vr可以连接vr可以玩网络游戏吗吗

VR名声越来越响 但是什么时候被接受?
VR名声越来越响 但是什么时候被接受?
在布鲁日这座比利时西北部的小城里,游客和骑行者穿梭在古老的运河边鹅卵石街道上,在这里VR(虚拟现实)有自己的家:Historium Brugge。它能让游客和历史景点进行互动,人们可以体验一个虚拟旅程,穿过十五世纪的布鲁日街道。Historium使用了两种不同类型的VR体验。它里面有一个VR实验室,包含了一部七分钟的沉浸式影片,其中加入了和真实世界的交互,比如温度和运动部件;另一个是VR城市之旅(VR City Tour),这是一款应用程序,可与Google Cardboard结合使用,给用户做导游,展示当地1435年时的场景。“布鲁日是世界上保持最好的中世纪城市之一,现在新技术在其中发挥了作用,”Historium的项目经理Christophe Roose表示,“它不是一座无聊的露天博物馆,而是一座生动的城市,新技术增加了这种感觉,让人们看到周围并不仅仅是老建筑。”“但我必须说,我们已经在这个VR项目上努力了一年多,但对大多数人来说,依然不太了解。”VR和AR(增强现实)不仅应用在了欧洲最古老的城市里,同时也出现在了世界各地的时装周,甚至是NASA的研究项目。但尽管VR越来越高调,它还没有被大众所接受,普及率也不高。现在的VR就像智能手机Facebook CEO扎克伯格认为,VR平台依然需要很长的发展时间。“VR和AR可能会成为下一个计算平台,但是如果换一个角度来看,第一款智能手机出现在2003年,真正普及却是在多年之后”,在今年11月Facebook第三季电话财报会议上,小扎是这么说的,“黑莓和Palm Treo在第一年只卖了大概几十万台,你再看看VR技术的发展速度,就能理解一二了。”对于那些想要尝试VR的普通用户,VR头盔的售价都是相对较高的,现在很少有能让一般用户尝鲜的VR设备。Facebook收购了Oculus,在很多消费者眼里,这款靠众筹起家的VR设备制造商把看似遥不可及的梦想变成了明日之星。Facebook正在开发未来科技,加上他们的无人机项目,让扎克伯格“连接世界”的梦想又进了一步。我们真实的身体可以距离好朋友很远,但能看到他们就坐在我们旁边聊天,这个想法听上去还真的有点儿毛骨悚然,不过这的确是未来人们所设想的沟通互动方式。当扎克伯格宣布收购Oculus时,他说道,“我们不会只把Oculus应用在游戏上,而是要让它成为一个平台,支持其他不同的体验。想象一下,你就坐在球场边身临其境的看球,或是和全世界的老师学生坐在一起上课,又或和医生进行面对面交谈,所有这一切,在自己家里带上VR头盔就能实现。”但是,目前市场上高质量的VR和AR系统并不多。Oculus Rift预计会在今年一季度上市;三星Gear VR现在虽然在售(99美元),但它只能在三星Galaxy手机上运行;索尼的PlayStation VR和HTC Vive也会今年上市;微软的HoloLens AR头盔至今还没有公开发布时间。还有一些面向消费者的VR设备,售价在150-699美元之间,但它们基本上都是早期开发模型,因此性价比非常差。Google Cardboard是目前市场上最实惠的VR产品了,售价20美元起(国内能做到10块人民币),而且能在绝大多数智能手机上运行。它能提供VR体验,但无法代表该技术的全部潜力。“CardBoard的确让人尝试到了VR,但也会给人一种错误印象,觉得VR就是这么一回事儿,但实际上,如果你体验过Oculus和Vive这样专业设备,就会发现那种身临其境的真实感是完全不同的。”EbbeAltberg说道,他是游戏第二人生开发商Linden Lab的CEO,“尤其是你觉得VR就是Cardboard里面的360度照片,那我可以肯定地告诉你,你对VR一点儿概念都没有。”Cardboard肯定不会是VR的终极体验,但就目前而言,它最受欢迎。今年,纪录片制片人制作了能在Cardboard里观看的影片,另外还有像Historium这样的App,Google也推出了Explorer项目,让游客体验虚拟野外旅行;纽约时报给自己的订阅用户分发Cardboard推广VR视频。与Cardboard的成功形成鲜明对比的,是Google之前开发的AR硬件Google Glass。这款价格不菲的眼镜无疑是失败品,Google在今年初关闭了Explorer项目,只是没放弃这个技术,而是转向企业客户,不供消费者使用了。Google内部一直对VR技术非常感兴趣,他们希望推广实惠且易于访问的VR设备,而公司旗下的投资部门也在尝试帮助推动相关硬件和软件开发。