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蒙牛何以跑出了火箭的速度 - 中国企业报 - 汉丰网
蒙牛何以跑出了火箭的速度
09:53:29 &&来源:中国企业报 &&
蒙牛是一家企业,老牛也是蒙牛普普通通的工作者。企业和人被说在一体非常偶然,我姓牛,企业正好做的是内蒙古的牛奶,是非常巧合的联系在一起  过去的几年,蒙牛从一个小企业,一直发展到今天,得到了消费者、社会、广大奶农和政府有关部门的支持和帮助。6年的时间使蒙牛成为中国乳业发展速度最快的企业,中央电视台去年评价企业时,用“一头牛跑出了火箭的速度”来形容蒙牛的发展。我想今后的10年之内,我们能够用我们中国的乳液,把每一个中国人身心健康的愿望变成现实,同时为每一个华人提供更好的产品。在10年之内跻身于世界乳品行业二十强,能够在全世界的同行里有中国人的品牌。有中国人的企业,这是我们的愿望。  蒙牛自身发展有一些特殊性,第一,蒙牛的出身虽然晚,1999年正好是我们国家改革开放,是所有经济建设的一个最佳时期,建立在党的十五大之后,在体制改革、市场开放、社会发展空前绝好的一个大历史背景,蒙牛诞生在这个时期,这一点我觉得是其它企业可能不具备的。  第二,蒙牛有比较特殊的人—特种兵,在这个行业里拼打,拼搏了将近20年,像我自己来蒙牛之前从事这个专业将近21年,我们领导层其他团队的成员至少都在15年以上,这些特种兵,赶上了特殊的时期,又建立一种特殊的体制,这个体制是全新的体制,完整意义上的从自己家里拿自己家里的钱、积蓄和借款,成立一家股份制的企业,而且每个人股份平均速度差得不是太多,我自己是最大的股东,当时才10%,最高的时期好像12.88%,当然现在稀释得可能已经不到9%了。在这样一个背景下,再加上我们建立一个比较适合我们这个行业发展的,也适合我们地区的企业文化,基于这么几点,我想蒙牛可能跟其它企业发展有点差异。  在品牌的推广上,首先我们得解释品牌是什么,品牌是企业的产品和企业的行为,企业产品的品质以及我们每个员工包括我们企业在社会上给观众、大众留下印象的一种总和,我个人认为由三点组成,首先你的产品品质怎么样,同时你的品位让人们感觉到是怎么回事,还有企业的所有跟社会活动的品行,我觉得品行、品位和品质决定企业品牌的含金量。  至于在传播的过程中,我想蒙牛在宣传、广告,在跟消费者沟通、跟社会形成共振方面,应该说一直采取这样的方式,怎么样把蒙牛所关心的和消费者沟通的落脚点放在广大消费者和社会关心的事件上,把广大消费者关心的事情和我们的事情尽量连在一起,这是我们蒙牛6年来一直所把握的。  比如说在北京申奥时,蒙牛第一个说,假设北京申奥成功,蒙牛从自己的产品中间提一笔钱作为对奥运的支持,我们算了一下,至少千万元以上。还有关注日韩世界杯,我们的牛奶、液体奶,祝贺日韩足球世界杯,祝贺亚洲黄种人能够举办这样的赛事,参与到这样的广告。同时伊拉克战事,蒙牛毅然决然加入到了伊拉克战事问题,也是我们所关心的问题,我们放在这里,能够对蒙牛有一个更清晰的了解。还包括最近宋楚瑜、连战来大陆访问的时候,我们都及时在电视最近的位置跟社会进行沟通。PC 手机平台 Xbox
其他平台:
Mojang AB,4J Studios(主机版)
Mojang AB,Microsoft Studios(XBOX),Sony Entertainme
发行时间:
主要角色:
Steve,Alex
游戏语言:
游戏画面:
创造,生存,极限,冒险,旁观者
最新版本:
所属系列:
主要配音:
玩家人数:
最新预览版本:
Eyeryone:6+
2(1、终末之诗 2、死亡)
其他名称:
《当个创世神》、《麦块》
游戏类型:
沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏
发行日期:
日(首个公开版本)
Notch,Jeb
内容主题:
生存/创造/冒险/极限生存
游戏引擎:
(LWJGL),基于OpenGL
最新版本:
发行阶段:
PE最新版本:
0.10.0 Alpha Build 6
官方售价:
EUR19.95/$26.95
我的世界[Markus Persson制作单机游戏] -
《Minecraft》(中文译名《我的世界》)是一个起源于瑞典的沙盒式建造游戏。缔造者为Mojang&AB的创始人马库斯o泊松(Markus&Alexej&Persson),其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。这个游戏让每一个玩家在三维空间中创造和破坏不同种类的方块。玩家可以在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。当然,你也可同通过安装模组来在增加游戏的趣味性。现Minecraft拥有者为美国微软公司,总监为Jeb。背景音乐《Minecraft》的音乐和声音效果是德国作曲家设计的。《Minecraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《》&,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将《MineCraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。《Minecraft&–&Volume&Beta》于日在C418的网站Bandcamp和iTunes&store发布。这是第二个官方的《Minecraft》专辑。140分钟长而且与众不同。&包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在没有出现但在游戏中出现的游戏唱片。大事记Minecraft的开发工作在日开始,开放购买始于日。Minecraft&1.0发售日期为日。日,Minecraft成为史上最畅销的PC游戏。日,Minecraft&PC版销量突破2100万。
日,适用于索尼Xperia&Play的Minecraft携带版发布。索尼的独占协议过期后,适用于Android设备的版本于当年10月7日发布;iOS版则于11月17日发布,售价均为6.99美元。日,适配于Amazon&Fire&TV的版本发布,此版本与携带版有相同的特性并支持Fire&TV的控制器。日,适用于Windows&Phone&8.1的版本发布。日,适用于Windows&10的版本发布。日,携带版销量突破3000万。
日,Minecraft正式为Xbox&360在Xbox&Live&Arcade登陆,售价为19.99美元,销量随后超越以往所有同平台游戏。
日,Minecraft:树莓派版发布,且为树莓派独占。其基于携带版开发,可以在Mojang的开发者博客里免费下载。树莓派版意在鼓励编程者学习编程,使用其API修改游戏代码。
日,Minecraft的PlayStation&3版以19.99美元的价格于PlayStation&Store上发售,特性几乎同Xbox&360版,今后的开发工作亦会和Xbox&360版同时进行。
日,Xbox&360版和PlayStation&3版销量总和超过了PC版,这使得Minecraft系列游戏取得售出5千4百万份游戏的成绩并变成最畅销电子游戏第三名。
Minecraft在日在PlayStation&4上发布,9月5日和Xbox&One平台上发布,随后10月14日发布PlayStation&Vita版。
日,Mojang&AB及其所有资产(包括Minecraft)被微软公司以25亿美元收购。
日,Wii&U版发布。&
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(以下均为系统默认操作,可在“选项-控制"内进行修改大部分操作)
