《死亡海之乐章死亡惩罚》的罗马字怎么念

谁可以给我《晓之车》的罗马音?_百度知道
谁可以给我《晓之车》的罗马音?
暁の车演唱者是:南里郁香 (Nanri Yuuka)作词:梶浦由记作曲:梶浦由记编曲:梶浦由记风さそう木荫に俯せて泣いてる见も知らぬ私を私が见ていた逝く人の调べを奏でるギタ-ラ来ぬ人の叹きに星は落ちて行かないで、どんなに叫んでもオレンジの花びら静かに揺れるだけやわらかな额に残された手のひらの记忆遥かとこしえのさよならつま弾く优しい手にすがる子供の心を燃えさかる车轮は振り払い进む逝く人の叹きを奏でてギタ-ラ胸の糸激しく掻き鸣らして哀しみに染まらない白さでオレンジの花びら揺れてた夏の影にやわらかな额を失くしても赤く染めた砂遥か越えて行くさよな椁违辚亥?想い出を焼き尽くして进む大地に懐かしく芽吹いて行くものがあるの暁の车を见送ってオレンジの花びら揺れてる今も何処かいつか见た安らかな夜明けをもう一度手にするまで消さないで灯火车轮は廻るよ晓之车 罗马发音版kaze sasou kokage ni utsubusete naiterumimoshiranu watashi wo watashi ga miteitayuku hito no shirabe wo kanaderu gitaarakonu hito no nageki ni hoshi ha ochiteyukanaide donnani sakendemo orenji nohana bira shizukani yureru dakeyawarakana hitai ni nogosareta te no hira nokioku haruka tokoshie no sayonara tsumabikuyasashii te ni sugaru kodomo no kokoro womoesakaru kuruma wa furiharai susumuyuku hito no nageki wo kanadete gitaaramune no ito hageshiku kaki narashitekanashimi ni somaranai shiro sadeorengi no hana bira yureteta natsu no kage niyawarakana hitai wo na kushitemoakaku someta suna haruka koete yuku sayorana no rizumuomoidewo yakitsukushite susumu daichi ninatsukashiku mebuite yuku mono ga arunoakatsuki no kuruma wo miokutteorenji no hana bira yureteru ima mo dokokaitsuka mita yasurakana yoakewomou ichido te ni suru madekesanaide tomoshibikuruma ha mawaru yo★晓之车中文歌词★《晓之车》★第一小节★:在随风摇曳 的树荫下 我低着头轻声哭泣镜中的面孔 素不相识 竟不知那就是自己吉他的奏鸣 优美哀伤 思念的人儿在何方流星的叹息 悠扬绵长 你早已在他乡请不要离开 你就是我 今生的挚爱我在如此竭力地呼唤 却只看见 伊人早已遥远橘黄的花瓣 带着寂寞向四处飞散仍然记得被你怀抱的温暖 依旧像从前别说抱歉别说再见★第二小节★:我把心依靠在 你臂弯 寻找安全 寻找港湾是谁还在把 吉他轻弹 诉说眷恋 诉说遗憾夕阳的余晖 染红沙滩 稚嫩的脸 早已不见离别的旋律 萦绕脑海 拨动不安心弦啊黎明晓之车 破开苍穹沉寂的夜色荡涤世间所有的罪恶 消除我们 心灵间的隔阂橘黄的花瓣 今日又会在何处飞散在那最后的光明来临之前 别熄灭火焰不要道歉不要再见★第三小节★:苦难的岁月 我从不曾忘却生命消逝让我心不安地忐忑看燃烧的战火那日夜 无奈何★第四小节★:啊黎明晓之车 破开苍穹沉寂的夜色荡涤世间所有的罪恶 消除我们 心灵间的隔阂橘黄的花瓣 今日又会在何处飞散在那最后的光明来临之前 别熄灭火焰黎明之车冲破黑暗车轮飞旋(The End)
