这套配置lol全特效,守望先锋配置lol高特效可以么?

比LOL还火的《守望先锋》,只要集成显卡就能玩?
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CPU型号代表自带核显这游戏优化比较好,基本上只要满足30帧/秒就很流畅了,即使在大战的过程中也基本上不会感觉到明显的卡顿,因此可以看到以i5-6600为分水岭,在它之上的都能流畅地玩《守望先锋》了,它们的核显都能比较流畅地在1080P、极高画质下,运行这个游戏了。至于很多办公机会采用的i3、奔腾、赛扬就无法靠核显在这个参数下流畅玩了,只能退一步把画质再往下调。还是老生常谈,再对比一下AMD和Intel的最强核显,依然是AMD的A10-7870K胜出,这无可厚非,在集成GPU方面AMD的经验确实更丰富,以及对游戏驱动优化的能力也是Intel不能比的,Intel的核显往往是跑分强劲,实际跑游戏的话还要差一点。你的独显根本木有压力由于游戏本身配置需求真不高,所以我们就选了比较有代表性的两款主流独显做代表,如果他们都无压力了,比它们更高级的显卡就随随便便都能跑了。从奔腾+GT740组合到i5+GT740组合中,它们的帧数都在60徘徊,说明这时候是显卡制约了CPU性能的发挥,瓶颈就在显卡。但是同样也说明,只要双核心的奔腾G3258+GT740的组合就能在极高特效下畅玩这个游戏了,而GT740是GTX650的低频版,那么大家看看天梯图就知道你的显卡够不够使了吧。换上了GTX950之后,可以看到帧率直接破表上涨,从奔腾的82帧到i5的177帧,说明GTX950真的是完全无压力了。
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守望先锋游戏实测 GT960特效细节全开无压力
作者:黄秋北
发布时间: 16:17
大家对守望先锋期待很久了吧,但是对于官方给出的配置在实际操作中有没有不放心呢?现在带来一个GT960的特效全开测试文章,快点看一下吧。
  对于FPS游戏大家应该都很了解,比如最最经典CS系列就是最好的代表作。CS比赛的时候很讲究团队的配合,例如位置防守与进攻路线的选择都是一个讲究;而从很久很久之前的DOTA游戏到近几年非常热门的LOL,也都是讲究团队配合,有时候我在想如果一款FPS的游戏中能加入各种英雄和技能,那这个游戏会有怎么样的体验呢?而当我有这个想法之后不久,暴雪公司和网易公司联合一款新概念的FPS游戏:《overwatch/守望先锋》。
  最低系统配置需求
  操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上
  处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+
  显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上
  推荐系统配置需求
  操作系统:Windows Vista/Windows 7
  处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 GHz
  显卡:NVIDIA GeForce& 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
  内存:2GB RAM
  其实这也是官方给出的数据而已,但是如果实际上用960去体验这款游戏的话,不知道会怎么样&.
特效全开FPS测试
  游戏品质设置全部选择最高
  不怕卡的我选择了所有品质最高,抗锯齿全开,各种阴影,各种细节全开,别跟我说话,是男人,就要火力全开,不要怂就是干。
  玩家对战匹配界面
  匹配系统
  匹配系统2
  我也在匹配系统的时候测试了一下,突然的掉帧跟数据的上传下载有关,帧数也是平均60帧以上。并不会影响游戏的流畅性。
  开启技能后的环境
  被玩家击杀后
  FPS测试
  在游戏时候测试了一下帧数,都能稳定在60帧左右,而突然跳帧是因为被击杀之后死亡回放时的数据读取,在预测的范围之内。
  胜利一方的队友(我是有躺赢光环的男人!)
  每一局结束后最强队友能点赞
  边玩边测试居然还能赢了,真的是好队友,在结束之后记得帮队友点赞哦,这游戏据说被人点赞之后可能会获得这个游戏人物的各种皮肤,喷图或者声音。在特效画质细节全开的情况下整局游戏下来也不会卡帧或者掉帧,一路都很顺畅,游戏全开的画质听好,个人也挺喜欢的。
  在完成对战之后,还是平均在60帧,也就是说整个游戏开全特效与最高品质情况下,影驰名人堂的GTX960 完胜整个游戏,整个游戏无论是开始,对战或者结束都是流畅的进行,很稳定的跑过了整个游戏。
  再玩一局试试看,看看这次能不能杀几个棒子的玩家,毕竟怎么说我也是从小玩FPS类的游戏大的。
  机动性最高的源氏
  据说这游戏最高的机动性就是这个源氏了,不用说像我这种高手肯定要选高机动性的人,因为我就是一个人才!
  开打开打!
  好吧,大话吹大了,自己爆炸了,不过这游戏能无限复活,而且每次复活都能选择新的英雄如果没有选择的话他会默认你上一个英雄,而且每次被击杀之后重生CD中会给你回访你上一次是如何被人杀死的&(我接受不了被人杀的现实&放开我&.)
  跟传统的FPS一样,游戏进行的时候都能按Tab键查看自己的数值,击杀数死亡数和对面阵容选择,(好吧,我至少不是负战绩,55开死6杀6,知足了,毕竟我只是一个新手)
  好吧,虽然这局到最后还是输了,但是你们等级比我高呀!(这是我自己的自我安慰,这游戏与等级无关,只跟技术有关)敌方:怪我咯~
  不过话说回来,整个游戏对与像我这种喜欢玩LOL和CS的人来说真的不错,毕竟每个人物有每个人物的特点,耐玩性也很强,画面也挺好,一些小的细节的话可能还是需要继续优化,毕竟现在只是内测而已。
需要优化的小细节
  而这整局游戏下来之后,大概的FPS也是能保持在60帧以上,很好的流畅度,不会掉帧才是王道
  这款游戏的耐玩度还是挺高的,特别是对于喜欢FPS与DOTA类的玩家来说这是一款不容错过的游戏。在960带动下全特效与全细节根本不是问题,平均60帧是必须的~
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