萨满巫师发师在做法会跳什么

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简介: 东北二人转民间萨满法师跳大神魔兽世界5.0什么职业变强了?萨满变身好像秒人测试,法师很多技能需要施法,武术新职业不知道有很多技能_百度知道
魔兽世界5.0什么职业变强了?萨满变身好像秒人测试,法师很多技能需要施法,武术新职业不知道有很多技能
法师很多技能需要施法,武术新职业不知道有很多技能谁在测试美服魔兽世界5.0什么职业变强了?萨满变身好像秒人测试
提问者采纳
些东西都是测试的,而且别人装备也不好,术士和cjq排行前列。萨满秒人是偷袭的,你没看dps爆发吗,仅有一点参考价值,是压制的
你是测试玩家吗?现在和招募好友,升猎人,5.0猎人盲区没了技能消弱我主要玩的是PVP,竞技场,不知道5.0什么职业好如果是操作,就不多说了,什么职业都强,看操作要是法师是儿子,那好WOW游戏其他职业是垃圾,全部合并成法师吧不知道什么职业好
法师是亲儿子,现在是以后也是,亲儿子也要会玩才能发挥它的作用,不是说你随便打打就能虐其他职业的,术士是公认的难玩职业,但是你不能否认术士是jjc里的大腿,以后也是大腿,但是为什么大腿的职业这么少人玩哪,因为要很高的操作,法师你随便玩玩也是那么回事,术士你随便玩玩就是别虐,操作要求不一样,高端的另说了。每个职业都有的特长,有些人喜欢玩zs,不喜欢法师,你总不能强求人家放弃自己喜欢的职业啊。
提问者评价
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假如真能秒人的话 你认为他能活多久?
暴雪在于职业平衡 一代补丁一代神
现在说秒什么的都没用,一切看正式运营开始才行!玩玩武僧吧,新职业肯定有IMBA之处,要不然谁会去玩呢?
如果过于强大,被日常的时候就是补丁要到来的时候了,那时候再强悍也会变得弱势,亲儿子法师除外
期待已久的5.0
都要出5.0了???
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闲话萨满:全方位的吐槽
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  首先声明,本篇文章本着闲(tu)话(cao)的风格,对于萨满这个职业发表我个人看法。个人看法仅供参考!
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17:17 上传
  关于萨满有一些关键词:图腾、过载、风怒
  我认为萨满是一个爆发能力非常强的职业。因为萨满的过载卡牌,如果在本回合使用的话,可以用比较低的费用造成比较好的场面效果,虽然下个回合会还的。(所谓出来混总要还的。)有点透支消费的感觉。不过这一个回合的效果不容小视。
  但整体对局来看,我个人感觉萨满属于爷们一个回合然后虚弱一个回合。持续性比较成问题。咳咳……优缺点比较明显的职业。另外考虑到嗜血及风怒、石化武器等配合效果造成的伤害也很可观。好的时候甚至可以原来造成20点以上的伤害。
  想比较全面的谈起萨满,我感觉就不能不先说他的职业技能召唤小图腾。和圣骑喜欢召唤小弟不同。萨满的喜好是插各种奇奇怪怪的“粗棍子”。而图腾还是随机召唤的。
  这样的方式导致这个职业的从定位上就有不少的随机因素了。可能是9大职业中最没谱而且看脸的一个……因为有的时候随机的因素会比较干扰判断局势,这个随机召唤图腾就是一个方面。
  4个图腾中,我最喜欢的是空气图腾和治疗图腾了。再而是石爪图腾。比较不喜欢自然是灼热图腾。
  治疗图腾是萨满一个比较好使的图腾,因为其能补血能力,能保证其随从的生存能力。不至于被其他职业轻易补刀。但是我一直纠结一个问题,为啥只能给随从补血而不能给萨满自己补血呢……明显的不公平嘛……到处杵图腾棍子的者不能自补吗?我只能理解萨尔是一个完全服务他人,脱离低级趣味的人……
  空气图腾因为法伤有提升1的效果,配合上法术方式,可以使萨满有更具的攻击力。所以在自己有足够的费用之前,先召唤个图腾看看,再根据图腾考虑自己怎么使用法伤法术什么的。
  对付萨满的时候一定要注意这个图腾。关于空气图腾的含义的理解,我是这样认为的。因为空气可以理解为风力发电,而萨满的法术基本上都是电系攻击的。(熔岩爆裂和冰霜震击请无视…)
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  石爪图腾,这个原画原来是被鱼人围绕着的状态,第一次看游戏中的摸样,我还以为是一个鱼头图腾呢……暗中含义着是这个图腾具有特殊的鱼腥味,能吸引鱼人小伙伴?与鱼共舞?到底嘲讽有什么关系呢?那这个怎么理解呢?(ps:反正这篇文章的标题是闲话,就允许我多闲(tu)话(cao)一些吧)。
  难倒是因为鱼腥招人厌吗?或者说随从对于鱼腥很感兴趣吗?都是猫嘛……终于一网上看到的一张图片给了我灵感……
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17:21 上传
  毕竟是爪子嘛……可以做出点特别的动作的。你说他能不招嘲讽吗?