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届くならanata no
todokunara如果能将自己的思念传达给你水面(みなも)に散った 琥珀(きん)の 枯れ叶
wo在水面散开的琥珀色的枯叶风
想い伝えるkaze
omoitsutaeru也将会化作音符将思念传达月
ni左手捧着的月光的凝露涙
ひとつ に つなぐnamida
hitotsu ni
tsunagu静静地与泪水融为一体好きな人
と 结ばれたい・・・深く
わsukinahito
to musubaretai…fukaku
wa深切地祈祷...希望与喜欢的人白头偕老青春
(きせつ) 抱きしめseishun no kumo
(kisetsu)
dakishime告别青春的白云,拥抱蹉跎的岁月谁もみんな
だからdaremominna
dakara因为每个人都在孤独生活优しさ
爱(いと)おしむのねyasashisa wo
itooshimunone爱的感觉使人珍惜温柔抱きしめて
永远(とお)く
あなた の 胸 のdakishimete
anata no mune no拥抱身在远方你的胸膛生命
michiru yume满载的生命回响的梦ふたり で いても 切なくてfutari
setsunakute两个人在一起也还是有点伤感あなた の指
かんだのanata no yubi wo gyutto
kandano曾经轻轻咬住你的手指恋 を
迷わないのねkoi wo shitemo otokonohito
mayowanainone即使是在恋爱中的男人 也不会迷茫流れて
がnagarete
ochita hoshi
ga流淌不断的银河胸
立てればmune no izumi
wo tatereba在我心中荡起涟漪欠けた
痛むのkaketa tsuki
ha sabishisa ninite
itamuno残月又似心痛的寂寞美しい
どうぞ爱してutsukushii
hitomi nomama douzoaishite像美丽的瞳孔一样 请爱我吧幸福(しあわせ)を さがす
(shiawase)wo sagasu shiawase
futari 身在福中不知福的两人抱きしめて
生きてゆけたらdakishimete
ikiteyuketara如果能相拥着活下去离さないで
の 银河にhanasanaide
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になろうともnagasare otona
ni naroutomo即使在时间的银河中变为成人,也请你不要离开我
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《真?三国无双OL》,黄金战盘的死亡乐章
来源:腾讯游戏作者/编辑:锋子
战盘,作为开场CG里面最后一样出现的武器(PS:我一直认为他是白蛇传里金拔法王的那两锣),也许很多人期待了很久,但是我却发现现在战场上越来越少的能看到它的身影。原因何在?很多人都认为是蛮拳出的太早了,把战盘的锋芒给压下去了。其实不然,个人感觉是大家还没有对这个武器有真正的了解,其实战盘真的是一把全能的武器。那么他怎么全能呢?请各位看官容我慢慢道来:
首先:上升值(R5最高上升值)。
攻49+(33) ①号位
防35+(48) ⑥号位
体190+(42) ⑤号位
WS120+(35) ②号位
破55+(36) ③号位
其次:战盘的招式威力。
C3(15,15&15,12)
无双(13,13,(13,13,...), 17)
真无双(13,13,(13,13,...), 17,20)+火焰伤害
盾(10) 碎(12) 阵(15) 突(10) 卫(15) 霸(8)
战盘的C技从C2-C5的特殊连击该武器的终结招式都是360度的范围刻印攻击。
