金克斯的激战2暴击率上限限是多少

问道手游暴击率上限揭秘 堆多少暴击效果好
日 17:45&&&转载:&& 作者:97973手游网&& 编辑:网络 分享
在问道手游中自然少不了暴击这个系统,在游戏中暴击到底上限多少?在问道手游中玩家到底要堆多少暴击?就让小编的这篇攻略来告诉大家!问道手游暴击 问道手游暴击率上限是多少?物理必杀率就是产生必杀的几率,必杀可以造成1.5倍的伤害。游戏中暴击率是叠加的关系,如上图所示,暴雨梨花枪的必杀率为46%,也就是说不计算其它装备,玩家发生必杀的几率为46%。问道手游中的物理必杀率上限是80%,超过80%的部分按照80%来计算。所以大家将必杀率堆到60、70%就行了,后期还会有变身卡可以提高,其它的就弄连击率。扫描二维码下载问道手游专用攻略APP全民手游攻略微信公众号二维码:扫描二维码关注全民手游攻略微信 关于全民手游攻略全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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眯眼 小兔牙
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& & S2 EZ 男枪 飞机
& & S3 薇恩 女警 飞机
& & S4 奥巴马 小炮 飞机
& & S5 轮子妈 德莱文 金克斯
& & 很抱歉,但是我们想要告诉各位尊敬的召唤师:人人打飞机的年华不再了,因为金克斯的时代要到来了。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&—— 拳头·夏
&&&&一. 纪念那些年我们追过的刺客吧
& & 3.144版本是一个刺客没落的信号。回望近半年的改动:卡萨丁、妖姬、男刀、卡特、狐狸、劫、小鱼人等等,走在刀刃上的他们,终究还是得挨一刀,因为ROIT一拳将那一个人改变世界的日子钉在了过去。
& & 有人哭,就得有人笑。刺客乏力了,没有位移但可以站桩强撸的ADC终于可以开怀大笑了。如果让我预测2015赛季三大ADC,那非轮子妈、德莱文、金克斯莫属。关于轮子妈,夏叔2个礼拜前在多玩论坛已经写过一个专题了,感兴趣的朋友出门左转查看我的主题即可。德莱文在高分段的出场率已经高的吓人了,甚至在各大职业比赛中也可以说是有头有脸。但是这个英雄并不是一天两天就能练成的,建议喜欢他的小盆友还是要把心理预期定的高一点。至于金克斯,在国服的环境中依然是一个冷门,但在韩服已然成为胜率第二的ADC。所以今天我将仔细剖析一下她。
& & 二. 仔细分析一下金克斯的5个技能
& & 被动 罪恶快感:击杀(助攻)英雄、摧毁防御塔或者水晶的时候,都会获得175%的爆发移速,3秒内衰减。
&&&&简析:&&175%的移速是什么概念呢?粗略地讲,相当于你穿了3双五速鞋或者开了两个疾步。虽然只有3秒,但无论是追杀、逃跑还是调整输出位置都已经绰绰有余了。
& & Q 枪炮交响曲: 火炮,普攻造成110%的AOE,提升射程,满级可到175。机枪,越打越快,满级叠了三层之后可以加130%的攻速。
& & 简析:金克斯普攻距离为525,开了炮之后,1级可以到600,满级可以到700,这个射程在ADC中非常傲人了。而爆炸型的AOE在清兵和团战时显得尤为优秀。如果是近距离搏斗或者,那么开了机枪之后完全不怂。满级能额外加1.3的攻速,相当于背着9把攻速短剑,拆塔什么的最喜欢了。另外技能切换的时候,只有第一下普攻可以享受攻速加成。
& & W 振荡电磁破:射出一道电磁波,打到人后造成10/60/110/160/210+1.4AD的伤害,另外还会有很高的减速,2秒内衰减。
& & 简析:射程很远,减速效果明显,但是要求苛刻:首先不能有障碍物的存在,其次在发射时有明显的前摇(延迟)。所以这个技能可以用作远距离消耗、追击,而近距离对拼的时候施放并不是很有效。
& & E 爝火者手雷:扔在地上3个手雷,敌方英雄采到之后会被禁锢1.5秒,受到100/150/200/250/300+1AP魔法伤害。
