逃生告密者攻略有xbox one版吗

游戏时光微信号:VGTIME2015就在上个月底,这个数字还是5500万。外设制造商美加狮日前公布了最新一季财报,在之后的电话会议上,公司首席财务官David McKeon透露道“PS4和Xbox One的总销量已经达到了6000万台左右”。在1月初,索尼曾公布PS4的最新全球销量为3590万台,微软方面近期虽然没有透露过Xbox One的具体销量,但EA倒是在1月末的财报中提到“PS4和Xbox One的总销量已达5500万台”。由此可推定,Xbox One的全球销量也有1900万台左右。而若美加狮透露的“6000万”属实,则意味着在过去的一个月中,两台主机加在一块儿又卖出了500万台,考虑到圣诞商战才刚刚过去,两台第8代主机还能保持如此势头实属不易。当然,这500万台双方各自占到多少,就只能留给大家去猜了。在电话会议中,McKeon还表示在未来三年内PS4和Xbox One的总销量将会翻三番,至2018年底,两台主机的总装机量将达到1.5亿台。推荐阅读点触图片即可进入在台北和五仁叔聊国行游戏汉化的那些事儿未颂的战争 上代主机的往事与记忆(上)VG圆桌会:过年特烦恼!每年春节最关心你的人,是他!游戏时光VGtime(VGTIME2015) 
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通过对《Pokemon Go》与《Pokemon》原作的关联解读,来帮助大家对这个系列来有一个更深入的了解。游戏时光微信号:VGTIME2015关于任天堂的下一代主机,总算是有些眉目了。来自欧洲的权威游戏媒体 Eur要是再没有人提起,我都快忘了……国内厂商盖娅互娱宣布将把《巫师:昆特牌》正式引进中国大陆。在公众号回复不同暗号,获得不同壁纸。“其实当《P.T.》夭折的时候,我们是最为感到如释重负的人。”体积更小,手柄更优秀,支持4K的全新Xbox One即将正式发售。「Xbox奇妙夜」是Xbox中国为了主机玩家专门举办的欢聚时刻。《古墓丽影》系列的官方推特正式宣布 PS4 版《古墓丽影 崛起》将于10月11日发售。当其他大厂都绞尽脑汁给他们的游戏套上最安全的反盗版措施,《巫师3》的开发商CD Projekt RED却允许用户用一个U盘把游戏分享给他们的朋友。大宇资讯将在本次China Joy上展出《仙剑奇侠传》的VR版。最近VR很火爆,我们做了几个视频,大家也很喜欢。这周我们请来美女主持人曹安娜,和我们一起玩一些VR游戏!然而中国区仍旧没有解锁。20年前,这台主机上的游戏指引了游戏的进化之路,为主机游戏带来了更多的可能。来看看我们为N64制作的充满了爱FC,红白机,它是最早一批通过各种渠道进入中国的游戏机,它开启了许多人的游戏之路。一个LOGO都比任何人玩的都强......一家马场,一群马,一些人,一种生活。吉尼斯世界纪录首度牵手ChinaJoy ,游戏玩家版直面中国游戏玩家市场。游戏时光微信号:VGTIME月18日,国内厂商盖娅互娱和《巫师 3:狂猎》开发商 CD希望在各位探险家在正式进入广袤无边的宇宙之前,能够对游戏有更进一步的了解。《拳皇14》即将发售,来测一测你对整个《拳皇》系列了解多少吧。世嘉正式公布了本作的名称为《如龙6~命之诗。》(龍が如く6 命の詩),同时本作的发售日期已经确定为日。报名游戏时光TGS攻略团,你就有机会和众小编一起参加TGS现场报道,体验最新游戏,并把第一手报道带回给国内的万千玩家。更重要的是,成功入选攻略团的玩家,赴日旅行的费用由我们承担!游戏时光微信号:VGTIME2015SIE中国战略部部长添田武人在ChinaJoy 2016的索尼展前发布会PS VR国行版本将与世界各国一起同步推出!那么,对于PS VR,你的态度是什么?PlayStation 中国在7月27日举行的发布会正式宣布国行版 PlayStation VR (以下简称 PS VR)的售价为2999人民币,发售日为日。由VG字幕组翻译的《古墓丽影 崛起 20周年纪念版》宣传片《拳皇14》公布了中国队成员的详细情报。为了纪念索尼克系列诞生25周年,为了给这个蓝色的刺猬过25岁生日,世嘉在圣迭戈动漫节上一口气公布了两款新作,之所以将VB称之为『幻之主机』的原因并不是因为这台主机有多么神奇,正相反,对于任天堂来说,VB是他们永远的黑历史。红发色魔新旅程即将开启,蓝发少女竟是“梦中情人”?怕不是要买一波。