C2:可能很多人觉得这个C2很垃圾,攻击威力只有7,很低没有实用性。非也,非也!战盘C2虽然攻击威力不大,但是它有一大特色,可能很多人还不知道,(知道的大虾别取笑咯):对无限连,真正的无限连,少有的能够真正无限连的武器之一,绝对不能受身哦。把敌人打晕以后,慢慢C2吧,切小地图瞄准方向,不断的C2,在没有失误或者别的打扰的情况下连255绝对没问题。想想单打的时候敌人被你打晕以后不断的在空中被你C2,受身不能的时候的感受吧,哇哈哈,估计很多人会郁闷的拔线。(可惜没有属性给予,如果有的话,哼哼)其用法精髓在于一个字&磨&。
C3: 不断的转啊转啊转,最后重重的击锣放出冲击气波,晕人!其威力不可低估(15),为该武器的绝对主打技能,威力在目前所有武器中绝对站的到前三的位置。所以大部分武器是抗不下强了连击的2倍攻C3的。
C4:敲锣大范围吹飞技能。个人认为没多大的实用性。
C5:依然与C3 C4的效果基本一致。
JA:强制倒地,很不错哦。
JC:跳起来在空中敲锣,放出一个爆炸球,范围相当不错。
战盘的刻印:
1)突,向前扔出战盘,一横一竖,飞行中途可以改变方向,属性给予。
2)碎,如蛮拳的碎,前后地裂波,属性给予。
3)阵,刚体360度拿着战盘旋转,晕人,属性给予。
4)盾,刚体前方180度双手拿盘交叉横切(类似双鞭和惊天动地的盾)晕人,属性给予。
5)卫,向前地滚,发出大范围地裂波,属性给予。
6)霸,类似C3的最后一下,敲锣,发出冲击气波,晕人,属性给予。
知道了战盘的刻印招式,那么哪个比较实用呢?突没有刚体,而且发动后的硬直时间有点过慢,不适合实战,不过还是蛮有娱乐价值的。碎,带雷冰碎中以后队友或者自己,无双还是方技,C技,随便你啦。阵,发动迅速,刚体,晕人,很不错的实战刻印,作为1刻相当不错,带炎阵了接无双,被人群殴的时候阵一下,还是相当有效的。盾的效果很阵相似,但是发动时间比阵稍微慢,不过硬直时间比阵少,也有一定的实战用途。
所以,这里我推荐给大家的1刻就是阵了(没阵的话盾也行),6刻霸,气波晕人。
有了一把好刻好上升的武器,该考虑锻造了。锻造不同用途自然不同(废话)。一般的锻造可以分为主攻型,主防型和非主流锻造(包括无双流)。
主攻型:锻造可以是:5G3F2T,5G3F1T2WS,4G4F1T2WS 或者4G4F2T1WS这类锻造高攻高防。5G3F2T的锻造,1号位的攻击使得其前期攻击优势明显。要知道,它是除了斧头之外第2把攻击强化在1号位的武器。因此,前期强化5个葫芦之后迅速的强化1防吧。如果有哪个不知好歹的家伙敢来骚扰你,不要给咱面子,拿起咱的黄金锣一个C3解决他吧。一个C3不够,精彩的来了,C2无限连。虽然攻击威力不高,但是相信前期还是没有武器能挡的住迅速强化5攻的战盘10几下连击的。后期强化好以后,拿个攻击双倍(终极背水也行)。勇敢的向前冲吧。大部分武器都不能无双搞不颠你的。强大的
C3特别是强了连击的的战盘C3相当恐怖(这又让俺想起了金拔法王那招牌大金锣- -||)。甲刀,樱扇等少血武器一个C3就可以搞定了。2倍C3即使扑刀,枪也会受不了的。C3搞不定的时候,就用C2无限连吧,单挑的时候这是磨血的绝招。只要他敢和你打吃亏的必定是他。
5G3F1T2WS是上面5G3F2T的杀人加强版。2无双保证了其杀人的效率。但是少了1体生存率有所下降。其他两种锻造方法则提高了其生存率,让你勇猛的向前冲的时候多了一份生存的保证,4攻也能保证其攻击输出。推荐道具:极符水,冰玉,炎玉。
主防型:5F3T2G,5F4T,2P5F3T或者1G2P4F4T等等。如此锻造的意义在于什么你必须清楚,辅助。这样锻造的辅助作用绝对不亚于火柴棍。战场上你的作用在于吸收火力,消耗敌人的无双。也可以在必要的时候使出众多的晕人技能,在关键的时刻把敌人晕掉的意义我想不用多说。在队友受困时
JC,扔出你的闪电球,救人于水火。敌人守据点的时候,英勇无谓的冲进据点拆楼,拆鼎&总之,战场上哪里激烈哪里就有你,这对敌人来说是一个恐怖的存在。就如开场CG中说的:&能将最终之敌至于死地的并不是武器,而是各位心中的那股希望。&给了队友生的希望,才有战胜敌人的可能。推荐道具:极符水
