摄像机全局快门和滚动快门与全局快门的区别

今天我们来了解一下高帧率下的全局快门VS滚动快门、快门角度和曝光的基本知识。1. 机械快门在胶片摄影机中,快门是一个机械旋转镜。每次曝光它会旋转360度,它在特定的时间量里,交替的覆盖、打开胶片门。快门的RPM是机械固定的并由帧速率决定,且曝光时间由快门角度来确定。 2. 滚动快门许多数字摄像机的电子快门设有滚动快门,在重置准备下一个画面曝光之前,其中的数据从传感器顶部到底部逐列被读出。滚动快门表现为一个明显歪斜并会成为垂直线的图像中,如果有摄影机或拍摄对象跨过帧快速移动。如果传感器读出速度特别慢且画面中有快动作,会产生不需要的动态叠影使整个图像变形。大多数的滚动快门速度非常快,最大限度地减少了潜在的问题。RED和Arri很多摄影机都有滚动快门,这比全局快门的更赋电影感。 即使是高帧率摄影机,如Phantom数字电影摄像机采用滚动快门,但读出时间只有1毫秒。这个图表中我们可以比较不同型号摄影机的滚动快门读出次数:3. 全局快门全局快门不同于滚动快门,一个完整的曝光结束时,光一次性被完全阻止,接着数据被读取并为下一个曝光做重置。全局快门保持垂直线或物体通过画面水平移动。然而,运动的感觉是明显不同的。根据全局快门的实现方式,和滚动快门相比,光和可能的动态范围只会消耗一点。 4.快门角度快门角度是指旋转机械快门的实际开口物理角度。开口的角度决定了曝光的快门转动的持续时间。机械快门的大部分都没有在数字电影摄影机中。 快门角度能控制动态模糊。曝光时间越长,动态模糊越多,曝光时间越短,运动物体会表现的更清晰。 曝光时间(1/ X秒)=帧速率×(360/快门角度)。例如,180度快门,24fps帧率(180度是标准的):180度:24×(360/180)= 1 /48秒下面是24fps帧率下,快门角度高达220度的计算: 15 degrees = 1/576 sec20 degrees = 1/432 sec40 degrees = 1/216 sec60 degrees = 1/144 sec80 degrees = 1/108 sec100 degrees = 1/86 sec120 degrees = 1/72 sec140 degrees = 1/62 sec160 degrees = 1/54 sec180 degrees = 1/48 sec200 degrees = 1/43 sec220 degrees = 1/39 sec
快门角度的变化影响着曝光时间,并且需要光圈的变化来补偿,以维持正确的曝光。当然,光圈的变化会影响景深。因此,如果景深需要保持不变,唯一能做的就是添加ND滤镜(如果减少光来补偿曝光时间),或增加场景的实际光照(如果给较短的曝光时间做补偿)。如果以180度为基准(正常)的角度为“全面曝光”,那么下面的补偿表则是合适的: 快门角度
F-STOP/ T补偿 197-200
Close 1/4166-196
Full Exposure148-165
Open 1/4135-147
Open 1/3121-134
Open 1/2111-120
Open 2/399-110
Open 3/483-98
Open 174-82
Open 1 1/468-73
Open 1 1/361-67
Open 1 1/256-60
Open 1 2/350-55
Open 1 3/442-49
Open 237-41
Open 2 1/434-36
Open 2 1/331-33
Open 2 1/228-30
Open 2 2/325-27
Open 2 3/422.5-24
Open 3 5.高帧率 在数字电影时代,我们的摄影机比以往任何时候都有高帧速率的需求。这在过去是一个特殊的要求,但在现在是一个期望的需求。 捕捉海浪细节,流体流动或简单的平稳慢动作已不再是鞭长莫及。许多电影摄影机,现在都可以拍,帧率至少都是60fps的。 虽然对我们大多数人来说1000——2000fps仍然是遥不可及的,Phantom Flex 4K摄影机正在推进能到达的极限。要注意高帧速率对曝光(及光的要求)的影响。对于任何摄影机来说,无论传感器怎样,无论制造商对于曝光和帧率的制定规则是否是真实的,这都是纯粹的数学运算。每次应用双倍帧速率时,每一帧画面曝光时间都会减半,照到传感器的光量也减半。举一个例子,假设180度的“标准”的快门角度。每秒24帧,一个180度的快门提供的曝光时间为1 /48秒。如果帧率为48fps,用相同的快门角度,曝光时间减半为1/96秒。只有在48fps时,会损失一整档光。推断一下,用25fps而不是24fps的帧率为出发点,因为它会大量产生出整数:25fps@ 180deg = 1/50秒50fps@ 180deg = 1/100秒(损失1档)100FPS @ 180deg = 1/200秒(损失2档)200fps @ 180deg = 1/400秒(损失3档)400fps @ 180deg = 1 /800秒(损失4档) 当然,帧速率可以是在这些数字之间。你可以看到每一次损失一档光,我们加倍的帧速率。一整档光的损失不是小数量的。每损失一档,光就会减半。损失1档= 1/2的光损失2档= 1/4的光损失3档= 1/8的光损失4档= 1/16的光
