全境封锁强烈推荐下载 什么武器上会出现强烈花火

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全境封锁全橙装天赋属性一览 橙装天赋及配件介绍
全境封锁中,每种装备都有主属,次属,技能属等多种属性天赋可选,相当繁杂,今天小编要来介绍的就是全境封锁橙装天赋属性一览,供各位玩家洗装备时参考。
中,每种装备都有主属,次属,技能属等多种属性天赋可选,相当繁杂,今天小编要来介绍的就是全境封锁橙装天赋属性一览,供各位玩家洗装备时参考。 解说一下,每件装备都有主属,次属,技能属,枪套没次属,但有的部位,主属可以有2~3条,意思是你可以从主属里面,挑2~3条能力(不可重复),有1洞就少1主属,依此类推,基本的3大能力,火力,体力,电力就不谈了,然后有些较特殊,用配方做出来的,可能规则跟下面不太一样每日副本橙装属性面具2主属,可2洞,1次属,1技能,共4条属性主属,生命值,精英伤害,爆击机率,击杀生命值,技能强度,非物理伤害恢复力次属,拾荒,击杀经验,敌人装甲伤害,火烧抗性,致盲/致聋抗性,混乱抗性技能,急救友军治疗,支援平台治疗速度,脉冲爆击加成防弹护盾生命值,机动掩护伤害恢复力,智能掩护持续时间追踪地雷爆炸半径,黏弹爆炸半径,机枪塔持续时间防弹衣3主属,可3洞,1次属,1技能,共5条属性主属,生命值,精英伤害,精英保护,击杀生命值,装甲等级,非物理伤害恢复力次属,额外击杀经验值,弹药容量技能,急救自我治疗,支援平台生命值,脉冲持续时间防弹护盾生命值,机动掩护伤害恢复力,智能掩护伤害恢复力追踪地雷爆炸半径,黏弹伤害,机枪塔生命值背包2主属,可1洞,1次属,2技能,共5条属性主属,装甲等级,爆击伤害,技能强度,技能加速,取得特有能力资源次属,弹药容量,出血抗性,火烧抗性,干扰抗性技能,急救友军治疗,急救自我治疗脉冲爆击加成,脉冲爆击伤害,脉冲持续时间防弹护盾生命值,防弹护盾伤害机动掩护伤害恢复力,机动掩护生命值智能掩护伤害增加,智能掩护伤害恢复力,智能掩护持续时间机枪塔持续时间,机枪塔伤害追踪地雷伤害黏弹伤害背包给的技能有点多,目前校准可见就这些手套3主属,没洞,1技能,共4条属性主属,爆击机率,爆击伤害,精英伤害,击杀生命值冲锋枪伤害,步枪伤害,散弹枪伤害,轻机枪伤害,枪伤害,手枪伤害技能,急救自我治疗,支援平台持续时间,脉冲爆击伤害防弹护盾伤害,机动掩护生命值,智能掩护伤害增加追踪地雷伤害,黏弹伤害,机枪塔伤害枪套1主属,可1洞,1技能,共2条属性,(唯一带3能力部位)主属,精英保护,装甲等级,技能加速,手枪伤害技能,急救友军治疗,支援平台生命值,脉冲爆击伤害防弹护盾伤害,机动掩护生命值,智能掩护持续时间追踪地雷伤害,黏弹伤害,机枪塔持续时间护腿2主属,可1洞,3次属,1技能,共6条属性主属,爆击伤害,精英伤害,精英保护,装甲等级,生命值,非物理伤害恢复力次属,拾荒,额外击杀经验值,敌人装甲伤害震撼抗性,出血抗性,混乱抗性,干扰抗性,火烧抗性,致盲/致聋抗性技能,急救友军治疗,支援平台治疗速度,脉冲爆击伤害防弹护盾生命值,机动掩护生命值,智能掩护伤害恢复力追踪地雷爆炸半径,黏弹爆炸半径,机枪塔生命值装备天赋面具回复原状,使用医疗包时,同时移除所有负面状态顽强,使用医疗包时,提高9.50%的伤害持续10秒修复,受到状态效果影响时每秒治疗2%持久,当生命值落在最后一格时,持续回复生命值直到补满那一格恢复精神,当生命值直落在最后一格时,所有的治疗都