非主流锻造:4G2F1T4WS,3F2T5WS,这样锻造的意义不言自明,无双,真无双!在队友放无双的时候迅速的上去激吧,击打双锣的声音在敌人听来就是死亡的乐章。推荐道具:炎玉,真乱舞书。
当然还有更多的武器锻造方法,我就不一一举例了。武器本身就没有最完美的锻造。只要根据你想要的用途,锻造出你最适合的锻法,才是适合你的武器。
总之,没有最完美的武器,只有最优秀的使用者。对抗中毕竟是意识第一,配合第二,技术次之。好的武器只不过是配合你发挥出你在你队伍中最大的作用的工具而已,不是决定胜负的关键所在。
相信,战盘这个乐器在无双的舞台中必定会有它应有的位置。(抛砖引玉,多有不对之处望各位大虾多多指教)。
《真三国无双ol》对抗破坏论
高深的咱说不了,也就不说了。只是想问下各位在精锐对抗场上,有没有给兵器上破坏的习惯?我严重推荐以下几款兵器应该有破坏,并且只有带上破坏,才能让猥人更猥,琐人更琐。
第一位 5F3T2P 火柴带极符水对于传统型的5F4T火柴,带破坏的火柴只是不耐打少许罢了。但上了两破,对于被领先来说对于被蹲风楼点来说,这两破用于仗着5F3T高防御,在队友掩护下,拆鼎甚至拆楼反夺据点,那是最大安慰。对于领先不多来说,那好,咱先把红色楼点,兵点寸起,然后让风武器做对该据点的最后一击,那眼看着客人主动送上门来,而自己以逸待劳,实在是人生一大享受。两破火柴拆楼那是什么后果呢,我可以很负责任地说,一个跑攻,两个4方,就是一座楼了。
第二位 5F3T2P 斩凤凰铁剑。
道理和第一位是一样的,不过斩铁剑的破坏在3 强化起来更快上一些,而且3连之后的两破,那是一跑攻一C3,就能做了一座楼。所以以破坏力来论放在第二位,当然需要注意的是由于自身属性带斩,所以更应该注意,有条件时把楼点寸起来。否则斩楼点,那对自己来说也是利弊各一半的。
第三位 5G3F2P 活丹碎卫甲刀
最后一简改基础体,加体力8点,减基础无双8点,并且尽量穿不加无双的衣服。这不是压制甲鱼吗,怎么跑来对抗了?在这里我想说,甲鱼委琐的地方本质上说不在于无双条长短,而在于无双本身。只要无双不改,我们的甲鱼永远不灭。狂热信仰就此打住好了。5G3F,无双条短得可怜,但带了个很可爱的活丹,我相信聪明的你该知道这种活丹甲鱼委琐在无双聚满速度比长无双甲鱼的效果更加明显。那么这2破坏,又是什么概念呢。强一连的情况下,两破可以一跑攻一
C3清理掉一楼单纯两破状态下,一无双割过去也是一座楼。那么这种甲鱼和传统甲鱼的分工有所不同了,前期,咱们18个葫芦攻击防御满的优势固然不能浪费,但当自己队伍领先不多,而身边又恰好有一座红楼黄楼,那我们可爱的小甲鱼这时就应该牺牲自己的战绩,拆掉违章建筑,等客上门了。要是没楼可拆,那我们还可以抽空强化一连两连,客串下外表技术流加内里无双流的滋味最后要注意的是,这种甲鱼最好只追求一刀的效果,别贪心多割别人几刀,自己就跑不掉了。所以与长无双的甲鱼相比,这一类型的甲鱼更需要多思考个人利益和整队效率之间权衡轻重。
第四位,5G3F2T1P,极风双鞭;极风突长棍;极风盾燕扇;极风多节鞭;极风铁最后这四类武器,也是我心目中所认为的,风类武器只要不影响到强化位,都有打上一破的必要原因,看了上面的,还需要我解释吗?
当然为什么只要一破,而不要两破?也很简单,他们破坏都非常靠后,一破再强连等于低位破坏武器的两破了。而且以上武器,除棍子外,都是强连才玩得开的武器,所以强连一定程度上也是强破。那棍子4方敲晕,空打一方再双倍C2的招数要保留,当然不能强连但即使强连了,能够出卫出8方的棍子又会很差吗?
那为什么火柴是例外,一定要两破呢?这就是从强化位上去思考的防体型骚扰火柴,既然段了破,那再段攻击的话,只有两种后果一5F3T2P1G
那和没攻有什么区别?另一种是5F3T2G1P 有2G 貌似也能顶得上直枪3G了,不过要做一把成功的防体型骚扰火柴,那么吃多12个葫芦强两攻划算,还是去救多一个队友,打多一次助攻,制造一次机会划算呢?