《气球大战》的游戏名或许与《大金刚》,《马里奥兄弟》一样充斥着蠢蠢的感觉。但绝对不要因为这个 名字而放弃这块无瑕的美玉。《精灵宝可梦》(Pokémon)已经风靡全球了20年,相对中国而言,国外有更多的玩家是玩着各种《精灵宝可梦》当说到僵尸、丧尸,你第一时间想起的游戏是哪个?《守望先锋》到底是一款怎样的游戏?玩这款游戏的玩家到底是怎样的一群人?他们到底在《守望先锋》玩什么?看完这篇文章你也不会了解的。这周五的夜晚,我们一起失眠,遇见凯瑟琳~知名足球解说王涛也转发了该条微博,看来这位曾为《实况足球》系列进行过“民间配音”的解说今次很有可能成为“官方解说员”。多年《星战》路人为何突然转粉?吃土贫民为何险些落入乐高深坑?这究竟是道德的沦丧,还是人性的扭曲?究其原因,一切的一切竟直指“幕后黑手”《乐高星球大战:原力觉醒》。游戏时光微信号:VGTIME2015《战地1》重返一战,大家都很关注利用新一代的硬件打造的战场效果究竟怎么样25年前,一台概念前卫的游戏主机诞生,尽管时至今日她的名字已经鲜为人知,但当年那些与她一起诞生的游戏,却至今令我们记忆犹新。《银魂》的真人版真的来了......虽然之前就有消息泄露,然而当CD Projekt RED在今年微软E3发布会公布《昆特牌》(以下“《昆特新生的SNK开发团队,《拳皇14》的一些开发秘闻。在两台新主机Xbox One S和“天蝎”的领衔下,微软又搞了一波大新闻。孤寡老人为何独居空房,神秘女性为何倒挂梁上。带你深入分析《生化危机7》。在E3各发布会的游戏播片轰炸之后,其实你能在今年内玩到的登场大作并不多。玩家票选的系列怪物TOP10,配上权威介绍,一起来看看到底是哪些怪物才是你的噩梦。传闻中的PS4.5是否会在E3现场公布?PS VR最终发售日究竟能否确定?到底哪款游戏在索尼的发布会上最受现场观众的欢迎呢?现在这个游戏时代是人文关怀和家庭责任的回归。VGTIME2015专业、严谨、有趣,『游戏时光VGtime』由一群热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。热门文章最新文章VGTIME2015专业、严谨、有趣,『游戏时光VGtime』由一群热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。玩的是心跳 2014年11大恐怖游戏前瞻_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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玩的就是心跳 2014年11大恐怖游戏前瞻
  玩恐怖游戏的玩家具有一定的特质,据说公关人员受不了恐怖游戏的幽暗气氛和怪物突然跳出来的惊吓。你需要一副钢铁做成的肝胆,而且神经不能太敏感。如果你具备这样的特质,以下游戏全部都是你的菜。
  《曙光》(PS4, PC)
  日期: 日
  在《曙光》中,你在一座精神病院中醒来,却不记得自己是怎么来到这里的。你的装备只有一部手机,这件现代科技的产物可以用作手电、地图和指南针。玩家们在避难所的走廊上探索,逐渐发现这座建筑的过去和你胳膊上的符号的秘密。
  《逃生:告密者》(PC, PS4)
  日期: 日
  如果你害怕黑暗,疯狂的谋杀和险象环生的走廊,你最好在玩《逃生:告密者》之前写好遗书。如果你欲求不满,DLC很快就要放出。扩展包的主角是一个叫做Waylon Park的记者,决心揭发Mount Massive Asylum的医疗内幕。
逃生:告密者
  《恶灵附身》(Xbox One, PS4, PC)
  日期: 日
  如果你期待一部《生化危机》那样经典风格的恐怖游戏,你很幸运,《生化危机》的主创三上真司为大家带来了次世代新作《恶灵附身》。这部游戏回归生存恐怖的根源,你不是一个火力强大的杀手,而是一个毫无准备意外闯入的警察,更多的利用环境条件生存下去。
  《消逝的光芒》(Xbox One, PS4, PC)
  日期: 2014年
  丧尸是恐怖游戏的主打招牌。在《消逝的光芒》中,为了在米国南部的贫民区中生存,就必须面对这种喜欢吃人脸的怪物。游戏中的昼夜交替模式非常独特,白天,玩家们收集补给,保护幸存者,设置陷阱,等待着夜晚的到来;晚上,敌人变得异常强大,他们速度奇快,能够攀爬建筑。难道这是具有吸血鬼血统的丧尸?
