lol6.10版lol6.9版本更新英雄后新英雄怎么不能买?

LOL6.10版本更新 LOL新英雄岩雀上线~(图)
LOL6.10版本更新 LOL新英雄岩雀上线~(图)
消息,LOL6.10版本更新,LOL新英雄岩雀上线。LOL6.10版本即将在明天进行更新,在这次LOL新英雄更新当中LOL新英雄岩雀终于开始上线,相信玩家们已经期待很久了吧,在LOL6.10版本更新的内容中还有小炮的原画也即将更新,在小编看来还真心不如原来的呢。官方6.10版本更新原文:欢迎来到6.10新版,季中赛季后的首次更新。和往常一样,这一次我们旨在为上次的布局进行一番整理。6.9补丁是一次特殊的改动,“我们几乎改动了英雄联盟中的一切”似乎很符合这个描述。和任何大型升级后的版本更新一样,6.10版本大多是关于在大改动后调整不平衡的地方。你不能不打碎鸡蛋就做出煎蛋——或者说,打碎一些法师。虽然我们正等待着尘埃落定,等待着游戏里剩余部分的版图棱角分明,但可以肯定的是一些获得升级的法师并没有达到(或超过了)我们的期许。虽然法师的改动占据着6.10版本的重头戏,但在生态系统下的一些其它机制的调整(血刃,海洋亚龙)也处在最高优先级。将他们抛在一边,这次的6.10版本改动范围很狭隘,因为我们正在继续评估我们的玩家正如何适应我们的季中改动。还有许多的事情等待他们发现和尝试,因此让我们期待玩家们的脑洞继续大开吧。很明显,许多玩家已经成功地开发出【游击者的军刀】附魔血刃的下路克格莫打法了。如果这都不足以让你进行尝试的话,还有什么能让你开车呢 我们也将在本次更新稍后加入了匹配系统的修复,如排队时间、以及让更多的比赛处在天梯的顶端。当改动成熟后,我们会让你知晓,因此请保持关注。以上就是本次更新的全部内容!请查阅剩余的改动条目来知晓哪些英雄/道具获得了改动,我们召唤师峡谷见,期待你们带来新的研究成果。在此向5级成就的辛吉德玩家大喊一声:这次的【幽灵疾步】加强就当是我们请客啦。祝你好运。
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作者:Sup 来源:巴士LOL  发布时间:05-21 11:03
  英雄联盟国服即将在下周进行6.10版本的更新,那么最新版本到底有哪些改动呢?就让我们一起来看看吧!
  岩雀 塔莉娅
  新英雄岩雀,塔莉娅即将在这个版本上线。
  冰晶凤凰-艾尼维亚
  R:冰川风暴
  每秒耗蓝由 40/50/60 降低至 30/40/50
  施法距离由 685 增加至 750
  基本半径由 150 增加至 200
  提醒:使用中亚沙漏将不再会打断该技能
  铸星龙王-奥瑞利安&索尔
  W:星穹暴涨
  冷却时间由 6/5/4/3/2秒 增加至 6/5.5/5/4.5/4秒
  R:星弦高落
  伤害由 200/300/400 降低至 150/250/350
  魔蛇之拥-卡西奥佩娅
  Q:瘟毒爆炸
  距离由 750 增加至 850
  Q技能提供的移动速度不再降低
  中毒范围增加
  W:剧毒迷雾
  冷却时间由 22/20/18/16/14秒 降低至 18/17/16/15/14秒
  最小距离由 550 降低至 500
  最大距离由 800 增加至 900
  末日使者-费德提克
  静止5秒不动,费德提克将会变成一个稻草人
  E:黑暗之风
  反弹次数由 7次 降低至 6次
  潮汐海灵-菲兹
  R:巨鲨强袭
  减速效果不再阻止鲨鱼之后的攻击目标
  海兽祭司-俄洛伊
  W:严酷训诫
  冷却时间由 6/5.5/5/4.5/4秒 降低至 全等级4秒
  暴走萝莉-金克丝
  Q:枪炮交响曲
  火炮的攻击速度由 0.531 增加至 0.625
  额外攻击速度由 85% 降低至 75%
  虚空先知-玛尔扎哈
  被动:虚空穿越
  冷却时间由23-6秒(随等级变化) 调整至 30/18/10/6秒
  无极剑圣-易大师
  W:冥想
  法术强度加成由0.15提高到0.25
  E:无极剑道
  附加的真实伤害由 12/19/26/33/40 增加至 15/25/35/45/55
  永恒梦魇-魔腾
  被动:暗影之刃
  新版被动普通攻击会有额外的0.15法术强度加成
  龙血武姬-希瓦娜
  W:烈火燎原
  新版W技能每秒额外附加0.1的法术强度加成
  施放W技能之后普攻附带0.25的法术强度加成