正常帧速率的快门角度的变化影响着曝光时间,并且需要光圈或灯光来进行补偿,高帧频则需要更多补偿。 这意味着如果你有足够的光线正确的曝光,25fps下不想影响景深(打开光圈),你必须有两倍的光照来照亮场景或拍摄对象,以获得50fps下正确的曝光。 必须要有四倍的光照,以达到100FPS下的正确曝光。这只是每次加倍,所以要达到200fps下的正确曝光,场景需要8倍的光量,并是在正常25fps的帧速率下。 太阳给了我们充足的光线,所以在外面的日光下,拍摄高帧速率时,补偿曝光时间的问题要少得多。 但是在室内的人工照明,每次给帧速率加倍时,必须小心调动灯光。这是正常的,例如高速桌面拍摄需要大量的光。如果你在拍摄现场,产品拍摄涉及流体流动时,现场有一台Phantom,拍摄帧率为1000fps,产品上的光会很很亮很亮。 6.基础感光说到高帧速率,较高的“原生”基础ISO或曝光指数(EI)总是有好处的,比较摄影机时要记住这一点。每个传感器都是不同的,每个摄影机捕捉高帧率的表现都不同。 如果一个特定的摄影机在高帧率下给出的图像较亮,要么是因为传感器具有更高的基础ISO,要么是在躁讯可接受的情况下,基础ISO可提高。
传感器的基础感光由很多东西决定,其中最简单的是感光单元的规格尺寸,以及传感器上的感光单元数目。如果提高分辨率(或感光单元的数目),并保持传感器尺寸不变,则感光单元变得越来越小,一般化基础感光也降低。基础感光之间的空间数量,以及每个感光上的电路所需空间量,都是决定因素。 7.灯光 光线充足时传感器的性能会表现的最佳,而每帧画面曝光时间很短时(如提高帧率),唯一的解决办法就是增加更多的光。via cinema5dHOMEBOY Cine Studio 电影调色公司调色作品BreakDown2015/Q1:调色业务联系: ,华老师。-------------关于Oh,4K!--------------OH,4K! 是 HOMEBOY Cine Studio 电影调色公司的微信订阅号。我们提供电影、广告、纪录片、MV的后期调色,贯穿前后期的现场色彩管理,以及跨地域的远程实时调色服务!针对4K技术,我们提供完整的4K DI服务直至4K影院DCP制作。调色作品详见:点击页面底部的“阅读原文”即可进入调色业务联系:远程调色联系:实时调色联系:调色培训联系:企业微信号:homeboycinestudioOh,4K!(oh4k-oh4k) 
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Color College 调色小视频的番外篇——如何进行显示器的校准。“一分价钱,一分货”,这是常见的;“一分价钱N分货”,你听说过么?《边境杀手》分场景布光、摄影设备使用全解析!大家都说高动态,需要LOG的帮助。可是每家的LOG都不尽相同,选择一个更有力的LOG也是挑选机器的一个重要考虑因素!如何正确的利用摄影技巧中的取景和构图来实现画面的“电影质感”,如何用摄影机来“讲故事”。一直是摄影师们努力钻研的问题。今天,本文就来探讨正确的取景和构图能够对观众在视觉上,能够起到多大的影响作用。点击上方“Oh,4K”可以订阅哦!本周小编给朋友们带来的法国KW影视特效公司的介绍和作品集。还有有朋友们留言点击上方“Oh,4K”可以订阅哦!各位,今天又到了HOMEBOY调色培训学员风采展示的日子啦!(听起来怎么那导演/演员Rose Partridge对媒体分享了他巧妙的诗化小说文本的过程,看他是如何谈论的他的导演处女作《Lamb》的。今天的文章说的例子是来自于图片拍摄领域,但是其原理同样可以应用到视频的拍摄中。我们一起往下看吧。RED在今天早些时候宣布他们所有的DSMC2摄像机都将会获得Avid DNxHD和DNxHR编码格式的支持。这意味着对于使用AVID系统,或者是使用PR流程的人们来说可以获得更便捷的RED素材的处理体验!以前我们看到柯达宣布破产,以为他从此倒下了!但是没想到在这个数码化的今天,柯达要带着他的新产品卷土重来。对我们这些胶片迷们来说真的是莫大的鼓舞!!!好了还能更好,这个世界就是这样,不断的刷新纪录,不断的降低成本,不论你信不信,最新的HP 5K 显示器在你面前!业界重量级人物 Bill Baggelaar 慷慨地针对 HDR 分享了一些具有启发性且极具概括性的见解 - 以及该技术对于未来广播媒体的意义。本文将以从他的角度,带您深入了解相关信息。镜子是电影当中时常出现的一个道具,而镜中像也是电影中常有的场景。如何掌握拍摄镜子画面而不穿帮的技巧?点我就知道啦!!业界重量级人物 Bill Baggelaar 慷慨地针对 HDR 分享了一些具有启发性且极具概括性的见解 - 以及该技术对于未来广播媒体的意义。