部落冲突黑气球会被2级空中冲突秘密战争炸弹炸死吗

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部落冲突小技巧讲解 50%玩家不知道的秘密
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&&&& &&是小伙伴们非常喜欢的塔防类对战游戏,小伙伴们在游戏中可以建造自己的部落,当然游戏也有很多小技巧,今天小编给大家带来了部落冲突小技巧讲解,感兴趣的小伙伴们不妨随7K7K小编一起了解一下吧。&&&& &&1、杂草上限40个。&&&& &&2、宝箱上限1个。&&&& &&3、关于装饰物:进攻时,城堡兵无法放在装饰物上,但是其他自己的兵是可以放在装饰物上的 。&&&& &&4、现版本游戏可以持续在线6小时,超时会强制下线,想要保持在线需要你保持屏幕长亮且不能退出游戏或者切换程序。&&&& &&5、X弩,地狱塔升级后会自动填充满,升级前不用补满,节省资源。&&&& &&6、双王升级后自动睡醒,当然这只有对秒升的人有作用,土豪玩家要了解。&&&& &&7、隐身的电磁塔不会被闪电击中,也不会被冰冻冻住。&&&& &&8、进攻超过50%后,无论是否触发电磁塔,都会直接弹出现形。&&&& &&9、女王的隐身技能不能躲避伤害,只是不成为被攻击锁定的目标。&&&& &&10、男王的狂暴技能不能与狂暴法术叠加 。&&&& &&11、狂暴法术之间不能叠加。&&&& &&12、加血法术之间虽然可以叠加,但其实没什么用,被秒的兵依旧被秒,不能被秒的兵一个加血足矣。&&&& &&13、女巫死亡后会留下三个墓碑。&&&& &&14、天使不能给空军加血,七本刚有龙的尤其要注意。&&&& &&15、黑油钻井不要经常点收集,因为第23滴的生产时间比第一滴快30%左右。&&&& &&16、陷阱红气球的性价比远远超过黑气球,优先升级红气球陷阱。&&&& &&17、法师塔攻击目标时,目标走出攻击范围7格,则攻击无效,这就是有时候法师塔打不中移动中哥布林的原因 。&&&& &&18、女王攻击距离5格,弓箭攻击距离3.5格。&&&& &&19、巨型炸弹的伤害范围从中心点算起,而不是从边缘算起。&&&& &&20、低级X弩对空仅仅相当于高级箭塔。&&&& &&21、采集器内的资源同本可打50%,高打低一本45%,低两本25%,低三本5% 。& & &&&22、弹簧的范围很小,所以放在防御建筑的旁边,放在空地利用不会充分。搞不清楚怎么放就先用叉叉助手的沙盒模拟攻击试试看,模拟出三星以后再打,助你运筹帷幄决胜千里。& & &&&23、打仗带几只亡灵也许有奇效,杀城堡兵,清外围建筑等。& & &&&24、部落战时,高本打低本有惩罚,低一本奖励减少22%,低两本减少66%,低三本减少88%,低四本减少97% 。& & &&&25、法师攻击移动中的目标时,命中率大幅降低。& & &&&26、冲3200杯的朋友,3000杯之前气球亡灵流好打,3000杯后石法好打。& & &&&27、搜索目标时,训练营依旧会计算造兵,即便兵营已满,依旧可以按搜索时间产兵,所以搜索时,把训练营点满兵可以节省时间。& & &&&28、coc确实是分频道的,每次登陆随机进入频道,所以无鱼时可以尝试重新登陆(但是否下线后所有人都在一个频道就无从考究了),所以可以尝试,但不要迷信。& & &&&29、十本的难度要远远大于九本,不放心的朋友在九本多玩一阵吧。& & &&&30、被进攻的时候工人是不干活的,所以这就是有时候建筑升级时间有误差的原因.&&&& & 到此小编给大家带来的部落冲突小技巧讲解就结束了,更多更专业的游戏攻略尽在7K7K。
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部落战争狗球流打法详解 高手空军打法介绍
