坦克世界,罗玲hzxx155511和50怎么玩?

分享坦克世界顶级火炮的使用技巧
时间: 21:24 来源:未知 点击量: 作者:猎游天下 
鉴于第一次写技术贴,毫无经验,结果把最要紧的全部写进楼中楼里,很多人再回复我许多低级问题,重复问题,于是我有意重新写一清水贴,干干净净的把该整理的部分归类。我的火炮比绝大部分人强,但是自己做得还不够好,右脚马上又上一个台阶时我放弃了(火炮xv
  鉴于第一次写技术贴,毫无经验,结果把最要紧的全部写进楼中楼里,很多人再回复我许多低级问题,重复问题,于是我有意重新写一清水贴,干干净净的把该整理的部分归类。我的火炮比绝大部分人强,但是自己做得还不够好,右脚马上又上一个台阶时我放弃了(火炮xvm从以前155提到目前189,从未掉过。),因为自己毕业必须找工作。两星期前开始火炮掉场均,因为前途,确实没有心再在游戏里,以后只能是爱玩玩的心态对待这个游戏。但是后来的玩家,我希望你们可以比我更强,我尽所能倾囊相授。
  ps:我算是半个&新手&13000场火炮,6500场是大砍之后玩的。
  HE弹的重要性:261我的配置是15he,2ap,1金币弹。坏别人东西很多时候比扣他1000血还恶劣。我觉得对面出现一个坏零件的&残废&自暴自弃,往往这块肉会被队友吃了这是气势敌退我进。个人觉得,火炮干火炮干的事情不要一味抢td的肉肉。
  右键大法的绝对重要性:m12,15551中等射界火炮利用右键大法是有较大效果(除了92),以及xx155按右键转车体,以上是小用,最重要是体现在虎炮 261 212 gwe上只要用得好,他们就是炮塔炮。只是门缝炮优势在远距离切换目标,而大射界只是瞄准准星附近目标有好处。
  另:大忌:在建筑间的瞄准不要一直用鼠标拖准星,尤其是断桥图从桥上瞄准至桥下,圈会至少放大数倍。需要在桥前按住右键至桥后松开右键。
  不要觉得移动靶很难打就随便应付,只要用心打,根本没有那么难,尤其是261,还有拉近攻击距离的xx155,还有不要随便打字,这样浪费时间还不讨好,基本上我打字就是骂人&sb&&cnm&,因为无脑,不需用脑。
  先目测小地图,有个感性认识就可以开炮了。移动靶在开炮前必须集中注意力,尤其是远距离,呵呵我自己有时候很好笑,那种时候手抖,提前开炮了。就是说不要紧张,但是没有紧张也不对。
  小射界火炮,打移动靶,有时候无奈得不缩圈就开炮,因为预瞄后没有时间让他出射界,这时候大胆开炮就是。我个人觉得8&射界确实太小了。10&(210mm 180mm)正好用。
  中和火炮位:在火炮走位的时候按右键,然后开上帝视角,在边走位边测试哪里打得道,哪里打不到。或者在蹲坑时,常常推测出现人的地方,事先测试哪里打得道打不到。这非常重要。
  还有火炮的中和跑位,这样的位置可能只是几平方米,需要自己去积累,优先在那里蹲着,看需要走位,经常看到有火炮,非常风骚,到处走,看起来像大神,其实半桶水晃的漂亮。多想想走了以后原本打得道的还打得道吗?
