cubeworld人物存档gun 是单机吗 ,存档在哪

本帖最后由 candyrocket 于
14:40 编辑
目前已筹集4248块,离目标还差752块,最后6天 请大家支持!目前游戏免费体验,steam商店见下方!!
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14:39 上传
我们的游戏CubeGun现已登录Steam的抢先体验,当前需要收集玩家的反馈意见,有兴趣参与游戏测试的玩家可以在后面跟贴注明比如以后应该增加哪些有意思的武器等等,欢迎玩家吐槽。
吐槽,反馈,意见,灌水等请发到这个反馈贴
Steam商店页面
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18:15 上传
简单上手的DIY:为玩家提供简单的编辑工具来设计功能和形态各异的飞船武器平衡:各种武器与防具之间互相克制,每种武器都有特长和弱点。多变的战术:利用武器的互相克制,可针对不同的敌人采用不同的战术。使用能量盾克制速射武器,使用鱼雷和迫击炮等绕过能量盾直接攻击目标,使用防空炮击落鱼雷,使用装甲直接撞毁对方飞船,使用推进器快速绕到对方的薄弱环节进行进攻。使用火炮的冲击力击退想要撞击自己的飞船。无等级:对战中的玩家是平等的,不会出现外观相同数值差距悬殊的飞船,胜负取决于操作和武器搭配。自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船:远距离打击/近距离冲撞/伤害吸收/治疗/限制敌人攻击。简单的战斗操作:只有三种操作,移动,旋转和技能释放,通过走位和合理的技能释放来赢得战斗。武器合体和武器高度设定:多个同种设备拼成方形合体成一个尺寸和威力都更大的设备,增加武器下方甲板高度可提高射程。一切都可以物理破坏:飞船的甲板和设备可以逐个击落,飞船被撞击会反弹和旋转并可以使甲板脱落,地面可以被武器完全破坏支持多人组队战斗:利用自定义职业的特点,可以与队友配合产生各种组合战术,如维修装置合体后扩大治疗范围来为队友加血,装配大量装甲的玩家充当坦克掩护后方使用迫击炮远程打击的队友。利用撞击和卡位来阻挡敌人的移动意图等。
机枪:射速高,子弹速度快,直线打击前方目标,使用时需要旋转飞船来瞄准。能量盾:阻挡普通子弹,防御范围宽5格,长1格,吸收过量伤害后会变红并暂时失效。鱼雷:无视能量盾,直线飞行,是唯一可以击碎甲板的武器。防空炮:可击落鱼雷迫击炮等慢速武器的炮弹,射速高但是距离近,伤害低。装甲:用来加固甲板,加固后即可抵挡多颗鱼雷,也可以用来撞击对方船体。加高的甲板加上装甲具有非常高的防御力迫击炮:射速满,炮弹速度慢,射程远,可以绕过能量盾和装甲直接攻击目标,击中后有范围伤害效果,伤害大,适合攻击重装甲敌人,不适合攻击走位灵活的敌人。推进器:飞船体积增大后移动和旋转都会变慢,推进器可以增加移动和旋转速度。火炮:子弹速度快但射速低,击中目标有击退效果,可用来阻止对方靠近或者将对方推到山体上撞死。干扰机器人:击中目标后使其暂时失去功能,可以作用在武器/能量盾/维修站/推进器上。维修站:自动修理附近的设备,不包括自身地雷:射程较近,如果没有直接命中会粘到平面上限制敌人的行动范围磁铁:控制技能,将敌人拉过来回旋镖:击中敌人或达到最大射程后返回,既可近身快速反弹也可攻击敌人后方甲板方块:所有装备都必须放在甲板上,甲板可以设定高度,高度越大,上面的武器射程越远,甲板方块承受伤害后会脱落,当最后一层甲板脱落后上面的设备也会脱落,所以通过撞击或者鱼雷直接打击甲板的方式,可以间接打掉上面的设备。核心:飞船的心脏,生命值比普通设备要多,核心下的甲板也比普通甲板生命值更多,脱落后,飞船坠毁。
武器平衡:
能量盾 克制 高速武器慢速武器 无视 能量盾防空炮 拦截 慢速武器鱼雷 摧毁 甲板装甲 抵挡 鱼雷迫击炮 越过 装甲