增加30%防弹衣鲁莽,提升伤害12.5%并提升所受到的伤害10%精力充沛,给予所有治疗技能超量治疗的效果强健,掩体里装甲提升46%迅速,减少治K技能的冷却时间12.50%背包鼓励,生命值全满时提升技能强度13%技术性,使用持有技能时,技能强度提升13%足智多谋,所有治K也套用到技能目标专精,将13%的体力与火力加到技能强度坚韧,技能所造成伤害的3%会转而治疗生命值坚强有力,启动特有技能时提升装甲12.50%手套精明,你的弹匣前3发子弹有9%以上的机率可进行爆击野蛮,在掩体外对抗目标时提升爆击机率13%狡猾,重新装弹后,第一发子弹可提升9.5%爆击机率坚决,使用随身武器进行的爆头可多造成25%的伤害枪套复原,在掩体间移动时所受到的伤害会在抵达终点的5秒之内回复强健坚固,在同一个掩体里待超过10秒时便提升装甲12.50%坚定不移,在掩体里生命回复速度两倍敏捷,作战时在掩体里MOVE,每一公尺,能回2%生命护腿洞察力,找到物品击点数的奖励增加25%技艺高超,从奖章获得的奖励加乘三倍富裕,爆击爆头可获得点数武器配件光学仪器大型光学配件小型光学配件弹匣长弹匣枪管/握把大型下枪管小型下枪管枪口小口径枪口大口径枪口武器天赋天赋异禀,以此武器击杀目标时,技能强度提高8%,持续13秒。此效果无法累加而击杀新目标可重置效果的计时。掠夺猎手,击杀目标可在5秒钟内恢复生命值13%驾轻就熟,使用技能可以增加爆击率8%,持续5秒钟三头六臂,使用技能会让你强化操作武器的能力持续13秒钟计算之内,弹匣里最后一发子弹的伤害提高56%百步穿杨,准确率提高46%迅捷快手,装弹速度提高13%破坏之王,使用此武器时装甲破坏能力值增加18%凶残恶暴,对精英及有名字的敌人伤害增加13%随机应变,离目标10公尺以内时,伤害增加13%发号施令,当你启动特有技能时,每一次击杀都能将该项特有技能的持续时间延长18.50%一丝不苟,击杀目标后有23%的机率立即恢复弹匣中所有弹药。毫不留情,损失每段生命值将提高你的伤害,损失一段9.5%,两段23%剧烈爆击,使用此武器爆击率增加8%万物平衡,以肩膀架住枪托时,此武器达到最高准确度的速度会加快残暴打击,使用此武器时爆头伤害增加24%防卫本能,此武器造成爆击时,使用者将回复造成伤害的3%川流不息,杀死目标时,你的生命值增加6%致命武力,爆击伤害增加26%强烈花火,弹匣中的第一发子弹有13%的机率对目标造成著火状态效果不怀好意,生命值全满时,爆击率增加13%全面Q化,以这把武器击杀目标时,将移除所有负面状态效果毫不留情,损失每段生命值将提高你的伤害:损失1段生命值+9%;损失2段生命值+22.50%剧烈冲击,使用此武器时爆击机率增加8%冰冷沉著,施展爆头可以减少技能冷却时间5.50%优势,当你启动特有技能时,每一次击杀都能将其它技能的冷却时间降低8%万全准备,离目标超过40公尺时,伤害增加10.50%以上就是全境封锁中各装备的天赋和属性了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 射击游戏 &&&大小:26.4 GB
&&&语言: 中文
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类型: 射击游戏
大小: 26.4 GB
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号《汤姆克兰西:全境封锁》枪支设定图赏析
