6.18版本流浪法师重做前真的重做吗

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Invalid argument supplied for foreach() in /home/www/web/anqu_admin/templates/show/lol_game_show.php on line 532LOL版本调整法师英雄大面积增强乌鸦重做加强 LOL6.9版
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责任编辑:孙小有关将于V6.18版本之前推出的流浪法师(以下简称瑞兹)改动,Reav3现身留言板说明了该改动的预期内容,并解释了继去年重做之后又一次大改瑞兹的原因(以下问题以句首Q指代,设计师回答以句首A指代,译者注以蓝字显示):“大家好,我叫Reav3,是负责英雄更新部分的产品主管。自打去年瑞兹获得视效及玩法上一次大的更新(以下简称为大改)以来,我们注意到其身上存在的诸多问题,以及出现这些问题的原因。我觉得有必要罗列出一些原因,以说明为何这次时隔不久就决定要对瑞兹作出一次更大规模的改动。”瑞兹重做答问Q:为什么又要改瑞兹?A:优先对瑞兹进行大改,其实是考虑到很多小处,聚合起来组成了一次改动。我把一些考虑列举如下:几年前,拳头组建了一支名为“基础架构”的团队,旨在开发符文之地丰富多彩的景观、体验、历史以及角色。近期该团队制作了许多新的英雄传记与重大事件,相信你们已经看到了(比如万圣节活动:“福影双至”事件,以及最近的恕瑞玛故事/传记更新)。我们与该团队多次就瑞兹进行交流,双方都想更多地展示瑞兹在符文之地的重要地位,此前我们还从未就这一点达成一致,即在游戏内反映一个英雄的重要性。最近我们改变了在英雄更新工作上的一贯策略,一直以来我们都只关注需要玩法改动的英雄,单是这样考虑那么瑞兹根本无需一改,但是我们确实进行了严肃的讨论。这是首要原因(即大改瑞兹不是因为其玩法出了问题,而是拳头想凸显瑞兹在英雄联盟中的重要性)。第二个原因,说实话上一次瑞兹玩法的重做并不称我们的意。他要么在高玩手里大放异彩,要么在新手的鼠标下苦苦挣扎。我们尝试过多种“打出成吨输出”的“法术机关枪”版本,感觉是时候拿出点特别的东西来了。我们仍然希望保留瑞兹“法术机关枪”这一标签,同时也想借此机会给其技能增添一些更独特的东西。要做到这一点,我们可以对“打出成吨输出”这一部分做出调整。我们还想为瑞兹的技能增加更富趣味的决策性,让他的输出更少地依赖于按照正确的次序脸滚键盘。表面上看瑞兹的技能都很简单,其实他是游戏中技能熟练掌握难度最高的英雄之一。让一个大型艺术设计团队来做英雄更新的好处在于,设计完全是自主的,改动根据需求而定。这就要说到我的第三个原因了。回到上次对瑞兹进行大改的时候,其实我们也对其视效作了更新。当时我们的模型已经接近完成,但是还缺一个清晰的叙事方向以及英雄语音,无法将其主题串联起来,所以我们选择仅放出玩法更新,附带模型材质的优化。有着这样一个接近完成的模型意味着,回炉重做时我们能够加快制作的进程。事实是,对于瑞兹的技能,我们觉得需要走一条完全不同的设计路线,再加上我们想给瑞兹提供支持,而关键性的模型让他成为彻底大改的第一候选英雄。有着80%完成度的模型,我们将会花更少的时间完成大改,可以说这已经是板上钉钉的事了。Q:瑞兹的重做会导致随后而至的掘墓重做推迟吗?A:答案是不会。瑞兹的重做并不会影响掘墓。目前英雄更新团队有三个独立的队伍。其中两个负责大规模更新(类似塞恩/宝石这种规模)而另一个则负责集体性更新,就像去年至今射手与法师一类英雄的更新。负责波比的团队,在波比重做完成后立刻投入了掘墓的重做工作中。而负责宝石的团队,在宝石重做完成后立刻着手重做瑞兹。