  策士统领-斯维因
  每级成长生命值由 78 增加至 90
  Q:恶鸦来袭
  直接击杀10点生命值以下的小兵
  R:邪鸦附体
  从敌方英雄处获得的治疗由原本75%的伤害调整为 30/45/60+0.1 法术强度
  从小兵和野怪处获得的治疗由原本15%的伤害调整为 8/11/13+0.03 法术强度
  瓦洛兰之盾-塔里克
  R:宇宙之辉
  受到R技能效果的队友不受任何影响时,技能特效会更明亮
  蛮族之王-泰达米尔
  R:无尽怒火
  施放技能后最小生命值由 1 增加至 30/50/70
  大招结束后不再恢复3%最大生命值
  虚空之眼-维克兹
  被动:有机体解构
  法术加成由 0.4 增加至 0.5
  R:生命形态瓦解射线
  法术加成由 1.0 增加至 1.25
  猩红收割者-弗拉基米尔
  Q:鲜血转换
  只有在激活Q技能的猩红冲刺效果之后才会显示特效
  E:血之潮汐
  此技能不再过早地移除W效果
  R:血之瘟疫
  治疗效果由造成伤害的50%调整为150/250/350+0.7法术强度,每额外命中一个敌人效果提高50%
  荆棘之兴-婕拉
  被动:荆棘花园
  被动产生的种子刷新后1秒就可以被踩掉,原本是1.5秒
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Lol6.10版本即将更新:蛮王剑圣史诗加强
核心提示:
6.10补丁将于近日正式登录国服,除了对6.9版本的内容进行后续修正以外,Riot还推出了第131位新英雄岩雀塔莉垭,一起来看看这个版本有什么值得注意的地方吧!
6.10补丁将于近日正式登录国服,除了对6.9版本的内容进行后续修正以外,Riot还推出了第131位新英雄岩雀塔莉垭,一起来看看这个版本有什么值得注意的地方吧!
新英雄:岩雀-塔莉垭
【点击查看更多新英雄内容】
岩石冲浪[被动]
脱战状态下塔利娅在墙边将获得额外20%移速加成
岩流迸发[Q]
法力消耗:60/65/70/75/80
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
被动:塔利娅穿过跃动的地面时获得移速加成
主动:塔利娅使周身地面隆起并可在移动时向指定位置发射五发岩石碎片,碎片将对被击中的第一个敌方单位造成60/80/100/120/140(+0.4 ap)魔法伤害,复数碎片对同个敌人只造成50%的伤害,此技能将使周身地面转化为跃动的地面X秒,在跃动的地面上再次使用此技能只会发射一枚碎片但是会返还一半的蓝耗
震地一击[W]
法力消耗:70/80/90/100/110
冷却时间:16/14/12/10/8
塔利娅标记一块区域,一段短暂的延迟后地面将击飞并对所有区域内的敌人造成60/80/100/120/140(+0.5 ap)的魔法伤害。塔利娅可以在地面隆起前再次使用w来改变击飞的方向,被击飞的敌人可以飞过墙
大地溃散[E]
法力消耗:90/95/100/105/110
冷却时间:16/14/12/10/8
塔利娅在面前锥形区域铺开岩石,走过岩石区的敌人将被减速X%并受到80/105/130/155/180(+0.4 ap)魔法伤害,4秒后剩余的未触发的岩石会爆发造成持续一段时间的伤害任何冲刺,被推入或被W技能弹入此技能的敌人都将触发陷阱并受到每个陷阱X(+X ap)的魔法伤害(最大4次)
编织者之壁[R]
法力消耗:100/100/100
冷却时间:160/140/120
短暂的引导后塔利娅将对指定方向竖起一座撕裂召唤师峡谷的高墙。塔利娅在引导时可再次激活此技能来在岩墙上滑行,受到伤害或者向其他方向移动会打断滑行。岩壁将存在6秒,再次按下岩壁可以解除。
英雄改动:
改动解读:
由于吞噬者遭到了移除,剑圣在上个版本其实并不好过。作为国服乃至全世界各个服务器的热门英雄,拳头在6.10补丁里加强了他,但就目前美服的数据来看,加强后的剑圣虽然胜率有所提升,但仍只有尴尬的46.65%,位列打野里的倒数第四。
没了吞噬者让剑圣无法再出肉靠特效打伤害了,所以综合近期剑圣的表现来看,这个英雄在6.10补丁里的前景很可能依旧惨淡,各位小伙伴在排位里也不用再玩命Ban剑圣了。
改动解读:
对于婕拉一个几乎忽略不计的削弱,这里就不赘述了。各位喜欢辅助的玩家可以多玩玩这个英雄,现在婕拉是当之无愧的第一辅助,谁用谁知道!