战术平衡:
高射速型克制灵活机动型:
高射速的武器可以有效击中目标,让对方无法通过高速机动来躲避
防御型克制高射速型:
能量盾和装甲可以有效抵消对方的攻击
慢速武器型克制防御型:
利用对方无法灵活移动的特点使用高伤害并无视能量盾的武器有效摧毁对方防御
灵活机动型克制慢速武器型:
通过走位躲开对方攻击并绕道对方薄弱位置进行射击或者撞击
点数与重量平衡:
设计飞船时的点数是有限的,不同的分配方案都有其优缺点 武器等设备需要点数较高,甲板方块需要点数少,廉价的甲板可以用来撞击对方船体,并且较高的甲板可以提高上方武器的射程并保护后方的设备。 但是较多的甲板也会导致重量上升,降低移动和旋转的速度。 某些武器数量较少时效果微弱,如迫击炮的设计精度很低,但是数量增加后齐射的命中率大大提高,所以专注提高某种武器的数量比将点数平摊给各种武器要好。并且多个同种武器可以合体带来更大的攻击力。
<font color="#ff新的游戏模式:
新增59个主线关卡,每隔两个关卡一个boss关,击败boss可以得到大量金属用来解锁武器
无尽模式,挑战其他玩家的飞船
包括速生快速战斗模式和战场模式,玩家杀死玩家可以得到资源
cubegun官方玩家交流讨论吐槽QQ群:
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11:13 上传
还有木有测试KEY呢&
吐槽,反馈,意见,灌水等请发到这个反馈贴 /t-1&
建议大家把武器介绍看完再去试玩,这样会更好&
遊戲看起來就是讚
楼主求发一个呗
楼主辛苦了,给你回血
社区昵称:[KILL]Fyo
沙发!楼主的游戏真不错!要是能得到一个beta key就好了
本帖最后由 warface 于
21:38 编辑
社区昵称:SaishuHeiki-Imouto
社区昵称:石头电玩
求LZ给一个KEY,万分感谢!
社区昵称:lymmvp
想要一个,支持国产!
社区昵称:FantasyNi28
那也来一发吧? 试试~~~
社区昵称:Deparsoul
有兴趣测试
之前玩过 Sky Nations,感觉完成度不好,而且优化较差。
CubeGun 看起来设定更丰富,画风也不错
@pinkgun,我的沙发怎么就这样被你炸掉了
已发key,虽然沙发没了&
社区昵称:幻影
求一个key试玩
社区昵称:推倒幼女
报名参加一个~~
社区昵称:zxyroy
这个是作者亲自发key的节奏?
果断被冒领了。。。&
是亲自发key的节奏啊,体恤一下的话记得写点反馈啊&
悲催ctrl-v不小心粘贴出来了,别人不要冒领啊&
社区昵称:lidong chen
非常有兴趣,算我一个啦。
社区昵称:skyrover
看起来很有意思呀,希望能尝试一下~
社区昵称:kodato
很有興趣,求個key
社区昵称:羽翼城|Dogfight360
国产要支持,记得要有中文哦!
里面自带中文&
要不要测试key捏?&
社区昵称:すき
哇拼装飞船!求测试key~
社区昵称:aerialbots
社区昵称:Lann
同求,谢谢啦~
社区昵称:fosr
本帖最后由 fosr 于
21:53 编辑
报名参加测试
社区昵称:Sirius
本帖最后由 很懒的家伙 于
22:33 编辑
感谢粉枪通知,特来参加~
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22:32 上传
中文 真好,等基友有key了 联机 玩玩
社区昵称:K.7.suntenday
环境搭建包括载具和房子,还有武器之类的更多元化的话看起来非常有意思
我们就是想做玩家可以自由设计各种游戏元素的游戏,现在的版本可以设计飞船和关卡然后workshop共享,那个,要key不?&
社区昵称:
申请一个吧,帮测试
谢谢,已发&
社区昵称:Sirius
本帖最后由 很懒的家伙 于
21:54 编辑
还有嘛 掺一脚...