我的世界鼠标左键:破坏/攻击鼠标中键滑动:选取屏幕下方物品栏的方块Minecraft生存模式Minecraft生存模式鼠标右键:放置方块/使用物品W:前进连按两下W:奔跑S:后退A:左移D:右移空格键:跳跃/向上游泳创造模式双击空格:飞行/落下左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落;在梯子上按住Shift会呆在梯子上不动,创造模式可以在飞行时下降Q:丢弃物品E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】T:聊天【单人游戏可用,在设定了允许作弊的地图中输入/help可查看系统配置的指令】,在1.3.2版本聊天是回车(1.5.2改回T键聊天)】F1:隐藏界面F2:截图F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度,物体亮度等等详细信息)F3+S:游戏无声音时切换出声音F3+F:能见度【Beta1.8以后版本可用】F5:第三人称模式(分第三人称模式和第二人称模式)F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或驯服豹猫)F11:全屏/窗口切换Esc:菜单/:指令注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】(以上按键均可在设置,操作内更改)
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《》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购
我的世界了一台Commodore&128家用电脑,并开始订阅一本有type-in&program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm&Online。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。《Minecraft》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《》、《》和《》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek&Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。这款游戏最开始于日发布了“测试版”(即Alpha、Beta版),现已经发布正式版本。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。未来的更新包括丧尸围城模式&(Zombie&Siege),夺旗模式(Capture&the&Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及,&但仍处于设想阶段,&预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
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以下需求由Mojang官方放出,最后更新日期为日。最低配置:Intel&Pentium&D&或&AMD&K8&2.6&GHz:2GB(/核芯/APU):Intel&HD&Graphics&或&AMD/ATi&Radeon&HD&Graphics,需支持OpenGL&2.1显卡(独立):nVIDIA&GeForce&9600&GT&or&AMD&Radeon&HD&2400&(需支持OpenGL&3.1):游戏内核等文件至少需要&200MB&空间Java&6&Release&45&以上Twitch直播需要Windows&7以上或装有Soundflower的Mac&OS&X10.8以上。推荐配置CPU:Intel&Core&i3&或&AMD&Athlon&II&(K10)&2.8&GHz&以上内存:4GB&以上显卡:nVIDIA&GeForce200&系列&或&AMD&Radeon&HD&5000&系列(不包括集成显卡/核芯显卡/APU、需支持OpenGL&3.3)&以上硬盘:1GB&以上最新&7或Java&8使用以上的材质或使用光影水反(Shader&Mod)等模组可能需要比推荐配置更高的配置。注意事项当使用与操作和CPU支持位数不匹配的Java版本,或多个Java版本下运行Minecraft时可能会引发某些用户体验问题。如果你使用笔记本电脑,推荐你先试用下体验版然后再付款购买。官方已证实Minecraft无法在上运行。
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创造模式Creative&Mode最初的版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta&1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。启用作弊时可用指令/gamemode&1或者/gamemode&c(亦可在命令方块输入此指令)来变更为创造模式。生存模式Survival&Mode生存模式(Survival&Mode)是Minecraft中比较普通的一种游戏模式。在该模式中,您可以收集资源、探索世界、合成或制作各种物品、建造建筑、和怪物战斗、甚至还需要寻找食物以满足您的饥饿。这个模式当前是Minecraft最主要的模式之一,这个模式在Beta1.8版本加入创造模式之前是唯一可玩的模式。
在生存模式中,您有一个物品栏用于存放物品。绝大部分物品可以通过工作台创造,除此之外还有熔炉、酿造台等创建工具。一些特殊的物品需要利用合成表,组成一些特殊的图样来制成。您甚至可以在酿造台上利用酿造表制作各种用途的药水。极限模式Hardcore&Mode在Beta&1.9&Pre-Release&2被引入游戏,于Minecraft&1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。&冒险模式Adventure&Mode在正式版&1.3.1出现
我的世界 冒险模式只能使用指令/gamemode&2或者/gamemode&a(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏所对应的方块。花草可以空手摘掉。)旁观模式Spectator&Mode在14w05a以及以后的快照中,使用指令/gamemode&3或者使用/gamemode&sp(亦可在命令方块输入此指令)进入在旁观者模式。在此模式中只有旁观者才能看见旁观者。旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛。旁观者进入爬行者视角时视线背景变为绿色。旁观者进入末影人视角时颜色会有反色效果。
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不同设备版本
PC版版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能。PC版支
PC版持全球语言,而PE版只有英文。PC版已更新至1.9.2,正式版到&1.8正式版。便携版Minecraft&PE
