守望先锋黑百合皮肤怎么玩 守望先锋黑寡妇新手攻略技巧 技能技巧

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黑百合怎么样?作为守望先锋目前二十一个英雄中的狙击手,原名为黑寡妇的黑百合还是非常给力的,强力的远程输出是敌人的噩梦,今天小编就给大家介绍下守望先锋黑百合技能介绍。【】【】守望先锋黑百合技能介绍全称:艾米丽·拉克瓦,年龄:33岁职业:刺客行动基地:法国,安纳西隶属:黑爪点击进入:
守望先锋黑百合技能视频
技能介绍:黑百合之吻“黑百合”的多功能狙击步枪是一种理想的远距离狙击武器。而当目标靠近后,这把武器还可以切换为全自动步枪模式。抓钩“黑百合”可以向目标位置射出抓钩--当抓钩遇到可攀登表面时就会迅速回收,将“黑百合”拉向目标位置。这一技能可以让她纵览整个战场,躲避或包抄敌人。剧毒诡雷“黑百合”的剧毒诡雷可以附着在几乎任何表面并快速启动。当目标靠近诡雷的动感触发器范围之内时就会爆炸,对范围内所有敌人释放毒气。红外侦测“黑百合”的红外护目镜可以让她和队友在一段时间内看透墙壁后方的敌人热能反应。背景设定:“一枪,一个。”“黑百合”是一位完美的杀手:耐心、果断、无情。没有任何情感且事后毫无悔意。根据资料描述,“黑百合”在成为如今的杀手之前,曾与杰哈·拉克瓦结婚。杰哈·拉克瓦的真实身份是守望先锋在对抗恐怖组织“黑爪”的一系列行动中的先锋探
员。在多次刺杀杰哈无果之后,黑爪决定将目标转向他的妻子,艾米丽。黑爪特工绑架了艾米丽并对其进行了一项高强度神经重构计划。他们击垮了她的意志,抑制
了其本身的人性,将其变成了一个潜伏特工。她最终被守望先锋探员找到并在确认无致命伤之后重新过上了以前的生活。两周之后,她杀死了睡梦中的杰哈。完成任务之后,艾米丽回归了黑爪,而他们也最终完成了将艾米丽变为一个活体武器的计划。她接受了高强度的隐秘行动训练,生理结构也被进行了调整,心跳速率大幅降低,体温骤降的同时皮肤也变成了冰冷的蓝色并且再也无法感受到人类情感。曾经的艾米丽已经彻底消失了。现在,“黑百合”成为了黑爪最强大的杀手,只有在完美完成一项任务之后才会感到些许的满足。
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守望先锋路人百合的养成方法 黑寡妇新手攻略
作者: 基宇子酱の三号机
发布时间: 11:52
黑百合在守望先锋中是一个传统型狙击英雄,拥有差远射程和超高爆发。怎么才能玩好这个英雄呢?让我们看看他的入门攻略吧。
  黑百合(寡妇)作为OW里面最传统的狙击手角色,一直拥有着极高的人气,经常遇见匹配以后秒选两三个的情况,这里我们首先就要强调一定理性选人,特别是枪法欠佳、意识不够好的新手请在人机或者训练模式多加练习,不要在匹配模式随便选择。而且每局比赛一般来讲半藏/百合只要有一个就可以了,复数的百合会显著降低本局游戏的胜率。
  1.黑百合之吻
  鼠标左右键,右键开镜,需持续摁住进行蓄力,准心下面的箭头和百分比是指蓄力时间,蓄力时间越长威力越大,左键击发
  非开镜状态下左键为自动步枪,威力尚可,多用于被敌方绕后之后进行自卫反击,但是这不代表你能把她当成76一样用
  非常考验枪法和意识,这可不是某些FPS游戏里面的狙击枪,开枪瞬间就能打到目标点上,远距离狙击移动目标时都需要提前预判,特别是狙击滑板鞋和闪光真的是非常考验技术和意识
  PS:百合的狙击具有非常明显的弹道飞行轨迹!!!&&开枪之后子弹飞行的路径上会留下明显的&尾气&这条线在队友眼中是白色,敌人眼中是红色的!!!敌人可以很容易通过这条线判断出百合当前的狙击位置!所以我们作为一个好的狙击手,必须做到以下三点:
  1.开枪千万要慎重!最好one shot one kill, 我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人 ,不要贸然开枪,频繁的开枪很容易暴露自身位置,然后招来敌方远程火力的集火/突击英雄的绕后包抄,轻则失去狙击机会,重则殒命
  2.经常更换位置!一定要经常更换狙击位置,激烈的战场上狙击手一定不能再同一个位置逗留太久,否则一定会被敌人想法设法干掉,不要因为找到一个视野很好的狙击点就舍不得离开,你的敌人在发现你位置之后第一时间就会想办法把你干掉(要么是远程火力压制,要么是绕后包抄,要那么是一边压制你一边绕后),而且即使无法干掉你,也会针对你的位置寻找掩体选取安全的行进路线。频繁更换狙击位置,不仅仅是保证自身安全,更是提高狙击成功率的办法。
  3.时刻站在掩体旁边,不要站在空旷地带,随时准备躲到墙体后面,躲避敌方远程火力以及防范对方狙击手的狙击
  2.抓钩
  shift键,可以抓住目标地点并将黑百合带到抓钩位置
  用这个技能攀上高点寻找狙击位置这个大家都懂,我就不多说了,但是同时很多人忽视了它的另一个功能&&和敌人遭遇以后迅速跑路脱离战斗!很多人玩百合一旦和敌人突然近距离遭遇就慌了神,然后开始左键和敌人交火,这是不可取的,和敌人对射百合并没有优势。我们第一时间应该考虑的是应该如何用抓钩迅速脱离战斗甩开敌人,然后继续进行狙击。只有当抓钩CD或者周围比较空旷没有可供攀爬的建筑物时才会考虑和敌人对射。
  PS1:注意坡顶的建筑物房顶是上不去的的
  PS2:如果你将抓钩的目标地点设为无法站立的区域,你会被拉升到目标位置,然后自然坠落,抓钩上升攀爬阶段无法开枪,但是坠落阶段可以开枪射击
  PS3:抓钩没有抓住任何目标时会自动收回且不触发CD
  3.剧毒诡雷
  E键,会让附近的敌人中毒持续掉血
  绝大多数时候是将地雷设置在自己身后的通道中较为隐蔽的位置,在敌人绕后包抄自己的时候能第一时间得到触发或者被摧毁的提示,从而提前进行转移,避免和敌人正面遭遇。
  确定当前位置背后绝对安全(本方复活点、地图边缘)不会被绕后的时候,也可主动将地雷投掷到战场中,对踩中的敌人造成伤害
  一旦和敌人正面近距离遭遇,且无法脱离战斗时,先向敌人脚下扔一个以削减敌人血量,争取反杀对面或者与对面同归于尽(很多次我被对面打死以后对面也被我毒死了)