发重复了...
那就不给你多发key了&
社区昵称:bij0520
求测试key~&&
社区昵称:Younger.Zip
要一个测试key,谢谢developers
MC和打飞机爱好者,,,
社区昵称:xenox
求一个KEY试玩
社区昵称:elalsq
谢谢粉枪~~&&, 求个key~
社区昵称:Cont120616
社区昵称:Iwbtone
兴得高人指点来到此帖,我有兴趣参加beta测试,i'm in
社区昵称:Josue
两个人不容易,一程序一美术,那音乐咋办~
音乐都是免费下载站淘的啊,说实话惨不忍睹&
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来浏览本站
13:03, PE: 0.090473s , QE: 328, Gzip On.扫一扫下载到手机
70MB/ 动作射击 /10.0
50MB/ 动作射击 /.0
2MB/ 手游存档 /5.0
29MB/ 策略棋牌 /5.0
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V1.1.3 IPhone/Ipad版
v2.8.0 iPhone/iPad版
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4.网侠QQ群:应用软件交流群: 手机游戏交流:(满),加入二群:本帖最后由 candyrocket 于
09:56 编辑
请前面参与了测试的玩家反馈下对游戏的意见和建议,你的建议可能很快就会出现在下个更新中
ps:索取key请到跟帖,请不要在这里求key
新增cubegun官方玩家交流讨论吐槽QQ群:
攻击地形时部分物体无法打坏bugfix
由于出现部分玩家飞船数据损坏bug,增加校验机制
竞技场获得经验后没有立即升级bugfix
连杀记录最大只显示到6 bugfix
基地编辑器隐藏飞船属性栏
基地编辑支持多个地图,同时开放多个官方地图供修改
退出基地编辑器后ui残留bugfix
直接退出基地编辑器会提示是否不保存
基地编辑器中敌人出生点无法删除bugfix
设置面板增加SSAO选项
排行榜无法查看后面玩家信息bugfix
自动战斗鱼雷射击距离修正
加快自动战斗飞船速度
自动战斗部分数据损坏bugfix
自动战斗合体锤子攻击距离fix
从自动模式返回主菜单资源栏会消失bugfix
任意角度合体功能
基地编辑增加清空和重置功能
能量盾没有挡住激光bugfix
ai尽量和玩家保持一个平面
合体激光对应增加判定范围
防空炮cd时间bugfix
第一人称视角支持,使用滚轮切换
抢球模式增加拿球后速度和防御力降低提示信息
手机版使用重力感应控制方向,去掉自动瞄准
合作模式玩家飞船生命值翻倍bugfix
英文版本重新翻译,感谢qq群里的8Z
右键点击删除武器
降低npc移动速度和上下移动频率,降低瞄准难度
被飞弹武器一次性击落多个方块后血量没有相应降低bugfix
主界面聊天显示历史记录
地形编辑器增加底部网格,可以直接摆放方块了
抢球模式的球效果制作完毕
使用玩家的基地地图进行联机对战
飞船自动朝向准星指向目标瞄准
自动战斗排行榜积分算法修改
创意工坊发布bugfix
排行榜列表滑动不畅fix
关卡通关后,重新打一关显示全部锁定bugfix
自动战斗结算经验值显示错误bugfix
火花特效曝光过度修正
手机版本自动瞄准功能优化
默认基地地形美化
开放基地编辑功能,可以在排行榜的查看里面看其他人编辑的基地,暂时未开放基地的战斗功能