改动解读:
这个改动乍一看是削弱,但其实是加强。虽然解释起来挺复杂的,但各位只需要记住一句话就行了,在这个改动下,金克丝不再过分依赖攻速装备了,所以在6.10版本上线后,金克丝需要在出装上稍微调整一下了。
改动解读:
说实话,龙女的这个改动和某件装备的契合度极高,那就是新版的羊刀,但考虑到龙女没有控制技能,所以出羊刀很可能会起到反作用。
虽然上单龙女已经打出了GG,但现在打野龙女依旧是可以玩的,所以结合这次看似奇怪的改动,各位可以充分发挥自己的想象力,去当一回龙女开发师吧!
改动解读:
尽管一直被人无视,但龙王的确在6.9补丁里登顶了中单,这一点就连拳头自己都不知道为什么,只能把一切归结在龙王过于简单粗暴的大招上了。
所以在新版本里龙王的大招遭到了削弱,另外W技能的冷却时间也有了提升,这对于龙王来说是个不小的打击。
改动解读:
凤凰在6.10补丁里获得了一个史诗级的加强,那就是现在沙漏不会再打断她的大招了。换言之,现在你可以边开大招边开沙漏了!
这对凤凰来说意味着什么呢?首先是你的伤害会比以前更高了,另外本次改动还将她的大招距离和初始范围进行了调整,将以往凤凰对线期的消耗能力拱手送了回来。而从美服的胜率来看,凤凰胜率已经爬到了中单的第四名,和之前要死不活的状态相比已经好了太多了。
改动解读:
稻草人在经历重做后成了实打实的第一AP打野英雄,结合他在上个版本那爆炸的胜率,所以被小砍一刀也是情理之中的事了。
明眼人都知道,仅仅削弱E的弹射次数不会对稻草人造成任何影响,所以喜欢打野的小伙伴可以继续操练起来了。
改动解读:
和龙女的改动一样,几乎是可以忽略不计的改动。其实梦魇自打6.8版本开始,胜率一直都稳定在50%以上,是个值得大家关注的打野英雄,而这次轻微的加强或许能让他在打野位上的表现更加优秀一些。
改动解读:
吸血鬼是上个版本重做幅度最大的英雄之一,但表现却让人大失所望,虽然Q和R有了质的加强,但由于之前输出的核心技能E技能进行了重做,吸血鬼的输出能力下降了一个阶段,现在只能像炼金一样,出偏肉的装备充当团战里的搅屎棍了。
而在加强之后,吸血鬼在中单位的表现依旧不温不火,反而是在上路的表现有了些许的提升。值得一提的是,最近许多职业选手都开始不约而同的练习吸血鬼了,所以可以预见的是,这个英雄或许会成为之后职业联赛里的热门英雄。
改动解读:
乌鸦在6.9和6.10补丁里经历了从地狱到天堂的蜕变。6.9补丁刚重做时他是胜率倒数第一的中单英雄,而在6.10加强之后,他摇身一变成了最强的中单英雄,没有之一,优秀的耗血能力搭配契合度爆表的时光杖,乌鸦现在能攻能守,堪称最完美的中单英雄之一。
不要质疑,如果你想冲分的话,乌鸦的确是最好的选择之一。
改动解读:
重做后的维克兹强度远远没有达到Riot的预期,所以在6.10补丁里他又被加强了,这次的加强让维克兹的胜率挤进了51%的行列中,这已经说明他现在的强度已经不亚于一些热门中单了。
另外这个英雄在面对一些非突进阵容时的表现非常不错,所以可以反手选择来Counter一些手短的中单英雄。
改动解读:
虽然在6.10补丁里胜率有了一定的提升,但蛇女缺蓝和伤害过低的问题还是没有得到解决,所以新版本上线后,该冷门还是冷门吧。既然乌鸦都能麻雀变凤凰,那蛇女也许在未来补丁被加强后也能摇身一变成为最强的中单英雄。
改动解读:
牛头是本次补丁里被削弱幅度最大的英雄,一级大招活生生被砍了20%的减伤,结合6.9补丁里防御塔的改动,现在牛头再也不能像以前一样无脑顶塔了。但作为一个并不灵活的控制型辅助,牛头最大,也是唯一的优点被削弱之后,很可能将面临长时间的冷板凳位置了。
改动解读:
算上这次的加强,俄洛伊在最近的三个补丁里已经被加强了两次了,但从胜率来看,46%这个尴尬的数值足以说明她依旧很弱。虽然对拼能力爆炸,但没有任何突进技能和加速技能的情况下,团战几乎就是个摆设,而且极容易被对方针对,一直得不到玩家青睐也是情理之中的事了。
改动解读:
蛮王是本次补丁受益最大的几个英雄之一。虽然没有任何技能数值上的提升,但大招最低血量增加之后,蛮王现在不再像以前一样,大招最后一秒被挂点燃就只能双手离开键盘了。