消逝的光芒
  《异形:隔离》(Xbox One, PS4, 360, PS3, PC)
  日期: 2014年秋天
  在狭窄的空间站,没有安全区域,无处躲藏,一只外星怪物正在寻找你的踪迹,而你没有脉冲枪,没有火焰喷射器,没有喷子,你有的只是一件运动探测器。这就是《异形:隔离》中玩家们所要面对的绝境。
异形:隔离
  《行尸走肉:第二季》(360, PS3, PC, Vita)
  日期: 2014年
  第二季的前两章已经放出,目前为止还不错。Clementine独自外出,她的大部分同伴都在第一季中挂了。游戏规则已经改变,你不是那个强壮的男性领导者,而是一个瘦弱的小女孩。
行尸走肉:第二季
编辑:大天使
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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逃生逃生是一款潜入式动作游戏。而且这游戏剧情有些复杂。 由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red&Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。 在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者Miles&Upshur闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。进入之后,他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密。不幸的是,在即将打开通往外界的大门时Miles&Upshur被神父马丁偷袭并被注射大量的麻醉剂,醒来后的他被送入了病院的最底层。为了让自己能够活着逃离并且用DV记录下更多震撼的新闻,Miles&Upshur走上了逃生的道路…… 逃生玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。 你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。 该作于2月份以美服PS+免费游戏的身份登陆PS4,Xbox&One版登陆xbox&live商店。
逃生[动作冒险游戏] -
逃生者迈尔斯·阿普舍(Miles Upshur)绰号:炫迈  职业:记者爱好:摄影人物特点:有很强的职业操守和正义感,具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。人物简介:在收到DLC主角帕克的邮件开车只身来到巨山精神病院进行调查,在途中遭遇医生特拉格时不幸失去左右手各失去一只手指都依旧坚挺,并在电梯处干死BOSS医生特拉格 最后在大BOSS“比利”的魔爪下存活,并消灭比利。但最后刚出门被威尼克教授的武装人员开枪,杀掉了迈尔斯的“肉身”但在DLC中最后出现并成功拯救了DLC主角帕克,并帮助帕克脱离了病院。因为主角迈尔斯没有正脸,所以没办法得到迈尔斯的图片。美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)有爬墙跑酷时矫健的身手,受到种种伤害后忍耐疼痛的毅力,从四五米高的地方被胖子摔下来也只是昏迷主角并不是特工,更不能用他的身体素质来判断他的真实身份,他就是一名记者,而他的身手那么好是因为美国的记者都是进行过特殊的体质训练的,这样就是为了更好地第一时间赶上某件新鲜出炉发生的事情的现场。基本设定为沉默寡言 黑发牛仔裤 棕色夹克 身体矫健迈尔斯·阿普舍伟伦·帕克(Waylon Park)  职业:软件工程师(在DLC中担任巨山病院秘密实验室的软件顾问)爱好:电脑人物特点:有很强的正义感和正篇主角迈尔斯一样都具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。人物简介:3级许可安全软件工程师。在途中遭遇厨师的追杀,在迷雾关篮球场碰到海尔兄弟两大杀神),后来又碰到过胖子沃克的追杀,最后受到新郎格鲁金斯的调戏,被一位“无名英雄”所救,并在最后的垂死挣扎时干掉新郎在离开巨山病院的途中看到医生特拉格的尸体,最后在即将走出大门的时候被“看门狗”经理布莱尔所暗害,幸好“迈尔斯幽灵”及时出现干掉经理,并在最后帮助帕克离开巨山病院。逃出病院后的帕克受到一秘密组织的保护,帮助帕克隐藏了身份,最后为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手穆尔夫集团所做的一切,不惜家人受到威胁,在网上上传了巨山病院中的视频。逃生:告密者主角。可能是迈尔斯的朋友,软件工程师Waylon Park,受雇于Murkoff,后因对巨山工作人员的不满向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles。因为发出邮件而被工作人员给关闭室内。