技能加成的空间,你在看穿了套装或者一味追求高战力装备之后的属性就知道你为什么战力高确打不过战力比你低几千甚至几万的了!
法师炼金装备大家知道多少?
每个职业都有一款比较特殊的普通装备,然而这些装备因为评分战力相比较来说低了一点,再好的属性也都被分解,可是这真是个错误,我没玩过其他职业,只知道法师这款贫民装备除了战力比不上远古上古这些武器之外,【属性】上绝对比它们高了许多。这款装备前缀叫做(炼金)
以炼金为前缀的装备目前为止我还没看到过不追加属性的,我这款法杖是追加了30%魔法飞弹,有一条项链是追加30奥术之球伤害的,一区我看到过一个加30%冰霜新星的戒指
这只上古装备在三区目前还算是不错的装备了。
我把这两把武器做过打怪的比较,在70级只佩戴法杖攻击同一个boss,上古法杖看图显示伤害比较高,可实际输出确低了很多,上古法杖普通攻击第一段,第四段攻击。炼金法杖的第一段攻击就在,第四段伤害在之间,三区第二天我在战场抢boss,就是用普通攻击每次输出都是最高,因为自身战力11万的时候普通攻击一段暴击就可以打出十万左右的伤害炼就完全体现出来炼金法杖的可取之处了。
法师如何提高伤害
第一,定向!
定向就是看你的主要攻击手段,目前以冰法最为热门,其他都很少,法师可以选择有很多,比如陨石术,黑洞,幽月之刃,暴风雪,原力之波等等!
第二,选择属性
选择好了擅长的技能,装备属性上必须就要仔细选择了。装备属性最少的5条,最多10条,有些装备还会额外追加一条属性,还是拿冰法举例,需要的属性,伤害,智力,冰属性加成百分比,冰和物理抗性(冰法太多,其他属性上的抗性可以忽略)攻击回血,暴击和暴击伤害,奥能回复,只要你装备完全具备这些的话,可以不用考虑套装,普通传奇装备就可以打出很高的伤害,这样的装备还是最好得到的!
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来源:互联网发布时间:
  DNF固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:
  一、智力/力量:
  固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
  简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
  二、魔法攻击力/物理攻击力:
  固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
  简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
  三、独立攻击
  按公式计算
  约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
  只对固伤有效,对百分比技能没有效果
  简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.
  四、属性强化时的伤害增幅
  说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加
  [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
  属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)
  递减原则
  由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M&0)
  提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)
  提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]
  前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
  可知当N越大即原来属强越高
  经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
  简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
  最后再附一个攻击效果伤害公式
  暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
  破招伤害=总伤害X(100%+25%)
  背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
编辑: 佚名
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