恢复创意工房功能,基地截图会自动上传
自动战斗奖励面板合金数显示错误fix
飞船经常剩下最后方块fix
飞船最高速度降低
爆炸效果增加光效
底层完全重构,支持全视角任意角度拼装飞船,可以制作任意造型了
重量限制放宽,可以拼接更大的船体
编辑器简化为点击方块摆放武器,点击武器选中,拖动改变视角,去除点击武器按钮切换功能
自动战斗增加阵型保持功能,开战后不会乱跑了
敌人AI在远处加速靠近
飞船的所有设备被打掉后直接死亡
下降改为LShift键
增加了准星
调整飞船启动速度
增加部分武器的射程
联机逻辑和手机统一使用自己的服务器
新的载入界面
自动战斗胜利播放失败音效bugfix
多个ui界面增加滑动条
地形编辑器增加侧面摆放物体功能
合作模式选择飞船时出现倒计时bugfix
教学中禁止按住右键旋转视角
加入真3D移动和射击,飞船可以朝着视角方向移动,也可以按住空格和X改变高度
优化ai飞船的移动速度和躲闪速度
编辑器中增加箭头提示飞船朝向
隐藏联机模式中的战役模式
禁止自动战斗模式的飞船编辑
根据飞船颜色选择不同颜色的掉落方块
飞船动力公式修改:改为类似车辆的加速运动,没有推进器的飞船也可以缓慢增加到很高的移动速度,有推进器的飞船可以较灵活的转向,加快战斗节奏
扩大地图为原来的两倍
编辑器武器分类
编辑器中点击武器显示红色光标
联机游戏房间列表界面替换
教学boss出现前提示boss描述
竞技场最大连杀数bugfix
自动战斗胜利面板和升级面板同时出现问题fix
升级面板吨位满级后不显示吨位提升
连杀记录每次游戏前清空
联机游戏esc会暂停bugfix
合作模式波数显示错误fix
编辑器模式武器属性面板延迟隐藏
装备刺的飞船没有靠近敌人bugfix
成就面板出框fix
刺的合体特效错误fix
自动战斗解锁条件错误fix
自动战斗准备界面视角调整为俯视
自动战斗保存上一次的战斗布局
摄像机角度调整为60度
保存飞船偶尔出现蓝色背景,没有飞船卡住bugfix
主界面飞船没居中bugfix
合作模式连续两次重生bug
单机模式暂停功能
查看其他玩家飞船时,吨位上限显示的是自己的bugfix
合作模式中隐藏了红队的界面
编辑器中增加资源栏显示
关卡胜利失败面板替换
自动战斗胜利失败面板替换
竞技场胜利和结算面板修改
所有关卡通关后,关卡无法显示bugfix
降低教学模式boss难度
火炮攻击特效修改
繁体中文土耳其语波兰语关闭,显示英文
竞技场模式介绍界面
自动战斗模式介绍界面
自动战斗胜利没有显示经验值bugfix
合作模式boss随机算法修改,不会重复了
合作模式每一回合结束后刷新地图
合作模式boss卡在角落bugfix
联机模式无法破坏地形bugfix
调整合作模式boss难度,降低boss射击频率
5.26刺不会一击必杀了
各种特效默认开启
部分面板排版问题修正
飞弹类消失爆炸效果
左键控制的武器有时候会自动开火bugfix
竞技场匹配规则改为只能匹配到小于自己当前等级对应吨位的敌人,降低难度
自动战斗匹配规则改为只能匹配到小于自己当前等级对应吨位的敌人,降低难度
按R手动装填功能
Alt+Tab切换后鼠标失去锁定bugfix
防空炮在主界面不再自动射击了
增加战斗时摄像机的最远距离
教学关第一个无敌boss改为可以战胜
连续查看其他玩家信息头像消失bugfix
自动战斗结束后倒计时还在走的bugfix
只剩一个核心时,一击必杀,避免没有武器后还能承受多次打击
减慢能量盾恢复速度,防止被击破后对方上弹时快速补满
steam版本主界面在某些分辨率下ui挤在一起的bugfix