  咳咳……其实它的意义,我感觉是对于萨满脸和其他随从的保护。虽然不是很强但是有时关键对面抢血的时候,有保命的作用。
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17:17 上传
  炽热图腾的原图原来是这个样子的……面对一个赤脚大汉,小图腾奋勇一射……但感觉似乎射的不好吧(ps:很深奥的意思,不解释了)……怪不得只有1攻呢……
  作为一个唯一有攻击力的图腾,感觉上和圣骑的职业技能是把是接近的效果的。不能说在对局中没有作用,但是作用感觉对于另外几个图腾来说,感觉是最弱的。
  不过玩的时候,感觉也是有小技巧,例如同样1、1的非图腾随从的,肯定要牺牲那个非图腾随从。而且要炽热牺牲的时候,根据战局判断召唤图腾的先后顺序。利用萨满只能最多召唤出4个图腾个一个的特点。来召唤其他自己想要的图腾。
  谈完职业技能的图腾之后,再开始谈火舌图腾和法力之潮图腾了。
  火舌图腾
  我认为看一个人玩萨满的好与坏,看他如何使用火舌图腾是一个关键。现今的很多卡组中都必带2张火舌图腾,可见大家对于火舌图腾的重视。
  而如何的使用火舌图腾我认为是两个关键方面的内容,首先是放置是时机。考虑到其0-3的身材,其生存的能力实在是太弱了。就算没有对手清除掉,被沉默了也是很难受的。至少要有嘲讽的保护,另外就有根据具体的战局。
  我个人玩经验是,不出则已,出则必要“见血封喉”。如果一定数量的随从在场的话,则会有不少的爆发能力。同时其放置的位置也是比较讲究。因为萨满这个职业技能是召唤出的图腾或者法术召唤的嘲讽狼,出现的位置是从最右边开始的,这点值得大家的注意。
  根据这个特点放置随从。小图腾虽然多是0攻或者1攻,但是数量多点的时候,配合上火舌图腾之后,就不是简单的火舌图腾左右各加2攻,一共加4攻的概念了。
  图腾的血量只有2血,我认为这是一把双刃剑,虽然因为生命能力低,多数的随从和多数的aoe可以清理干净,但是正因为他们比较容易死,配合火舌图腾,有了攻击能力之后,就可以去“送死了”,死亡之后,旁边的随从再填补火舌图腾原来的加攻位置,反而可以前赴后继,以数量优势换掉对手的大随从。
  4个图腾配合上火舌就有了9点伤害,何愁消灭不了对面的大哥?以数量换质量。既是0攻的随从也有他攻击的能力。要是图腾不容易被干掉了,反而没法这么玩了。
  所以我认为可以充分的发挥这个思路的打法。就是对于自己不想“送死”的高质量随从或少关键随从,要安排在火舌的左边,右边尽可能的铺萨满的职业技能图腾。这样我认为可以保证一个相对高的效率。
  另外就是主要针对不同的职业,火舌放置位置和打出时机也要注意。例如碰到牧师职业,可以通过火舌保持自己方2攻随从变为相对安全的4攻随从。对付可能带王牌的德鲁伊,可不要把火舌图腾放的位置和火元素太近等等。
  反之从对付萨满的思路来讲,肯定要注意控制萨满场上的图腾的数量。不能让萨满留着什么图腾,哪怕自己会有亏掉效果,也要让自己场上有2攻或者2攻以上的随从站场,来防止萨满图腾快速的铺场。
  法力之潮图腾
  一个比较招嘲讽的图腾的,可以增加过牌量。而且因为上场的第一回合结束就有补牌的效果。保证了其能过一张牌和增加一个0-3身材的随从的效果。就算马上被对方解掉了也不是太亏。如果能过到两张卡牌肯定是稳赚不亏的。可以比较同样3费的奥术智慧。