  《汤姆克兰西:全境封锁》中武器的逼真程度得到了不少玩家的认可,Red Storm Entertainment表示已经尽自己最大能力使得游戏中的枪支看起来更加逼真。下面小编带来《汤姆克兰西:全境封锁》枪支设定图赏析,一起来看吧。
  British L86 Light Support
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Tom Clancys The Division下载视频正版上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:第三人称射击TPS游戏语言:英文,中文制作公司:Massive Entertainment发行公司:Ubisoft游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有9078381人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平射击科幻48小时热门评论
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《全境封锁》Beta版联机及武器系统体验心得
11:45:33 来源:机核网 作者:四十二 编辑:Shy夏夏 
  《全境封锁》好玩么?很多玩家没有玩过,下面小编就为大家带来《全境封锁》Beta版联机及武器系统体验心得,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
  导语:从BETA来看,《全境封锁》的素质很让人满意——甚至比期望的还要好。
  即使近年来对育碧游戏的各种奇异的负面评价不理性得有些微妙,我们也不得不承认,这两年育碧的几乎所有3A游戏都不可能让所有人满意——鉴于他们的3A游戏做出来明显是想让绝大多数的人玩得开心,所以总的来说这些没有达到目标的游戏只能说相对失败。
  在这样的情况下,我个人其实并没有对《全境封锁》抱有非常强烈的希望——在这几年宣传过程中,玩家口径一致的“全境缩水”的嘲笑下,我也不认为这游戏能获得多好的口碑。
  但毫无疑问《全境封锁》的BETA给了我很多很多的信心,多到我几乎有动力向我身边的每一位朋友推荐这款游戏(事实上这两年我很少非常主动地向身边人安利育碧的游戏——哪怕是《枭雄》和《彩虹六号》我的意见都是“还不错,看着喜欢可以买”),而且开始数着日子期盼起这作来(平常对于育碧的3A作品我的态度就是:出了就玩,不出不惦记);同时这次BETA虽然没有暴露出什么严重的问题,但作为一个普通玩家我还是对正式公布的素质有一些小小的疑虑。
  这种疑虑主要来源于:《全境封锁》本质上是一款以刷装备为核心玩法的ARPG游戏,我们就从这儿说起。
不同的游戏,献给不同的玩家
  对于《全境封锁》的每一次宣传育碧都在强调这个游戏的RPG属性,哪怕在BETA开启前游戏制作者对玩家的录音中也不例外。
  这意味着《全境封锁》是一个拥有特殊玩法的游戏,这种玩法精神上继承自《Rogue》并形成了两个支脉:一支由《暗黑破坏神》直接引爆,成为了几乎如今所有近似的ARPG的核心游戏哲学,另一支则至始至终流淌在日式游戏的血液之中。
  我们非常简单地称之为“刷刷刷游戏”、“刷类游戏”或者——我习惯性地称之为——刷逼游戏。