编辑器按住鼠标右键旋转视角功能,可以摆放时旋转视角了
刺的伤害没有在飞船状态中统计的bugfix
通过最后一关后,两个游戏模式被锁定bugfix
之前几个月我们一直在移植手机版,steam版本现在恢复更新了,现在开始发放测试key收集反馈意见,为正式版做准备,游戏近期准备从抢先体验切换到正式版,需要大家的反馈意见。
显示OPS打不开
社区昵称:Sirius
游戏如果能添加设置 一些 窗口比列,音乐大小什么的 就好了
还有 物品设计后的占用的设计点数 能标出个提示么~
有时候 设计设计 设计点数就满了.... 没规划
暂时这些 没玩多久 要睡觉了 其他的 ,以后玩着看到想吐槽的 就来吐槽...&
玩了一小会,感觉有点不舒服的地方,武器的转向只能一个方向调整,中途更换方向,我没有找到方法,点击武器还是显示的准备战斗,希望可以增加或者指明下,玩的中途怎么调整武器的视角
就是要这种效果吧
看你设计的效果了&
确实啊,攻击方向都是直线的,作者可以考虑下,机枪一类的炮台 可以转动 180°还是360°的攻击视角 创建时候提示广角的角度什么的 也不错&
游戏如果能添加设置 一些 窗口比列,音乐大小什么的 就好了
还有 物品设计后的占用的设计点数 能标 ...
设置菜单下个更新加,调整音乐,音效,分辨率,特效啥的
现在的设计是所有的武器全是50点,以后也应该不变,飞船甲板方块10点,现在没提示,下个版本考虑加在教学的步骤里面,鼠标悬浮提示里面也加上
社区昵称:Sirius
设置菜单下个更新加,调整音乐,音效,分辨率,特效啥的
现在的设计是所有的武器全是50点,以后也应该 ...
加油 慢慢来 我不懂太多 不过做游戏 也不是个轻巧活...
那个 以后可以设计设计, 比如操作可以 上下 有的地方可以幅度什么的,只有平面行走 太单板了,而且感觉利用不到游戏里编辑到的地形....
因为很多武器特性都是基于对方在某个平面设计的,所以如果能上下调整高度,山体等阻挡物就可以直接过去了,射击的时候也可以上下躲开,所以整体设计会比较难做到武器特性的平衡&
社区昵称:推倒幼女
我刚刚试玩了一下。现在就来大致说一下,我的看法吧
其实,我最开始,以为这是于MC一种构造然后塔防的游戏……当然,因为今天我需要去更新我的玩火攻略也没看视频。然后我下载,游戏很小(这和完成度很低有关)很快就下载并打开,第一眼,我还以为是3D化的FEZ……色彩明快是这款游戏最大的特色。不过由于完成度低,教学关等很多是摆设,还有点快了会残留以前信息的BUG。我主要是测试了一下单机模式,在没这么多提示的情况下,我是没感觉出来高低落差的作用,似乎大家都在同一个平面啊 ,发挥余地很小,障碍物的意义不大……敌人打了好久才死这点我就不吐槽了。相反,如果学习什么龙珠的格斗游戏变成空间立体型的战斗相信应该不错……目前还可以继续探究的方向,游戏中什么树木被不幸打倒以后的效果非常喜感,很适合这个游戏,不仅可以多加入这种树木在地图里面,还可以加一些其它物品的其它效果,不仅会让过程更加有趣,还可以为成就系统做好打算。还有就是,希望确立武器系统,多而繁杂比如百战天虫就非常有意思,少而精也是另外一种选择,这个要充分考虑。还有就是,拼装飞船这个想法还可以强化,如果能达到孢子类似的水平的话,相信会更有吸引力……实际上游戏更像是太平天国吧……。目前版本,能说的大概就这么多了 .支持国产,希望更多人来参与对战。6月10日 的版本纪念。
玩了一小会,感觉有点不舒服的地方,武器的转向只能一个方向调整,中途更换方向,我没有找到方法,点击武 ...