  明显优势的炮位(征服者gc为例):
  阿拉曼机场k0山坡(残局神位),同理小镇争夺战,胜利之门上路c3,费舍尔湾下路防守的火炮位同样就几平米。。不一一列举了
  金币弹的威力:
  火炮金币弹的问题,比如:银币he炮弹如果是击中白云车体,假设命中点的爆炸溅射=溅射炮塔伤害,那么此时金币弹的命中增大伤害效果才会产生。否则金币弹伤害=银币弹。通常命中点的爆炸溅射往往是最大的。所以绝大部分情况下金币弹=银币弹,除了溅射。
  火炮及坦克躲火炮:
  火炮瞄准时把自己代入对方,而被炸坦克需要从上帝视角思考自己的运动形态,我建议任何车点亮后车头掉后,后退一段距离,在拐弯。偶尔停车。平原图会有奇效。而火炮不要后退也不要把时间浪费在转弯上,前进即可。
  瞄准原理:
  系统是自动瞄准瞄准点至【车底盘】的中点。无论车体是否在斜坡上。【所以假设坦克为长方体瞄准车体中心就好了,然而考虑炮弹后飞,所以必须把瞄准点往火炮方向拉】。而坦克不是长方体,但是道理是一样的。
  而因为261 155是非常准的,所以我是直接用直觉瞄准(浪漫派),而gc 92等大口径我用上面的原理瞄准(学院派)。
  Gc如何完爆92:
  有了gc就不要练92了。命中伤害都差不多,二者未击穿单发最高都是1250.极限溅射同样也是1250.并且考虑机动(92常年20km,gc 33km加速好)。灌顶率gc远高于92,溅射同样是gc强于92(92炮弹后飞金币弹无溅射,征服者圈是近圆的)。装填时间92,44.5s gc47.8s。不过攻击移动靶gc确实不如92.
  155的走位:
  xx155一样要&卖菊花&,早期的75s找机会攻击敌人侧面,并且躲在掩体后面,有一点非常重要。【xx155往往是明确攻击对象,而gc92往往见人就砸】,所以任何火炮不要见亮就切目标,尤其是155.如费舍尔湾上路进城,卡累利阿另说。
  建议拉近攻击距离,然后找机会攻击菊花,当然如果已经有4发炮弹,对面正面对你,也只能强撸了,必须等装填再转移。还有对面火炮反你,这是好事,建议找一个掩体可以防止自己被反然后自己,安心撸4发。或者找一个奇葩草丛,对面火炮想不到的地方。
  不同的火炮如果不以灌顶为己任,必须拉近攻击距离。
  Gwe&261:
  gwe和261,一样必须眼疾手快,是所有火炮里最费脑子的,最需要按【右键】的火炮,而且200mm左右口径,伤害高不成低不就,不能嫌弃爆低伤,必须一炮炮的积累伤害。
  如果不是全系炸炸,有261就不必要gwe了,261的单发实在不比gwe小,并且2者溅射区别不是从前的的了,基本都是没有命中就无伤害了。而261命中率可以达到46,gwe经常是38打顶了。
  玩家的修养:
  很早的时候,有人提出所谓心理战,嘲讽对手,打击士气,我觉得没有必要,阴谋阳谋的,对心理健康不和谐,我建议击穿对手后爆一个白字伤害。自己得瑟得瑟就是了。不要太下作。玩家质量和气候一样,如果遇到连输,那就抬起高贵的屁股,让自己眼不见心不烦。
  心理推敲:
  ①菜鸟的心理确实比较的意识流,喜欢微下坡,任何减速行为都不喜欢做,这一点很有帮助,用瞄准环&绘制&的【等高线】看看敌人所在周围的高低地势,可以推测对方是这么走位的【地形对玩家走位心理影响很大尤其是菜鸟】。还有许多铁头是不愿意出坑的,如果在坑里,他就很可能做【往复】运动,另外优先攻击正在【对炮】的连发车。
  ②还有类似经常出现对方mt在游走,这时候建议瞄准房子附近,或者看起来很安全的石头附近,用心的话打移动靶一点不难。