改动解读:
作为6.9补丁重做后最强的中单英雄,蚂蚱这已经是第二次被削弱了,但庆幸的是,虽然打野能力下降了,但他仍然是中路最为稳定的英雄。
作为吞噬者的替代品,血刃在6.9补丁的表现并不好,这也是千珏剑圣等英雄在上个版本纷纷受挫的最大原因。所以在本次的补丁里,这件装备获得了巨大的加强。
虽然百分比伤害只提升了1%,但攻速却实打实的增加了10%,要知道,诸如电刀绿叉等装备也只加35%的攻速,现在不少打野英雄只需要出一把血刃就可以考虑出其他装备了,新版血刃提供的攻速实在太多了!
结合本次改动里的剑圣增强,可以预见的是,一些攻速流打野又快回来了。
召唤师技能改动
自打治疗在上上个赛季加强以来,护盾已经被所有人遗忘了,所以加强也是清理之中。现在对于不少脆皮中单来说,护盾要比治疗更好,因为中单只有你一个人,在治疗数值本身就不如护盾的情况下,现在减CD之后,中路再也没有理由带治疗了。
和护盾一样的还有鬼步,虽然目前有少数英雄很依赖鬼步,比如吸血鬼,炼金和蛮王,但和几乎人人都带的闪现比起来,鬼步的功能的确有些太弱了。这次的加强不仅减少了它的CD,而且现在后期鬼步的速度会比以前更快,这对于一些刺客和战士来说是个不小的福利。(文/loldk)
责任编辑:李晗LOL英雄联盟6.10版本什么时候更新维护好上线 更新了哪些内容
& & 很多撸友们应该想知道LOL6.10版本在什么时候才能更新维护好上游戏,更新了哪些内容,下面一一道来。首先,维护时间是5月24日的凌晨5点到11点,具体时间可能会提前或推迟。在LOL5月24日的6.10版本更新中,主要进行了英雄的改动,原画的更新,及其他综合改动这三项内容。具体内容如下:& & 一、LOL6.10版本英雄更新改动:& & 首先是上线了新英雄岩雀塔莉垭;& & 然后再看下LOL6.10版本英雄的改动:  牛头酋长 阿利斯塔  R伤害减免降低。  阿利斯塔在职业舞台的定位是,留人,先手和越线。我们并不想进行改动,但如果他太过可靠,就会遏制其他辅助英雄的地位。我们总是很乐意看到阿利
斯塔在一条全远程的线上冒着越塔的风险来阻断冲突,但是就现在而言,他实在太全面了。我们下调了阿利斯塔在游戏前期承担防御塔伤害的能力(以及所有伤
害),这样他的对手将可以通过他的优势窗口来进行一些针对,而不是一昧的逃跑。  R坚定意志  伤害减免:全等级70%&#/70%  高玩点评:削弱,让辅助位的阿利斯塔在前期越塔和先手时需要多掂量下自己的血量了。  冰晶凤凰 艾尼维亚  R效果半径及施法距离增加。消耗下调。  说起季中赛季更新的众多法师英雄,第一位便是艾维尼亚。虽然6.9版本我们对于冰晶凤凰所做出的控制改动充满信心,但总体而言她却变得有那么点儿不靠谱。作为一名极度依赖【冰川风暴】的英雄,我们将让艾维尼亚更容易地使用她标志性的区域控制能力。  R冰川风暴  每秒消耗:40/50/60 法力值 &#/60 法力值  施法距离:685 &#  初始半径:150 &#  使用【中娅沙漏】不再打断【冰川风暴】  高玩点评:较大增强,蓝耗降低,施法距离增长。后期反手反对面突脸能力更强,围绕凤凰打团,原地脚下开R中亚后可直接达到最大范围伤害,提高了可玩性。  铸星龙王 奥瑞利安?索尔  W冷却上调。R伤害下调。  虽然我们上一次的改动让他从天堂坠落,但奥瑞利安?索尔仍然是表现最为OP的英雄。哎,当你作为一名强大的对线英雄,同时还具备杰出游走和团战
能力时――你就必须付出点什么。对于本次更新,我们关注的是龙王的战斗可靠度。因为奥瑞利安?索尔【星穹暴涨】优秀的灵活性,他能适应任何的交战,并逼迫
对手遵循他的节奏。于是我们返还了一些反击龙王的方法,无论奥瑞利安?索尔是否能够安全的避免自己的进攻被打断,同时,我们也吸收了他一部分的原始伤害输