那个旋转按钮是可以左右拖动的,因为图标太像按钮了,不明确,下个版本换个设计
社区昵称:Sirius
本帖最后由 很懒的家伙 于
23:47 编辑
联机好像还没完善吧=.=
我和朋友都找不到对方 房间都是0人
可以联机= = 互撸会睡觉去
123.jpg (211.62 KB, 下载次数: 3)
23:45 上传
为了让这个楼有点用 说个好像是bug的地方,我和我朋友都遇到这问题了
对了 有时候进去玩了以后 按ESC 返回 容易卡到这个界面 怎么按都没反应 没鼠标&&只能alt+f4强退..
嗯,我后面折腾几次试试,看什么情况会触发,要是有联机部分的反馈就更好了&
本帖最后由 candyrocket 于
23:53 编辑
我刚刚试玩了一下。现在就来大致说一下,我的看法吧
其实,我最开始,以为这是于MC一种构造然后塔防的游戏 ...
残留信息那个bug有时候会出来,我后面会想办法改掉。立体战斗空间的话,整个武器平衡就不同了,比如现在的盾牌可以阻挡前面的子弹,如果可以立体飞行,就可以直接从上面越过盾牌射击后面物体,盾牌就没用了,其他武器也有些事以现在的一个平面为前提发挥作用,不过立体空间作战方面,后面在考虑加入除了飞船之外的,在地面移动的单位,平衡方面还在想怎么不破坏武器的作用
ps,游戏以后体积基本也不会增大,基本方向是不断增加武器花样,不过地图敌人都是拼的,所以美术资源不会几个G的增长
社区昵称:DBDB
要是大武器挂在船前面的话会挡住视角。。。看不见敌人。。
暂时可以通过拉远摄像头来看到敌人&
这个是有点坑爹,我们后面改改视角的计算方式&
社区昵称:Arios
地形太单调太小了吧,完全没有遮挡,如果搞一些比飞机还高的山我觉得效果会很不错
美工有待进步,武器设计的太普通,细节太少,BGM听两分钟就腻了,建议多淘淘
打击感不好,承载武器的方块我觉得也可以加入各种材质,甚至没必要都是方块,平板,梯形,都可以啊,玩了5分钟的浅见,先去睡了
社区昵称:Desperate Fox
还是那个提出联机退菜单,游戏崩溃 的我,提个建议 在DIY算是飞行器时光标放在组件上时最好能提示我们是什么。我现在的方法是先装上,点右键看,太累了:然后再放些提示这个组件什么用,什么效果,能干嘛之类的,这样游戏会更方便点:本来游戏嘛大家都图个轻松方便快乐的,最后看好你的作品
社区昵称:红尘客栈风似刀
感觉游戏挺小的,适用于休闲益智呢,本人没玩过这类的,感觉挺有新意的,然后那个建造火炮什么的应该可以适当放大吧?着实看花了我的眼睛。。。。。囧。由于当时比较晚了所以没细玩。感觉小游戏如果要扩大销量的话,应该推出卡牌。。嘎嘎嘎嘎
社区昵称:Hoshino Yumemi
联机不能创建房间& &不能正常从选房间界面返回主菜单&&
限重应该增加组件减少整体重量 (重力控制什么的)
顺便你们要说角度问题
完全可以鼠标控制视角 按住右键操控武器瞄准角度
有SPORE太空时代造船跟FTL Faster Than Light的即视感
地形太单调太小了吧,完全没有遮挡,如果搞一些比飞机还高的山我觉得效果会很不错
美工有待进步,武器设计 ...