  ③群殴之后,出现双方收血皮,尤其要预瞄这样的地方,非常重要,并且成功率非常高,来的经常是对方的血牛,或者弹夹车,如果这个时候能救人于水火,队友会非常信任你。
  ④看对面谁谁是组队的,看配置不同,可能会抱团,也可能分散,但是其中一人有难来救的往往是组队的。可以优先预瞄
  组队:
  如果他是不合适的队员,打法相克,就不要和他组队。宁可单野。下次邀请你也不要去。火炮组队说实话各打各的。另外拒绝3门炮组队,坑的不是你们3,还有对面的3火炮,火炮是不希望同道夺肉的。
  低级火炮的无力:
  很多人问我低级火炮的问题,我自己也有一个疑问?低级火炮非常弱,后来的新手到底拿什么练手,左思右想,8级是最好的。1-7级性能确实远不如同级tdmt。1-7级现在类似一串天坑尤其是十字军sp。8级练手最好是15551,虎炮p实在是太过高手向了。
  车组成员:
  可以去游戏中的科技树上点击查看,这非常重要,如果只以顶级炮为目标,比如gc线的8 10级是2炮手,而9级是一个炮手,为了训练出兄弟连而又有灯泡,必须在fv207上就花金币训练炮手,而其他可以自己利用银币洗技能再达到熟练度100%。
  打炮的忌讳:
  我一定要说说,比如爱理哈罗夫a3,寂静海岸上路小岛等等掩体后的目标不要因为敌人露出部分车体而浪费炮弹。切忌!如果几发下去砸不中,建议换目标,除非无目标选择,可以继续消遣。
  同理:火炮的ap问题,坦克的伤害模型不是整个坦克,很多地方,如履带炮管,ap即使穿透但未经过伤害模型,一样没有伤害,而【ap未能击穿的装甲犹如有石头(掩体覆盖)】,而上面说过了,有大面积掩体的敌人不要过分迷恋他!所以he是所有火炮的不二首选。
  另外:
  有些血牛敌会挟持残雪的队友,不开炮,但是队友其实必死无疑的,这样你就给人骂几句,直接一发下去,打死2个人。不然他拖到救兵来了,一样是死。
  所谓弹道高低:
  完全是射程决定的,如果交战距离通常是1400m那么261是绝对的高抛弹,而现实是500-1000米之间,所以抛物线是征服者gc属于最佳。老版火炮里最高八级,那时的最高弹道是210mm(没有记错射程1170m),而现在203mm弹道算是比较高了,并且xx155弹道亦不低于目前的210mm。92目前也是超低弹道。261永远是最低的。
  反斜面的无解:
  类似800m处的一个反斜面,此时261精度相当于8*0.66=5.28.类似100米处以5.28精度攻击平地目标,你想,有什么大神可以克服天然的缺陷?
  最佳火炮时间:
  大学生上课期间,晚上700 至凌晨00 。大学生的技术普遍较高。白天,我偶尔也会连输,另外,玩家的素质类似气候,如果连输,大可以走人。
  火炮到底强还是弱?:
  有人说火炮的绝胜负能力太弱,至少我自己单野,高级火炮(8 9 10,)胜率都在55 56.5 57.5这样的水平。最低是212 54.6.最高是261 60.5.155 66.4.8级火炮场均做到2000+,单野胜率56不是问题。同理9级需要2300+。10级火炮性能特色相差太大不能仅仅通过场均推测胜率。
  火炮的输出发挥不如td,如果火炮计算城镇图或者平原图的场均差,这是最少差1000的,所以国服火炮平均战斗力低不代表平原图火炮弱于平原图的td。这也让很多人讨厌玩火炮。火炮在城镇图,中和炮位会被压缩到几平方米,而且因为弹道不同,某些炮位会无法被低弹道火炮利用。不过一定要耐心,虽然这让所有人都非常无力
  如何躲避征服者gc的炮弹:
  大家都知道他的弹道高到变态的地步,我就举几个强烈的例子:爱理哈罗夫:下路去a2是没有防炮位的,所以必须不停的不规则运动。而a3卡线车必须是155或者是-7,德系高富帅绝对不能去,我亲眼见过老版gwe a3 灌顶e100爆出2500的满伤。