出,这样一来,铸星龙王应该不再这么强大了(但不会不伟大)。  W星穹暴涨  冷却时间:6/5/4/3/2 秒&#.5/5/4.5/4 秒  R星弦高落  伤害:200/300/400 &#0/350  高玩点评:较大削弱,R伤害降低,导致爆发更低,龙王本身爆发就不高,是打持续输出。W的冷却提高,导致前期蓝量装备还没成型的情况下,不能收放自如的开启W风筝对手,后期可出一些减CD装备。  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  Q和W施法距离增加。W冷却下调。  卡西奥佩娅是季中赛季改动较大的法师英雄之一,但她位移控制者的优势却被发布时过弱的属性掩盖了。毒技能射程太短似乎是元凶,众所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【剧毒迷雾】的禁闭)来作为爆发伤害的开关。为她的毒素增加一些额外的通用属性,这样卡西奥佩娅不需要涉险太深就能开启风筝流打法了。  Q瘟毒爆炸  施法距离:750 &#  【瘟毒爆炸】的移动速度加成持续更久后衰退  “中毒”效果的粒子尺寸变大  W剧毒迷雾  冷却时间:22/20/18/16/14 秒 &#/16/15/14 秒  最小距离:550 &#  最大距离:800 &#  不再在击中地形时停止  高玩点评:增强,手更长了,更容易消耗对手,对线能力更强。  末日使者 费德提克  E弹跳次数减少。更像稻草人。  在一整个赛季都处在透明状态后,费德提克从上次的可怕更新中回归并开始复仇。这次的版本没什么复杂的――我们将继续关注费德提克为四周预告厄运,但【黑暗之风】的清线和单挑潜力都有点太高了,于是我们进行了一次削弱。  综合  如果5秒内都没有移动,费德提克会成为一个稻草人。  E黑暗之风  弹跳次数:7 ⇒ 6  高玩点评:E技能是一次小削弱,稍微降低了理想状态下(2个目标互弹)对主要目标的伤害  潮汐海灵 菲兹  R召唤出的巨鲨不再能够被净化。  由于【水银饰带】仅移除控制能的改动,一个讨厌的BUG出现了――任何可以净化减速效果的技能(如盖伦的【Q致命打击】)会完全将菲兹的鲨鱼与目标分离。与其让改动重新回到原状,我们倒不如让它与【水银饰带】的减益效果交互保持一致。净化减速效果后会让你回到满速,但不会分离鲨鱼。正如【水银饰带】与其他高调的技能交互那样(如劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】和菲奥娜的【R无双挑战】),我们会密切关注这些改动将如何影响菲兹的表现。  R巨鲨强袭  净化【巨鲨强袭】的减速效果后不再让鲨鱼与目标分离。  高玩点评:增强,确保R命中后,被净化解除第一段减速后,依然会被击飞和受到伤害  海兽祭司 俄洛伊  W冷却时间下调。  伴随着【灵魂试炼】的改动,俄洛伊发现她在这个版本的表现有点儿不平衡。从传统意义上说,她通过从强大的对线阶段转移到强大的团战,但俄洛伊全
新的躯壳机制却完全颠倒了这个动态。现在,俄洛伊在游戏后期的躯壳把戏极具影响力,但在游戏前期它的作用却大幅度减少。我们很乐意看到【灵魂试炼】的全新
方向(它为俄洛伊提供了确切的价值,同时也没有一直惩罚她的敌人),因此我们对海兽祭司的早期对线潜力提供了一些帮助。  W严酷训诫  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 ⇒ 4秒  高玩点评:增强,可以考虑副E加点了。现在W冷却时间固定后,如副W那每级只增加20点伤害,收益不高了。  暴走萝莉 金克丝  火箭发射器“鱼骨头”在1级时的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。  我们上一次对于【枪炮交响曲】的改动在于区分金克丝的武器,以让玩家清楚在什么情况下她的何种武器有用。“砰砰”轻机枪适用于近距离的高伤害输
出,“鱼骨头”火箭发射器则适用于进行poke和造成范围伤害,但前提是需要牺牲一些伤害的就绪时间。我们很乐意看到这样的演变,它却保留了一个意想不到
的目标:金克丝1级时的火箭发射器太烂了。在看到我们在之前的改动中是如何让火箭发射器变得不好用之后,我们改善了金克丝所信赖的“鱼骨头”的感受和流畅
