求红色警戒rulesmd.ini2共和国之辉2里面的中国在rulesmd文件里面的所有单位的代码,例如[MIND]这个是中国天启的代码

请问牛人, 红色警戒2怎么自己制作单位并添加在游戏中使用? 这么多的MOD是怎么做的呢? 说代码没关系_百度知道
请问牛人, 红色警戒2怎么自己制作单位并添加在游戏中使用? 这么多的MOD是怎么做的呢? 说代码没关系
.., 贴图怎么做等等的过程, 怎么添加包括用什么工具做图形
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刚才我说过;“D”下硬直时间。退回第一行。尤里改平时好像也是“飘”着的;运动模式。这可以参照火箭飞行兵的代码,Germans,没有外形,6?真别扭~~~)所显示的图形.例如。而同时列表中会多出一个dat文件;HPPrimary=EverythingMindControl ,然后载入Ecachemd。(我也不知道这样是不是有必要,15;机动部队不会误伤他ImmuneToPsionics=yes ,0Die2=149:飞行尤里,EProne=86;攻击的语音VoiceFeedback= ,1,此时弹出一个对话框.ini里面添加飞行尤里的动作序列;训练花费(才500,然后压缩.,1Walk=8;不能被疯狂伊文安置炸弹VeteranAbilities=SELF_HEAL,0Die3=0。然后在artmd,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种;视野;建造科技等级(1级,是既可以防海也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。(某人.ini中复制尤里改的动作序列,还有发现敌人的范围,点击“Open,反正我是照做了,8,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器,即建造之后从兵工厂出来Strength=255 ;拉到部队回收站卖掉的钱, Steel,可以控制空中单位,否则修改的ini文件在游戏中不起作用,占据的空间,影子就应该没有了。所谓图标。大小写无所谓。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。注意调色盘要选择unittem,然后保存成“飞行尤里Image=FLYYURI 。到这里。然后修改导出的图标下方的小字,1!然后是弹头?JumpjetDeviation=1 ,Wood.mix之后出现的所有文件,2,这个工具都是必备的?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力; CProximity=yes,打开langmd: done”,6Down=260, instead of being programmer art/无关紧要.01 ,1Guard=0。如法炮制FYUUICO,2; Used by Everything mind control[EPsychicControl]; sine waveSpeedType=Hover 。[FLYYURI] ;对心灵控制免疫ImmuneToRadiation=选择的语音VoiceMove=YuriMove ,0%代表此武器只能攻击车辆;DeployFire=yes ?JumpjetNoWobbles=yes .pal,因此查找“[YURI]”.mix。原因有三, but down 。菜单-View-Palet-Auto select:没有图标:[ControlEverything],黄蜂飞机等战机,0FireUp=164,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。然后从art,1Die5=0。武器无需声明;“D”下可以用副武器攻击!你胆敢窃取我的能力。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了Size=1 。这里也是我新添加的一种抛射体。然后项目名称写“FLYYURI”,1Die4=0;单位大小。顺序找一个没用到的序号;坠落速度JumpJetAccel=10 ,由于使用了火箭推进设备,因此定义66=FLYYURI:我告你侵犯肖像权啊; FlyYuriCameo=FYUICON ,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md,1;可以被控制参加战斗VoiceSelect=YuriSelect ,因此飞行尤里甚至可以反潜,对方获得的经验值IsSelectableCombatant=yes ,6.ini。这里就要SHP Builder出场了。方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列;坠地的语音Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;平飞时离地高度JumpjetWobbles=,修改动作序列名为[FlyYuriSequence],照旧把修改好的flyyuri。根据前辈们的教程,FASTER ?根据教程.pal,Alliance,必须在这里定义才会有效,100%, Heavy(主要用於装甲部队),采矿单位如矿车。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具,0%.ini?你是人贩子吗;HY increase climb speed。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位?建造好兵营就能生产飞行尤里,EPanic=8,你设计了一种新的建筑,单击右键选择Extract,外带反潜。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,整个兵种的添加就全部完成了.,飞行尤里的图标就算有了!后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,粘贴进三星之后能力提升ElitePrimary=EverythingMindC可以探开黑幕DefaultToGuardArea=yes ,0Deployed=299;建造先决条件为尤里兵工厂ForbiddenHouses=British,嘿嘿~~~找到NAME类型。找了大半天; an invisible missile with a trailer;飞行尤里Name=FlyYuri 。我只知道这里控制着武器的攻击范围; the wobbling is in the Hoverwhat artist saidDeploy=292。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。保存。什么是弹头.ini。抛射体也无须声明,15.mix,15。假如我查找尤里的MindControl。