地形是有点小,以后版本考虑增加编辑地图时选择尺寸,遮挡是有的,比如samplemap1那个图里面有的山就比船高,可以用火炮将敌人推到山上撞死,或者用自己的船将对方撞上去,下个版本加的磁铁也可以将敌人拉到山上。
BGM是太单调了,考虑在战斗时先去掉,毕竟战斗是的武器音效一直在响
打击感方面觉得如何提高比较好呢
后面会考虑增加一些不同形态的装饰性甲板
还是那个提出联机退菜单,游戏崩溃 的我,提个建议 在DIY算是飞行器时光标放在组件上时最好能提示我们是什 ...
联机退出那个bug下个版本一定改掉
下个版本加鼠标指向组件后提示,现在的版本是在武器的大图标上有个小i,指向后显示详细信息
感觉游戏挺小的,适用于休闲益智呢,本人没玩过这类的,感觉挺有新意的,然后那个建造火炮什么的应该可以适 ...
建造是可以滚轮放大
steam上搞卡牌可以扩大销量吗?
联机不能创建房间& &不能正常从选房间界面返回主菜单&&
限重应该增加组件减少整体重量 (重力控制什么的)
不能创建房间有点奇怪,是按了创建那个按钮后没有反应还是出来选择地图的列表那里刷不出地图?
现在的设定是武器编辑的时候可以定角度,游戏中只能控制整个船体的方向来瞄准,这样可以让武器朝着不同角度散射,增加对方躲避的难度
有SPORE太空时代造船跟FTL Faster Than Light的即视感
嗯,其实这个最像的是激突要塞,一个日本人搞的flash小游戏
社区昵称:呆二货
第一。头像是识别为像素的,而且可以再涂涂改改。DIY大赞
第二。editer武器等等的时候只有指到右下角的info图标才会有提示,推荐指在武器上就有详细说明最好了。再放个名字就更好了,只有个图标显得空荡荡
第三。我随手点了个地图,发现敌人凶残的厉害= =。(这是吐槽我自己)
社区昵称:[H.K.]MoonStrife
那個護甲無法放在正面 只能向上??? 不知是不是因為我不會旋轉的問題.... 向上我想沒甚麼用的吧....
社区昵称:呆二货
建造是可以滚轮放大
steam上搞卡牌可以扩大销量吗?
不是说扩大销量,毕竟如果两个同价位小游戏一个有卡一个有卡,接受程度会不一样的
后面游戏本身完善点了可以考虑加点周边的这些东西,还有成就系统啥的&
社区昵称:呆二货
建造是可以滚轮放大
steam上搞卡牌可以扩大销量吗?
手残&&= =。多回复了一个。不晓得怎么删
社区昵称:Fugui Li
游戏中的窗口只能用鼠标移动么 能不能弄成ASDW移动呢
第一。头像是识别为像素的,而且可以再涂涂改改。DIY大赞
第二。editer武器等等的时候只有指到右下角的inf ...
下个 版本改成指向整个图标都有提示,武器名字也加上
地图的难度确实有点高了,这几个版本在改一些基础的东西,下个版本弄个难度循序渐进的地图
那個護甲無法放在正面 只能向上??? 不知是不是因為我不會旋轉的問題.... 向上我想沒甚麼用的吧....
护甲的设定其实是保护下面的甲板同时也能帮后面的队友挡子弹,但是做成包裹的样式又比较影响外观,就弄成只有上面的部分了,护甲是不能旋转的。主要功能其实是配合推进器去撞人家占便宜
社区昵称:lymmvp
1.飞船不能垂直方向移动,机枪位置放得太高,打不到敌方。
2.教学最好能加上语音提示,先做个模拟示范动画,然后玩家再操作。
3.调整武器方向太难调了,需要改进。
游戏中的窗口只能用鼠标移动么 能不能弄成ASDW移动呢
你是说编辑的时候的移动窗口么?下个版本可以加个asdw移动
社区昵称:Fugui Li
你是说编辑的时候的移动窗口么?下个版本可以加个asdw移动
是的,主要是左手没东西按感觉很空虚~
SteamCN 蒸汽动力 & Chinese Steam User Fan Site.
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13:04, PE: 0.125372s , QE: 328, Gzip On.

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