他上古世纪好玩吗吗

我现在男友好玩 我能和他交往吗_百度知道
我现在男友好玩 我能和他交往吗
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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他才会变得成熟。 不知道还要等多少年,如果你是想结婚的话
劝你还是算了吧你还小就可以
男友跟我说过3年就结婚
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其他5条回答
最好不要,这样的人玩心太大,责任心小
如果能帮到你就采纳一下,还差几个就可以升级了
你自己能受得了就在一起,不能就算了的
不懂事的男人
他老愿意玩手机
这样会缺少交流的
那该咋办啊
怎么好玩?
那不是毛病
还喜欢打牌
把我放一边了
那是你对他不好
怎么可能啊
我在对他多么好啊
你对他怎么好了
给他洗衣服
那不是目的
你得给他爱
还不够爱他啊
怎么才能叫他觉得我爱他
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玩家点评《阿尔法协议》优劣!它好玩不好玩在哪里
日 20:00&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
SEGA新作《》已经上市,对其游戏的优缺点玩家们也是众说风云。这里有一位玩家的详细点评我个人认为还是有道理的。
《阿尔法协议》多少有点惊讶专区各种谩骂的帖子, 我想也许在这个免费PC的年代 一个多达10G的游戏是很容易遭到集火围攻的。老实说 从游戏流畅度 到第一次下蹲移动的开始到以及动作的流畅度以及各种难以置信的BUG,这份期待了有些年头的游戏让我先是大大的失望了一番。
开头的我反复完了三遍,直到第三次用&新人&背景(recurit应该是预设主角的故事背景)仔仔细细地玩遍了整个起始关卡,我才逐渐了解了这个游戏的魅力所在。
虽然动作以及流畅度让这个以间谍为主题的游戏大打折扣了一番,不过作为间谍核心的内容却很好的体现了出来,那就是心理战已经情报战。是的,你是个出色的枪手或者是个擅长隐匿的大师,那么你顶多也只是个山姆费雪或者斯内克(后者也许不太恰当)。而阿尔法协议这个游戏,如果你是从一个合格的情报人员角度来考虑任务,那么游戏的过程中你所体验的却更像是谍影重重里面的伯恩。
目前进度到莫斯科,可以肯定的是这个游戏至少有这几种因素决定你游戏整个游戏进程。最主要的是人物的好感度,包括你的敌人,敌人的敌人便是朋友这个道理在游戏中体现的很彻底。其次是对事情的处理,比如是否该射杀某个人,或者摧毁某件东西,以及对外来势力采取敌对或者结盟状态。第三应该是任务进行的顺序,每个地域都会有个代表一个阶段结束的任务,这个任务很可能在分支做完前便出现了,所以是否选择完成所有分支 或者直接切入主题也会导致事情变化(比如失去和某个重要人物或者线索的接触)。最后是情报的,会导致你对事情的掌握多少,从而在面临关键选择的时候是否能掌握主动权或者发现对方的缺点。
不过我还没玩到结局 也没有2周目,所以不敢夸下海口说这是个比ME2更加具有多边形的故事流程,不过就目前来说,《阿尔法协议》表现的是有过之而不及。
此外值得赞扬的还有任务简报,通过每次任务详细的报告你能发掘出自己这次行动的收益,以及一些而外的拓展,同时造成的一些延展性的影响(比如得到了潜在的线人或者威胁)
你不需要高科技也能完成任务,老实说如果走SPY路线 那么 手枪 和潜行将作为你的主流属性。钱也不是很多,高级装备往往昂贵的吓人,不过如果你喜欢背后爆菊花的话,那么大部分的作战服和自动化武器反而会显得多余。更多的时候我是靠着拳头和一把不算装备物品的匕首来解决敌人的。我的钱更多的是用来购买DOSSIER(档案)
如果你还抱着间谍应该像电影里那样行动的话,那么《阿尔法协议》可能会让你觉得很娘炮,(当然如果你喜欢用强力的自动武器以及帅气善良的护甲,蓝波式的战斗也是可行的)。很多人会唾弃这个所谓靠选择对话撑起来的游戏。我只能说萝卜青菜 各有所爱。
缺点的确让人发指,我期待的并不多,只希望《阿尔法协议》能达到至少SC3时代的流畅感就很好了。不过事与愿违,我们的主角经常无故地原地抽搐,窝在墙角准备黑人的时候 卖出去的左脚在那边自己打摆子&& 和COD6一样,你可以一股脑的冲到某个checkpoint,然后relaod&& 然后世界安静了&& 手枪的chainshot逆天,你可以把它当技能用&&(除了线人提供,这个游戏不存在远程放大的狙击类武器)
此外作为一个潜行游戏,报告中竟然没有对嵌入程度进行评估 这也是让我个人觉得很大的一个遗憾,(相比HITMAN和SC前面几作都有类似的系统) 要知道我为了当个安静的爆菊男 经常穿默认的衣服去执行任务&&(噪音小)
此外作为卖点的装备DIY在细节处理上还是不够,4种武器插槽在外观上的体现貌似只有两种 护甲更是没有直观的外观体现。
射击准心差的离谱 进场近距微瞄射偏。 这个准心真的是设计的够诡异。
《阿尔法协议》是个小众游戏,至少不会大卖。我想开发小组大概没有料到这点,他们拿到了一个很棒的主意,却在很多细节上把它搞砸了。听说2代正在开发,希望它能够修正所有的不足。
许多人拿这个跟SC5比,老实说SC5给我的选择只是去研究怎么审问那些倒霉蛋,非常莫名其妙的剧情以及几乎能猜到的结尾让我充满了失望,而不像是《阿尔法协议》这样,玩了6个小时,故事的核心感觉还没出来(这多少也是个缺点,故事核心内容比较散)
阿尔法协议
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
发行时间:
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“没关系,这里还有一个。”
快递盒里的包装膜,
总是忍不住想要捏爆它。
笑一个,要拍咯!
这些有趣的作品看似故意为之,
这不过是Christoph Niemann的随手涂鸦。
这位设计《纽约客》杂志封面的漫画家说,
因为自己的办公桌太凌乱了,
总有些东西出现在不属于他们的地方,
于是他就“顺势”创作开了。
脖子很长很长的长颈鹿。
一只刚刚吸完血的蚊子。
撑爆了的啤酒肚。
另一只黑色袜子。
穿一条销魂波纹裤的男人。
镜子前剃胡须的大叔。
停在树上休息的红嘴鹦鹉。
花盆里的白玫瑰。
臀部有完美曲线的女人。
一只蹑手蹑脚的北极熊。
破坏公物的造反者。
蒙面大盗恐龙君。
端着茶杯嗅着茶香的茶壶君。
跳入海水的金发少女。
发冠开花的禽类。
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传说中的金毛飞腿。
站立的刺猬。
拍打被子的家庭妇女。
一只眼神哀怨的大象。
看见恐龙妹吓得逃跑的男子。
无端卖萌的玩具狗。
愤怒的超人。
奋力接住了棒球的少年。
防不胜防的临门一脚。
刚起床脑袋空空的上班族。
嘴唇性感的梦露小姐。
图片来自Christoph Niemann的instagram
从那张凌乱的办公桌开始,
Niemann的创作持续了近两年。
“原来错误,
也会变成一种奇妙。”
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