09:55&&&&&&来源:来源网络&&&&&&作者:仙小蒂&&&&&&&&&&&&
部落冲突最近兴起一个新的流派叫做狗球流,顾名思义就是飞天狗和气球为主的兵种了,那么这两种兵种怎么打呢,下面小编给大家带来了一位玩家的心得分享,又想用空军的小伙伴们一定要细心看哦,狗球流。
可以说,自从狗这个兵种占据了暗黑训练营的第六个位置以来,传统空军战术经历了巨大的变化。在一段时间的摸索之后,狗球流打法现在已经接近成型。看到很多朋友习惯了陆军的大开大合,但是迟迟搞不懂空军要怎么打合适。
我仔细研究了一段时间,看了很多高手的视频,也和部落里的几个空军专家学习讨论了一番,结合近期我个人打天狗流的经验,写出了这样一个帖子,希望能对初涉狗球流或者走在进阶之路的各位玩家有所帮助。
一、狗球流原理综述
其实coc就是个路线规划游戏,更简单的说就是个清边游戏。什么打法研究好每个兵种的走法,设计好路线就可以了。看上去直线下兵或者扇形下兵的气球,本质上还是个三点下兵的思路。
我们先从传统气球流说起。在狗这么个炫酷的兵种横空出世之前,气球流是一种非常活跃的打法。尤其在3200杯往上,每个段位都有大量的气球流选手。但是在较为成熟的部落战部落中,气球流的打法相对较为罕见,因为对于追求三星的战营来说,上限相对其他主流打法略低的气球流是很少被高手们使用的。
究其原因,气球应该算是一种「爆发型兵种」。
由于对十本的三星需要在冰冻掩护下对内层核心防御的一波强有力的爆发,以及爆发过后持续稳定的续航。气球的高输出与死亡溅射满足了高爆发的要求,但其缓慢的移动速度和脆弱的外壳对于后续的续航能力起到了很大制约。
当初的传统气球流想要三星,一定要保证气球的几大「高威胁防御」可以在短时间内被清除,然后再放任气球慢慢的将剩下的箭塔小炮打掉。可以说,当初的传统气球流打三星时候对阵型的要求是最高的。就算是堪称气球宗师的几大华人气球高手,放出的气球三星视频也是特点鲜明的石法针对阵型。
如果把空军和陆军类比的话,气球可以认为是法师和野猪的混合体。它有着野猪独特优质的进攻选择和法师的双刃剑&&高输出,低血量。但是所有dps单位都需要肉盾的支撑。在狗出现之前,龙算是空中单位中唯一血量可以勉强视为肉盾的。但是随着防空火箭等级的不断攀升,顶级防空高达320的dps让满级龙也看起来脆弱不堪。
无疑,此时狗的出现为不全面的空军兵种序列增加了极为重要的一环&&空中石头。但是狗和单纯的石头又不同。石头的特点是血厚攻低,外加特殊的亡语技能&&一定的溅射伤害和两个召唤小弟。而狗则有着比石头更特殊的进攻选择,以及更加绚丽的亡语技能。
关于狗,几点需要知道的事情:
1、狗死掉的时候和石头和气球一样,会产生溅射伤害,伤害大小与范围暂无数据支持,但是根据我的经验判断,溅射的大小和范围基本一样。所以进攻时候面对对面的防守狗,尽量避免让其在死掉的时候正巧在你的女巫头顶。
2、不同等级的狗死掉时召唤的小弟攻击力都是35。35是什么概念,六级苍蝇每秒伤害是54。
3、狗死掉瞬间发生的事情如下&&炸开,产生溅射伤害,在死亡地点爆裂出小狗,小狗在瞬间向四周移动。所以,在狗死亡瞬间,如果有红气球爆炸、法师塔恰好打出来、对方闪电砸下去等事件在同一地点发生,会瞬间秒掉狗的小弟们。关于这个,大家可以看下面的连环画。
4、狗的最优先进攻选择是防空火箭,如果地图上已经没有了防空火箭,则最优先进攻选择变为防御建筑。
5、狗的移动速度是20,气球的移动速度是10。所以是先下狗还是先下球,不同情况要有不同的选择。
有了狗这个空中大母鸡,无疑飘来飘去的气球多了一个强有力的掩护。这样,气球在保持有原先恐怖的爆发力的同时,由于狗在前期吸引了大量火力,在清理完主要防御之后如果大部分气球仍然保持健康,可以继续慢悠悠的清理掉其余防御,进而完成打三星的目标。狗的出现,虽然并没有提高了气球这个兵种的续航能力,却解决了续航能力依然很差的气球的一个大问题,即一旦前期部队受损严重,后期轻而易举被击落。
