手游渠道合作推广推广选什么渠道效果更好

1、三大操作系统开发商渠道平台目前主流的操作系统主要有IOS、Android、WP三种,相对应的每家都会有自己官方的应用商店:苹果应用商店、谷歌应用商店、微软应用商店。能在这三个应用商店中占据一个好的推荐位,或者进入排行榜,都能带来巨大的流量。2、运营商渠道平台中国移动运营商渠道平台目前包括:中国移动、中国联通、中国电信三家。对应的商店分别为:移动游戏基地(和游戏)与移动MM商店、中国联通沃商店(沃游戏)与沃商店、中国电信游戏基地(爱游戏)与天翼空间。运营商渠道平台的优势为:手机卡、流量、以及支付通道,前两个优势不用多说,需要特别强调的是,运营商的短代支付功能无与伦比,短代支付是目前用户支付最便捷的方式。3、厂商渠道平台目前厂商渠道包括三星应用中心、小米应用商店、酷派在线应用商店等。各大手机硬件厂商纷纷在手机上设置了自家的应用商店。其特点为:主打硬件品牌,与CP关系更为紧密;厂商渠道具备“一条龙服务”这一天生优势,所谓的一条龙服务主要指从产品预热到免流量下载、在玩家聚集的社区汇集游戏攻略、在视频类应用提供视频支持、应用中心分发礼包、收集用户反馈等,均可以在同一部手机上实现。4、互联网龙头企业渠道平台主要包括腾讯开放平台、360手机助手、百度移动应用等。这些大渠道平台就是传说中的大腿,对于此类渠道,我的建议是能抱就抱,用户多是王道。5、第三方渠道平台这里的第三方主要是指除了IOS、Android、WP三大操作系统自有平台之外,其它的分发渠道。主要有:91助手、豌豆荚、UC应用商店等。第三方渠道平台的特点是多元化,并且其用户均有较强的独立属性;部分优质渠道性价比较高,是流量导入的主要途径。
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社交帐号登录陌陌独代手游《逍遥西游》联合各渠道推广
11:03:59作者:不会玩来源:网络收集
  一直以来,西游都是CP青睐的游戏题材。《西游记》作为中国家喻户晓的古典名著,具有极高的认知度。作品中八十一难的设定以及大闹天宫等情节和丰富的人物构成,十分适合作为游戏的背景。近日,又有一款西游题材的手游进入我们的视野,由陌陌独代、广州尚游研发的MMORPG手游《逍遥西游》来袭,陌陌为其投入海量资源并联合各渠道进行推广。
  回合制MMO玩法的基础上 接入陌陌社交
  本作采用Q版3D画面,Q萌的角色形象显得十分可爱。游戏中共有人、魔、仙三大种族,根据性别又派生出六大职业的玩法,每种职业都有其独特的特点和能力。
  作为一款以《西游记》为题材的回合制MMORPG产品,《逍遥西游》融合了传统回合制游戏的经典玩法,融入宠物养成、装备打造、帮派争夺、比武竞技等多种玩法。
  宠物玩法方面,玩家可以召唤宠物并进行养成。游戏中的宠物共分为普通召唤兽、灵兽和神兽3个等级。每只宠物都有其成长率及初始能力值。玩家在主线关卡当中会得到各类型的炼妖石,通过炼妖,玩家可以提升召唤兽的各类抗性。
  游戏中玩家最多可同时带4名系统角色上场,即使在没有好友的情况下,也能感受到竞技场、关卡挑战的乐趣。同时,游戏对帮派的玩法进行加强,加入了&帮派战&&帮派除魔&&帮派暗战&&帮派图腾&等多种玩法,满足了玩家对于社交的需求。
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APP手游推广新渠道探秘
14:19&&来源:拔刀刘&
  首先声明下,拔刀不是做广告,上篇《打算开发APP创业的,我有话说!》就有人说我是给微信做的广告,估计这篇写完就变成给贴吧做广告了。拔刀想说,各位真是抬举我了,腾讯、百度投放的费用还没有覆盖到我头上,我只是分享我的经验和看法。好了,进入正题。
  昨天看到某网发布的一篇《谁也不能阻止百度贴吧做推广了》的文章,出于严谨的态度,拔刀去文中提到的各个贴吧转了一圈,可能由于文章中截图时间在6月份,今天逛的时候,并没有文中提到的那么残暴,很多不太和谐的地方,百度都已经调整。但是发现,贴吧确实可能成为APP推广的一个新渠道。