  而上的时候,通常还是有一个嘲讽保护情况比较好。根据现在国服的情况,如果你不是图腾之力流的话,我的感觉带一张法力之潮图腾通常情况是足已的。
  个人经验来看,对于萨满这个职业,感觉如果法力之潮和火舌同时出现,而你只能解掉一个的话,我觉得通常情况情况下是先解掉火舌的,因为火舌有更可怕的爆发危险。
  配合上风怒什么不容小视。而且因为萨满的风怒流还算流行,一个风怒随从配合上火舌就有额外4攻的提成,抢血能力还算比较强的。保命肯定比让对手摸到更多的牌更重要。
  下面开始天梯萨满的其他职业中带的随从。
  萨满一共有8个随从。在9打职业中的随从量算比较多的了。仅次于11个随从的术士,排在随从量的第二位。
  除去上面提过的2个图腾外,还有6个随从。下面让我一一道(tu)来(cao)
  尘魔,萨满的1费2过载随从。我个人感觉无疑是萨满这个职业中最尴尬的随从了。虽然3攻的,外带风怒效果,等于裸上的攻击的时候就有6攻的效果,但是就1血的身材。现在感觉能看到尘魔出现在对战中,如同看到传说一样……如果面对非法师、盗贼和德鲁伊职业的话,可以考虑针对性上的。
  不过肯定是有增加血量的buff效果的配合更好。例如配合残阳、女祭司、或者嘲讽保护等。总体来说通常情况,不推荐者这张卡片组卡组或者竞技场选择的。
  下面是闲(tu)谈(cao)时间:
  尘魔上场你伤不起啊!虽然就1费的随从,但2费过载跟你的节奏作对有木有!1血的身材渣的不能再渣了有木有!上个场,就怕对面一个1伤的火球给消灭了有木有!尘魔肯定上辈子折翼的天使,不对,他肯定是磨成了尘的天使!如果你碰到了请爱护他!
  无羁元素
  根据我玩的经验来看,如果在对面手牌量4张左右的状态下,基本上其比较难站场一个回合。大宝剑和背刺可以让你无羁元素完全亏掉。
  玩无羁元素我感觉也是很有技巧的。如果在无羁元素上场的时候能马上发动一次过载的话,则元素的生存能力则大有改观。因为5血的状态,我认为是相对比较厚的血量了。因为已经是aoe法术比较难以清理的状态了。
  从这个血量开始,开始是随从扑场比较安全的状态。但这个血量的随从也是很多职业单伤法术可以消灭掉状态。例如星火术、火球术、神圣之火、熔岩爆裂等。能让对手开始纠结是否用有5伤及更高法术等来换,或者拿两个小随从来换。
  而无羁的成长效果又是招嘲讽的。不能完全视而不见。我总体感觉无羁元素的使用思路,可以作为探路人。进可能的骗取对面的硬解。为后面要上的大哥吸引火力。
  土元素
  5费3过载,等于一共8费的效果。比较同样费用的埃隆巴克保护者,就是通常说的大树,感觉价值有点亏。早期玩炉石的时候,我看到的比较多,现在再玩炉石的时候,感觉这个随从的出现率明显降低的很多。被黑骑士和王牌克制的很惨,而且最多的问题可能是应为3费的过载闹的。
  3费过载是萨满这个职业限制最大的过载量。相当的影响自己的节奏。我个人的经验来看,这张卡片最多带一张就够。和先祖之魂配合上最好。
  火元素
  这个随从基本上众多萨满卡组中必带2张的随从了。6-5的好身材,攻击力可观,5血身材生命力也还说得过去。如果配合风怒话,有比较可怕的12点伤害。所以各位如果对付风怒流萨满的话,一定要注意这个随从,能消灭尽早的要消灭掉。
  而且火元素3点伤害的战吼效果,能去消灭比较多小随从。或者补刀。等于火元素有一换2卡牌的效果。我想这也就是为什么有那么多的人选择他。谁用谁知道啊!杠杠的!