  4.红外侦测
  Q键大招,全体全图透视
  战略性技能
  空旷地带短兵相接时不要开,应当在敌人大多躲在掩体后面或者是大部队不见踪影是开启进行探测
  这个技能一方面能极大的提升自己的狙击成功率,提前得知敌人行动进行精准狙杀以外,对团队的帮助非常大。
  一方面可以针对敌人的行动选择下一步的应对方式以及阵型阵容安排;另一方面可以配合死神的大招/半藏穿墙大招/麦克雷的全屏秒杀大招等等技能都能轻松实现多杀。
  总的来说,百合是一个 很棒的屁股 既难上手也很难精通的英雄,枪法和意识只是最基本的一个方面,合理选择和更换狙击位置以及合理运用自身技能才是提高自身水平的关键。
  最后提一句:如果说新手想用人机练习或者是高手想用百合秀操作,那么我最推荐的地图毫无疑问是国王大道&&这个黑百合动画CG的地图。这个地图有非常多适合狙击的地点,在这个地图里面,攻守双方都应该标配一个黑百合,而胜负很多时候也取决于双方黑百合之间的水平差距。
  大量的狙击地点决定了不论防守方还是进攻方,一旦有一个好的狙击手就能轻松造成减员,从而化解攻方攻势/击溃守方防线。
  这个地图很多时候就是两个百合远距离对狙,谁先发现对方,谁先开枪,谁能爆头秒杀对方,谁就能争取更多时间来给对方的团队制造更大的麻烦,得到更多的击杀。优先解决对方的狙击手,保证自身和队友的安全,然后就能一个一个解决掉地面上的敌人了。
  开局就是攻方百合在教堂窗后和广场房顶的守方百合对狙,然后随着推进这是攻方在广场房顶守方在A点门廊上,在这之后就是B点前面的两个长通道,都是双方狙击手比拼技术的绝佳地点。
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作者:无极&&&&&&
来源:兔玩网
  守望先锋黑寡妇是一名防御型英雄,使用一把狙击枪,非常适合站在后排远距离杀伤敌人,如果敌人靠近时还可切换为全自动步枪,大招可以帮助自己和队友看见墙后的敌人。下面兔玩小编为大家介绍黑寡妇的技能情况,以及背景故事介绍。
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《守望先锋》黑寡妇个人资料
  全称:艾米丽&拉克瓦,33岁
  职业:刺客
  行动基地:法国,安纳西
  隶属:黑爪
《守望先锋》黑寡妇技能
  黑寡妇之吻:&黑寡妇&的多功能狙击步枪是一种理想的远距离狙击武器。而当目标靠近后,这把武器还可以切换为全自动步枪模式。
  抓钩:&黑寡妇&可以向目标位置射出抓钩--当抓钩遇到可攀登表面时就会迅速回收,将&黑寡妇&拉向目标位置。这一技能可以让她纵览整个战场,躲避或包抄敌人。
  剧毒诡雷:&黑寡妇&的剧毒诡雷可以附着在几乎任何表面并快速启动。当目标靠近诡雷的动感触发器范围之内时就会爆炸,对范围内所有敌人释放毒气。
  红外侦测(终极技能):&黑寡妇&的红外护目镜可以让她和队友在一段时间内看透墙壁后方的敌人热能反应。
《守望先锋》黑寡妇背景故事
  &黑寡妇&是一位完美的杀手:耐心、果断、无情。没有任何情感且事后毫无悔意。
  根据资料描述,&黑寡妇&在成为如今的杀手之前,曾与杰哈&拉克瓦结婚。杰哈&拉克瓦的真实身份是守望先锋在对抗恐怖组织&黑爪&的一系列行动中的先锋探员。在多次刺杀杰哈无果之后,黑爪决定将目标转向他的妻子,艾米丽。黑爪特工绑架了艾米丽并对其进行了一项高强度神经重构计划。他们击垮了她的意志,抑制了其本身的人性,将其变成了一个潜伏特工。她最终被守望先锋探员找到并在确认无致命伤之后重新过上了以前的生活。
  两周之后,她杀死了睡梦中的杰哈。
  完成任务之后,艾米丽回归了黑爪,而他们也最终完成了将艾米丽变为一个活体武器的计划。她接受了高强度的隐秘行动训练,生理结构也被进行了调整,心跳速率大幅降低,体温骤降的同时皮肤也变成了冰冷的蓝色并且再也无法感受到人类情感。曾经的艾米丽已经彻底消失了。
  现在,&黑寡妇&成为了黑爪最强大的杀手,只有在完美完成一项任务之后才会感到些许的满足。
《守望先锋》黑寡妇试玩视频
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从基础开始 全英雄实战技巧攻略
从基础开始 全英雄实战技巧攻略
来源:itmo爱萌游戏  14:23
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2、进攻英雄篇
2.1 黑寡妇
寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。
而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6的不利局面。
寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。
可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。
对抗厉害寡妇的最佳办法是拿出一个更厉害的寡妇,当然多数情况下这是空谈,毕竟有更厉害的寡妇的话早就拿出来了。而寡妇又不能放着不管,所以此时就希望换出猩猩,dva,源氏等进行反制,宁可自己不杀人也要让寡妇没办法输出。单个突进英雄很难搞定有治疗保护的寡妇,此时就需要2人一起突进。只要寡妇不发挥,对手的正面战场是很难在短时间内有所作为的。
寡妇打200血的对手需要充能到63%才能爆头秒掉对手,打带盾的225血对手,要充能到78%以上能够爆头击杀。
如果寡妇有天使buff,则降低为49%和61%(天使+30%伤害,满充能打身子造成195伤害)。
如果对手有和尚debuff,此时不应追求爆头,充能到87%以上即可击杀,如果是带盾的225血对手,满充能打身子直接死。
寡妇不蓄力的伤害是17,开枪后会有短暂的硬直无法给下一枪充能,所以补枪的时候尽量多蓄力点以保证一击击杀,如果需要补多枪的话就严重浪费时间了。