说了这么多,最终回到这一小节的本质问题&&狗球流的进攻原理。狗球流的狗主要起肉盾作用,气球起清理防御建筑作用。狗爆炸后的小狗,以及苍蝇、龙作为清场用。也就是说,狗球流的核心是气球。那么狗球流的原理显而易见:
狗掩护气球清理「高威胁防御」,其余兵种做好剩下工作。
原理说起来很简单,但是按照原理去设计每一盘进攻的路线却不容易,无论是可以思考很久的部落战还是只有30秒思考时间的常规进攻。
二、高威胁防御讨论
前文已经提到了很多次「高威胁防御」,究竟哪些防御算是高威胁防御呢?由于狗球流的核心其实是气球,进攻时所做的一切也都是为了气球能舒服的输出。所以我们对「威胁」的讨论仅限于气球。让我们先来看一组数据。
(注:理论上4s对密集气球伤害是假设一组气球(5个以上)向该防御建筑移动,在4s钟内理论上收到的伤害。其中,防空火箭的输出溢出被扣除,法师塔按可以同时攻击到4个气球计算。数据只按满级防御计算)
通过对很多局狗球流进行了大致观察测算,一个气球平均被单个特定防御保持输出的时间大概为4s,而接受法师塔每次输出的气球数大概为4个。于是我制作出了上表。观察最后一列「理论上4s对密集气球伤害」的数值,可以对各对空防御建筑对气球的威胁程度有个大致了解。事实上,还应该将各个防御的攻击范围纳入考虑范围。
于是我对各个对空防御对气球的威胁度做出了大致的评分估计,「气球威胁度」由高到底排列大概如下:
防空火箭,多目标地狱塔,法师塔,对空x-bow,单目标地狱塔,箭塔,电塔。
此外,由于女王和联盟的特殊性(可移动,不会被气球列为攻击目标),它们可以作为与防空火箭类似甚至更高的威胁存在。一个高等级的女王如果能够稳定输出,不论是对于狗还是对于气球都是一个巨大的威胁。而与阵型很搭调的防守联盟兵如果处理不好,基本上会毁掉整局游戏。但是由于联盟兵有固定的处理模式,其威胁的程度可以大致与单个防空火箭相当。
多目标地狱塔与法师塔相比,优势在于可以不受攻击方向限制。法师塔经常会因为将攻击目标提前锁定在了狗或者单个气球上而失去同时输出一片气球的机会。而多目标地狱塔稳定的五个输出,以及一己之力废掉加血法术的作用让多目标地狱塔成为面对狗球流更加优越的防御建筑。
对空x-bow是个有些特殊的防御。在很多三星视频中x-bow都是对地模式的,这会令人产生x-bow是高效率防空建筑的误解。事实上,x-bow表现出较出色防守能力主要是因为三个原因&&位置靠内;射程广;射速快。其实理论上其输出甚至不如箭塔电塔来得高。不过由于其射程优势,如果x-bow位置刁钻,很可能全场都在不停的输出;但是反过来说,由于其长射程,更容易被石头狗等肉盾过早吸引火力,而出现很长时间都输出在肉盾上耽误了战机的情况发生。总的来说,x-bow优于箭塔的原因主要是其巨大的血量和长射程为进攻方带来的更多思考。
单目标地狱塔的攻击特性是前2秒每秒输出36;如果目标未发生改变,在接下来的2秒里每秒输出140;如果仍然未转移目标,则在接下来保持每秒1400的高输出。说实在的,单目标地狱塔很鸡肋,前4秒它独立打不掉一个健康的气球,而在接下来的1400dps阶段又会伤害大幅溢出。虽然单目标地狱塔对狗有着非常优质的输出,但是相信没有人会忍受一个单目标地狱塔在输出4秒,两次增强输出后还不丢给他一个冰冻。所以总的来说,单目标地狱塔作用依然有限,并且由于其射程较短,其在狗球流防御中,其主要起到的作用在于换一个冰冻。
箭塔是个很中规中矩的防御,虽然每秒输出高于x-bow,但是在很多情况下,高出的一部分输出都溢出了,所以可以认为箭塔是一个和x-bow输出接近的防御。但是由于其血量太薄,射程又略短,所以作用逊色于x-bow。
电塔虽然输出很高,但是射程实在太短。况且从其射程7,现身距离6的设定中来看,其定位就是「X因素」或者「搅局者」,而不是一个主力输出。一般情况下,在一个小区域的几个密集电塔可以起到建立一个集火区的作用,但是由于电塔2*2的迷你面积,一个冰冻在冻地狱塔的同时甚至可以冻住电塔一家老小。所以我比较倾向于将电塔放在一个很猥琐的地方,在不经意的时候冒出来,打乱攻方进攻节奏。