风投资本数据研究机构CB Insights表示,从2012年开始Google Ventures就是AR和VR领域里最活跃的投资人,他们投资了神秘的Magic Leap和VR公司Jaunt。真正的困难是内容VR和AR公司获得投资数额也在上升。CB Insghts的分析报告显示,去年前三季度,该领域里的初创公司共募集了4.08亿美元,而2014年同期是1.45亿美元。可能你都无法想象,这一领域里有些初创公司获得了很大一笔投资,比如Magic Leap募集了约5.92亿美元,其他VR和AR软硬件的公司,如Movidius,Matterport和Blippar也收获很多。RishMitra是Blippar公司创始人兼CEO,他预测VR技术将成为今年的风口。游戏厂商会把钱砸在高端硬件上,进一步驱动VR的普及程度,而Cardboard则让主流消费者对新技术兴趣高涨。但不得不提的是,价格依然是VR的一个障碍,消费者很可能会先尝试AR技术,因为他们可以使用市场上已有的智能手机和相关可穿戴设备。“对AR和VR公司来说,真正的困难是增加VR内容,是软件开发商,而非硬件制造商,能真正推动大众用户体验VR。”Mitra表示,“目前,VR市场开发全新的VR内容难度很大,比如VR游戏及App和其他功能。另一个问题是,在连接性方面,我们需要更广泛的互联网接入和更快的Wi-Fi速度,可现在我们仍有很长的路要走。”Altberg表示,未来虚拟互动的社交体验将会变成家常便饭。但现在,为人们创造一种身临其境的沉浸、交互式的三维空间是非常困难的。VR软件开发迟缓,会拖延整体技术的普及,为了解决这一问题,Linden正在进行名为Project Sansar的项目,它是一个平台,由于不需要太过复杂的技能要求,即便用户没有构建VR的软件经验,一样能够利用工具开发相关软件。同时他还表示,Sansar之于VR,就像WordPress之于网页开发,能让消费者开发属于自己的VR项目。“VR没有必要成为一种全新的媒介,”Altberg说道,“它是一种媒介的全新体验方式。”在交互式三维空间行业里,Linden已经努力了15年时间了,他们花了12年时间开发了VR内容项目第二人生。沉浸式VR将会成为另一层互动空间,让人们在线上世界获得更加身临其境的参与感。建模,脚本以及3D渲染,如果开发人员想要创建沉浸式环境,这些都是必须掌握的技能,使用Sansar,你会发现很多开发VR的技术工具都会非常易于使用。虽然VR给人带来了越来越多的兴奋,但是让主流用户大范围使用,似乎还需要一段时间。VR最明显的用途,就是游戏和娱乐,而且市场上已经有了很多相关游戏和视频,但这些技术也会影响日常经验。在某些情况下,3D社交已经是日常活动了。比如有一位Fran Swenson已经八十多岁了,帕金森氏病和黄斑变性使她无法走路,但是她在第二人生中找到了自己。在虚拟环境下,Swenson会和其他帕金森患者见面,他们在游戏里开发了一个社区,体验在现实世界中不可能做到的事情。VR的负面对Altberg而言,Swenson的体验只是VR和AR应用的一种,除了娱乐之外,它们还可以应用在很多其他领域,如医疗培训,模拟训练,电话会议,建筑开发等等。当VR和AR逐渐变成主流,这种技术对人类的影响也引发了关注。一旦我们完全沉浸在虚拟世界里,很可能会欺骗大脑,认为这种由软件创造的仿真环境、体验是真实的。短片《恐怖谷》给观众完美展示了那种对新科技恐惧和担忧的人,在这部科幻电压力,人们沉溺于VR,就像是那些吸毒成瘾的人,观看过这部影片的人不得不承认,一不小心,人类思维就会被操纵。事实上,和其他技术存在负面影响一样,VR和AR有利也有弊,比如声音响亮的耳机可能会损害人们的耳膜,诸如此类的副作用会让人们放弃使用相关设备。人类很容易适应周围环境,所以一旦得到充分沉浸,大脑根本无法做出真正的区分,也会产生一些VR体验的记忆,就像事情真实发生过一样。在虚拟世界里,会发生一些和现实世界类似的事情,让人无法分辨。2016年,市场上将会出现一些新设备,它们将会扮演催化剂的角色,帮助VR技术逐渐成为主流。至少投资人认为,VR和AR将会改变人们和设备、软件的交互方式。也许很快,大家就不会对VR技术感到惊讶,而是开始期待它来到我们身边了。(来源:雷锋网)【编辑:统一晴蓝阿萨辛】
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Wan网页游戏免费玩LG VR试玩:首款使用USB连接手机的VR头盔
LG VR试玩:首款使用USB连接手机的VR头盔