  风语者
  现在来看上风语者的人比较少,而上风怒的人却比较多。费用上我认为是很大的差别。风怒是2费的法术。风语者4费,效果上,风语者等于使用一个2费风怒效果的同时,2费召唤一个33身材的随从。
  虽然性价比比较高,但是4费比较影响自己的节奏。而且因为现在国服环境的快攻问题。导致风语者节奏上不是很好。没有风怒爆发来的更直接。
  风领主奥拉基尔
  萨满唯一的职业橙卡。他有奥垃圾的外号。含义着其在很多人眼中是一个废。很多觉得风主不是很好使的。而他的描述是这样的:他是四大元素领主中最弱的一个。而另外三个总是会提醒他这一点。可以说是到处受气的主,所以称风领主……
  为了让大家更好的了解他,我打算给大家算笔账了。圣盾效果,参考圣骑的保护之手,1费价值。风怒效果,参考萨满的风怒卡牌,2费价值,冲锋效果,参考战士的冲锋效果,3费,除去这些效果之后,剩下的风主是一个1攻5血的嘲讽随从,可以比较中立卡牌3费的银背族长。
  刚刚说的费用加起来是9费。而现在的风主不需要10费,也不需要9费,只需要8费!还等什么亲们?超值了有木有啊?外带风主额外多1血身材的优惠,而就用8费!你没有听错,心动不如行动,快快开启制作模式,用奥尘消费合成吧。包满意哦亲!
  给大家开了个玩笑。不过其意思是说明风主的价值远超模型。但是却仍然被大家认为是废呢?所谓的“多而不精”,是其问题,3攻代表他只能消灭低费随从,5血和圣盾代表他能略微的抗住点攻击。不过因为嘲讽的效果,所以还能给萨满的脸略微保保命的。
  而且因为其是8费的消耗,导致他增加了更多的配合的余地,例如配合2费火舌图腾。一个回合就有10点伤害,和两个1费的石化武器配合,一个回合就有18点的伤害,而且在攻击之后,还有保自己脸的效果。所以从这点上来看,奥垃圾,不是那么“垃圾”。
  话说又到了闲(tu)谈(cao)时刻:
  萨满这个职业相信万物皆有灵,能与大地,火焰,风暴,水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量。按照这个思路来看是不是感觉缺点什么?
  玩萨满的时候却只有火、土、风三个元素,怎么让他们几个聚会的时候搓麻呢? 明显的三缺一。怎么能好好的做小伙伴呢?
  为啥信仰元素的萨满,水元素怎么却没有?再找水元素的话,原来在吉安娜那里呢。或者说萨尔给吉安娜送定情物(ps:水元素)来赤裸裸的修恩爱吗……或者说是水元素更喜欢姑娘,和姑娘跑了…萨满没有水元素感觉这并不科学……
  法术方面,萨满这个职业一共有15个法术,属于9大职业中法术比较少的职业了。
  下面我开始一个一个的开始谈萨满的法术
  先祖治疗
  这张卡牌公认的是和负伤剑圣是比较好的经典配合。0费法术等于可以有补4血,变嘲讽的作用。这个配合是“城墙萨”的重要核心之一。不过这是说的最理想话的状态。很多的时候有可能是亏牌的存在。把握好自己构筑卡组思路和自己出牌的思路,是可以降低亏牌的情况的。
  我个人的推荐感觉是可以多用这张卡牌配合5血及以上血量的随从。这样亏的情况少些会减少点。为什么说我要以5血为坎呢?
  一个比较经典的5血的嘲讽随从就是森金持盾卫士。其恶心程度不低。从这个血量开始,开始是随从扑场比较安全的状态。但因为可以抗住多数情况的aoe法伤牌。
  不过另外我再提醒个人一句,卡牌的时候,还是比较灵活的,利益最大化,不一定就是最好的。最好的情况是赢得战斗。关键时刻的多的一个嘲讽可能就输和赢的差别。例如面对互相抢血的情况的。脸少挨打一下,就可能包住了命。所以有的时候既是比较亏牌的时候也是要打出的。
  另外来看这张卡牌不收敌我随从方的限制。灵活的话,可以给激怒的随从,来一下,让其火气暂时全消。
  图腾之力
  强化图腾的卡牌,使用的玩家感觉比较少。因为这个卡牌只能给图腾使用,而多数图腾是没有攻击力的,其主要作用是用来加强图腾占场能力的。没有更多攻击性,导致玩图腾之力的卡组节奏会相对慢一点。
  通常来说我认为这张卡牌主要是给火舌图腾和法力之潮图腾使用的,如果再有1、2个其他图腾在场,至少能保证这张卡的使用不会太亏,而且感觉基本上比较稳赚的。但是给只给一般的技能召唤图腾使用的话,感觉就没有更多的赚头。导致一些卡手的可能。
  冰霜震击
  我不得不说这张卡牌是在萨满的法术卡牌中,我认为使用效果最低,而且配合效果最低的的存在。萨满职业的冻结不同于法师的冻结类法术,有冰抢术的配合。1点的伤害作为补刀,却会白白的浪费冰冻效果。