& & 简析:刺客没落之后,战士必定盛行。金克斯依靠这个技能可以很好的照顾到自己的输出环境。不单如此,这个技能还有很多妙用:放在对手身后断后、卡住一个过道让敌人进退两难、探草丛探视野等等。
& & R 超究极死神飞弹:发射一枚大导弹,命中敌人后造成爆炸伤害,距离越远,敌人血量越低,伤害越高。具体的数值比较复杂,简单说来如果对手的血量在四分之一左右的话,基本就可以制裁他了。另外AOE伤害高达80%。
& & 简析:发射时有1秒左右的起手动作,发射速度和EZ大招差不多,但是伤害要稍微高一点。虽然说敌人血量越低,伤害越高,但是无论是在线上对拼还是团战的时候,千万不要死板地最后才放。根据临场情况来寻找合理的释放时机才是最明智的。
& & 总结:1. 版本输出环境良好:金克斯是一个没有瞬移能力的ADC,但是她高移速的被动、超远的射程、不错的控制能力,只要没有严重的走位失误,那么她在这个版本非常吃得开。
& && && && && &2. 金克斯的输出能力是有目共睹的:无论是普攻还是技能AOE都十足爆炸。Q技能2个形态如果可以合理切换,那么输出将更加完美。
& && && && && &3. 拆塔、拿龙、清兵效率极高:炮形态可以轻松消耗塔的血量也可以高效清兵,机枪形态可以快速拆塔、拿龙,这三个能力集中于一个ADC是在太完美了。
& && && && && &4. 金克斯的技能加点:我推荐主Q副E。也有很多高玩是主W的,虽然伤害挺高的,但是我个人没那么自信。Q技能等级起来之后,在消耗、对拼、打团的时候都很有用,所以我选择了比较稳妥的打法。仁者见仁吧。
& & 三. 金克斯的出装选择
& & 1. 无尽:炮形态的AOE效果是可以触发暴击的,而且机枪形态的高额攻速也为暴击提供了更多可能,所以无尽当然是金克斯的首选。
& & 2. 电刀/红叉:如果第一件选择了无尽,那么第二件自然要选择它们。非要二选一的话,我个人更偏向红叉。因为金克斯不缺清线能力,AOE也很足。但是这只是个人喜好而已,智者见智。
& & 3. 轻语:豪华三件套,不解释。
& & 4. 饮血:我没有选择破败,是因为饮血的防御性能要高于破败,而且可以更好的配合金克斯的暴击以及AOE。我个人认为金克斯有了红叉之后,攻速足以够用,所以饮血是更好的选择。
&&&&5. 女妖/水银/复活甲:如果对面先手能力很强,AOE很屌,那么女妖是最好的选择;水银可以针对某些恶心的控制,比如蚂蚱的R,稻草的Q;对于ADC来讲,我认为复活甲并不是特别好的选择,但不得不承认,在某些具体的情况中,可能会有奇效。
& & 6. 攻速鞋附魔喧哗:这个是最基本的了。如果对面控制实在太多,可以换成水银鞋。
& & 四. 具体的对线策略
& & 1. 轮子妈
& && &&&简评:好打的不行啊。轮子妈强势的核心奥义是她的清线、推塔和对团队的buff。如果单论对线的话,金克斯是可以把她打出翔来的:无论是射程还是技能伤害,轮子妈完全处于下方。
& && &&&具体策略:1级就开炮狂点她。对拼的时候轮子妈不开E,我们就不放大,利用射程的优势很容易取胜。6级之后小心她开大配合打野来捅屁股,所以要多布置视野。
& &2. 德莱文
& && &&&简评:德莱文一刀一刀砍下来还是很疼的,所以如果纯对拼的话金克斯不一定是他的对手。但是在清线、推塔和拿龙方面,金克斯更为出色。
& && &&&具体策略:德莱文射程只有550,推线能力也很差,所以1级的时候,可以尽情的点他,而且可以迅速抢2。2级之后学E,如果德莱文开W上来干你,摆好夹子就可以了。德莱文在线上的对拼能力无人能及,所以我们既要打的聪明,也要打的谨慎,不然被滚起雪球就不是一件好事了。
& && &&&简评:EZ的线上能力是公认的弱,所以没什么好怕的,尽情地欺负就是了。不过EZ出了冰拳之后还是很烦人的,走位要注意。
& && &&&具体策略:站在兵堆里,EZ Q不到人就是废物。对拼的时候注意走位,小心他的Q和R。另外金克斯的大招有一个很长的前摇,反应快的EZ是很容易躲掉的,所以尽量在他没有E的时候再放,或者预判他E的方向。