综上,可以大致将防御建筑对气球的威胁度做出一个分级:
高威胁防御:女王(S),联盟兵(A+),防空火箭(A+),多目标地狱塔(A)
中威胁防御:法师塔(B+),对空x-bow(B),单目标地狱塔(B-)
低威胁防御:箭塔(C+),电塔(C-)
三、主流狗球流配置及思路
由于论坛上相关视频很多,最后我也会附上几个打得不错的视频。所以我想对于大多数玩家来说,进攻的下兵基本顺序已经不是问题,看几遍视频大致就可以很清楚。所以这里只对细节化的问题做探讨,并明确整体思路。
配置一(冲杯保两星配置):
2狗+34苍蝇+4炸弹+2弓箭+2胡子+27气球(其中1狗1气球为联盟兵)
3狂暴+1闪电+1冰冻或3狂暴+2冰冻
这是现阶段的主流冲杯狗球配置,其中细节稍有差别,但是总体大同小异。两个狗是必备,可以走两路,可以走一路。气球猥琐的跟在狗后面清理防御,苍蝇更加猥琐的跟在气球后面清理其余建筑和双王联盟。有的配置会带一条龙,一方面提高清理密集低血联盟(如一窝弓箭或法师)效率,一方面可以顶着一定防空火力强行爆本。
这个打法的思路主要是利用狗做掩护,气球迅速清理掉大本周围防御。这里的防御不限于「气球高威胁防御」,由于有时候双王或者苍蝇要用于爆本,要尽可能清理掉大本周围所有防御。利用狂暴苍蝇小狗或者龙,或者双王爆本。
简单点说,就是「狗掩护气球为其他部队爆本清理出空间」。
关于这个打法,列几个要点与注意点。
1、进攻路线的规划选择决定成败。如果有一半以上气球绕外圈没能进入内层,基本上就可以准备发表手残感言了。
2、双王不要急着下,懂得为双王铺路是脱菜的标志。
3、苍蝇不要在气球后面全下光,懂得留兵最后用是高手必备素质。
4、值得冰冻的东西不仅仅是「高威胁防御」。
5、如果不幸部队没有爆本,为双王开出一条通往大本的道路是个精细活儿,有时候拿尺子对着屏幕量一下都不为过。
6、气球、苍蝇、炸弹,不要闭着眼睛一溜烟全丢出去。空中炸弹地面炸弹都不是闹着玩的。
7、下双王时候先想想,国王和女王要以什么样的顺序,什么样的时间间隔下。有时候甚至国王不要下&&国王引到了大本另外一边的女王,导致双王一起砍墙是常有的事儿。有时候国王要先下为女王探一探路。
8、打之前看一眼你有什么法术,联盟兵带的什么。
9、气球有时候可以直接爆本,这不是运气。
配置二(三星配置):
2狗+10苍蝇+4炸弹+5胡子+4弓箭+28气球+1石头+2法师
3狂暴+2冰冻或2狂暴+3冰冻
以一星为目标打十本,只需要知道你的兵有没有差不多带满;以两星为目标打十本,你需要大体掌握你带的兵的进攻节奏;以三星为目标打十本,你需要对对面的阵型每个细节都了如指掌。
&&洛基副首领大房
部落战中,成熟的战营一般都是以三星作为目标。考虑到狗球流的特殊性质,想要达到三星目标,核心想法应该是:「以最小代价做掉气球高威胁防御」
既然是这样,气球高威胁防御包括哪些?让我们温习下:女王(1个),联盟兵(1窝),防空火箭(4个),多目标地狱塔(2个)。
一般来说,女王、联盟兵、多目标地狱塔在很多情况下是整个防御体系的核心,会精心放置。一般来说,气球的几大高威胁防御位置都很出色,尤其是女王靠内的阵型很难用狗球打出三星。但是很多时候会遇到女王在中外层,旁边还有个防空的情况出现。这时候就给了狗球流可乘之机。
气球可以作为引联盟的重要工具,引出联盟之后采用适当方式做掉(弓法女巫用气球砸,双女巫用苍蝇点,狗或龙用石头带女王磕)。而「经典三星前戏」则可以清楚另外两个高威胁防御&&石头带女王在切入点合适的情况下,可以配合做掉女王和一个防空火箭。这样气球高威胁防御就只剩下了两个地狱塔和三个防空。
有时候会有防空和地狱塔距离接近,一个冰冻可以同时冻上两个。这样,总体思路已经确定,两冰冻两狂暴带狗球做掉两个防空两个地狱塔,第三个狂暴带气球打掉最后一个防空,剩下的就是适当的丢苍蝇保证在时间结束之前清场了。