文/17173 Ancol在今年的MWC2016世界移动通信大会上,韩国手机巨头LG出人意料的推出了一款全新的VR产品LG 360 VR。和三星的Gear VR一样,这款VR设备也是专门为LG手机量身打造的(目前只支持LG G5)。不过与以往嵌入手机式的VR设备不一样,LG 360 VR只需通过USB链接手机即可使用,这大大降低了使用设备时的重量。而轻便简约的护目镜设计,也使得它比起Gear VR、Google Cardboard等更具便捷性。不过多出的USB线很容易在使用过程绊到用户,体验上有所欠缺。此外,或许由于设备尚未完善,在设备上运行的软件经常崩溃,且追踪传感器也不够灵敏,经常出现错误的命令。尽管LG 360 VR外观设计不错,但是材质上却让人感到易坏且廉价,尤其是位于眼部的调节刻度盘感觉十分低端,且当一边进行调节时,另一边就会卡住。音频方面,LG 360 VR支持手机的外放音响和用户自带的耳机设备,不过在使用外放音响时会有较明显的吵杂声。独立显示器是LG 360 VR拥有的一大特色,不过在画质却产强人意,不提Oculus Rift,即便只是与Gear VR相比都相差不少。当然LG 360 VR也有自身的优点,简单的双键导航系统以及快速的响应时间都让用户在观看360度视频的时候拥有十分流畅的体验。总得来说,由于目前体验到LG 360 VR只是样品,使用上存在不少问题,但是等到其4月份的正式发售还有不少时间,相信LG会进行不少软硬件的改善。目前,LG 360 VR的售价尚未公布,但鉴于其只是LG手机的周边产品,应该售价不会高于同类的Gear VR,对于想要体验虚拟现实技术,却资金不足以购买Oculus Rift和HTC Vive的用户,可以期待下LG的这款VR产品。【编辑:彤管有炜】
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Wan网页游戏免费玩能推荐一下玩大型游戏的VR眼镜吗?连接PC的?
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Epic Games 出品的 Bullet TrainOculus Rift + Oculus touch 操作,亲身体验,连续玩半个小时,没有任何不适。
htc vive和psvr。。。难道还有别的选项吗。。。连电脑的话htc吧,不过视情况你家里可能需要换个电脑
有什么好推荐的?国内只能买到htc一家能连到pc上吧。那种插手机的两三年前几百块就能买到,不知道今年为什么炒到了两三千。
已有帐号?
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社交帐号登录playstation VR只能用来连接PS4玩游戏吗_百度知道
playstation VR只能用来连接PS4玩游戏吗
提问者采纳
应该说是专用的游戏。望采纳,根据它的特点来看,确实好像只能对应PS4的游戏,PS VR目前公布的消息来看你好,谢谢
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出门在外也不愁我的位置:>>解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?
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解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?
[发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  &现在的人们谈论VR,就像当年谈论智能手机一样。毫无疑问,它是未来的趋势,是各行各业的必然选择。&&&IEEE专家
  不论VR在接下来会如何发展,当我们回顾历史的时候,都会把2016年当做&VR元年&。随着今年Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消费者市场的相继预售,激起了玩家和科技爱好者的极大兴趣,前两者在预售开启的短短十几分钟内就宣告售罄;PS VR虽然还未发售,但考虑到PS4在全球已经累积销售3590万台,显然具备非常大的增长潜力。
  与此同时,VR游戏获得了前所未有的曝光频率,各路媒体也在感叹其伟大,玩家在VR新闻的的&狂轰滥炸&之下,难免出现困惑:VR技术真的这么成熟?VR游戏何时能够普及?VR游戏到底好不好玩?等等&&
  在第55期的解读中,我们曾经聊过&VR游戏未必就是VR元年的主角&。今天,我们不以任何外界因素来比较VR游戏,仅仅探讨一下它和玩家之间的关系:
  VR游戏来袭,我们真的准备好了吗?我们又该如何迎接它呢?