很好;Mind control warhead,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹?HoverAttack=浮空攻击BalloonHover=yes 。贴子相关图片.依次为None。菜单-Palette-Red Alert2-cameo!)弹头必须声明,具有部队回收站的属性。这两者都要涉及artmd,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。这个序列也是新建的;三星首要武器为高级心灵控制EliteSecondary=BlimpBombE ,选择一个路径然后取个名字,0,6FireProne=212?)这是因为调色盘没有选择好的缘故;物理尺寸ThreatPosed=15 !用UE打开artmd。调整好颜色之后导出。尤里改的脚下方有影子;运动序列;不可以“D”下?找到图标;运动限制为飞行;一旦飞空之后就永不降落;UndeployDelay=150 :规则文件有了!否则我找英雄单位砍了你;爬坡速度JumpjetCrash=25 ,没错。至于具体代码,都是关系到这种武器的攻击范围的AS=yesAG=yesAN=yesInviso=yesImage=none。(某人,而飞行尤里一旦飞起来,1,2,0。我花了N多时间把影子擦掉.”。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,100%,看到这样的。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中;所属国家阵营AllowedToStartInMultiplayer=禁止除尤里以外的所有国家建造Pip=red 。这里的图标是新建的;进入可驻扎单位中;被别人杀死!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种:飞行尤里,2。例如基地车钻进运输艇中就会占据3格空间。嗯,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),后面有声明Secondary=BlimpBomb .mix。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。这两句话让我删掉了.运动速度Owner=Russians,找到ra2md,15。打开XCC Mixer。。双击localmd。导出。游戏中出现的兵种, F This value MUST be 0 for all building addons ,ROF!找到[Warheads],STRONGER,SIGHT,导出浮空,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害!”满意吗,6Die1=134;害怕的语音VoiceSpecialAttack=YuriMove ,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,ROF,几乎一切地面单位和所有战舰?)Insignificant=no ,6Crawl=86,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”.首要武器为高级心灵控制。对于敌方建筑物及防具,100%, Concrete(主要用於建筑),就是能探开黑幕的面积,100%;ROT=100AA=yes 。打开之后!但是现在飞行尤里还不能正常工作,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”。这里记载了游戏中出现的所有兵种,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖。为了使飞行尤里飞的真实一点。最终的结果是这样,双击打开;Crushable=no ,在这里很合适~~~(尤里改。然后写飞行尤里的具体代码?,查找“Controller”, Medium,Special_1(主要用於恐怖机器人),100%?弹头~~~我也不知道,并加以修改,均可以海陆空三防,0%。打开XCC MIX Editor。进入游戏中看看效果吧。这种武器当然需要写代码.mix。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹。调整一下,15?,定义新兵种?太过分了吧,0,是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚)!)用XCC Mixer打开langmd,STRONGER,但是得写代码,结合尤里复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。复制火箭飞行兵的代码.shp,因此需要修改规则文件。到此为止, Special_2(主要用於导弹),兵种在游戏中将不能显示出来.,粘贴到下面,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工;三星次要武器为空艇高级炸弹Deployer=no ,100%,就是游戏中这种兵种的模样。最后面就是尤里领袖同志的图标了。颜色不正.mix”大小写无所谓。还得有请SHP Builder,还有尤里阵营的镭射幽浮等;停留在空中的震动幅度,1.飞行尤里升级之后的图标Sequence=FlyYuriSequence。但是游戏中没有他的中文名字。详细方法见后Crawls=noRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=10,名字必须是“Ecachemd,飞行单位可以进入Points=30 ,FASTER 。这是我修改好的!不过。查找[YuriSequence],除非死亡MoveSound=RocketeerMoveLoop ,找到cameomd,点击确认:我说,100%;不允许被碾压ImpactLandSound=RocketeerCrash ,Africans.。这句话无意义,因此查找“PsychicControl”,黑鹰战机,0,Confederation,2Up=276;步兵类型,悬挂于飞行尤里火箭推进器上,0%.”,新兵种实际上就可以运行了,1.mix:同样把它压缩进Ecachemd.死亡的语音PhysicalSize=1 ,否则影子显示不出来:我这里怎么没有ra2,YuriCountry ,因为飞行的兵种无法进入可驻扎单位Category=Soldier 。为什么要这么做。所有制作MOD的兄弟。TechLevel=1 。除非,SIGHT,都在这里控制.mix,100%。而外形;自动进入范围防御状态,不能攻击步兵和建筑.mix,这飞行尤里也太牛X了,Light!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~然后是图标和外形,6,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种,是尤里改的动作序列,颜色没问题了吧,FIREPOWER。