皇家冲突clashroyale Royale怎么对战 1v1对战技巧

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皇家冲突宝箱获取方法分享
类型:棋牌卡牌
平台:安卓
状态:公测
大小:98.1M
皇家冲突宝箱怎么获得 皇家冲突Clash Royale宝箱获取方法!皇家冲突中,卡牌主要通过宝箱获取,那么游戏中宝箱该怎么获取,有哪些方法呢,下面一起来看看吧。
皇家冲突箱子获取技巧
该游戏共有4个箱子位,而且同时只能开一个箱子,如果玩家获得了4个箱子之后继续对战的话,随后获得的箱子将无法接收。
1,游戏对战
匹配战斗胜利的玩家可以根据战绩和对手水平而获得不同等级的箱子(金、银、木等),每种箱子都可以开到游戏金币和不同数量的随机卡牌。
2,免费刷新
游戏每隔4小时会自动刷新一次木箱子,也可以获得游戏币和随机卡,只不过品质相对没有那么高。
3,直接购买
虽然是直接购买,但该游戏商店每隔4小时刷新3张卡牌,有时候玩家很可能要等很久才能遇到想买的卡刷新出来。
4,皇冠宝箱
玩家每次对战无论输赢都可以获得一定数量的皇冠(也有时候一个也打不到),攒到10颗皇冠之后,玩家们就可以获得一个银箱子(不知道是否有更高品质),不过这种方式每天只能获得一个,因为刷新时间长达23小时,且不能付费快速刷新。
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部落冲突皇室战争Clash Royale新手上手指南
&&&& &&IOS版本已经全球上线啦!一大波儿的玩友加入战斗中了。不过对于这个综合了策略和塔防的游戏,想要快速进入游戏好像是有点儿难度。为了方便小伙伴们能更快上手这款游戏,少走一些弯路,7k小编特意给小伙伴们精心制作了非常全面的部落冲突皇室战争Clash Royale新手上手指南,跟着小编一起来看看吧!& & &&&卡牌& & &&&卡牌按稀有度分为:普通卡(白色)、稀有卡(橙色)、史诗卡(紫色)、传说卡(彩色)& & &&&按类型分为:部队、建筑、法术& & &&&对战& & &&&双方消耗圣水将卡牌移动至场上,卡牌即可变成对应游戏角色进行攻防,圣水会慢慢增长,最多可累积十点。& & &&&常规对战时间为3分钟(在常规对战时间的最后60秒,圣水增长速度会加倍,加快双方对战的节奏),对战中摧毁1个护卫塔,可获得1个皇冠。摧毁国王塔,可获得全部的3个皇冠。& & &&&率先获得3个皇冠,或者在常规对战时间结束时,获得皇冠数量较多的玩家获胜。& & &&&如果常规对战时间内双方获得皇冠数量相同,则进入为时一分钟的“突然死亡模式”。“突然死亡模式”中先获得皇冠的一方将获得最终胜利。如果在“突然死亡模式”中,双方都没有获得皇冠,那么对战结果为“平局”。& & &&&在对战中获胜可以获得若干奖杯,并可获得宝箱奖励(在宝箱栏有空位的情况下)。& & &&&宝箱& & &&&解锁对战获得的白银宝箱需要3小时,黄金宝箱需要8小时,超大宝箱和神奇宝箱需要12小时,超级神奇宝箱需要24小时。也可以使用宝石直接解锁。& & &&&其中,超大宝箱、神奇宝箱和超级神奇宝箱三种宝箱可以在商店内直接用宝石购买(购买后无需等待,直接解锁)。点击商店内的宝箱可以查看宝箱内包含的金币数量范围和卡牌的数量。& & &&&除开在对战模式中掉落的宝箱,系统会根据时间刷新免费宝箱和皇冠宝箱。& & &&&皇室战争木箱子皇室战争黄金宝箱& & &&&免费宝箱每4小时可解锁一次,最多可累积两个未解锁宝箱。& & &&&皇冠宝箱每24小时刷新一次(最多可累积两个未解锁皇冠宝箱),每次解锁需要收集10个皇冠,皇冠只能在对战模式中获得。值得注意的是,在所有宝箱中,只有免费宝箱和皇冠宝箱可解锁出宝石。& & &&&竞技场& & &&&竞技场等级由奖杯数量决定(奖杯通过对战获得)。& & &&&1阶竞技场(哥布林竞技场):0~399杯& & &&&2阶竞技场(埋骨深渊):400~799杯& & &&&3阶竞技场(野蛮人擂台):800~1099杯& & &&&4阶竞技场(皮卡超人乐园):杯& & &&&5阶竞技场(法术幽谷):杯& & &&&6阶竞技场(建筑工人工坊):杯& & &&&7阶竞技场(皇家竞技场):杯& & &&&8阶竞技场(传奇竞技场):3000杯及以上& & &&&玩家所在竞技场等级越高,可解锁的卡牌种类越多。