抓勾想要达成击杀需要爆头(只有无盾的禅亚塔和闪光可以打身子),所以大大限制了这项技术的使用。
每次狙击后关镜、移动(可以加入跳跃、蹲)再开镜可以获得比一直开镜更大的位移,更好的躲避对手的攻击。
按下开镜后仍旧有一小段时间可以移动+跳跃而不关镜,充分利用这短短的时间可以让自己的移动范围变大,更容易闪出墙角去狙死对面的寡妇。
对面寡妇开大会说”bastier”什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这15.5秒内需要非常小心。
寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。
2.2 麦克雷
在3发子弹能打死 人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长一点,然后就进入4枪才能打死一个人的距离了。
最近一个版本削弱了麦克雷后,打完六连发有了一个0.7秒的硬直,在射出最后一发子弹之后可以进行一次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。
翻滚可以斜45度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。
闪光弹有一个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择一个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第一时间交闪光。
闪到165血以下的目标时,最佳的策略是直接瞄头,毕竟六连发之后子弹就没了,不利于攻击其他敌人。改版后的闪光弹有0.7秒的时间来瞄准,如果对手被闪晕在地上,这个时间是足够瞄头的。如果对手在闪晕的同时横向跳了起来,那瞄准起来就困难多了,也许就需要来个赌博式的六连发。
当闪到有反弹的源氏和有回溯的闪光时,最佳策略永远是来个一枪爆头。六连发的话,一方面源氏会用反弹弹掉你后面的3-4发子弹,到时候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、闪光都非常苗条,满血的源氏要前三发全中,满血的闪光也要前两发全中(如果带盾则增加为3发)才能杀死。而6连发是纯随机的,除非是贴脸,否则前几发子弹很有可能打不死对手,那对手就能用E来反弹和回溯了。相信我,这个几率绝对不低,在闪光弹的极限距离上打苗条的对手,前三发都中的几率,不会超过50%,前两发都中的几率
也不会超过70%。与其寄希望于自己的人品,还不如直接爆头来的稳妥。
如果在六连发的过程中才发现源氏开反弹了,一定要第一时间低头看地板(或翻滚取消掉六连发)以免自己被弹死,而抬头望天的话可能会被跳起的源氏弹死。
如果在绕后或者看到有背对自己的敌人时,尽量节省闪光弹,除非对手在左右蹦跳,不然直接六连发就足够了,不需要闪光弹+六连发。
攻击肉盾时一般采用六连发+闪光弹+翻滚+六连发的顺序。对位路霸时,不一定要把六连发都打完,把握好时机可以用翻滚躲过对手的钩子,然后再六连发从容击杀。如果是满血的路霸要保证有8发子弹击中对手,不然7发子弹+闪光弹+近战是打不死满血路霸的。
闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另一个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则一定要后手用出来。
大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。
大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。
大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要0.8秒,这期间是一点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做一个AOE伤害技能好了。
必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。一旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的一瞬间秒杀他。
大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有6个人,那就是1秒6发(与六连发完全相同的机制)。
如果敌方有大锤,破盾到一定程度就可以在安全的地点开大了,同时蓄力多个人是很容易破盾并击杀盾后的敌人的。
在敌方天使复活后立刻开大就可以锁定尚未行动的敌人,在对手能行动的那一刻就可以瞬间爆炸了。
和源氏对位会很郁闷,要摸清对手用反弹的规律,参考jamlee提出的,最佳的办法是点一枪就停下来看对手的动作,并在源氏反弹结束的一瞬间闪晕他。不过比较好的源氏会在反弹后立刻shift。
可以把闪光弹扔在反弹中的源氏身体之外的侧面来闪晕他而不被反弹。闪光弹的爆炸范围大概有2m左右,扔的够准的话就会起作用。但如果对手还在蹦蹦跳跳的话就很难成功啦,源氏的近身伤害非常高,在有反弹的情况下又无法使用6连发,所以最好的办法还是拉远距离,然后点死他。
2.3 法老之鹰
双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。一方面天使的飞行轨迹非常稳定,另一方面天使无法给自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的3炮中2炮的几倍。
法拉120伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。
面对近身的闪光,直接命中身体+近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。