而且,最重要的是这样来段法的火柴没有了长随机,那在混战中的安全系数总会降低的。即使长随机用到的地方再少也好,但一次长随机,救了自己或者队友一条命,我相信用惯火柴的同志会有这种感觉的。有长随机和没有长随机,那就是本质区别。
《真三国无双OL》硬直的种类和利用
最近有很多玩家有了和对方拼技术的心态,但却总是找不到好方法。其实在和对方拼技术的时候,就一定要了解硬直这个概念。
针对在互相交战中的防御和被击打的后仰时间,这次给大家来介绍下硬直的概念。
硬直:顾名思义就是被攻击后的不可防御时间,在《真三国无双OL》中这样的硬直分为两种,一种是防御时的硬直; 一种是被命中后的硬直。其中转防就是利用防御硬直,在对手下一次攻击的途中进行已方策略的变动。
那么就让笔者来揭露其中的秘密吧。
命中后的硬直在此就直接简称为普通硬直了,在硬直中不可防御或出招。一旦出现必须等对手所有连击打完或按无双才能结束这个状态。
而防御硬直在防御的途中如果对手攻击的方式为实连,那么你完全可以在防御后松开防御按键,这样仍然能继续的做出防御动作,只要对手在实连的过程中不刻意的滞后攻击判定(或判定天生就很慢的武器),那么你在松开防御后仍然可以持续防御的动作。
然而这两种硬直到底那里能做文章呢?咱们在下边着重的介绍一下。
首先普通硬直的时间大于防御硬直的时间,其次是对手攻击判定的提前或滞后不取决与自身,同时防御效果的出现也需要零点几秒的实现。
根据这三方面的原因,那么作为击打者在提前或滞后对手的防御硬直时,就可以强制对手由于防御硬直滞后,而使得一些伪连在对手防御时达成实连的效果。因为滞后的攻击判定让对手的防御时间延长,从而丧失了转防的时间。
比如甲刀C5的N4滞后就可以实现这一效果。那么在作为防御者比如被对手的C3长时间被迫防御时,也同理可以在对手C3攻击的间歇间进行转防或攻击。
如果对手的C3间歇大于你的防御硬直时间(防御硬直大概0.2秒左右)那么完全可以在普通硬直可以达成的实连中,进行转防御跳跃或攻击。比如碎棍的C3在防御住后,可以在碎棍攻击的间歇进行必要的策略(直接打或跳开或元素)。
这其中硬直时间的不同能把很多实连变成伪连,同理也能使很多伪连变成实连。
合理利用硬直的时间,即能弥补自己招式的不足,使伪连变成实连,也能找到敌人招式中的破绽,使实连变成伪连。你明白了吗?
无双小小乔贴心提示:实连:连击过程中,对方不可防御,受身、跳跃、攻击。对方能做上述四样中一样者为伪连。
《真三国无双ol》黄盖鞭圣
近战&远程敏捷
隔空鞭(主动释放,范围昏迷)耗魔100点 cd20秒
快速挥出一道鞭子,抽击目标区域,造成一定昏迷,而鞭子的力量随着抽击距离越远越会体现出来。
使100码范围内单位昏迷1.5/2/2.5/3秒,离自己越远伤害越高。施法距离700码,最高可造成160/240/320/400点伤害。
技能介绍:后手昏迷技,范围小。
收鞭(主动释放)耗魔50点 cd10/9/8/6秒 持续6秒,可以开启自动释放。
收起鞭子,下次攻击伤害和攻击距离都会提高。
使下一鞭攻击距离增加100/200/300/400,攻击力增加15/30/45/60点,普通攻击有30%几率出现2倍伤害。
初期用来补兵,后期作为dps能力。
劈鞭(被动技能)(类似于dota里圣堂刺客)
增加鞭子的攻击距离,使黄盖攻击由近程变成远程攻击,而每次攻击都会劈穿被攻击者攻击身后单位。
增加50/100/150/200攻击距离。每次攻击会劈穿身后80/160/240/320的单位。
九龙鞭(主动技能,持续施法,特殊单体缓速)
耗魔200/250/300
随机将周围700码范围内的敌方单位用鞭子拉到自己身边,每次攻击会造成250点伤害,被拉到身边的单位会造成3秒眩晕。
随等级提高挥鞭次数,和抽击频率。
挥鞭4/7/11次,抽击频率为1/0.8/0.5秒一次。
《真三国无双ol》新手路人全攻略(张辽篇)
首先分析张辽的特点:有限制技能f,有组合技能fw,前期犀利的法术攻击,中期有效的辅助保障,后期强大的肉盾能力使得张辽成为路人玩家魏国的最爱之一.