玩家的竞技场等级会影响获得宝箱时,宝箱内包含的金币数以及卡牌种类、数量。同时,商店购买的宝箱、皇冠宝箱、免费宝箱内包含的金币和卡牌也会随玩家的竞技场等级变化而变化。& & &&&训练营& & &&&位于对战页面右侧,是游戏的单机练习模式,胜利后不会获得奖杯和宝箱,玩家可以在训练营中测试自己的出战卡组,并作出调整。& & &&&游戏内资源& & &&&游戏中的资源包括宝石和金币,位于游戏主界面右上角。& & &&&宝石可以通过游戏内购获得,也可以通过解锁宝箱(免费宝箱、皇冠宝箱)和达成成就获得。 宝石可以用于购买宝箱、加速解锁宝箱、购买金币。& & &&&金币可以通过解锁宝箱和部落内捐赠卡牌获得,也可用宝石兑换。 金币主要用于购买卡牌和升级卡牌,创建部落时也需要花费金币。& & &&&等级和经验& & &&&位于游戏主界面左上角。积累经验可以提高经验等级,国王塔和护卫塔的等级、生命值和攻击力也会随着经验等级的提高而有所提升。& & &&&获得经验的方式有:达成成就、升级卡牌和捐赠卡牌。当经验等级达到3级时可以加入或创建部落。& & &&&以上便是今天7k小编给大家带来的部落冲突皇室战争Clash Royale新手上手指南的相关内容了,还有什么不明白的地方或是想要知道更多的游戏攻略就关注,小编会在后续会为各位玩家奉上更多精彩资讯,希望各位玩家多多支持!
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皇家冲突Clash Royale初始首抽攻略 首抽卡牌推荐
皇家冲突Clash Royale初始首抽攻略 首抽卡牌推荐
来源:网络  04:31
最后编辑:burning
皇家冲突中,既然有卡牌与抽卡系统,那么就会有看血脉的首抽,那么首抽抽什么好呢,下面一起来看看吧。
玩家进入游戏后,会先进入训练场练习。
训练模式的对手是电脑教程。每打过一次教程就会送一个木箱子,木箱子的开锁所需时间为【15秒】,并且开到的东西如图:
而以下卡牌中,所有的白卡和橙卡都能从木箱子中获得,唯一的区别在于,每位玩家会随机从木箱子中获得一张紫卡,也就是下列4张紫卡
二,首抽卡牌分析
【切记】这张紫卡可以说决定了你在不充钱的情况下游戏进度是艰难还是轻松。
先说说这4张紫卡。
第一张紫卡,骑兵。
游戏前期综合单挑能力数一数二的地面单位,缺点是攻速太慢、伤害溢出太多,以及不对空。在4张卡中属于排行第三。
第二张紫卡,飞龙宝宝(不是飞龙,而是飞龙宝宝!)。
游戏中后期的能力都数一数二的卡牌。可对空对地,自身飞行单位,攻击为范围溅射,血量中游、攻击中游,在游戏中属于非常全能的卡牌,暂时没有太大缺点。也就是说,抽到这张牌的你,不充钱也能玩的比一般玩家轻松。
第三张紫卡,骷髅海。
属于法术牌,效果是召唤20只骷髅。这张牌在配合一些特定卡组时非常有用,属于游戏后期必不可缺的卡牌之一。但问题就在于,不充钱的玩家在前期不可能收集齐能发挥这张牌威力的卡组,所以这张牌在前期玩家手里相当于一张废牌:高耗水,却能被一张3耗圣水的箭雨法术清理掉。
第四张紫卡,女巫。
这张牌属于0-800分段的神牌,而且万搭卡组,在后期也有不容小觑的作用。女巫本身攻击范围溅射,清理人海战术非常轻松,加上不停的召唤骷髅,配合一些肉盾,甚至能在游戏刚开局就分出胜负。女巫属于这四张牌里排行第二的卡牌。
三,首抽影响
综合性的说,就是
抽到骑兵的玩家0-400分段不用愁。
抽到飞龙的玩家,你所有分段都可以用这张牌做主力之一。
抽到女巫的玩家0-800分段不用愁,800+分段就要开始考虑一些卡牌配合女巫了。
至于抽到骷髅海法术的玩家,你还是等卡牌商店随机到更适合游戏前期的紫卡,用金币购买吧。
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ITMO-日服手游专家皇室冲突会不会火起来,又怎么调整平衡问题?