关于这个打法,列几个要点与注意点。
1、以三星为目的时,打十本高防需要模拟。面对正常人摆出的阵型时,进攻方的纸面实力相比防守方的纸面实力只有一点点的优势。想要把优势发展成胜势,需要在正确的时间往正确的地点做出正确的操作。容错率不是没有,但是很小。模拟或者运气,二选一,或二者都有。
2、做掉女王的几种方法:石头女王三星前戏/苍蝇小狗集火/龙喷/气球砸。在常规办法解决不了的时候,想想其他办法。
3、做掉联盟的几种方法:勾出来拉到角落QJ掉/苍蝇小狗集火/龙喷/气球砸/闪电劈/无视。在一种办法解决不了的时候,想想其他办法。
4、一千个阵型有一万种破法,抓住「以最小代价做掉气球高威胁防御」的核心,合理规划你的配置。狗不一定要两个,不一定只带主流配置,气球不一定需要狗的掩护。如果你喜欢模拟,你大可以一边模拟一边改配置;如果你不喜欢模拟,请在打之前多想想,多画画。
5、有些时候,加血比狂暴好用。
6、勾联盟的几种方法:气球/野猪/胡子/胖子/哥布林/炸弹/狗/狗+气球+狂暴/石头。不怕高人口代价勾联盟,但是勾联盟花的人口越多,勾联盟的同时就应该做越多事情。
7、留几个气球,关键时候用。有时候留的一个气球就能挽救一片气球(法师塔面前挡枪),有时候留的几个气球可以避免时间到了清理不完。
8、高手的狗该炸开时候会炸开,该坚挺时候会坚挺着冲向下一个防空火箭。所以怎样合理的用狗需要思考,也需要经验。
四、狗球流防范办法
说了这么多狗球流的进攻要点,接下来探探怎么在阵型上下功夫对狗球流做出有效防范。最重要的就是知己知彼,牢记狗球进攻基本思路:
两星&&「狗掩护气球为其他部队爆本清理出空间」
三星&&「以最小代价做掉气球高威胁防御」
你的每一个细节布置,都要去考虑一下进攻的核心思想。防狗球是如此,防石法是如此,防野猪也是如此。所以说,布阵大师一定也是进攻战术大师。关于布阵,每个人都有自己的无数种想法,这里我不再赘述。只是提几点需要注意的问题或者可以纳入考虑的因素。
1、如果你的阵不是为了防石法特殊定做,请将x-bow对空。
2、女王放到最里面,至少保证经典三星前戏(石头带女王)做不出来。没有前戏,就没有高&潮。
3、联盟越难引越好。
4、不要在大本周围零距离围一圈电塔。狂暴气球围着炸一圈基本上大本也炸没了。
5、对你的陷阱精心设计。红气球陷阱炸到一片气球和黑气球陷阱直挺挺的撞上狗是每一个进攻者永远都不愿看到的情况。所以要力求红气球陷阱都炸到对面的气球群,黑气球陷阱都炸到对面的狗狗。
由于狗会先于气球先冲向防空火箭,黑气球陷阱最佳位置是范围刚好覆盖防空火箭中心,这样当狗一马当先冲向防空时,气球还在炸其他的防御。这时黑气球陷阱就会在气球来炸这个防空之前先炸狗。
由于狗的攻击力非常低,所以基本上只有气球过来才能炸掉防空。炸掉防空之后狗和气球会一起前进奔向下一个防御。所以红气球陷阱的最佳位置是范围刚好够不到防空火箭中心,这样当气球炸掉防空之后,会和狗一起往内层前进,红气球引爆,狗和气球都会被炸到。
6、尽管特斯拉是对气球威胁最低的建筑,但是它是防三星最有效的武器。一个猥琐的特斯拉摆放可以打乱整个进攻节奏。
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这个变动明显是强化了天使这一治疗兵种,以后不用再担心天使被红气球和黑气球干掉,其生存能力会明显提高。&
更新内容:部落徽章编辑器
编辑徽章可以让你的部落独一无二,允许通过图案、背影和边框的自定义,首领玩家可以自由设计部落的图标。
这个功能虽然没太大用处,但是以前首领只能用游戏规定的图标,现在可以自己设计也未尝不是一种创新吧!
本次带来的天使和部落徽章编辑器功能更新的介绍希望大家会喜欢,本月部落冲突更新内容前面小编也有介绍,玩家们可以点击下方链接查看。
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