  百度贴吧大家都知道,是基于兴趣的交流社区,经过10多年的积累,已经有10亿注册用户,820万个主题吧,月活跃用户近3亿,并且目前贴吧每天70%的发贴量和70%的发贴用户都来自手机端。这就给APP推广提供了一个良好的场所,基于兴趣所以垂直,可以更精准的命中客户;超高的流量及移动端的活跃度,也可以使投放得到更好的效果。
  经过拔刀走转百度贴吧触屏版和百度贴吧手机客户端,对这一渠道基本情况做个介绍:
  推广位置共分为三种
  ▌单应用推广
  首屏显要位置的广告,想看不到都难,点击直接下载。更霸道的地方在于,不仅可以在自己的贴吧投放,还可以在包括竞争对手贴吧在内的其他贴吧投放,下图英雄联盟吧已经被刀塔传奇攻陷。
  ▌多应用推广
  在一些热门贴吧的同样位置,也会有多个应用的推广,点击展开下载详情页,肯定不如点击就下载的转化率高。
  ▌信息流推广
  翻看贴吧正文,在信息流里,有推广信息,展现形式也比较丰富,基本占了半屏,会打上&推广&的标签,这是目前比较主流的推广方式,类似于粉丝通、广点通、今日头条的模式。
  安卓、苹果全覆盖
  《谁也不能阻止百度贴吧做推广了》的文章说IOS系统没有广告,其实苹果也已经沦陷。并且点击广告后,直接跳转到绕过App Store直接下载,不管你是否越狱,相当霸道。
  另外引起拔刀注意的是,这种方式下载的应用,在下载应用的过程中,是不能删除的。这是什么黑暗技术,有知道的可以与拔刀交流下。
  内部消息
  另外拔刀还从百度贴吧的朋友那了解到,目前百度贴吧的应用推广暂未正式对外开放合作。游戏类应用暂时只推自家产品,功能型应用是对接的百度移动网盟,有兴趣的朋友可以咨询一下。
  最后,拔刀总结一下,百度贴吧经历了微博时期、微信时期的洗礼,至今依然坚挺,说明这个渠道还是有很多沉淀的。贴吧中的一些游戏主题吧,活跃度很高,如果真的可以从其他贴吧中直接抢人,相信对于游戏厂商来说,是个很大的诱惑。目前情况来说,拔刀觉得贴吧很适合做游戏的推广,推荐不差钱儿的游戏厂商可以尝试下。
  对于这一新渠道(其实也不新了,上线有近两个月时间了),如果你还有更加详细的经验或看法,也欢迎与拔刀交流。
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作者:拔刀刘
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如何做好手机游戏渠道推广工作
来源:手游那点事&&&&日期: 14:25:16
摘要:每个手游开发商都非常关心推广这个问题,一款自己悉心出品的产品能不能卖座实在是让人揪心。以下系统的讲一下APP推广过程的方法。
每个手游开发商都非常关心推广这个问题,一款自己悉心出品的产品能不能卖座实在是让人揪心。以下系统的讲一下APP推广过程的方法。
1、应用市场的推广
由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量庞大、表现形式最为专业、应用最为集中等特点。
业内的推广公司有,第三方电子市场,比如百度91、应用宝、豌豆荚、安智等等;手机厂商,比如OPPO的可可商店、联想的乐商店、小米商店等等;移动MM、联通沃商店、电信天翼的电信运营商。
跟这些渠道的合作方式无非两种,第一种是免费合作,主要是首发、活动等合作,跟渠道的运营搞好关系给个免费的位置,第二种是付费合作,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。
首发时间的确定(确定渠道给的位置);
按照首发要求提前做好包(首发LOGO、截图、微博微信配合、应用内推荐);
传包到首发平台(进行广告宣传,查看首发的位置,量级变化);
首发过后更新其他渠道的包(包括官网,手机下载页的包);
首发数据总结。
来源:关注开发者活动版块;负责活动渠道负责人;和别家app联合、节日活动、专题活动和小编推荐等;
微博、微信宣传配合;
确认活动位置,排名、Banner(需要设计要提前设计好);
关注竞争对手的活动。
可以跟其他app或渠道换量,最好是跟量大于自身的去做换量,评估下要不要换,用户群是否一致,是否竞争关系,对方的品牌形象;
按照换量要求,交换素材上架;
后台数据监测带量情况;
查看对方APP,确认位置;
根据数据调整位置、或者要求对方调整位置等。
2、网盟推广:
网盟带来的量比较大,而且见效很快,成本适中,但是卸载率高,沉默用户多。
又叫横幅广告、通栏广告、广告条。是目前最普遍的广告展现形式,通常出现在顶部和底部,绝大多数广告平台都支持,比如帷千、多盟等。此种形式的广告身量小,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告。Banner优点在于展示量大、媒体覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。
又叫插播广告,使用App时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式,点击率、转换率、用户活跃度表现都有不错的表现。
以在应用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。
在一个应用内展示各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,CostPerAction)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。
这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好、有需求下载使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有资金、需要尽快发展的团队。
正常情况下Android的积分墙不建议做,原因是Android不像iOS只有一个应用商店AppStore,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是激活用户数量,且只要是真实用户也可以通过积分墙刷榜。
作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。
当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。
3、换量推广:
通过BD合作的方式互换流量,你用我的,我用你的,大家相互置换用户。
通过优质的内容,吸引到精准的客户和潜在客户,从而实现营销的目的。
打开App时全屏/半屏展现,在一般情况下同一用户不会频繁启动单一App,因此与其他广告形式相比,同等数量的广告展示下该类广告能覆盖相对更多的独立用户。
一种会在应用开启时弹出的广告形式,效果不错,但是非常影响用户体验。
可简单理解为一张图片或多张图片展现在应用内就是焦点图。在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。一般多使用在应用首页或频道首页,因为是通过图片的形式,所以有一定的吸引性、视觉吸引性。
应用内推荐
换量不一定要找单独的应用,有很多软件是专门推荐应用或者有软件推荐栏的。应用内的推荐,如果位置比较深,且对方的用户量不大,基本上不会有效果。除非是那种用户规模过千万甚至是过亿的App而且位置比较明显,才可能有效果,否则不要将精力放在这块。
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离职对于我来说是预料之中的,好像是我计划了的,但又不..& 口碑传播:手游推广最佳公关技巧TOP9!
一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(公关)无疑是其中必要且关键的一环。
著名的游戏开发网站PocketGamer联合创办人之一Jon Jordan曾经结合其实践经验总结出九大可以成就移动游戏的最佳公关技巧。如今,中国的手游行业发展如此迅速,参与到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐,不少新人面对工作中的问题感觉无从下手,因此小编特别编译了这篇文章,以帮助那些刚刚进入这个领域的众多市场、媒介的朋友们。
1.什么是PR?
我知道立即召开新闻发布会对于大多数开发者及用户来说,都非常具有影响力。但在此之前,你必须要考虑清楚什么是PR?为什么我们要做它?