& & 4. 薇恩
& && &&&简评:我都不敢给我最爱的薇恩评价了,因为心里好痛。
& && &&&具体策略:金克斯打薇恩实在太好打,因为薇恩只能依靠550射程的普攻输出。对拼的时候E技能一定要放好,因为近身肉搏的话,薇恩是不虚的。另外比较6的薇恩会用Q来躲金克斯的W和R,所以要抓薇恩Q的空档来施放。
& & 5. 男枪
& && &&&简评:消耗能力不如金克斯,但是爆发超高。
& && &&&具体策略:前期利用炮的射程多多消耗,对拼的时候千万不要被控住,一方面是男枪爆发太高,另一方面是我们身板太脆。
& & 6. 女警
& && &&&简评:天生的对手。女警毕竟线霸,前期建议稳定发育,配合辅助和打野寻找机会,因为金克斯的爆发和追击能力还是很强的。
& && &&&具体策略:1级不要想着消耗了,因为开了炮之后射程也不如人家,所以专心推线就可以。到了2级可以找机会用W消耗一下她,同时也得小心她的Q。6级之后金克斯就拥有了更高的爆发,但是千万不要鲁莽地对拼,因为女警的自保能力还是不错的。不过不要担心,因为金克斯配合辅助、打野的能力蛮强的,而且团战的输出能力远胜过女警。
& & 7. 飞机
& && &&&简评:飞机在前期的对线能力一般,但是6级之后便有了质的飞越。打飞机并不是很好打,多注意走位避开他的技能才行。
& && &&&具体策略:1级的时候可以找机会开炮撸他,同时要利用走位避开他的Q。6级之后的飞机伤害爆炸,所以一定要注意自己的走位。
& & 其他ADC不是很常见了,在这里就不赘述了。另外金克斯是一个特别怕控制的英雄,在线上的时候一定要谨慎再谨慎,不要随便就被别人控住。
& & 五. 团战的处理方式
& & 1. 首先我们要站在最远、最安全的位置,因为金克斯没有位移,秀不起来的。开团之前,我们可以用炮和W去消耗,不过千万要小心走位,不要被先手到。
& & 2. 什么时候进入战场最合适呢?当然是对手致命的控制或者伤害技能丢的差不多,AOE不是那么强的时候进入了。如果敌人扎堆,就可以开炮去轰,如果是1v1单挑,就可以开机枪去点。E技能的施放要讲究,不要随便乱丢。大招尽量丢给对手后排,不要留到最后才扔。
& & 3. 夏叔再苦口婆心的劝大家一句:ADC是全队输出的核心,但是躺在地上的的ADC一点用没有,所以大家一定要在保证自己生存的前提下去输出。禁浪忌秀,因为你肩上扛的是几百个小兵忠贞的灵魂。
& & 从去年八月份开始,我就一直在坚持写帖子了,收获了不少见识也收获了很多朋友。转眼春节就快到了,叔在这里祝福大家新春快乐,阖家欢乐!
& & (转载此贴请署作者笔名,如有删节,请另作注明,谢谢合作!)
&最强DL+Q 价格公道
实力服务 骗子死一户口本 无聊赚点零花钱&
&还是老老实实玩我的死歌。。&
&有病?你的意思是金克斯最厉害?呵呵,我大ez不服&
&没用的,你没实战,手这么短,打团根本不敢切机关枪,只能切炮台打半天不死人&
&没有位移的adc就需要保护,金克斯或许会成为赛场的红人但是不可能对我们有帮助除非你双排或者你队友吃亏保护你&
&看了你这标题我立马买了一个羊年金科死..尼玛你这广告打的不错,不过我喜欢,妈的三个皮肤一共才300块钱,一群屌丝闹的不行. 叫爹爹给你们买.~~&
&给限定打广告呢?你还真TM机制。&
&女枪站撸也叼啊&
&进克斯遇到剑姬 猴子怎么解?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 106&
多玩草 + 80&
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表示不太会玩ADC& && && && &
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& && && && && && &&&玩ad还是得看辅助
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楼主你想表达啥?