E的弹道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。
E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。
E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。
E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀
E弹开寡妇、麦克雷、76号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。
E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。
几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。
大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友1-2名关键英雄即可。
放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。
大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度一样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。
2.4 士兵:76号
左键攻击中远距离一定要进行3-5发点射,如果追求爆头,那就3发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,76号的3发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的3发循环,不需要有任何的时间间隔。
76号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,一方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。
开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。
如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的0.5秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新一轮的射击。
开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。
76号的大招还是偏弱了一些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里76号的上场率较低。
比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。
前2-4枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。
尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。
充分利用闪现的间隙来上子弹,具体操作方法是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人。
利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身,对手转身后继续闪现到对手身后,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。
闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角一定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行1-2次闪现。尤其在对手没开第一枪前一定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕3次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢3个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。
闪现的距离是7.5m,需要对这个距离有精准的把握。
大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。
能爬到最高高度的方式是先二段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。
二段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。
源氏的近身右键伤害很高,dps远高于近战,除非子弹不够用,或者能用近战终结对手,其他情况下都不要用近战。
源氏右键的三发飞镖是一个对称的结构,在无法同时命中3发的距离稍远的时候,瞄准歪一点可以中2发,瞄准正中间则只能中一发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这一点。
反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。
shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的一个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。
不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。
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