各种开箱抽卡、升级收费点而从目前的游戏体验来看,想要冲上高等级只靠数小时甚至长达一天才能开启一次的免费宝箱是不现实的,充值成为了最为快捷也最有竞争力的途径,因此遍布在各处的收费点且并不低的额度则顺理成章地从玩家口袋里开始捞钞票,壕只需要砸个几万直接卡牌等级都来了,从而使得大部分非R玩家游戏体验极差,导致新手玩家流逝过快
按时间排序
看到题主反映箱子的问题,容我先为《皇室战争》的宝箱系统翻个案  几乎每个被我安利过《皇室战争》的玩家都会向我反馈一个问题——“CR的箱子太坑了”。诚然,最低3小时的开箱时间和最多4个的箱子数量给很多玩家一个不好的印象——“我一天开不了几个箱子”,那么《皇室战争》中的箱子真的很坑吗?下面我们就针对这个问题做一下探讨。开箱子的时间真的很长吗?  “箱子”往往是游戏中通过关卡掉落的奖励,大部分游戏中的箱子都可以快速打开来结算奖励,但皇室冲突中一场比赛的得到的宝箱少则需要3小时,多则需要耗费一整天(12小时)才能打开,如果玩家想要快速打开宝箱获取奖励,则要花费价格不菲的宝石(毫无性价比)。最令玩家发指的是玩家们只能同时打开一个宝箱,其他三个宝箱则就在那里,不增、不减。所以我们得到的结论是——谁要说皇室冲突的开箱时间不长,谁就是不客观!箱子的数量真的很少吗?  众所周知,《皇室战争》中的箱子最多只能积累四个,当玩家拥有四个箱子后再进行比赛是不会获得新箱子的,这确实会给玩家一种错觉——我每天能拿的箱子很少,其实不然,按玩家每天能够刷出一个橙色箱子其余皆为白箱子来计算,玩家们一天可以开24小时=(3小时白箱子)x5+(8小时橙箱子)x1+3小时损耗。当然了,睡眠时间来开橙箱子是基本常识,再加上左上角平均一天五个(四小时一个最多可叠加两个)的免费宝箱和每天一个的皇冠宝箱,我们一天至少可以开启10个种类不同的宝箱,这比炉石每天一个任务可要多不少了!箱子的产出真的很差吗?  自从今年1月《皇室冲突》进入手游市场,其势之刚猛可谓虎入羊群,横纵莫当,目前市场上能排在皇室冲突前面的卡牌对战类游戏似乎只剩下《《炉石传说》》了,在此前提下我们很难不去将这两款游戏进行对比,刚好小编也是一名炉石玩家,虽然最近几个月没有保持每月上传说,但对于这款游戏也算有一定的了解。在炉石中,每日玩家都可刷新一个任务,任务收益为100金,最低40,再加上100金获胜奖励,换算平均3天可开两个卡包,总共是十张卡,抽到橙卡的几率并不高,大部分还是蓝天白云40尘;《皇室战争》则可保证两天开20个箱子,其中还会有几率抽到神奇宝箱和巨人宝箱,当然这两款游戏还是有所差别的,炉石并不需要将卡牌升级,而《皇室战争》需要长时间强化卡牌才可提升整套卡组的强度,但对于0元党和少量氪金的玩家来说,《皇室战争》构筑一套成型卡组远比《炉石传说》要容易得多!所以皇室冲突每日的箱子收益要大于《炉石传说》。  《皇室战争》和《炉石传说》严格来说并非同一类型游戏,《皇室战争》圣水系统更偏向于半回合制,将这两款游戏相比较只是方便玩家们理解,最后小编想说如果玩家想少量和金或者干脆做0元党的话,《皇室战争》可以给你带来足够的乐趣,但如果想要短期内冲刺传奇杯段的话,你将会花费高于炉石的金钱,希望所有玩家做好心理准备!下面我们来谈谈真正的”平衡性“问题皇室战争现在最大的问题在于”龟与苟“ 由于单位的仇恨问题再加上防御塔的输出,直接导致后手要比先手占很多的优势,这也就解释了为什么现在”冰猪“这种偷塔式打法成为了如今对战主流的原因——因为你正常推根本推不过去!在3月23日Supercell自吹”我们鼓励进攻“后做了一些平衡性感动,但我认为这还远远不够。解决这个问题很简单,全防御塔大幅削弱即可,至少要做到抑制”冰猪“这种畸形的打法,让玩家们有通过合理配置与时机平推也有机会赢的自信。至于皇室战争会不会火,现在已经很火了……