和正传主角一样身体十分强壮,摔下楼也没死。巨山工作人员:杰里米·布莱尔(Jeremy Blaire)绰号:西装男  职业:穆克夫集团部门经理(巨山项目的主要负责人之一)性格:心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。武器:警棍,玻璃片人物简介:逃生:告密者反派,不想让秘密透露出去。开头发现帕克用笔记本发邮件出去而把帕克抓起来的人DLC中主角帕克工作的巨山项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克又在通讯楼用无线电联系上当地警察局时又从中破坏,后被赶来的沃克吓走并丢下帕克,最后在帕克即将逃出行政大厅离开巨山时相遇装骗受伤并刺伤帕克企图杀死帕克,结果后被鬼魂粉碎掉(有点像噩梦之屋2的反派博士的死法)说实话,笔者听恨他的,为什么呢?帕克要使用无线电,要说话吧,可西装男打烂了器材,剥夺了主角说话的最后权利。舔脸男(安德鲁) 职业:巨山工作人员(巨山项目的中的”治疗医师“)  性格:暴力倾向,心理扭曲人物简介:DLC出现角色之一,爱说脏话。在帕克被抓后两小时成为帕克的”治疗医师“,在对被使用药物的帕克身上时”上下其手“,并用他灵活的舌头”帮助“帕克清醒给玩家留下了”深刻的印象“。后在得知比利使用形体仪后匆匆离开,对比利表示讨厌。去向不明(估计是去地下实验室了),生死未知鲁道夫·g·威尼克(Rudolf·G·Winick) 称呼:威尼克教授职业:巨山主要研发人员头目(原为纳粹科学家,主要研究人体生物学等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世。)爱好:实验研究(手下研究对象无数,手中死掉的人估计也少不了哪去)出生地:德国人种:白人死亡日期:日(假)性格:阴险人物特点:深沉内敛型的智商犯罪人才(在正篇中欺骗迈尔斯借刀杀人干掉比利中就能看出其智商和煽动性语言博取同情的功力很深)后在比利死去后想坐收渔翁之利杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“主宰”,后被迈尔斯幽灵杀掉。精神病院里面的所有病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨人物成就:在1944年就研究出相关类似”幽灵“的产物(在正篇中电影院播放影片可以知晓),后来转移美国后利用他的化学生物学科技与穆尔夫开发的纳米科技成功制作出多个”觉醒者“(比利那样的原型)。巨山神经病院病人:马丁神父(Father Martin) 原职业:未知,暂且作为神父(后在巨山病院为病人)爱好:讲经说道人物特点:拥有一流的讲说和神出鬼没的能力,并且在众多病人中颇有威望,最后为了献身信仰而死于正篇三楼教堂十字架上,实为一大遗憾。从最开始出现便认定主角一定要找出真相。witness。虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。.真正让迈尔斯陷害陷入一个又一个的事件当中的并不是帕克,而是神父!如果不是他当初拉下电闸的话估计主角早走出去。克里斯·沃克(Chris Walker)绰号:胖子 原职业:军人(后在巨山病院为病人)爱好:拔头性格:嗜杀成性,残忍,有超长的耐心项目号码:136人物特点:强健的身躯、优秀的抗击打能力、以及异于常人的体格和力量。唯一缺点就是,不能登高,钻缝。人物简介:“人形装甲车”,具有强大的破坏力和防御力,在正篇中前期主角迈尔斯进入巨山病院图书馆位置里武装人员的尸体及其他头都是他的杰作。(大多数的病人和巨山的工作人员以及武装人员都是他屠杀的)。个人战斗能力超强,战斗力在医生、新郎、电锯男等人之上,喜欢追杀主角迈尔斯,并且在DLC帕克中有一小段的客串但最后被“幽灵”比利抓住带进通风管道中绞死身亡。Mount Massive Asylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的。被比利打成了肉酱。克里斯·沃克的皮肤被撕开露出肌肉,变得像装甲板。认为是登上巨型事件大屠杀期间撕开犯人服的剩菜。总是形影不离地跟着主角,这么多追主角的怪中,只有胖子永远永远永远跟着你,帮你撞开门,帮你打开铁门让你通关是逃生里面最难对付的一个敌人,不仅速度快、能堵路而且攻击力高,尤其撞门的时候电光火石地就撞开了一个门,其他敌人包括剪刀医生也至少要8秒的时间,胖子1-2秒就撞开了,同时很会抓人。他也是这个游戏里面最了解这个精神病院的人,你可以发现他每次都能知道你在哪里,他几乎是这个游戏里面出场率最高的人物,而且如果你靠近他的话你会听见一些其他敌人都不知道的秘密。(要懂英语哦)&理查德·特雷格(Richard Trager)绰号:剪刀男,医生 职业:变态医师(原为巨山研发人员,后亲自参加了形体仪的治疗变成病人)性格:心狠手辣,对待别人极其残忍杀人方法:解剖、活体实验武器:大剪刀:其余的十分多。简介解剖活人等让这些人也闻风散胆,用语言欺骗迈尔斯乘坐这个运输器,然后用拳头打晕主角迈尔斯,并将迈尔斯绑了起来。