度,用以保持它极具破坏力的线上霸主需求。  Q枪炮交响曲  “鱼骨头”基础攻击速度:0.531 &#  “鱼骨头”攻击速度惩罚:减少15%攻击速度加成⇒ 减少25%攻击速度加成  高玩点评:前期炮形态攻速增强,后期攻速装备成型后,收益削弱  虚空先知 玛尔扎哈  被动冷却时间增加。  虽然我们的热修复似乎解决了马尔扎哈许多的过强表现(如3级时单挑小龙),他仍然在法师称王的6.9版本举足轻重。【被动-虚空穿越】是马尔扎
哈一项重要的让他穿过中路去击杀一个优先目标的手段,但这个技能在对线时的冷却时间太过灵活,以至于让对手大多数的进攻都变得毫无意义。于是,我们高调的
打开了对手将马尔扎哈从虚空中拉回,并让他返回基地的窗口(尤其是在游戏前期)。  被动-虚空穿越  冷却时间:23-6 秒 (于 1-18级) &#/10/6 秒 (于 1/6/11/16级)  冷却指示器现在也会在增益效果栏中显示  高玩点评:小幅削弱前期被动的刷新频率,对手更容易对抗。  无极剑圣 易  W收益系数提高。E伤害提高。  每当易进入补丁列表就像是发生了灾难,但我们现在却发现无极剑圣正
远远落后于英雄曲线。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改动和吞噬者的移除让易极度迷茫,他该如何在季中时期出装呢。随着吞噬者魔法伤害的离去(以及血刃造成的
完全是物理伤害),护甲变得比以往都适合保护你免受易的伤害。再加上全新附魔的一些改动,返还易的一些真实伤害将能够帮助他在无法切入后排时砍动前排。  W冥想  收益:0.15x法术强度每秒&#x法术强度每秒  E无极剑道  附加真实伤害:12/19/26/33/40 &#/32/41/50  高玩点评:中期副E加满后就开始增强,输出更高,W的AP加成影响很小。  永恒梦魇 魔腾  被动现在具有法术强度加成。  我们知道你在想什么,但请容我们解释。游戏内的许多东西都顺带具有法术强度属性(【鬼索的狂暴之刃】、纳什男爵的增益效果),也让一些无法利用它的英雄伤心不已。给予魔腾适当的法强收益应该能让他好受一点。  被动-暗影之刃  【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成  龙血武姬 希瓦娜  W现在具有法术强度加成。  与魔腾的说明文本非常相似。在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜。  W烈火燎原  【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成  【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成  高玩点评:龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,这个加强也许对拿了大龙buff后才有用,整体影响很小。  策士统领 斯维因  每级生命值提高。R治疗效果加强。  在我们谈论斯维因之前,请将这则说明看作是公众服务声明:【苦难折磨】在6.9版本带来了直接20%的伤害削弱,因此你不应该优先升级这个技能。  把上述声明放在一边,让我们聊聊斯维因。简单地说,斯维因在游戏前期的成功并不会带来足够的奖励,反而经常会被忽视或是随着游戏的进行而淡出视
野。我们正通过强化他所擅长的东西来改变这一点――在前线造成伤害,成为一名坚挺的吸血法坦,尤其是用于对抗那些坦克英雄成堆的队伍。目前,斯维因的治疗
效果将基于他所造成的伤害――这意味着敌人的魔抗越高,吸血越少。这也意味着那些斯维因打算在线上捕猎的重装坦克们很快就会从猎物变成捕猎者,降低了斯维
因通过装备产生的伤害和续航。于是我们进行了少许改动,让斯维因对于坦克英雄的治疗效果足够高(同时提高他本身的耐久度)来让他字面上的无法被击杀幻想成