从正式开服玩到现在。其他有很多人谈了,我单讲游戏的乐趣。感觉乐趣并没有炉石高,其中一部分原因是因为即时性太强导致的玩家的快感是有延时的,快节奏的进攻导致一些乐趣点(比如卡牌的复杂配合等)来不及发酵就被对手的反应打断,不是次次都有像炉石一样有充分发酵的时间(2S左右就够了,讲白了就是容玩家傻乐一阵的时间)。可能是因为玩惯了炉石,习惯了那种策略性的快感,而这游戏毫无疑问有策略性存在,然而策略的快感却经常被即时性打断,这给了我很好的启发,究竟该如何平衡两者?至少现在做的还不是很好。十分满分我给七分。
入手玩了一下,杯段不高,随便说两句。我个人认为COC,BB适用的杯段匹配机制不能完全适用于这个游戏,因为游戏玩法本身单一,杯段的提高能让玩家收获更多种的卡牌,唯一防疲劳措施的宝箱位机制并不能有效的阻止战斗的频繁发生。那么玩家进入游戏,唯一的动机就是不断进行战斗(不同于COC或BB,我不认为开宝箱能作为进入游戏的长期动机)。战斗必然面临的两个矛盾事情,其一是杯段的提高,其二是匹配到的对手是否旗鼓相当。如果杯段的提高得不到遏制,游戏将面临人人都最高杯,这对于游戏本身的玩法可能是相违背的。而如果达到一定杯段,你遇到的对手始终无法战胜,无事可做则流失无法避免,降杯也无法摆脱如此窘境。这就间接导致了小R的生存空间比较小,因为如果不是一次充到顶,小R依然会面临以上的尴尬局面。而游戏不同于主流卡牌游戏的实时PVP恰恰最依赖不同玩家的角逐,小R非R流失会让大R面临无内容可玩的尴尬境地。这些就会反向决定游戏本身的生命周期。最后来个神预言:后面的国人抄袭一波会死成翔。
我认为游戏相关机制如果不改的话,估计很快就没多少人玩了。因为它没有给小R和技术+时间型玩家一条活路。首先匹配是完全按照积分匹配的,意味着即使玩家水平再高,到达一定分段后总会因为卡组等级不足而被虐。我4级到达1200分之后遇到的就都是5-6级玩家,5级之后全部6-7级,场场都跟比自己等级高的对手打非常不爽,输得无奈,赢得辛苦。最近开始挂机降分做每日任务。而且充钱也不能改变这种不良体验,除非你直接把卡组升到顶级。可能水平较低的玩家会玩得更开心些,他们可以在同等级的分段上下。其次每天能获得的卡的数量是有限的,不充钱玩得再多也不会让你的升级进度加快。想到还要在这种体验下玩很久我就不想再玩了。
我在文章中写道:虽然对于免费玩家略显苛刻,但是相比已经恶心中国玩家多年的各种十连抽和付费活动,游戏单一的时间付费点也还算可以接受,毕竟我们这群非R还可以肝。从目前游戏表现来看,拥有爆款产品的潜力,引领新一轮的山寨—我是说借鉴—风潮,被定义为继第三代卡牌——动作卡牌之后的第四代卡牌也未尝不可。事实上,由于杯段机制的划分还算合理,在匹配中只要运气不是特别差遇到了一个直接先充了几万把卡牌等级升上来的新手分段大R,还是蛮公平的。这游戏的数值碾压虽然比较明确,但是卡组和操作对局势的影响同样不低。