  “刷”这个东西不是一种游戏类型。简而言之,刷类游戏的核心乐趣就来自于获取战利品、积累战利品并获得成长——这就是为什么它其实并不是指某一类特定的游戏,因为本质上几乎所有的游戏(尤其是RPG游戏)都拥有这样的乐趣,但唯有刷类游戏视之为“核心乐趣”。我们不如称之为一种游戏设计思路和哲学,在刷类游戏中,整个游戏框架都为了更好地刷来服务——手感、剧情、世界观设定、游戏属性系统,等等等等。
  绝大多数的游戏都把刷的内容作为整个游戏进程中平衡节奏、延长游戏时间的一种辅助手段,但也有很多游戏把这个要素视作核心的玩法。
  在这里我想要非常非常明确地提醒各位的一点是:只有一部分玩家能接受并喜欢这样的乐趣,这样简单粗暴但是乐趣无穷的玩法只适合特定的一部分玩家。正如传统的FPS为追求瞄准技巧的玩家提供乐趣、传统的RPG为追求故事和扮演的玩家提供乐趣、传统的ACT游戏为追求精准操作和高强度对抗的玩家提供乐趣一样——刷类游戏为那些喜欢以特定流程获取成就感和积累感的玩家提供乐趣。
  如果你不喜欢这种类型,这很正常——但并不意味着这个游戏很糟糕,这通常是因为它并不是适合你。
  所以这就是本文中我能给大家的第一个购买建议:
  “如果你不能理解一个刷逼游戏到底有什么好玩的,那么不要购买《全境封锁》——真的别买。”
  同理,总的来说如果你不能容忍诸如射击游戏蹦数、非常不连贯的游戏剧情、相对强制的多人合作内容或者相对有点机械式的游戏体验,那么《全境封锁》都不是非常适合你——主要原因在于这游戏/这类游戏都不是为这种类型的玩家设计的。
  因此在这种情况下,我不推荐各位为这款游戏掏钱,一方面是因为你不会获得很好的体验,这很不值,另一方面这款游戏还会因此收到全然无疑意义的差评,这也很不值。
  这是一种高度精炼的游戏哲学,颇有一点大道无形的禅意——假如说游戏的乐趣本质上只来自于“游戏过程”和“游戏结果”两个方面,那么刷类游戏其实就是最大程度放大“游戏结果”乐趣的一种模式,从刷类游戏中我们能抽离一个简单粗暴的“刷——爽——继续刷——继续爽”的特定玩家行为模型,而这个模型几乎可以套用在千奇百怪的游戏类型当中。
  尝试变革的游戏类型都或多或少出现过引入这种机制,比如FPS的变革作品、很多人会拿来和《全境封锁》进行比较的《无主之地》和《命运》。
  那么接下来我们需要回答这样一个问题:假定你是一个——我是一个——非常非常喜欢刷的玩家,我怎么能确定一款新的刷逼游戏(比如全境封锁)比那些旧的(比如《无主之地》、《命运》、《暗黑破坏神123》、甚至《真三国无双》)更适合我呢?
  那么首先你要明白一点:其实本质上所有的刷刷刷游戏都是一样的。
刷类游戏其实都一样-重要的是它要给你一个目的
  正如之前所说的,所有的刷逼游戏本质上都一样:“刷,然后爽”。
  无论这个游戏的外壳是什么样的,无论是射击、RPG、ACT、RTS甚至抽卡开箱子赌船大建,它的游戏内容本质上都是“收获的乐趣”。
  假设你喜欢刷,那么在“刷游戏”这个范畴里,我们如何认定一个刷逼游戏是值得玩的呢?为什么有些人喜欢刷《魔界战记》、其他人喜欢《暗黑破坏神》、还有别人喜欢《无主之地》和《命运》呢?
  很简单——如果一个游戏让你觉得自己喜欢刷而且刷得动,那就是好的。换句话说:“给你一个目的”。
  一个刷类游戏给予玩家的动力来自于很多各方面,包括游戏玩法的类型、游戏的规则框架、游戏的世界观设计,等等等等...而其中最初最早最直接基于一个玩家进入游戏开始刷的,是故事和设定。
  所以在这里我想回答的一个问题是:“《全境封锁》和《命运》、《无主之地》有什么区别?”