但是在迈尔斯拿到钥匙逃脱后不怕死活追杀迈尔斯被活活夹死在电梯,医生改造失败的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,其实上就是折磨病人。切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。被主角在电梯处拦腰折断。但是没有夹断,在告密者也出现过,不过被军人发现的时候已经死了。 &艾迪·格鲁斯金(Eddie Gluskin)绰号:新郎 爱好:制造“新娘”武器:绳子,电锯,刀子杀人方法:抓捕了一些人阉割并且用绳子将尸体吊上去性格:性心理变态,对爱情有很大追求。年龄:46岁病例番号:196人物简介:精神病患者之一,是第二个实验体,后来逃出来了穿了西装DLC中核心人物,原为正常病人后经过形体仪改造后性情大变。其处置“新娘”手法残忍程度令人发指,杀害病人及工作人员极多,其专业手法与血腥程度远超正篇、DLC篇中医生、胖子沃克、厨师等人,因俊朗的外型和“甜言蜜语”深受广大女性玩家的喜爱,在DLC出现后掀起“新郎”风,人气盖过正篇医生、胖子沃克、电锯厨师的风头,直追两大主角。主要在DLC告密者中出现,在帕克被控制室叫去处理软件系统时出现过,后在迷雾关后在缝纫机厂相遇并苦苦纠缠帕克最后因帕克未及时逃脱被捕。在“新娘处置室”中想帕克变性身亡,可是被“无名英雄”阻止了,后抓住帕克试图将其吊在天花板上,却因为主角的不断挣扎加上天花板上数量庞大的尸体导致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起。最后被刺死了,内脏碎裂死亡,可谓报应。他就是帕克开头被叫去处理软件系统时趴在玻璃上求救的那位 在他被送进形体仪时 电脑左下角有出现他的名字" Eddie Gluskin" 有人认为他是比利 这里有个误区。&弗兰克·安东尼奥·马内拉(Frank Antonio Manera)绰号:电锯男,厨师 职业:厨师,现巨山病院病人性格:嗜杀成性。及其变态。爱好:吃人肉武器:电锯杀人方法:将人扔到焚尸炉锯开人,吃内脏年龄:36岁事件编号:209人物简介:有过吸毒史,不爱吃饭,身体瘦弱,因为吸毒导致长相变老。手臂力量比帕克力量弱。手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克,后送入病院接受形体仪改造后性情大变,酷爱喜欢食用人肉(尤其是新鲜的),并且嗜杀成性,喜欢用多种方式烹调人肉。如水煮,DLC中在帕克在餐厅相遇,给帕克留下了深刻“印象”,后被厨师盯上,一直穷追不舍,想要把帕克做成大餐。在焚尸场时将帕克扔到焚尸炉,但是帕克敲碎墙逃了出来,又经过一轮追逐让帕克脱身。在巨山病院继续存活。精神病患者之一,抓捕了一些人做成食物,遇到帕克的时候不断的说:“Mine!Your were mine!”也是没有死掉的精神病患者之一。&霍普.比利(Billy Hope) 职业:不详,现为巨山成功病人实验体之一。年龄:19岁项目号码:174人物特点:虽然肉身脆弱,但幽灵形态战力超强。(战斗力远超胖子一个次元,但跟“迈尔斯幽灵”最后DLC中满屏黑雾相比略逊一筹。)人物简介:成为幽灵后及其嗜杀,但在幽灵形态中把威尼克教授当做为“父亲”,后被正篇迈尔斯消灭“肉身”后消散。整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。最后和迈尔斯合为了一体,迈尔斯是主体。最后和迈尔斯共生。&撸管男  资料不详,估计他是有暴力倾向且爱开电闸的精神病患者,至于其姓名于相关资料暂且没有,也没有触发的文档和病例,在DLC中、正篇(正篇中不会伤害人)中都有出场,在面对各种地形、时间、场景环境下都是依旧保持着”左手扶墙,右手上膛的姿势不断地“奋斗”。并呐喊着”用力...嗯好棒...用力...耶..让老爹好好疼疼你..“的响亮口号  
&海尔兄弟  两个不穿衣服的病人,老大是神父,有点胖,超高的攻击力及超慢的移动速度,手持砍刀,说话时非常有默契。他们总是提到迈尔斯的舌头和肝脏,海尔兄弟的武器是大砍刀,但是在电影院里海尔弟弟用的是菜刀,在正篇中认为迈尔斯不是马丁神父帮派的人就追杀主角,最后正篇教堂中出现,最后估计也和神父马丁随主而去了(教堂火烧)。无名英雄逃生DLC中帕克即将成为新郎的新娘仪式时,突然杀出拯救险些经历丁丁(JJ)历险记的帕克,虽然没有留下姓名,但是身影应经被人们所熟悉。告密人DLC中帕克即将进入四人格病人领域出现的告密哥,一个突然吓唬你的精神病患者。丹尼斯一个四个人格的病人,并且可以发出女声,其中一个人格叫提米。想把帕克献给新郎。其他人物丽萨虽然一直以文字出现并未在游戏中出现真人,是帕克的情人。神秘男身份不明,不过根据其做法和语言等能看出是要破坏瓦解穆克夫集团。是保护帕克的神秘组织之一。
逃生[动作冒险游戏] -