本人非人r币玩家,在1700杯左右,其实并没有题主说的体验差,我感觉玩起来还是很爽的,有时候用自己拿手的卡组能吊打一下等级比我高的,有时候试下新的卡组又被人摁在地上草,有时候被人操完抄下别人卡组,还是蛮好玩的,话说r币玩家在这里也不一定打得过非r币玩家
题主应该只是走马观花的玩了下,玩清楚了你就会发现你的疑虑根本不存在,皇家冲突的收费方式其实还是延续他们公司的一贯做法,花钱只是买游戏的内容,不影响游戏平衡,不花一分钱一样很开心。这个游戏的品质不是一般的好,不火没天理
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社交帐号登录怎么看待皇室战争的不公平对战性,和可以升级卡牌属性这种机制?
&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/a4c359eb7fa3b7596abd12_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a4c359eb7fa3b7596abd12_r.jpeg&&原本以为用了x弩可以上2000了再也没有每天打皇冠强行逼平的痛苦了。然后打了这两把我又在反思,我为什么一定要和468,或者368人打我没事给自己找这些麻烦干什么多累啊,有毛病吗,明明以为它是个休闲游戏,每天打的太糟心。有些东西不能说这个游戏怎么样,玩家觉得不爽那就是不爽,也不管贴吧的节奏,反正身边玩的朋友对于打高等级的人这件事情都有砸手机的冲动,说游戏公司要赚钱什么的理由,我反正玩的并不开心。
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讲道理,玩的不开心,就不玩了嘛。
玩单机游戏就可以了……
我觉的可以,我没充钱,现在2650左右徘徊,感觉打法挺有意思,分一直在增加,主要要研究,而且和朋友一起探讨。其实打到后面你才会发现,冲钱要么冲个几千要么不充,所以几千那换游戏体验看你觉得值不值得了。发下我的冲分卡组,真的会研究分不会低的,别总抱怨,我现在还不是经常看到9本累人,但也不是一定赢不到。我觉的可以,我没充钱,现在2650左右徘徊,感觉打法挺有意思,分一直在增加,主要要研究,而且和朋友一起探讨。其实打到后面你才会发现,冲钱要么冲个几千要么不充,所以几千那换游戏体验看你觉得值不值得了。发下我的冲分卡组,真的会研究分不会低的,别总抱怨,我现在还不是经常看到9本累人,但也不是一定赢不到。
不是很理解为什么每个游戏都会有人想着不氪金不花时间,拿来就可以跟要么玩了一段时间要么氪了金的玩家平起平坐。心态最重要。
别是人打人的游戏就归为竞技游戏,这本来就是个休闲游戏,不强调段位,不提倡装逼。休闲游戏本来就不是很注重公平公正而是谁花钱多就会牛逼,来玩这游戏的都是图个乐子,休息放松用的。反正就是真正平了能搞出国际比赛吗?乐趣点还能扩充吗?能有LOL那样的寿命吗?连炉石的寿命都不一定有。
对嘛 我也超不懂为毛超市里的酸奶试吃只有一小勺,那些花钱买的人就可以整箱整箱往购物车放。。感觉超没尊严的
1.人家本来就是按奖杯匹配的,不是按牌等级匹配的。2.就结果上来看,匹配的很公平,你们战平,是真正意义上旗鼓相当的对手。3.凭什么匹配就一定要给你一个你能随便三星的对手?4.对面卡牌等级高你跟他打平了可以安慰自己其实水平比对面高。5.奖杯就像天梯分,一定程度上代表了你的战斗力,我觉得按奖杯匹配比按卡牌等级匹配要公平。6.这款游戏终究是个PVP游戏,冲上更高的奖杯,战胜更强的对手才是游戏目的。你要是只玩休闲收集卡牌每天主动降杯不就完了。