瑞兹重做的工作量要小于掘墓,原因我已经在前文讲过了(主要是有一个接近完成的模型),所以很有可能瑞兹的重做先于掘墓放出。“接下来一周我会回看此帖,欢迎诸位提问,我一定尽我所能答复。——Reav3”其他问答汇总在原帖下面,Reav3回答了几个玩家的问题!关于对瑞兹玩法进行改动的目的,Reav3表示:“对瑞兹来说,目的在于保留其高熟练度要求。但我们想在技能机制上削减一些,在决策应对上丰富一些。”他补充道:“不过我们不会给他涨价的。至于操作难度嘛,我们打算对新手降低门槛,同时仍然保留高熟练度的要求。”Reav3还说道:“目标之一当然是让瑞兹在高端局中更具游戏健康性。”关于最近在制作的皮肤,以及瑞兹和掘墓是否将随着重做完成获得新皮肤,Reav3表示:“瑞兹的SKT冠军皮肤会出,不过之后还有没有不太确定,这个皮肤团队说了算。我们没有为掘墓重做准备新皮肤,但目标是为大改过的英雄尽快制作新皮肤。希望波比和宝石出新皮肤的那天不会太久。”狼人重做他继续说道,回答了几个关于狼人重做的问题:“引述玩家提问:Reav3你好,我想问一下狼人重做的事。首先狼人重做进行到哪个阶段了?哪些人在负责狼人重做?你觉得狼人的技能该怎么改?哪部分需要强化?哪部分需要移除?你觉得狼人当前续航型坦克的处境如何?他能获得6级前较为合理的gank技能吗?最后,目前来说你觉得狼人要朝那个方向改动?设计师回复:恕难一一作答,我可以回答一部分。狼人重做目前尚在概念设计阶段,在瑞兹重做完成后不久会进入实际制作过程。由CertainlyT进行设计,Bravo Ray做概念架构,一旦进入实际制作步骤,就主要由负责过宝石重做、目前正在重做瑞兹的团队来接手。我们的目标就是加强狼人6级前的gank能力。更高的目标是保留其核心标识,但要优化其技能(类似宝石)。”关于下一类英雄更新的额外细节,Reav3表示:“目前我们还没打算讨论这个,但是我们基本上要锁定下一类获得集体性更新的英雄类型了。一旦最终决定,Statikk会发帖向大家告知,并说明此类英雄改动的目标。”对于可能的选项,他提到了:“先锋型、刺客型以及突入型英雄。”慎与铁男答问Reav3还回应了几个玩家的质询,包括铁男的重装战士更新以及年初慎的更新,他说道:“我尽我所能回答吧。首先我个人并不觉得慎和铁男当下的处境比之前糟糕,但我也不觉得我们达到了这些改动的真正目的。这里我不想作一长篇累牍的回顾(想了解的话有其他帖子),我可以追述一下曾经的一些改动,作出这些改动都是为了完成更成功的重做。慎和铁男有着截然不同的问题,解决方案也不尽相同,所以我会分开讨论。慎慎重做完成后,我们回顾并评估了中等规模重做的整个历程。回看我们的中型重做项目,有出彩之处,也不乏缺陷。得出的结论是,限制改动规模导致我们做出许多妥协。有时这样有用,有时毫无帮助。最近我们改变了策略,不再是要么专注于某一类更新,要么彻底重做。虽然重做的规模要视具体项目而定,我们的想法是不再在规模上限制自己,需要改的地方我们统统都会改。如果慎获得的是一次完全的重做,我们可以对他的主题/背景进行更大的改动,以匹配其新玩法(比如让他看起来更像一个勇敢的战士,或者更像一个坦克英雄),或者我们也可以对其技能做出更大的改动,让他更像一个忍者。往后我们希望所有的重大更新都具备塞恩、宝石以及波比的规模。铁男说到铁男,更多的是对一个英雄玩法的小改,但需要一次大规模的更新。我们发现,只改动一个英雄的1-2个技能却需要重建全新的机制,这并非最好的策略。往后我们会在对待更新类型的选择上更加谨慎,尽量避开那些需要完全重做的英雄。这正是法师大改期间我们没有为乌鸦准备大规模更新的原因(我知道他的技能有改动,但还不够法师大改的标准)。射手大改期间,螃蟹也有一些小改动,但其实是出于同样的原因没有大改。我很清楚我们的工作远没有达到完美的程度,不过我们仍将继续评估各项改动奏效与否,并在必要时进行调整。希望这些回答能让你们满意!”