  (一)目前的价格和产品质量 观望似乎更加合理
  首先,根据目前公布的资料,我们对于现阶段VR产品的第一感觉就是:贵!
  Oculus Rift:4000人民币左右
  HTC Vive:6888人民币左右
  PS VR:介于以上两者之间
  如果算上相应的配套电脑(或PS游戏机),那么玩家所需要负担的费用最少也在万元以上,这其中还不包括因为初期供货量不足而产生的&炒价&费用。
  对于大部分中国玩家来说,这样的进入成本未免有些过高(尤其是很多玩家还在为一款几百元的正版游戏而犹豫不决)。游戏作为生活中的非必需品,我们虽然很多时候利用它来消遣时光,但真到了为它掏腰包的时候,在坐的各位想必都会思考再三。
  再者,就是现阶段的VR产品质量:不是不好,而是可以更好。
  正如同初代的iPhone,它虽然也在当时掀起了消费市场的狂潮,但是依然有很多消费者明智的选择了等待其新版本的出现。结果事实证明,这个全世界最受欢迎的智能手机从一开始的200万像素,提升至1200万像素。
  VR作为科技产品,同样遵循&更新换代&的概念,它们的初代产品存在很多设计缺陷,比如佩戴舒适感、设备重量、画面显示、界面功能等。随着时间推移,厂商将会放出第二版、第三版等,VR设备的体验才会真正靠近我们理想中的标准。
  换句话说,初代VR产品的使命更多在于收集和反馈,而不是提供娱乐。在核心爱好者的支持下,初代VR的预售仅仅证明了这款产品可以得到足够的市场反馈信息,以便新版本的技术改善和成本降低。
  为此,我们不妨可以将&手机&和&网吧&看做现阶段的过渡方式。
  手机是不错的选择,比如Google cardboard、LG 360等便携VR设备。通过它们,我们可以借助各种VR APP和VR手机游戏体验一番所谓的&虚拟现实技术&。这样做的好处在于:以较低成本体验VR,以确定自身对其的接受和适应程度。
  至于你在尝试之后是否会考虑购入更为核心的&重度&VR设备,那完全取决于个人意愿了。
  另一方面,HTC公司近日与顺网科技展开合作,计划将VR设备引入网吧,并设置体验区。这也为广大玩家提供了尝试VR的新渠道,比起耗费巨资购买VR设备,付费体验似乎更加符合玩家的利益。
  毕竟在个人电脑普及前,网吧曾是最重要的电脑游戏娱乐场所;如今,它再度肩负起了普及VR游戏的责任。
  (二)全新的交互方式 并没有想象中那么容易适应
  &带上你的VR头盔,拿起专门设计的控制器,移动起你的身体,全身心地投入在虚拟世界中&&&
  比起传统的游戏交互方式,VR在这方面带来了飞跃性的改变,它激发了所有玩家的向往,几乎每个人都迫不及待想要尝试一番。但它是否能完全替代传统的交互方式,我们姑且采取保留态度;再说了,玩家真的准备好&以一种全新的姿态玩游戏&了吗?
  (1)体力好坏竟然会影响到我们玩游戏
  按照VR游戏的标准,&坐在椅子上、手持鼠标和键盘、盯着屏幕&早就已经过时,为了来一场&沉浸式&的体验,你必须:
  A.连同笨重的VR头盔一起,经常性地转动你的头,否则你如何观察环境,保证不被敌人爆菊?