名称说明注意点敌人窍门行政大楼一开始的野外没有什么好说,畅通无阻,关键就是图书馆那会突然有个吊尸扑过来吓唬你一下不要和胖子周旋,你在柜子里面胖子是不会发现你的,这是系统设定,但是如果你出来的话就要被当头棒喝的。如果你第一次被他攻击的话第二次就会直接秒杀你,所以不要跟胖子周旋棒子病人、胖子跟棒子病人对战的时候千万要记得不可以跟他浪费时间,如果跟他浪费时间的话你会更加恐惧过关,因为下水道的地形非常宽广,你根本不知道棒子怪的路线趋势,他会无规律地在下水道游荡四处监狱大楼一开始没有什么难度,或者说整体本身就没有什么难度,只是过关点太过隐蔽不要和拿刀男周旋,他们是直接一刀秒杀你的,所以你没有余地,要翻窗绕过他们才行拿刀病人、胖子如果你胆子够大,可以直接靠近拿刀男,靠近大约5厘米的时候要马上向后小跳,拿刀男是打不到你的下水道没有什么难度,就是在那个乌漆抹黑的地方有点难度,因为胖子在那里有很大的速度上的优势在黑暗下水道记得要狂跳,可以躲过胖子的攻击,否则你会被直接秒杀胖子无论胖子离你多远,你只要一上黑暗下水道的扶梯胖子马上就会发现你,所以要注意,一上扶梯马上撒腿就跑男病房除了剪刀男那关比较难,其他没有什么难度剪刀男是连续攻击的,所以他如果堵在门口的不要没头没脑气势汹汹地冲上去,不然你只有死路一条三个神经病、医生千万不可以和剪刀男周旋,要直接想法设法地过去推箱子。医生擅长偷袭,如果你跟他周旋的话直接就是被一箭穿心的,你可以利用左边的两个小房间跟他周旋,比如你把医生到一个有门的二号病房的时候千万要记得把门关上,然后再推箱子,你会很完美地过了第一次劫机。庭院这个估计很多人都吓着了,因为这关一片漆黑,有黑暗恐惧症的人都会非常害怕过这关路中会多次出现鬼魂,对你无害,你可以继续走胖子跟胖子周旋的时候要直接上台子,不能跟他浪费时间,否则难度就跟下水道那里一样了。在洞那里,更不能跟胖子周旋,胖子是从一个门过来的,你直接可以挨他一拳,你会被反弹回来,然后趁机钻洞子女病房完全没有什么难度,所以不用担心,就是那两个拿刀男可能会吓你一跳途中跟着血液走的时候会有一个大坑,如果你跳不过去的话下面的光头就会马上攻击你若干精神病、拿刀病人跟拿刀病人周旋的时候,你只需要躲在一个角落里面即可,他们是瞎子,基本上看不见你。回到行政大楼也没有什么难度,就是中途砸门的拿刀男会吓你一下拿刀男仍然是看不见你的,你只需要等他撞门以后向远处走去找你的时候就可以出去了拿刀病人,2个裸男、胖子不用跟胖子周旋,直接被他揍一拳马上过去就可以了地下试验室也没有什么难度,就是比利的攻击高了点,但是速度极慢比利的攻击风格很像胖子,唯一的优势就是比利可以直接钻门缝比利全盘几乎没有什么难度,就是最后要去关闭总开关的时候很多人会说比较难,因为比利那个时候速度明显提升了,所以你要小心翼翼地跟他周旋最后再关闭总开关[地下实验室]我们的告密者终于登场了。这里没有难度,按照任务走就行。这里可以看见正传主角来过的路。有很多房间,不过都是打不开的。无实验区那里是不能使用“奔跑”的,只能慢慢走过去。[医院]从右边的角落可以获得DV,开始不久就会有追逐战。正传通关的应该没什么压力。后期的路比较麻烦,需要认好路。在听完一群精神病开完会后就会有个精神病追你,这里一直跑然后跳上通风口就行。中途会遇见厨师长在附近巡逻,可以在躲藏点避开精神病、比利、厨师厨师的伤害不算高,可以直接冲过去跑到安全点。另外这里会和比利进行两次追逐战,一次是一出门没多久,这里可以在隔壁房间躲一躲或者直接冲:另外是看见医生被一个精神病撞墙死后出门遇见,这里虽然有柜子但是躲进去是必备发现,而且必死的,所以还是冲到消毒室里吧  [娱乐区]除了雾比较大阻碍视线之外没什么难度。就是中途主角会扑到吓你一下。 另外比较搞笑的是开始没多久会听见那熟悉的电锯声和厨师长那经典的台词。流程进行到一半时会遇见两个拿刀男,靠近他是必死的,所以还是躲开他们的。另外在篮球场的精神病也不要靠近,否则他会给你一拳拿刀病人、精神病这里雾比较大,向着有光的地方走就行。中途会有两个精神病冲过来,挨一棍直接大红,所以还是避开吧。然后会看见两扇门,一扇是关闭的,这里必须去另外一扇进去跑一圈触发一下剧情,然后那扇关闭的门就会打开了。[监狱]也不算难的一关。流程较短。这里会遇见正传里的神父。在西装男砸坏无线电后胖子会出现,他的攻击和正传一样,被打两次就会死亡。胖子跟胖子周旋要格外小心,有几率会被秒杀。这里可以靠地形绕过去。后期走到一个黑黑的走廊里必被胖子发现,这里一直跑到看见一个窗帘飘飘的窗户翻下去,过关。[风干场]  难度不高,就是场景比较黑,最好保留一点电池。看见一个充满电的大门时不要走过去,会造成伤害。在第二次关闭电闸时撸管男会出现在你背后并且会追你。撸管男撸管男的伤害和胖子一样高,第一次大红, 第二次秒杀,而且还会奔跑。关闭电闸后撒腿就跑吧。背景音乐没停时千万不要停下来。[职业区]这关流程比较长。而且中期主角的腿会受伤大大限制了速度。比较考验走位和心理战。这里一格格的杂物堆比较麻烦,而且还很黑,最好保留一点电池。在和新郎周旋时要注意跑位,被攻击两次就会死亡,或者直接秒杀。丹尼斯、新郎丹尼斯的伤害很低,在他开门后直接冲过去跑一段路然后爬台子就好。 新郎的伤害也很高,就是移动慢。遇见新郎后跟他绕一圈后跑走。主角会从电梯里的梯子上掉下来受伤,这里速度会大大减慢。然后主角的小伙伴进行历险后DV的电是完全耗光的,必须认好路和向较光的方向走。中途和后期新郎会继续追你,这里最好先绕一下不要让新郎太靠近然后跑就好。[出口]最后的一关,也是最简单的一关。不会再发生追逐战,只管走就行。这里是完全安全的。路上会遇见一些雇佣兵,无害,只管走就行。无这里可以在一些房间收集一些文档,嫌麻烦的可以直接跑到门口就行。靠近门口西装男会给你一刀,然后他会被迈尔斯鬼魂干掉。这里速度会再次变慢,不过没关系,走到迈尔斯的吉普车上过关。对付各种小BOSS的技巧对各种小BOSS技巧只要你有胆子,面对面连续按Ctrl(蹲),它会无视你,也不会抓到你,有胆子的可以试试,百试百灵。