什么是PR?就本文目的而言,PR就是你的口碑传播者。它涵盖许多活动,比如社区关系、市场营销及用户购买等,但它却不是同一回事。
在你的公司发展得正风生水起时,PR会得到很多人的热切关注,会有很多人谈论你的公司以及你公司开发的游戏。但当刚刚起步时,除非你是一个很微不足道的独立开发者,你将会发现想让各大媒体记者查阅你的E-mail都很难,更不用说花费精力去替你宣传推广游戏。
这并不特别针对谁,想想看,全世界移动游戏开发公司那么多,而新闻媒体记者每天都会从大大小小的公司收到超过一百封的E-mail,谁都想引起记者对他们的新游戏的兴趣从而达到帮忙宣传的目的,太多的事情太过繁杂的名目让可怜的记者们看得眼花缭乱,真的很难从中发现新亮点。
但这并不意味着就没有办法让记者们“动起来”,只是你必须动动脑筋。你要明白,在当今的移动主流时代,记者也会是你的游戏的玩家,如果你能让他们玩得很high,你将会得到意想不到的惊喜。
2.知己知彼
当然,要想让游戏得到迅速推广,可以像《愤怒的小鸟》那样做到街头巷尾皆可闻并不仅仅只是PR的事情。首先你该想的是我的游戏有着独一无二的游戏玩法吗?游戏的场景角色很吸引人吗?我为什么要开发这款游戏?除此之外,你还要想着游戏的设置、类型、标准等各种内容,只有万事俱备,在该进行公关活动时,你才能娓娓道来。
三个例子对比:
“我们的新游戏就像《愤怒的小鸟》一样,只是游戏主人公不是鸟而是猫。”——这样说实在是不太可能引起大多数记者和游戏玩家的注意。
“我们的新游戏是由《愤怒的小鸟》开发团队设计师之一倾力设计制作的!”——这可能会吸引记者,但不会勾起玩家的兴趣。
“我们的新游戏击败了《愤怒的小鸟》成为最受欢迎的游戏应用!”——这将吸引所有人。
3.谁来做公关?
“你能推荐一个PR机构吗?”这是我被问得最频繁也最让我头疼的问题。不是因为我不乐意去推荐,也不是没我看得上眼的PR机构或个人。只是,对于你的公司你的游戏来说,最应该考虑清楚的问题是——你是去外聘一个PR机构还是动用公司内部公关人员?
这是一个很微妙但很重要的问题。大公司会两者皆用,把大部分工作都留给外部机构处理,仅让内部公关人员处理好与主流新闻媒体记者的关系,这种情况在处理全球性公关活动时尤为显著。
通过内部公关人员可以确保能与各大新闻媒体记者长期友好的关系,双方互惠互利,也可以达到公关的最佳效果。但内部公关不是一件简单的事情,如果你在公司内部身兼其他职位,那在你游戏发布的关键性两个月里,你就不可能全身心地投入到公关活动中,这也就是为什么许多公司还要外聘公关机构的原因了。
所以,对于大多数公司来说,两者兼用的双重方法是最佳方案。
4.成为他们中间的一部分
除了团队很重要之外,团队状态也很重要,想要达到公关的最好效果,就必须随时随地都要扮演好“公关”的角色,在游戏开发的始末,要合理使用YouTube、Facebook、Twitter(国内只好微博、微信了……)等交流平台,当然,你还可以利用起记者们在你想要覆盖的那些主流网站上进行宣传,但要记住,“如果你想让记者成为你的团队的一部分,首先,你必须成为他们中间的一部分。”
如果你希望在游戏发布日的前后有着较多的新闻或评论文章,你就必须能够保证在告知各家记者之前的一到两周之内你的游戏可以如期发布,并提供他们进入游戏试玩的权限,可以是优惠码、测试版或APK等。做这些事情,你大概需要6到8周的时间。
当然,如果你提前披露一些关于游戏重大的新功能或在像GDC(游戏开发者大会)这样重大的会议上提供一个框架并和记者一起亲身体验的话,相信我,你会得到更具说服力也更具吸引力的新闻报道。
总之,要想将公关活动做到极致,就必须遵循这样的步骤:基本介绍、更多细节披露、测试版/亲身体验、发布和评论(后续跟踪报道)。
5.具体细节
到目前为止,我一直在抽象地论述如何进行媒体宣传,但实践才是检验真理的唯一标准,良好的PR当然离不开新闻稿、游戏截图或视频等非常具有说服力的东西,只要心中有底,实践就是小case!