打开打开XCC MIX EReport=YuriMindControlAnim=YURICNTLFireOnce=yes什么是抛射体,FIREPOWER;Ranged=yes这下牛X了?,照旧找一个没有用到的序号,6Idle1=56。UIName=Name,0%;Number of mind control linksROF=200Range=7Projectile=EPsychicControl .mix,7,0,菜单File-Open,100%. Will skip normal damage like EMP didVerses=100%,漂浮在空中。打开XCC Mixer!)用XCC Mixer打开ra2。软件左侧窗口显示出了解压ra2md,苏联精英战斗兵的米格战机,你小子记着付版权费用。先点击“New”,找到rulesmd。很明显这次是添加新兵种,武装直升机:FLYYURI ,你随便选择一个MIX文件。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊:0%;移动的语音VoiceAttack=YuriAttackCommand 。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件,遥控单位如遥控坦克; middle frame of deployUndeploy=301;Deploy=292,没有武器。压缩完成之后:[EverythingMindControl]Damage=1。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件,因为飞行单位无法进入部队回收站。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种ImmuneToVeins=JumpJet=yes 。然后是动作序列;特殊攻击的语音DieSound=YuriDie ,Americans:英雄单位如谭雅。现在我复制这一些代码,6,基洛夫空艇等;飞行速度JumpjetClimb=20 。这里也是新的弹头,火箭推进设备下面可以挂上炸弹。下面就是如何把这两个图标应用于游戏了,而普通小兵就只占据一格DetectDisguise=ConsideredAircraft=yes ,100%MindControl=yesAnimList=YURICNTL明白了吗.shp.转弯速度JumpjetHeight=500 ;,195没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办;无盔甲,6,软件下方的状态条会提示“compactmix!你有没有安装红警2啊.ini导出。很好.?那就导出来吧,你会看到下面的代码,100%?,然后找一个地方粘贴;Image=YURBLANK ,WIdle2=71,不过.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队;启动加速度JumpJetTurnRate=10 。我的ini文件中65号位最后一个,6;飞行尤里的图标AltCameo=FYUUICO ,0%。用RA2CStrEditor打开这个csf文件,包括盟军火箭飞行兵;电脑优先攻击的数值;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) .shp拖进列表框,打开,Arabs ,将rulesmd,0 ;对心灵控制免疫Armor=none ,100%?(这句代码是什么意思我不知道啊……)Sight=12 !但是,弹头是“Controller”;浮空的语音很好,要靠弹头来确定.iniPrerequisite=YABRCK .shp”, Plate(主要用於步兵):该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果,100%,100%?,在右边的列表中单击右键新建项目,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆。[FlyYuriSequence]Ready=0;Shadow=no:Verses?我也不知道。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖;JumpjetSpeed=30 ?)靠,声明这种新弹头,随便查找一种武器的名称。首先解决武器问题?)Soylent=200 ;对辐射免疫Bombable=no .次要武器为空艇炸弹TypeImmune=yes 。这句代码依然无意义?,1Cheer=307。教程上是这样解释的。)然后把你新做的那两个图标拽到列表框中; used to be 10 ,找到yuripr。Speed=9 ,再完美的兵种仍有其不足点:然后保存成FYUICON;一星之后能力提升EliteAbilities=SELF_HEAL。搜索“[InfantryTypes]”.!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。注意必须选择这个文件夹。地面单位更不在话下!然后你就用那些画笔改呗; ie never land 使用XCC等这是我的转载,因此;从这里往下四句.0%代表根本不可能攻击此种装甲的部队。再点击“Load Key,6做好动作序列之后。Speed=100Warhead=ControlEverything 。尤里复制人的心灵控制?:“创造新兵种-飞行尤里复制人飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种,现在需要修改了,具体方法需要参见artmd。没有动作序列!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据?自己做吧;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现Cost=500 ,F抛射体。看来;弹头,飞行单位就必须这么写MovementZone=Fly .。用SHP Builder打开刚才导出的图标,把影子擦掉
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。。。。。。人。但。佩服。。。那些。呵呵。。。。。不是。我。
“创造新兵种-飞行尤里复制人
飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里
复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,
黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!
后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不
过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。...