重做之后然后又削…套路太老套了
千珏连着削了3个版本,下个版本还要削,真的没话说
刚倾向小学生了
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LOL设计师:流浪法师瑞兹将重做
来源:作者:-责编:弥尘
拳头游戏官方昨天发布了年中法师更新计划中最后一个主要对象英雄,婕拉的法师主题更新概念。而今天设计师Meddler和Reav3也在论坛回答了玩家们的一些法师装备改动的问题,他们表示冥火之拥这件装备暂时不会回归游戏,流浪法师瑞兹的重做计划或许在法师更新之后到来。Q:能告诉我们一些法师更新的内容吗?我很喜欢冷却缩减的装备,你有没有考虑为近战法师如艾克和黛安娜设计合适的装备?A:我们希望将调整冷却缩减、法力值和回蓝装备作为我们的首要重点工作,其他装备会有一些潜在的变化,比如海克斯科技枪、远古意志、海克斯科技枪刃。装备总体范围的变化肯定会比季前赛明显小得多,所以这将是更多关于调整现有装备而不是添加新的东西。Q:你们不觉得中亚沙漏对此刺客英雄太说太破坏游戏体验了吗?尤其是现在巴德可以做到同样的事情。A:我们没有移除中亚沙漏的计划,我相信创造一个停滞无敌的状态是游戏有趣之处,也填补了一个重要的环节,它是法师英雄最好的防御装备。Q:作为一个玩中单的玩家,我对线了太多AD中单,他们出了海克斯饮魔刀后我就完全没有办法。为什么不考虑给法师英雄类似的装备,或者说要削弱一下海克斯饮魔刀?A:我们正在考虑在6.7版本对海克斯饮魔刀或者玛尔莫提斯之噬一些削弱。Q:圣杯和鬼书仍然会是冷却缩减+法术强度+法力值恢复的装备吗?A:我们目前正在考虑对法力值回复做一些改变,以区分这两个装备的特性。我们也正在测试更多AP法力值属性的装备。Q:我听说瑞兹会在法师更新之前进行重做?A:我们有一个瑞兹重做计划,很有可能是在法师更新之后,我们都想花一些时间去尝试,至少会有某种程度上的视觉更新和游戏体验变化。但这需要时间去思考。Q:那么瑞兹的重做工作会是波比或者塞恩级别的吗,或者只是稍微调整?A:可能不是塞恩或者波比那种级别,更有可能是普朗克或者崔丝塔娜那种级别。Q:瑞兹重做工作的改动幅度怎样?A:如果我们觉得他需要做出那种程度的改变或者会是波比或者塞恩级别,但瑞兹的整体主题并不真的需要一个完全的重做工作,更多是类似普朗克那种调整。Q:普朗克还有背景故事更新的,我希望瑞兹也会得到类似的更新。A:会有一些,瑞兹也会得到类似的改动。普朗克依然是那个船长,只是更加时尚了而已。Q:你们说要对法师装备进行调整,那么改变的目标是什么?现在版本有没有什么AP装备能够显示你们试图解决的问题?A:缺少一个合理的法师冷却缩减的方案,如果你想选择得到40CDR几乎是很有限的出装路线。我们也在考虑为法师英雄增加更多法力值或者法力回复的装备,所以我们必须找到调整的杠杆。Q:那么冥火这件装备能回归吗,我真不觉得这装备有被删除的需求,AD刺客也得到了新的装备。A:我们没有计划重新启用冥火或者设置相同功能的装备。可能以后会有一些类似暮刃那样提高法师伤害的装备,但我们年中的法师更新计划中并没有这样打算。Q:测试服早些时候对海克斯科技枪刃进行了改动?A:这是我们为年中的法师更新做一些测试,还有其他法师装备也会调整。Q:中亚沙漏的合成价格太贵了,我花了1050金就换了5AP,海克斯饮魔刀却是那么强!A:我们认为中亚沙漏的主动效果十分强大。目前显示它的使用量非常有效,不至于十分泛滥,这个价格也大致是正确的。Q:辛德拉会得到你们的关爱吗?A:所有机动性差的法师都正在考虑小幅更新,虽然我们不能保证他们都能得到所有改变。
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