● 新闻稿:一段简短的文字,清楚地解释你的游戏。要始终记住一点,除非游戏本身充满趣味,否则别自作聪明地制造笑点,那样只会画蛇添足。此外,还有些细节必须要注意:游戏有趣,有趣在哪里?要简短地叙述游戏玩法;除非必要否则不要说明详细的游戏开发过程;除非对游戏本身至关重要,否则不要说明游戏开发背后的故事;要说明游戏的实际架构、发布日期、适用及不适用的设备或系统平台。
● 游戏截图:要想让新闻稿更有吸引力,你必须提供非常具有说服力的游戏截图或插图,图片不需要太多,6个截图足够了,此外,不要使用市场标签或其他插图代替,只用纯粹的游戏截图。
● 视频:最重要的是视频,眼见为实,任何方法都比不上亲眼所见。所以在记者打开视频时,你一定要确保在第一个10秒过后,会有好东西展示。当然,预告片或视频只有在你介绍游戏时可能会有用,无论是谁,最希望也最想看到的是游戏究竟是什么样,又是怎么个玩法。
6.独家报道和保密协议
在如今移动成主流的时代,相比PC,人们更喜欢在移动设备上玩游戏。而随着公司的逐渐扩大和品牌的推广,各大厂商及开发者在移动游戏上的投入也逐渐加大,推广游戏离不开新闻报道,但就我个人而言,独家报道以及所谓的NDA(保密协议)并没有太大的意义。
事实上,在一定程度上,独家报道以及NDA都是在限制你的游戏用户群的扩大。因此,在美国的一些主流网站就坚决反对消息源的封锁,在网站运营中,大家共同遵守新闻发布原则,而这样做,也让PR活动更简单。
7.给点好处
不久前在英国的游戏新闻行业有着这样一个持久的争论,就是记者在与公关人员碰面交流时该不该让他们买单或送点小礼物。我认为这种讨论是相当愚蠢的,在美国的医药行业早有前车之鉴,为医生购买午餐、带他们去度假并为他们额外支付咨询顾问酬劳。在中国记者参会都有“车马费”的潜规则,但国外并不能真金白银的送记者。
因此,就游戏行业而言,开发者应该谨慎行事,可以通过优惠码或游戏币等作为新闻报道的交换条件,让记者有着非常良好的亲身体验。
8.保持简单
记者虽然知识面广泛,但对于更深层次的游戏设计开发而言,他们并不总能像你希望的那样专业。对于你来说,也许游戏是全世界最重要的事情,但对于众多的记者而言,他们最希望的事情或许是早点回家或玩Halo 4等等。所以问题一定要简洁明了,让他们能方便、迅捷的处理。
9.核对稿件
最后一点。所有记者在谈到PR时首先都会想到新闻稿,可见新闻稿在整个PR活动中的重要性,但你会接受满是错误的新闻稿吗?所以,在发布之前,切记要好好检查一下新闻稿,不要因为细微的错误而贻笑大方。
以上这九点就是Jon Joran大神的经验之谈,额外还有一点青衫觉得非常重要的是:线上聊一个钟头不及线下聊一分钟。见过面之后大家就对彼此有了具象的认知,心理上就会觉得真实,具体原因属于心理学的范畴就不多谈了。
事实上,还有很多的PR技巧需要大家在具体的工作中慢慢了解、体会。总而言之,手游的PR工作不复杂但是也不轻松,却是非常关键的一环,尤其对于那些并非“怒鸟”级别产品的帮助更大。做的好了就会让你的产品从成百上千款手游产品中脱颖而出,获得媒体和玩家的一致关注。
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