而张辽唯一不能如团的原因在于f为单晕,但是在团队配合不是那么重要的路人中,3s的长晕配合贴身w的高伤害无疑是前中期秒人的最佳选择.
路人张辽打法多种,根据上文说到的前中后三时期的特点,主要分为3种打法:强势杀人型,法术辅助型,肉盾保护型.
强势杀人型:首出飞鞋,旨在速飞抓人,后期转烈玉,强化秒杀能力.此类型的劣势在于血蓝较少,需要回家次数较多.
法术辅助型:首出风仗,无论辅助队友还是逃命都很有用且蓝有保证.后期转羊或出孙出飞.此类型主要适用于队友装备比赛尴尬时,优点在于可以用w快速刷钱.
肉盾保护型:首出玄武,后期转原始铠或大地斧.后期最强大的肉盾,玄武可以在团p时帮助张辽直接克制s的法师,但其他时候辅助效果有所欠缺.
由于以上三种打法各具优点,因此不断融合形成了首出飞鞋,再补护腕,然后转烈玉...再下去打超后期的神装就没必要介绍了,新人用不到.
但是以上的打法并不完全适合新人,首出飞鞋对于菜鸟来说是相当冒险的一件事情,1是菜鸟的打钱能力,2是菜鸟的保命能力都决定了直接出飞是不明智的行为
特别是平时路人时经常看到新手张辽一出来买个鞋就奔下路去...这种情况下通常3j前不是被送回温泉就是自己跑回家...
新人张辽的出门绝对不能单鞋! 拳套,树枝,血,蓝的搭配要根据和你一路的队友情况而定:
1.单鞋电位 那么毫无疑问,你一定要多带血蓝,多血是可以帮电位补减少他吃包子或回家次数,多蓝是可以保证和电位配合杀人时fw自己有蓝补足.
这种情况下允许少2,3个树枝或1个拳套,但必须保证和电位配合下的秒杀能力,做到出手必杀.否则遇到对面远程英雄的不断骚扰是很尴尬的.
2.国家和国家一路可以说是比较愉快的,不仅帮助回蓝而且有远程骚扰,n的高伤害+减速也非常利于张辽杀人.
此情况下可以少带1,2蓝,但由于前期2级光环回蓝效果不是很明显,因此还是不能轻易fw,相反可以配合国家的n驱赶对手压制等级.
但和国家一路需时时注意对手情况,多到两边树林中看看是否有埋伏,因为此情况下通常对手会选择走树林绕过张辽强杀国家.
3.其他近战 由于容易被对手远程压制,因此树枝可以多买几个,且平时注意萎缩,补刀看好时机再上前a一下就走.被压制厉害时可以尝试绕树林和队友偷人.
4.其他远程 普通情况,几个出门装备搭配均可,利用队友压制的便利多a兵,此时优先反补!
张辽fw组合技的使用要根据f的等级而定,1和2级的f直接贴身接w,3级f可以贴身a一下接w,4级可以贴身a两下接w.
另外fw有个小技巧:根据对手英雄情况定fw方向.
诸葛pt这类有限制技能的推荐在其身后fw,由于此类英雄使用限制技能需要转身时间,可以多a一下.
云的c由于能将人推开,因此建议在其侧身90度fw,如果在正面或背面可能会被c到敌人小兵中,而侧身情况下将被推到边上树林中,进可绕路追人,退可用树林阴影做掩护
新手张辽不建议出飞,先合2-3护腕再根据情况出衣服或大斧.
新人首出飞鞋使得前期生存艰难,中期血防薄弱,后期毫无价值.由于队友有孙或有风,因此集合时张辽完全可以轻松跟上接fw,飞鞋用处不太明显.或者是有电位飞t群晕的情况下,张辽的飞更是一种浪费.
即使让他率先飞晕一人,在集合战中也未必有多大效果,反而使w法师面前失去了一大肉盾屏障.而且低血低防更是无法承担后期与s战士对抗的重任.