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Mount&Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉(某些议员可以对政府部门施压,而穆克夫研究组给了议员大量财政补助使得无良的议员成为他们阻挡政府的挡箭牌。这种行为在美国政坛普遍存在,是政客们影响政策走向的惯常手段之一。)。主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来Mount&Massive精神病院,想要调查清楚事情真相(这里首先假设迈尔斯是个正义感很强的人,排除想要拿摄影奖之类从中得到利益的因素。虽然也无法排除利益驱使的可能,因为主角没来这里之前,根本不懂这精神病院里的人这么变态)。巨山精神病院的地图。&行政大楼1-3楼&下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是则是花园和教堂侧边是男病房、女病房。过渡区是教堂。),而且地下秘密实验室应该很大,正篇中出现的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知秘密实验室分了至少五个区游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面,但是很明显都在同时进行。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室。而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅,虽然他们都没有碰面,但是事件却是在同步进行。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃的仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多。特种部队进入了Mount&Massive精神病院,迈尔斯进入了地下研究所的阶段。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时-&-.)迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了灵魂体比利。但就在游戏即将结束时,比利抓住了迈尔斯,对其实施了未知的行为。此处比利对迈尔斯所实施的行为官方未做出解释,游戏玩家们对此也是众说纷纭。2014年,《逃生》的游戏制作公司推出了游戏的DLC《逃生:告密者》,这款DLC为比利对迈尔斯所做的事作出了一定解释,笔者更加倾向于“比利在死之前把能力继承给了迈尔斯”这一说法。因为在迈尔斯一瘸一拐的想要从地下研究所逃离,打开门后正好碰上了轮椅教授和他所带领的特种部队。迈尔斯作为记者知道了Mount&Massive精神病院的太多真相以及秘密,轮椅教授自然不能让他活着出去。在特种部队射杀了主角迈尔斯之后屏幕一片漆黑,我们听到了特种部队凄惨的呐喊声,此时的迈尔斯肉体已死,而继承了比利的能力的他化为了不需要机器供养的独立灵魂体(这也就是轮椅教授最后说了一句“你竟然成为了主宰!”的原因)。帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了西装男(就是开头发现帕卡用笔记本发邮件出去而把帕克抓起来的人,在帕卡之后找到短波收音机想要呼救时阻拦的也是他)。西装男为了不让这些穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克(为什么不是匕首是因为西装男被撕成碎片时在地上看只有玻璃碎片并没有匕首),在西装男准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了西装男。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明了此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了Mount&Massive精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。综合上述原因,尽管关于结局迈尔斯看到吉普车后冲过来的原因网上有很多说法,笔者更倾向于帮助帕克逃离这一种。最后帕克将DV带了出去,Mount&Massive精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会收到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的案件。整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种会是游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔么?敬请期待