自然法则就是不公平,更别提一个以赚钱为前提的游戏。
有了x弩每天的皇冠也不再是折磨了~
无氪金玩家,游戏时间一个月,杯段1800左右,已弃坑感觉题主说的问题确实存在…一开始玩的时候很激动,但是玩的多了发现一个规律。每次升杯到一个瓶颈,优化卡组,看攻略找方法也不会让杯数更高,而是等几天把手上的卡组升升级,还用一样的打法杯数自然上升…这感觉真的是挺差的当然很可能是我不够高端,因为看top 玩家的卡组其实很多变,可是我做每天的宝箱任务不降个200杯的话,花一个小时还不一定能做好,对我自己来说就玩的太累了
想玩公平去玩象棋围棋五子棋,卡牌类游戏,公平的含义并不是势均力敌,而是没有998大冰法带回家
如果对面兵高你三级还能输那真是吃 的感觉
你可以尝试挂机降杯试试,我自己拿小号试了一下5级的号降到500杯就掉不下去了,而且匹配到的同样是5级挂机的选手可以说皇室战争其实已经给了你一层保护了之前有看到一个论调拿炉石打比方碰碰8-8打7-7但是CR有个很关键的地方是双方是即时对抗的所以这某种意义上更像dota、lol这种一方优势上高地,另一方借助防御塔完美团打了一波属性的差值在相对合理的匹配制度下其实是可以接受的打个比方剑雨正常升级的情况下,你是碰不到一个剑雨扫不死的苍蝇群的
这说的不是废话吗?你赢了往上爬自然会遇到更强力的对手,你使用某个等级的卡片,你就会在某个杯段上下浮动,个人技术好就就在上面,操作差就在下面,魔兽世界玩过吧?某个操作大神20级就可以杀掉30级的对手已经是极限了,总不可能杀得掉80的人咯。CR的杯段就相当于WOW的升级过程,每个杯段的人总比上一个杯段的要强,在你慢慢开箱子攒卡升级的过程中,你就会慢慢提升到更高的水平,当然氪金可以直接拉上去,就像WOW直升满级一样,唯有基础,没有技术。你也可以满级之后再提升技术,慢慢玩吧。
我觉得属性的增加影响不算很大,最多就是同样的兵种对战才会显示出一点优势,最后还是要看卡牌的策略。我觉得影响最大的反而是对方拥有你目前还不能拥有的卡牌,这个打起来才比较吃力,但也不是不可能赢。皇室冲突已经是比较良心的了,坑至少还不算很深,人民币玩家与屌丝玩家之间的距离并不算太远。而且通过免费宝箱和部落都可以慢慢累积你的卡牌,不花钱一样可以玩得转。假如题主要绝对公平的话,去下棋好了。
皇室战争最近刚刚入坑,也刚好是被拿来比较的炉石传说的老玩家了,就拿这两个说这个事吧。首先题主必须明白,皇室战争也好,炉石也好,他们最终的目的都是以一个业界领先的游戏创意赚钱的。要想有钱赚,就要有梯度,就要让花钱的玩家有一定的提前享受到的快感。当然这种快感在游戏机制的设定当中可以通过很多方式激发。炉石从来也不是公平的,但有更丰富的牌池,更丰富的变化,以及更依赖运算操作和组牌能力,这意味着在玩家完成无消费入门阶段进入时间或钱二选一的爬升阶段时,已经有较为丰富的积累可以与老手一较高下。从本质上来说,炉石是在一个相对平衡体系里。个别单卡拥有更高稀有度因此强度超出低稀有的卡,但丰富的游戏机制可以保证玩家可以创造性地应用这些机制之间的相互作用实现四两拨千斤。炉石是回合制,规则稳定,基本不涉及“手”的操作水平(你要说王的时间龙那我没啥好说的了……),而是“脑”的操作水平,这意味着熟练度在直观层面上不会影响游戏体验。玩家在遭遇失败的时候会认为,这是由于自己对游戏的”不熟悉“,而不是”不熟练“。