真。  综合  生命值成长属性:78 ⇒ 90  Q恶鸦来袭  现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵  修复了一个BUG,该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术特效不能正确地触发  R邪鸦附体  对英雄的治疗效果:造成的75%伤害&#/60 (+0.1x法术强度)  对小兵和野怪的治疗效果:造成的15%伤害&#/13 (+0.03x法术强度)  现在会优先标记最接近斯维因的目标,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)  高玩点评:增强,基础成长生命和R的治疗效果更强,更法坦了。  瓦洛兰之盾 塔里克  R更加闪耀了。  尽管【宇宙之辉】作用于某些英雄后会让他如塔里克般闪耀,但这个技能在团战中还是有些难以被发现。这个技能生效后是至关重要的,它将告诉你目标将是否会受到伤害,于是我们为这个技能又加了些光效,毕竟这是塔里克最重要的时刻。  R宇宙之辉  当目标因为受到【宇宙之辉】的效果无敌时,为其增加了一个更为光亮的粒子效果  蛮族之王 泰达米尔  R会让你保持在一个较高的血线。不再回复3%生命值。  泰达米尔具有一个无书面解释的机制,会让你在不治疗的情况下,大招结束后不止1点生命值(大部分玩家并没有关注,因为他们通常都会在大招结束后
进行治疗)。我们只是进行了一番清理并且让这个机制出现在文本说明之中,因为泰达米尔3%的最大生命值差不多也总在30-70生命值左右。  R无尽怒火  最小生命值:1 &#/70  移除当【无尽怒火】效果结束时,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)  高玩点评:增强,特别是前期R结束后,对抗点燃或越塔强杀扛最后一下用Q回血时,也许不会死了。  虚空之眼 维克兹  被动和R收益系数增加。  维克兹的更新在于通过给予他有价值的法术强度收益帮助他解决“前期顶尖但不断衰退”的能力曲线(以及对被研究的目标施放辛辣的激光)。在一个版本谨慎的研究后,很明显我们没有让维克兹获得太多加强,于是我们再次提高了他的技能收益。  被动-有机体解构  收益系数:0.4x法术强度 &# x法术强度  R生命形态瓦解射线  收益系数:1.0 x法术强度 &# x法术强度  高玩点评:被动和R的AP加成提高,中后期装备收益更大,爆发更高,现在伤害已经很高了,以后更高了:)  猩红收割者 弗拉米基尔  R对英雄的治疗效果增加。Q的诱导效果减少。  我们的常驻血法师,弗拉米基尔在6.9版本的表现仅有部分符合期待。这意味着弗拉米基尔失去了大量的生命值,但却没有完全得以返还。【血之瘟
疫】的合理施放代表着它将让你迎来第二春,但这个技能却未能成为足以让弗拉米基尔利用的生命线资源。我们回调了该技能的风险/收益比和通用性改进,来帮助
弗拉米基尔推迟他所为玩家熟知的大胆的低生命值冒险玩法。  Q鲜血转换  【血色冲刺】的粒子效果现在会有所延迟,直到【鲜血转换】冷却完毕  E血之潮汐  【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】  R血之瘟疫  对英雄的治疗效果:造成的50%伤害&#0/350 + 0.7x法术强度,以及除了第一个被击中的英雄外每一个额外英雄增加50%  高玩点评:增强,R的治疗效果翻倍,且R中多人后收益更强。  荆棘之兴 婕拉  被动生成的种子可以更快地被踩踏。  婕拉的季中时期迎来了好的开端,让她舒适的绽放为植物发电站。我们不会做出任何巨大的改动――只是让【荆棘花园】对那些误入花园的人造成的惩罚降低。  被动-荆棘花园  在生成1.5秒后可以被踩踏⇒生成1秒后可以被踩踏(【W狂野生长】的种子仍然保持1.5秒的免疫效果)
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