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楼主你想表达啥?
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大嘴比赛出场率不高?
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。。。。。。。。。。。。。。。。问下MF?
这家伙很懒
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6L是SB么& && && && && && &
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.....啊啊啊& && && && && && &
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德莱文就修改了一个被动 技能从来都是这个样子&&不过这次比赛拿了个五杀&&就开始捧了? 真烦这种人
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金克斯短板太多了&&一个皮肤又开始吹嘘了? 哈哈哈
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9000战斗力差一点点
我要当李白的爹
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哦& && && && &&&
无敌爱丽丝
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德莱文一直统治整个英雄联盟,不服来扮
呆呆Ezreal
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sadasdsadsadsadsadasdsadsadsadsadsadsadsadasdasdasdasdsadsad
十年浮夸终成孤独患者
LOL战斗力9000以上
萌萌哒喵星人
冬天纪念勋章
呆萌小妞一只求带走
本喵才不是萌萌哒
患难与共,同心同德
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出门在外也不愁教你计算暴击率上限
作者:来源:互联网发布时间: 17:18:41转帖到个人空间
  注:本文讨论的所有攻击都是针对普通攻击(白字攻击),任何技能攻击(黄字攻击)不在本文讨论范畴。
  wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。一次近战或远程攻击的结果是基于一个服务器产生的随机数,然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/暴击/普通攻击只进行一次roll数判断。]
  下面有必要了解一下几个基础数据换算:
  命中等级
  15.7692 命中等级 = 1%命中率
  精准等级
  3.9423精准等级 = 1武器技能
  1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%
  爆击等级
  22.0769爆击等级 = 1%爆击率
  下面了解一下70级玩家对73级BOSS的普通攻击基础数据:
  双持单手武器:
  未命中28%
  躲闪5.60%
  招架5.60%
  偏斜25.00%
  格挡5.60%
  双手武器:
  未命中9.00%
  躲闪5.60%
  招架5.60%
  偏斜25.00%
  格挡5.60%
  下面看一下普通攻击的列表:
  未命中
  招架[背后没有]
  格挡[背后没有]
  普通攻击
  这个列表的含义:
  a. 这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。
  b. 每次近战攻击(这里只讨论白字伤害即普通攻击)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击。除此之外将是一次普通攻击。
  c. 玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。
  d. 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。(圆桌理论-上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。)
  OK,下面开始计算暴击上限:
  假设某狂暴战,装备命中等级142(达到所谓9%技能全命中),天赋3%命中没有强化,装备精准等级44(耻辱碎片),天赋武器掌握-2%躲闪没有强化,暴击率33%。
  那么如果站在BOSS正面攻击,可以计算得到:
  未命中 28%-142/15.7692=19%
  躲闪 5.6%-44/3.%*100=2.81%
  招架 5.6%-44/3.%*100=2.81%
  偏斜 25%
  格挡 5.6%
  暴击 33%
  普通攻击 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%-33%=11.78%
  该狂暴战士暴击率上限计算 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%=44.78%
  即如果装备搭配和BUFF后超过44.78%暴击率,暴击率将溢出。即使开了鲁莽,实际受益的暴击率还是只有44.78%
  现在我们来计算一下更常规的狂暴战装备搭配和输出站位(站BOSS背后,将列表中的招架和格挡剔除)
  假设某狂暴战,装备命中等级200,强化了天赋3%命中,装备精准等级44(耻辱碎片),天赋武器掌握-2%躲闪没有强化,暴击率33%。
  站在BOSS背面攻击,可以计算得到:
  未命中 28%-200/15.7692-3%=12.32%
  躲闪 5.6%-44/3.%*100=2.81%
  偏斜 25%
  暴击 33%
  普通攻击 100%-12.32%-2.81%-25%-33%=26.87%
  该狂暴战士暴击率上限计算 100%-12.32%-2.81%-25%=59.87%
  其中普通攻击基础数据我并没有验证,如果有问题,请指出。
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