  极地冰原:下路c2需极限贴边 f2 g2同理最好不要离山崖太远。G3要么去狙击台要么下掩体,要么走人。【而上路的重点卡位9线,几乎是肌肉车云集,下路k1征服者gc是无死角灌顶且无法可解。】
  西部小镇,上路a线同样是无死角。。。。
  可能好多人要说,gc迟早被削弱,不过我私认为261是最强的,而且最强的名誉一直是他,gc虽然目前比较拉风但是绝不至于被削弱。
  而且gc的收益比261要高。因为一度我的261场均打到了3220,比征服者gc还高。但是平均收益xvm统计不如gc。(261是我最后练出来的,如果我以后一直玩,3200肯定可以上
  攻击距离:高精度火炮(155,261)如果不考虑飞跃掩体等因素是越近越好。而大口径渣精度(gc 92)近固然是准了,但是300米左右是非常飘忽的。还不如远距离攻顶。
  坦克与火炮:武侠小说里所谓刚柔并济,阴阳合一,我自己是做不到的,坦克就玩了3000场,火炮13000场次,我见过的玩家火炮犀利,坦克基本一般般,坦克犀利,火炮就一般般。对于我来说火炮的乐趣远大于坦克,但是看小地图客观判断都是一个道理的。
  战场的理解类似一个人对自己的理解,坦克观察身边地形队友是自己对自己的理解。而观察小地图理解战场类似通过别人的评价来理解自己。而别人的评价是非常重要的,同样看小地图是每一个玩家都必须掌握的
  最后:
  火炮我已经打得非常腻味了,现在是爱打不打的心情,但是自己咋么玩,他人的水平我是有能力评价知道的,我经常看些火炮视频,说句实话,我不能理解评论里一口口大神是咋么叫出来的,玩门缝炮不按右键,打征服者gc射界覆盖到一座没人上得去的大山。全程ap输出过万也是大神等等。
  就我知道的&蓝风祝福&,我新手时代的神话,他从来不出视频,但是我知道他玩得和视频里头的肯定不一样,261,他是不可能不按右键缩圈的。如今自忖虽差其一筹,但也可望其项背了。虽然以后自己不择么玩,但是感情还在,看到人心不古,没有优秀的火炮攻略,自己就抽过年时间在自己&退休&前写了一篇帖子,因为第一次写&技术贴&没有经历,结果把经验都写入了楼中楼1-)这篇算是总结了。
  以上的想法我并没有完全做到,自己还是转型期放弃这游戏,也是我希望后来新手会越来越强吧,所以我写了所有的实践或实践不完善的,但这些都是我深思熟虑的。不过我还是得提:【【全程按右键永远是最重要的】
  附:我曾经想了一个办法,去训练房,先是直瞄坦克的中心(当然是目测),然后按右键锁定,然后按shift,开镜看瞄准环的形状位置和瞄准点位置,然而按右键是2个功能的冲突,所以一直没有成功过,我不知道能不能设置取消自动瞄准,这要你们自己尝试了附:以前有个坦克地图运动轨迹统计,其实玩火炮要特别留意高效率mt,偶然点亮的位置,这样的位置形成密密麻麻的一个区域虽然没有画出来,但是大脑里,一定要有这种概念。
  我建议装盒子看效率结合胜率看对手水平如何。人哪,是非常贪的,但是那种性格弱点我也有,往往会觉得一个黑枪位很好用,点亮后再侥幸回来,因为黑枪位其实并不是很密集的。再者新手没有一个个测试过不同的草丛。另外现在很多人有去草插件,不能像以前一样推测td是不是在前方没树的草丛里。可以开局残局时留意下td位。顶级火炮与顶级td是不同的,万伤视频,td往往在小十级房做主角,而火炮往往在大十级房做主角,所以这也是体现火炮&强&的一面吧。类似平原图与城镇图的区别。
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