  ——没有。没有区别。在Gameplay这个层面上,几乎可以说没有任何区别。
  让《全境封锁》不同于《命运》和《无主之地》的,在于这个末日围城的故事和设定。
  在这个刷刷刷游戏里,玩家扮演的不是守护巨塔的守护者,也不是探寻宝藏的赏金猎人;玩家不是在遥远的未来与太阳系中的黑暗战斗,也不在潘多拉上和各种奇形怪状的怪物搏斗——玩家的舞台是现在的曼哈顿,玩家将要成为的是响应危机的特工,在混乱的城区里杀出一条血路、重建整个秩序。
  如果你喜欢的是这个故事,那么什么都没有它重要——因为这样你才能刷得爽。
  说实话,就这一身行头,就那个弓箭手背包,就已经帅得不行了
  很少有一个游戏能让人刷得痛快同时讲个好的故事,而且通常刷子玩家也不怎么在乎故事究竟好不好(所以《命运》当年就吃了亏你说是不是),所以我们很少奢求一个刷逼游戏能把故事讲出花儿来——但重要的是游戏要能提供一个良好的氛围,让玩家觉得自己到处乱跑瞎逼刷怪这种行为是能说得通的。那么毫无疑问,育碧把一个秩序崩溃的曼哈顿城区塑造得栩栩如生危机四伏,几乎能第一时间让玩家“进入角色”——虽然以后我们关注的重点肯定是这把AK47的伤害是不是比我身上的这把M4A1高,但有一个完美而且不“穿帮出戏”的舞台毫无疑问能让你刷得更加尽兴。
  这些随机刷新的小任务其实没有什么故事,只会提供一些氛围,但这就够了。
  从BETA来看,《全境封锁》的“小怪”刷新机制很有混乱的城区里暴徒四处游荡的感觉,而这游戏把玩家设计得惊人的不抗打(有了更好的装备以后还是很容易被折腾死),也让玩家充分意识到整个城市危机四伏,不能在大街上大摇大摆地胡乱转悠。
  说真的我爱死这个浮动的自动寻路UI了
  《全境封锁》其实并不是完全没有剧情。诚然这个设定俗的让人有点想睡觉,但游戏中巧妙的小演出的确很让人惊喜。《全境封锁》的城区分为纯粹的合作区域和PVP区域,而合作区域的剧情模式很接近《刺客信条:枭雄》——非常琐碎、零散,而且缺乏前后联系。但这样的零散小任务模式虽然不利于《枭雄》这种对剧情连贯性要求很高的游戏,但对于一个网络游戏、一个联网刷装备的游戏却是再合适不过。
  Echo还原事件情境——实际上没有什么用,但是帅
  顺带一提《全境封锁》这一套从《细胞分裂:断罪》、《幽灵行动》一脉相承沿袭至此的UI设计时髦程度爆表,绝对给整个游戏的氛围提升了一个档次——你想想既然作为一个刷逼游戏肯定有引导系统,那引导系统肯定是做得又酷又炫才好对不对。这套科技感时髦的AR风格UI颜色极为艳丽,搭配肃杀阴冷的曼哈顿城区,效果令人非常难忘,也让那些本来没什么亮点的任务小演出显得特别抓人儿。
  育碧永远知道怎么装逼最屌,最有范儿
  假设这款游戏的Slogan“When Society Falls, We Rise”能够让你热血沸腾,如果你想要的是一款现实主义的、末世风格的刷刷刷游戏,那么《全境封锁》就是为你量身打造的。
  所以反过来我的第二个建议就是:
  “如果你不喜欢这种【现实主义】【末世】【枪战】题材的话,即便你真的是一个刷刷刷游戏爱好者,也不要购买《全境封锁》。你不会真的玩得开心。”
  但话说到这里,我需要提醒各位的是,《全境封锁》其实的确有自己的独到之处——到目前为止,这是我见到的第一个拥有自己独到的PVP系统的刷刷刷游戏。
  当然,并不是什么很新鲜的东西,但依然非常非常有意思。
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的第一个免费更新内容将在4月12日公布,在新扩展内容中,将会为玩家带来团队挑战模式、战利品交易功能、全新的地图以及其他游戏变动。
本期的高能时刻将为大家带来《FIFA 16》球场上演“猪八戒背媳妇”,《辐射4》的鬼畜战斗动作,以及《全境封锁》中无处不在牛到上天的“老司机”们。
本期的高能时刻将为大家带来《全境封锁》一人单挑全场的“暗区大神”和鬼畜的游戏Bug,《UFC 2》女人何苦为难女人,以及最后的《GTA5》带人摩托特技。
本期的高能时刻将为大家带来《街头霸王5》欲哭无泪的绝地反杀,《全境封锁》惊现溜冰哥和“无处安放青春”的NPC,以及最后《辐射4》精彩的怪物“全垒打”。
今日,IGN带来了以视频形式展现的《全境封锁》游戏现实对比,动态表现下的游戏和真实对比看起来更加惊人。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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