  现在来看,可能就是能减缓一点打随从的攻击节奏吧。我希望的是以后萨满这个职业能增强一点冻结的配合的卡牌,这样的话,这张卡牌则可能有更多的出现概率了。
  叉状闪电和闪电风暴
  这个卡牌的使用,我感觉不同的人有不同的理解。这张卡牌我的理解是把双刃剑。1费给两个随从2伤,对于前期抑制快攻是一个很好的方式,不过2费的过载又会抑制自己的节奏。可以比较战士职业的顺劈斩,有同样的效果,不过费用上算是过载其实亏了1费。我个人不是太推荐这张卡牌带一张以上。
  这点顺便我要开始谈谈萨满这个职业的一个很重要的设定,即过载设定了。过载牌从发动费用加上过载费用的总和上来看,肯定都是亏的。不过另一个角度来看,和其他职业比较来说,相近效果的卡牌费用上萨满使用费用可以更低点。也就导致萨满对其他职业来说,有更多的爆发能力。
  同样的费用可以办更多的事情。这就是我认为的过载牌的设定。对于这张卡牌的话,我个人经验来说,最多带一张就够了。多了感觉比较影响自己的节奏。
  考虑到这个法术必须要有两种或者以上的随从的情况才能发动。其实会有一些卡手的可能,没有闪电风暴更灵活。有时为了抢局势或者保命。可以这样亏牌的打出。而闪电风暴是几个职业中,费用最低的,全场可以造成最低2费的aoe的效果。但是感觉也是比较没谱的aoe之一,因为可能2伤,也可能3伤,造成有的时候,可能是漂亮的清场或者就是对面各种1血的随从的难受存活。
  例如对面要是让狼人什么的这样随从存活的话,感觉可能要哭了……我个人建议玩萨满还是不要靠声控召唤风图腾的好,因为这个事情有点没谱,所以根据这个思路来说,萨满这个职业需要一定的配合血法和碧蓝这样的随从,
  大地震击
  我个人比较喜欢的一张卡牌。对于秒杀一些有效果的随从有奇效,例如暮光幼龙,再多血的幼龙,也抗不住大地震击的伤害。另外就是有助攻的作用了,关键时刻的抢血往往有奇效。例如解除对面的嘲讽强。而且费用低廉。正好合适配合本文后面要说的嗜血和风怒这样的爆发卡牌。
  石化武器
  刚刚接触炉石这个游戏时,我认为这张卡牌的价值远没有同样1费的力量祝福。同样是+3攻,石化只是临时的效果。看看这点肯定不如祝福,不过这个卡牌对于萨满这个职业来说,却是可以非常灵活的使用的,是风怒流萨满卡组的核心卡牌。首先石化武器可能是炉石这个游戏里面唯一一个即可以buff随从,又可以buff英雄的卡牌了。
  而且这张卡牌前期、中后期使用都是可以的。前期可以卖脸保护随从,后期又可以配合上风怒有多6血的伤害值,使对手比较难以判断萨满的斩杀线。这点很重要。本人曾经就在刚到10费的回合,自己使用火车王+2*石化武器+风怒一轮秒杀掉21血的德鲁伊。
  可怕的爆发,是萨满相比其他职业来说,最大的威胁。不过需要攒手牌才能打出这样的效果。反之如果你看到对手萨满有明显的攒手牌倾向的时候,可以一定要防御的着的萨满的可怕爆发。进而算出更接近的斩杀线。
  闪电箭和熔岩爆裂
  不错的低费法伤卡牌。闪电箭感觉没有更多谈的了。通常带两张感觉没有问题。熔岩爆裂的话,我个人建议最多带一张就够了。多了卡手不说吧,还有可能影响节奏。比较2过载还是比较伤的。
  先祖之魂
  现在来看,感觉还不是太流行。不过之后的冒险模式中的新卡出来之后,我估计这张卡能更加流行。这张卡牌的使用会牺牲战吼随从的战吼效果。所以配合的话,通常是和很高身材质量或者站在场上时候,有不错效果的大随从配合的,例如土元素、大螺丝、老牛什么的。
  卡牌的作用就是纠缠与拖延的。所以在组以先祖为重要卡组的时候,一定需要一定数量的优质随从作为配合。才能发挥最多的效果。
  这张卡牌的效果感觉上和圣骑的救赎接近,但是满血复活的而且不受奥秘卡那样的游戏制度约束。而且稳定性也更高。在不刻意的针对和可以的配合情况下,我这张卡牌感觉是完爆救赎的。不过要是面对沉默或者妖术这样的卡牌的事情,却是完亏的情况。
  因为死亡之后才能发动效果,所以导致一些滞后性,所以面对一些快速的时候,则需要和嘲讽随从配合,来作为防御。
  比较低廉,效果不错的硬解卡牌了。就是感觉最后嘲讽的效果有时有点,尴尬有时等于给对手架了一个盾。影响抢血。不过这张卡牌感觉也有很多灵活的使用方法。例如相互抢血最狠的时候,可以给自己用处不多的随从来一下。保护一下自己的脸。虽然亏拍,但是有时却有奇效。另外和烧烤师傅配合的话,也可以把嘲讽的负效果给化解掉。