便携版2011年10月,开发商针对手机系统发布了移动版本的游戏《Minecraft&Pocket&Edition》(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft&Pocket&Edition》可以通过WiFi(0.7.1+)/3G网络(0.7.1+)支持多人联网游戏,可以接入服务器(PE服务器,PC服务器不可以)。0.7.6以下版本中的创造模式没有夜晚,也没有部分工具。但在0.8.X中可通过修改文件来实现创造模式的夜晚。版已更新至0.9.5版本Android版已更新至0.9.5版本Amazon&Fire&TV版发布0.8.2版本&XBOX&360&版Xbox&360&版于2012年E3由马库斯·阿列克谢·泊松和Microsoft共同公布,是由4J&Studios开发
XBOX 360 版,并於日发行。MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。日,宣布将作为名为Arcade&NEXT的新Xbox&Live推广项目的旗舰游戏进行推出。该版本有些功能是Xbox&360版特有的,包括新设计的合成系统,控制界面,多人分屏操作和通过XBox&Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样,合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成选单选出合成道具。同样,该版本的世界地图为有限度的,和旧的PC版本很像,但正在一步步改善以贴近PC版本。为了防止盗版,Notch声明Xbox&360将是Minecraft&Xbox&360版的唯一平台。该版本在Xbox&360销量超过一百万次下载,也是于XBLA史上销售得最快的游戏。除此之外,还会在Xbox&360上售卖“皮肤包”。树莓派版Raspberry&Pi&Edition
树莓派版该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版。此版本内置了,此举意在鼓励玩家学习编程。
我的世界[Markus Persson制作单机游戏] -
自主意识生物Steve史蒂夫是第一个用户操作的角色。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。&&SteveAlexAlex是1.8预览版更新的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小(在1.8其中某些预览版Alex为默认角色),(但暂时还不能确定玩家生成时是史蒂夫还是Alex)(官方人员称:添加一个更细手臂的玩家模型,以及一个叫做Alex的默认角色)&&Alex&被动型生物注意:从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。村民&是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta&1.9预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物(Testificate)。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在&版本号&.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式(极限模式将难度强制锁定在困难模式)下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏1天里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到链甲的唯一途径。附魔之瓶也可以通过交易获得。但是村民的交易很坑,如“6个绿宝石换1个铁镐”,“一个绿宝石换一个牛排”。&村民猪&&猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。每只猪死亡后会掉落0-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta&1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘,玩家可以通过萝卜钓竿控制其方向。骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一。(在有胡萝卜钓竿后这一成就变得简单)戴鞍的猪被杀死后会掉落鞍(正式版1.4+)。猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小,所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时,猪也会变为僵尸猪人,玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。猪牛(母牛)牛&(Cow)&是一种被动型生物。&它们和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一来源。它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。牛鱿鱼鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料、与羽毛和书合成书与笔。鱿鱼鸡鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭的必需品、食物、制作蛋糕的必需品。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄&色的喙与红色的嗉囊。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡的繁殖:有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣)。两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/256的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。鸡蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。蝙蝠哞菇(蘑菇牛)是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。哞菇(蘑菇牛)被除菇变成牛后不&能再变回哞菇(蘑菇牛)了。你可以用剪刀给哞菇(蘑菇牛)除菇(拿着剪刀对哞菇(蘑菇牛)点击鼠标右键)能获得2-5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇(蘑菇牛)被除菇变成牛后不能再变回哞菇(蘑菇牛)了。和牛一样,哞菇(蘑菇牛)在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇(蘑菇牛)挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲。在蘑菇岛中可发现大量此生物。哞菇羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。羊兔子兔子为1.8更新新生物兔子为一种被动(除一罕见的例外)的生物。它们会随机地向四周跳动。兔子有0.1%的机率在生成时为攻击性。