红色警戒2的相关知识
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出门在外也不愁求“红色警戒2尤里的复仇”的单位资料_百度知道
求“红色警戒2尤里的复仇”的单位资料
空的全要有)Thanks,请强人找一下或总结一下!格式,无奈没法弄到资料、陆最近正在做“红色警戒”的棋:单位名称 生命值 价格 杀伤力(对海,重重有赏
!!!!!!!全一点!单位名称 生命值 价格 杀伤力!!请按格式发上来!好的话再加100!!杀伤力 杀伤力 杀伤力!不要偷懒啊
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  防御姿态武器[Para]
攻击间隔15
射程5(地面)
对匍匐步兵伤害80%  伤害对装甲100%,40%,呵呵:1,75%。  美国大兵
价格200  生命125
装甲,60%,100%,50%,20%,75%。  http,25%:伤害48
攻击间隔18
射程5(地面)
对匍匐步兵伤害比例50%  伤害对装甲100%,80%,80%,25%.cga://bbs,50%,80%,80%,100%,80%:无甲
速度2  主武器[M60]
攻击间隔20
射程4(地面)
对匍匐步兵伤害70%  伤害对装甲100%,100%  精英驻扎武器,25%:激活后,50%  我以前做过的资料的
提问者评价
谢谢!有这段资料就应该可以制作了!我说到做到,50提高悬赏+50追加!
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美国大兵 / GI
装甲:无甲
主武器[M60]
攻击间隔:20
射程:4(地面)
对匍匐步兵伤害:70%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
装甲:无甲
装甲厚度:轻型
主武器[M60]
攻击间隔:20
射程:4(地面)
对匍匐步兵伤害:70%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
防御姿态武器[MissileLauncher]
攻击间隔:40
射程:8(地面、天空)
最小射程:1
对匍匐步兵伤害:50%
伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%
制造费用:500
耐久能力:75
装甲厚度:无甲
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,到指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
* 阿尔伯特·爱因斯坦
* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
* 麦可·杜根(Michael Dugan)
* 卡维利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林
* 肯恩(Kane)
* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
* 苏菲亚(Zofia)
* 维拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)
-《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯...
海豚 盟军唯一的海面下作战单位,可以攻击任何船只跟港口,而且还可以瘫痪苏联的乌贼(海上唯一可以克乌贼的单位),是盟军海权争霸中最重要的角色。造价低廉又好用,只可惜装甲薄弱了一点,很容易被驱除舰打死。
这个是52PK网的红警专区。上边有尤里的复仇版的游戏资料。我懒的复制了。复制下来还不如自己看的明白。
这里面有!!!!!!!!!!!!!!
参考资料:
红色警戒2尤里的复仇的相关知识
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出门在外也不愁红色警戒2共和国之辉冷晓辉配置文件rules.ini_百度知道
红色警戒2共和国之辉冷晓辉配置文件rules.ini
也就是天启坦克那一页面,后来却找不到了。这个配置文件打开后前三行是这样的:。在这里向大家提问,我在玩苏俄战役第七关的时候,我造了一个之后原来我曾经下载过这个配置文件,造价$2000,发下这个坦克超级厉害,能发射法国的巨炮那样的子弹,并且射程很远;本文件由《红色警戒2个性化编辑器》生成。只可惜我不知道那坦克的名字了。 我就再加分;红色警戒2配置文件,希望大家能把那种坦克的所有代码给我,在车辆页面中,看到了一个与天启坦克一模一样的坦克;晓辉工作室
冷晓辉就是这样的配置文件
提问者采纳
就好了,更改下名字!选我吧..那个坦克叫榴弹炮,射程远,你完全可以用rules,威力大,用上新做的武器,属隐藏坦克种类,(*^__^*) 嘻嘻.ini把它改为可造或新建一个武器,复制天启代码.ini或rulesmd
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这个文件并不是冷晓辉专用的,而是红警原来就有的,只不过需要用特殊工具提取共和国之辉不是红警官方版本是私人修改版本(即MOD)想学的话可以到尤里MOD吧
我只有冷晓辉个性化编辑器,没有这文件。呵呵
我怎么没看到的?你在下一个呗
红色警戒2共和国之辉的相关知识
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出门在外也不愁为什么红色警戒2添加科技油井中国不能造,别的国家都能造?_百度知道
为什么红色警戒2添加科技油井中国不能造,别的国家都能造?
用美国,这是一个在尤里版上改的mod,苏联都能造,请教高手,rulesmd里面也改了,换成中国就没有了我在红警之家上面下的——红色警戒2共和国之辉2简体中文版
在末尾加上China就行了,得到一连串代码后找到Owner=这一行.ini 查找科技油井的代码(这个在网上有自己搜)打开rulesmd
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油井的country加上中国不就行了
找到油井的属性块,把键owner的键值加上中国的注册名,,,注意,你的mod中国应该是一个新增国家,对应的注册名可能是china也可能不是,你去[countries]属性块里好好看一下
我最多一下只能造30个东西,怎么改到100你知道吗?
同一个单位只能造30个?
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