  感觉有时候可以创造完全逆转的存在。因为之前风语者已经谈过了一些,故这里也不多说了。
  视界术
  被大家成为逗比卡牌。确实我感觉这张卡牌的使用上比较看脸的。使用之前一定要使用个好使的洗面奶这点很重要。
  这张卡牌又有什么用呢?我认为是蓄爆的作用。可以至少在手不黑的情况下,这张牌从效果上来看是不会太亏牌的。而且细想的话,假如,3水晶的时候打出,可能能让一个5费的随从变为了2费,其结果导致你可以在第4回合内就打出5费的随从。
  其实变向的加快了上高费随从的速度了。利于前期的爆发和蓄爆。所以我个人感觉这张卡牌算不得严格的逗比,不过作为紫卡,价值上可能有点不是太合适。毕竟感觉是看脸的卡牌了。
  野性狼魂
  比较好用的法术。护脸,加快攻击节奏都是不错的选择。通常带两张妥妥的。就是前期使用时候,2费的过载影响点节奏。根据我的经验来看。后手2费最好不要跳硬币上硬上的。
  因为下一个回合就1费使用限制,基本上做的事情比较少了。除非有1费的法术还能做点事。但是我感觉很亏节奏的。玩萨满前期,我感觉尽量要减少过载的。要不会影响自己的铺图腾或者上其他随从的节奏。
  其实感觉效果上相似的卡牌是德鲁伊的咆哮了。咆哮德的卡组还算流行但是嗜血萨满的卡组却少之又少了。因为虽然3攻提出高于咆哮2攻提成要明显的强,但是5费更容易卡手。另外我可以给大家算笔账比较分析吧。例如同样是三个随从自己方占场的情况。
  德鲁伊有8点的攻击增加。而萨满有9点的攻击增加。虽然高了那么1点攻,但是费用上确实5费和3费的绝对差距。2费就搞1点攻击力,这值得吗?
  而同样的4个随从的时候,嗜血是12点的攻击提高,咆哮是10点的攻击提高。攻击价值上我感觉也不是很值得的。只有考虑到德鲁伊是卖脸的情况下发动效果,才能让两张卡牌的平衡上拉平一些。
  哎……现在已经懒得闲(tu)谈(cao)了……今天先聊到这里吧。感谢各位看客的耐心一看。最后再说一句个人看法仅供参考!如果你觉得本人写的有点意思或者有点收获请读者大人们点个赞呗。本人感激不尽!
  (炉石传说助手玩家 蒙娜丽莎之子)
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我想说,炉石里的图腾全tm是wowtcg的原画!
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这是天梯10级左右的玩家无疑~
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要玩萨满就先练声控图腾,其他都是废话
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治疗图腾曾经可以给英雄回血来着,后来被砍了
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说妖术“比较低廉”而且什么配合烧烤师傅我就懂了,这人玩萨满带烧烤也是炫酷
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说妖术“比较低廉”而且什么配合烧烤师傅我就懂了,这人玩萨满带烧烤也是炫酷
脸黑始终抽不到风暴的萨满有多痛你不懂...& &萨满好歹有个治疗图腾
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说妖术“比较低廉”而且什么配合烧烤师傅我就懂了,这人玩萨满带烧烤也是炫酷
面对动物园 快攻骑士 大把 圣盾 麦田 的时候, 烧烤师傅完全是救命的....特别是 屌丝没有血法师的时候, 加一点伤害, 搞搞4血生物 还是不错的
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说妖术“比较低廉”而且什么配合烧烤师傅我就懂了,这人玩萨满带烧烤也是炫酷
因为治疗图腾的存在,烧烤师傅的价值有时不亚于拍卖师。
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原画那么大 卡牌完全可以多显示一些细节嘛 不知道bliz怎么想的
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