,&并且在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀手兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty&Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summonRabbit&~&~&~&{RabbitType:99}召唤出来。需要注意的是这个兔子是极其危险的,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。&另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。兔子攻击型生物僵尸是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和玩家,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的玩家死后尸体变成的生物。1.4更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。1.4开始一旦万圣节来临,僵尸则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。1.5更新后,僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸(和僵尸猪人一样),血量越少越强大,着火时也会波及接触的玩家,被远程攻击时也会追寻而来。1.6.2正式版中,僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸,并且会天然生成小僵尸。1.7.4开始会生成鸡骑士,具体请详见鸡骑士。&僵尸女巫是一种能够远程攻击的攻击型生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害,,且与村民不同,不会被僵尸,骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。&女巫&&骷髅是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2&根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。&只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。在Beta&1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在&1.9&Pre-release&5&,骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。在正式版1.4中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子,那么他在阳光下就不会燃烧,若骷髅捡起了一把剑,则会像僵尸那样近距离攻击玩家。1.4开始一旦万圣节来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。在1.5更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离15格,在1.5前为10格。目标越接近,攻击速度越快。1.8快照开始,骷髅若见到狼(狗)则会逃跑。&&骷髅&&凋灵骷髅是类似骷髅的生物,更加危险。凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。一旦万圣节来临,凋灵骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。&凋零骷髅蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。蜘蛛爬行者是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。自从1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。1.7开始爬行者可以用打火石直接引爆。1.8快照开始所有的怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。&爬行者高压爬行者是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物,身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感,能感受到更远的玩家,爆炸力会提升,爆炸的范围大约增加4格。(出现几率很低,大可不必担心。由于他们已经承担了雷击的伤害,血量很低),若再遭遇一次雷击,则会因为过载而死亡。&高压爬行者蜘蛛骑士是一种稀有的奇异攻击型生物,到白天时骷髅会烧死,但蜘蛛还活着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(把骷髅往蜘蛛身上推是没用的,1.7后可以使用指令召唤出来),系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。蜘蛛骑士洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。洞穴蜘蛛烈焰人是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药,制作末影之眼、火焰弹以及岩浆膏)水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。1.4开始烈焰人会在地狱要塞中到处生成1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。烈焰人恶魂是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着,会飞行,形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。(只限生存模式)恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪,不过常常掉入岩浆湖里。恶魂史莱姆是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和史莱姆块。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。在1.4以后会在沼泽里正常出现。1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返。),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。史莱姆蠹虫一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎怪物蛋石头(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落),蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。(在很久之前的版本,使用精准采集附魔的稿子可以采集带有蠹虫的方块)从1.8快照开始蠹虫在移动了一段距离后会停留一段时间。
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