最后总结一句话:新人玩张辽,前期追求fw的出手成功,中期保证抓人或救人的效率,后期保证肉盾的持久力!
《真三国无双OL》之铁剑印证你的剑道
作者:杰西卡
天希网络的《真三国无双ol》是日本光荣公司《真三国无双》系列的网络版。《真三国无双ol》不但保留的单机版畅快淋漓的战斗,绚丽的画面。而且还有更为强大互动系统和非常全面的武器系统,玩家所想要的任何武器都可以再武器系统中找寻到。相信体验过《真三国无双
ol》的玩家一定都对游戏中的武器系统留下了深刻的印象。最近看了霹雳神州三天罪,十分感叹于剑圣的剑道。今天有空来谈谈我们手中的剑!
铁剑对我来说有种特殊的情感,它是我使用的第一把武器,至今也割舍不下!然而剑由开始的极强随版本的更替不断衰落,现在还有几人在坚持着自己的剑道?
进入主题,铁剑顾名思义够铁!绝对不是多数人说的防低不经打!防2位36的成长还不满足吗?快速成型的优秀防是其优点之一;灵活的速度,多变的招数能适应各种战术的需要优势二也;凤凰,绝对终极的大招作为画龙点睛之笔!
接着看铁剑的三大不足。缺少爆发技能,靠连击混江湖的武器是需要高超的技术,意识和勇气的!无双打击面小,控制不易(普通的镇身就可化解)且真三国无双收手破绽极大。再者,除防以外,其他属性成长均不理想何况基础属性比较偏。攻和体成长绝对是性价比最低的,最后成也凤凰败也凤凰!对玉的依赖太强,不能带水等回复道具持续战斗能力不高(再铁不能回血也显得不铁了)。
再来说对抗。剑术的第一课是火凤凰!最早的打法,很实在很简单!原理:前期压制!利用快速强化的防,点火无双拿人。后期凤凰直接无双烧人(有条件可连8方或c3+无双),凤凰强化最快,伤害极大,火仗中全套也很难存活(极炎更吓人)。要点:攻击不超过3星,无双至少3星以上,近战出手时机把握要准确,切记禁用盾刻(不能追杀红血,遇跑跑流万分无奈)一刻突是唯一选择! 
需注意:雨天,镇身石带
现在越来越多的人重视冰凤凰了。是的,在一定条件下可以实现无限冰杀!冰冻后普连4-5下或者c4(不打完)停住接9方或者c3,冰的几率虽低,但在不断的连击中总会再次冰住!(前提是对手无双不满)无双作为收招或者保命!
要点:单打保证攻击至少3星,注意观察周围变化,与斩凤凰配合效果绝佳!
注意:耐寒符 强化速度
斩凤凰的使用者很多,个人感觉变数也多。具体的好坏,我已在斩凤凰欲刀篇中提过,就不多谈了!有个必要的给大家说一下:有人提到过斩铁剑锻无双的,很多人觉得很天真。我认为是可行的,可锻为4防2体4无双1攻!先手无双吸对手更安全,在对手没大招的提前下追打不是更好?无双保证蓄气的速度,在1个凤凰时间段内,有充分时间蓄满无双甚至吃3个葫芦确保1个状态的存在!另外,还能走斩,火的两条路线,至少我感觉有其可行性!
灵活的速度
至于雷和风的使用,是比不过多节的!当然在3攻3无双或者4攻2无双甚至以上者带雷突,2倍无双效果也不差的(我平地就这么玩)!这两种就是多节的替补。
还有超级另类铁剑!可带玉,可不带玉的锻法,改2上限4攻4防3体,3改基础体力以后,攻上200,防在180左右,体力300左右,1、3位的2倍,带道具随意!(3攻5防2体的锻法不带玉很难打死人)
对抗也就这些吧,剑是很大众化,要成为剑圣级的人物要靠你自己不断修炼了!
最后,要请有经验的人来帮忙!
相信大家在看完这篇铁剑篇的攻略后,在《真三国无双ol》的战斗中会有更好的成绩,愿大家都早日成为剑圣级的人物。当然真三国无双ol中还有更多好的武器,每种武器都有其自身的优点和缺点,只是看你如何使用而已。如果大家有兴趣的话且听我下回道来。本文地址:.cn/special/sgws/zsgwsol-xd4.html转载请保留出处
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