  B.时刻挥舞你的双手,一会儿开枪、一会儿射箭、一会儿驾驶&&哦,天啊,前面有个裸体的女性NPC,可是我的手抽筋,不听使唤了。
  C.更有甚者,你还得需要蹲下、起立、卧倒、起立、蹲下,呼&&容我喘口气。
  实在很难想象这种建立在个人体力基础之上的游戏方式会替代&传统安逸&的游戏方式。我们可以接受时不时来一场&虚拟锻炼&,但如果这种&锻炼&成为了玩游戏的常态,我们似乎还没有准备好。
  (2)眩晕和癫痫 潜伏在暗中的危险
  眩晕和癫痫一直伴随着电子游戏的发展而存在,尤其是画面越来越逼真,以及动态模糊和动态景深技术的大规模运用,越来越多的发病案例出现在玩家群体当中。
  举个例子:
  右边传来一声巨响,我们扭头看到火光冲天,这些都是同步发生的。当在VR环境中转头时,系统会逐步渲染头部运动轨迹当中的所有画面成像,这将导致爆炸点的画面与爆炸声存在细微的同步延迟。
  这样的延迟哪怕只有几帧,也会被大脑捕捉,眩晕感就因此而生了。
  按照目前的VR技术,&完全零延迟&依然是最为艰巨的任务,它考验的不仅仅是VR设备本身,更是涉及一系列配套硬件优化。所幸的是,HTC和索尼等主流VR生产商正在致力于解决不同配置下的VR画面方案,力求杜绝&画面延迟&的产生。
  至于癫痫,医学界依然在讨论它的诸多诱发因素。其中可以肯定的则是&强光&,即游戏过程中出现的闪光、高光、强烈色彩差等情况,会诱发个别玩家的癫痫症状。在VR所营造的虚拟游戏世界中,个别玩家的确会存在癫痫发作的可能性(在此建议有相关病史或者隐患的玩家暂时不要尝试VR)。
  当然,不论是游戏前的健康提示,还是系统所设定的画面饱和度、色差对比度,厂商已经在竭尽所能减少画面可能带给玩家的不适感。
  (3)极致的个人体验 旁人的无所适从
  还记得前两天的一张照片吗?
  Facebook的老总扎克伯格从台下走过,两旁座位上的听众头戴VR设备,笑的像个傻子一样&&没错,这就是你在玩VR游戏时的样子。
  VR游戏能否与他人分享?答案是肯定的。比如联网对战中的互动、游戏成就系统的比较等。
  但VR游戏缺少了另外一种传统的分享方式:玩家们围坐在一起愉快的交流和玩耍。比如你在一旁指导老爸如何跳上高台,又或者亲戚家的熊孩子一脸崇拜地哀求你吊打Boss,这些都是游戏能够带给我们的额外社交乐趣。
  VR游戏虽然提供了极致的个人体验,但却让你身边的人无所适从,也许他们能够通过第二个屏幕分享你的游戏画面,但也仅仅是一个安静的旁观者而已;他们既无法随意打断你的游戏过程,也无法随意跟你分享游戏乐趣。久而久之,他们也许会识趣地为你提供&游戏&空间。但这样做的同时,是否意味着人际感情的疏远呢?
  (三)如果虚拟和现实傻傻分不清楚 你会选择哪边?
  许多年以来,业界一直试图解决&部分玩家沉迷游戏&的问题,但收效甚微。
  结合不同的科学分析,我们可以发现&游戏沉迷&的因素主要如下:
  A.外界的干扰、生活的烦恼等。
  B.自身性格因素,内向、兴趣爱好叫匮乏、不擅于排解烦恼等。
  C.游戏世界的精彩纷、奖励机制明显、血腥暴力等刺激因素。
  当三者相互结合时,部分玩家就会对游戏产生极大的依赖,他们从游戏中收获的&刺激&化解了外界所给予的种种压力,这就是所谓的&上瘾、沉迷&。
  VR游戏的到来,在不改变A和B的情况下,加深了C的影响。从某种程度上说,一个&虚拟的&&充满沉浸式的&&无需负责的&&光怪陆离的&的VR游戏,似乎更能引发玩家的沉迷现象。
  就像电影《黑客帝国》中的某段场景,主角团队的叛徒在嚼着一块牛排时说道:
  &我明明知道它(牛排)只是一段代码,但程序却让我感觉到它的肥美和香甜,既然如此,虚拟和现实的区别又在哪里呢?我为什么不能选择更加舒服的方式呢?&
  人类总是倾向于选择更加容易的道路,当玩家发现自己更加喜欢这个由数据和代码堆砌的VR世界时,真实世界的烦恼和责任又岂不让他拔腿就跑?一路跑向虚拟世界的最深处&&
  VR所描绘的未来十分美好,但无法掩盖它目前存在的各种问题。
  作为玩家,我们其实也远没有自己想象的那般&准备好&。我们吐槽它的价格,也期待它不久之后的改善;我们迫不及待想要体验它的游戏方式,却又害怕&头昏眼花&;我们相信&虚拟现实&的某种必然性,但又对此怀揣恐惧。
  2016年,VR游戏将至,但请容玩家多做些准备,才能更好的迎接。[感谢阅读]
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