逃生[动作冒险游戏] -
进入游戏黑屏一直往前走(w)直到出现白点,保存退出,重新载入游戏。卡在监控室(保安室)请尝试以兼容模式允许下载需要的额补丁升级内存条下载通关存档,载入下一个场景(监狱)。
逃生[动作冒险游戏] -
IGN可以很负责任的说,逃生4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《求生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。总评《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。优点:优极其的恐怖好玩的设定有趣的剧情缺点:略显重复失败的人物设计总分:7.8分&不错其他外媒评分:Edge&–&9/10Gamespot&–&7/10Polygon&–&7.5/10Destructoid&–&9/10GameTrailers&–&7.8/10GamesVillage&–&8.5/10DLC告密者DLC《告密者》中玩家将会扮演一位软件工程师Waylon&Park,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在Mount&Massive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开Mount&Massive的腐化核心。”该DLC是前传性质的DLC,揭开了原作中的一些遗留问题。时间线在游戏后期已经和前作平行。原来的逃生正传和逃生DLC中的正传已经被修改,如果玩只有逃生正传的游戏,BUG是可以卡的,但是如果是逃生DLC中的逃生正传玩的话,BUG已经被修正,画工更加精细了,动作改善了,精神病模型都变得比较精密。评分IGN《逃生》“告密者”(Outlast:&Whistleblower)是一部两个小时的、阴森恐怖的DLC,将玩家们再次送回了Mount&Massive疯人院,让玩家从另一个角度重温正篇给我们带来的残忍的折磨。至于这样的举措是好是坏,那就是个见仁见智的问题了。不过,如果你期待见到某种颠覆性的新东西,那么“告密者”那种每一个角落都投射出的似曾相识恐怕会让你失望了。《逃生:告密者》DLC是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回Mount&Massive疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神折磨。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。这款DLC延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有的时候是因为我关闭了夜视模式,有的时候是因为面向的方向不对,总之经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本DLC强调的是爬到特定的高出,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。结语《逃生:告密者》提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多新元素。游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。虽然《告密者》为原作增加了一些新内容,但增加的内容与原作太过类似,雷同。&总分6.4&及格《逃生:告密者》地狱般的冒险和原作一样吓人,但却过分依靠原作的老套惊悚手法。+新的剧情背景片段+出色的音效设计-惊吓内容过于重复-环境场景十分单调-敌人遭遇令人生厌
逃生[动作冒险游戏] -
系统:Windows&XP/Vista/7/8运行环境:DirectX&9.0&and&10.0&visual&c++&2010CPU:Dual&Core&2.2&GHz以上内存:2GB以上显卡:NVIDIA&GeForce&9800GTX/ATI&Radeon&HD&512MB以上并兼容DirectX9.0c硬盘:5GB以上
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