没有因为手速和操作技术带来的其他竞技游戏中直观的碾压,挫败感就会小很多。简单概括就是,炉石传说在”时间“和”金钱“两个影响维度之外,增加了一个”创造力“的第三维度,这个维度的存在说服了绝大多数玩家,他们可以通过对自己个人水平的提升,破除时间金钱之和守恒的魔咒,实现逆袭。尽管绝大多数玩家没那个能力和创造力,依旧是抄高玩的牌组。但是不管是谁的”创造力“,只要可以被应用,就能让玩家被时间金钱二选一所产生的压迫感大大减轻,并让他们对创造力改变命运深信不疑。目前的炉石也已经对新手开始不友好,这是游戏复杂化的必然结果。但是同样是消费填坑,”收集“产生的体验要远好于”升级“产生的体验。因为收集是一个发现未知得到变化的过程,有变化的可能才有游戏性。而升级是机械的,堆砌的操作,是简单的数值交换,对给予玩家新体验几乎没有帮助。这也是大多数刷本收素材机制的手游会让普通玩家烦躁不已的原因。越烦躁,就越有可能去氪金,因为不氪金你不仅玩不下去,而且玩不开心。当一个游戏拥有十分吸引人的独创性游戏机制的时候,那么它就可以这样做来赚很多的钱。如果没有呢,当然大把垃圾游戏也会这样做,一样也能赚一把块钱,但是这不是一个级别上的东西,也是他们没法爬上最后那一步,成为他们和投资人吹成的那样的原因之一。然而这里涉及到一个问题,就是游戏体验和开发成本其实是成正比的。炉石的复杂度,开发和测试成本绝非皇室战争这种小制作可以比。皇室战争的游戏机制设计成本,可能不及炉石的百分之一。炉石能给我们这么好的体验,除了游戏机制之外,背后的原因就是暴雪从来的高瞻远瞩大开大合,暴雪有能力有经验也有实力开发一个很大的格局,即便短期的赚钱速度不一定很快。除去炉石,你可以发现暴雪的每一款游戏都不是能最迅速赚钱的方式,但是累积到现在它就是成为了首屈一指的游戏厂商。暴雪并非急功近利的手游厂,暴雪的决策者们能够站在整个公司生态甚至整个行业生态去分析其中的利害相关,才是其真正伟大的地方。
谢邀。不知道您有什么游戏的经历,是否玩过其他的卡牌游戏。必须提出一个观点:目前市面上的各种卡牌游戏几乎没有完全公平的对战模式。卡牌游戏的特点之一就是卡牌和战术的多样化形成的策略性,所以使用卡牌的稀有度和等级反而不是最关键的。炉石也有价廉物美的套牌,而皇室战争也有全白卡的套牌可以上TV,换句话说,卡牌等级和稀有度不是全部,技术也是很重要的。不花钱就花时间,这是现在很多带有收集性质游戏的典型特点,炉石也是一样,你所说的问题,本质上和炉石传说用新手套面对砰砰博士差不多。只不过皇室战争将这个特点表现的特别明显而已,游戏的坑更深,玩家不氪金填坑需要花的时间更长,让玩家对于氪金的需求更迫切而已。如果您玩炉石花了无数328,或者连续几个月刷日常刷金币开出了各种需要的传说卡牌,那么这和皇家战争氪金或者慢慢存卡有什么区别呢?五十步笑百步罢了。
他的难度匹配只有奖杯数一维,意义即兵种等级只是各种实力指标之一,简单的说和你战斗的是奖杯数接近的上下者,他的某些卡牌等级高你三级(硬实力的某一指标高于你),意味着他的胜率低(操作和卡组搭配不合理即软指标低于你),与常见的硬实力对等的PVP不同,本游戏中硬实力区别也是让胜负可能性更分散的设定之一,突然死亡时间也是类似的设计目的
卡牌数量太少呗,卡牌多的游戏才能通过抽卡扩展卡组来延长游戏寿命
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