本文将以从他的角度,带您深入了解相关信息。电影是一门国际性的语言。但是像“独脚架”或者“电器胶带"这样的词,就并不国际化。如果你计划到国外拍一个镜头,来到陌生的环境(甚至是野外),意想不到的突发状况发生,那么,如果有机会来到海外拍摄,一个拍摄团队需要注意哪些问题呢?赖见和,台湾著名广告导演。1967年出生于台湾,曾就读于国立台湾艺术大学。毕业后,从事MV导演工作,积累了2点击上方“Oh,4K”可以订阅哦!如果你是需要早出晚归的四处拍片的专业人士之一,并且你总是需要用BMD系列的实践是检验理论的唯一标准,Oh, 4K公众号将以一个特殊的形式,大篇幅的、不间断的为大家提供影视制作技术大力丸。今天是第一篇,要进来看哦!!大家知道我们是一家调色公司,也有我们的调色培训,我不仅教授调色的方法,也想帮助优秀的学员做些推广的工作,今天我们就来看看我们的调色学员“耿源岐”的调色作品和他的心得吧。调色台动辄几万元,高则几十万的价格把很多想学习调色的人拒之门外,今天我们来看看全球最实惠的调色台是什么样子的!随着各大奖项提名的公布,预示着颁奖季的到来。近日,The Hollywood Reporter邀请了六位获奖热门导演,共同讨论了他们的最新作品,看看大师们是如何说的。点击上方“Oh,4K”可以订阅哦!提到动作片,华语片不乏有许许多多的代表作,并能够在世界动作片历史中占据一席如何加强低饱和的冷暖对比,在低饱和的影片制作中,由于色像差异较小,冷暖差异比也相对较弱。今天就来看看调色师是如何加强低饱和的冷暖对比的。点击上方“Oh,4K”可以订阅哦!HOMEBOY Cine Studio 调色作品展示2015年第三版更多调点击上方“Oh,4K”可以订阅哦!法国的日常早餐主要是面包+黄油+果酱,有时是牛角面包(Croissant)测光表是一种用来测量光的强度的仪器。几乎在所有影视拍摄的场景中,你都能见到摄影指导手持测光表进行测光。在摄影点击上方“Oh,4K”可以订阅哦!HOMEBOY Cine Studio 调色作品展示2015年第三版htt在当今充斥好莱坞的特效巨制中,CGI技术是不可或缺的重要部分,尤其是让我们肾上腺素急速飙升的刺激场面。今天我们就来讲一讲CGI技术的知识以及CGI动画师应该如何思考画面。所谓HDR就是高动态范围图像,相比普通的图像可以提供更多的动态范围和图像细节。针对非HDR拍摄素材,我们看下调色师是如何模拟。点击上方“Oh,4K”可以订阅哦!正如冯小刚说的:二十一世纪最缺什么?是人才!调色行业更是如此,过去胶片时代对于奋战在电影圈内的老老少少、男男女女们来说,如果有一天,能够有机会拍摄一部由自己执导的故事长片,该是一件多么幸运而又激动的事情。今天就来分享一下导演Rod Blackhurst拍摄自己第一部故事长片的经验。即使是今天,苹果Mac OS X是否在视频编辑方面比Windows强,还是会在专业人士和爱好者之间引起争论,究竟哪家强?点我就知道啦!oh4k-oh4kOh,4K!是由Outlook cine studio(远景电影工作室)和Homeboy studio组成,以推广4K技术知识,分享电影前沿消息为主要内容。热门文章最新文章oh4k-oh4kOh,4K!是由Outlook cine studio(远景电影工作室)和Homeboy studio组成,以推广4K技术知识,分享电影前沿消息为主要内容。AE滚动快门效果插件The Foundry RollingShutter v1.1v3 支持AE (Win64)CS5, CS5.5, CS6, CC - C4DSKY
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> AE滚动快门效果插件The Foundry RollingShutter v1.1v3 支持AE (Win64)CS5, CS5.5, CS6, CC
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RollingShutter是一个为After Effects和Nuke设计的崭新工具,用于矫正在使用CMOS相机时经常遇到的图像变形问题。
Rolling shutter(滚动快门)效应常见于采用CMOS图像传感器的摄像机。这些摄像机通过从上至下逐行扫描的方式来记录每一帧,而不是在某个时间点全局曝光。
由于图片的各部分记录于不同的时间点,快速移动的物体,或由于相机摇摄而相对快速移动的物体,会产生沿对角线倾斜的变形。其他常见的变形还包括手持相机时产生的图像摇晃,以及使用闪光灯时的曝光问题。
这些图像变形不仅难看讨厌,在电影特效后期制作时还会增加三维跟踪的难度,因为跟踪点自身会受到相同的变形影响而不能提供准确的结果。
通过使用局部运动估计(Local Motion Estimation)技术,即使物体相对于摄像机存在不同方向或者不同速度的运动, 我们也可以对各个区域逐一矫正。
The Foundry公司的RollingShutter插件从电影特效师的角度出发来解决倾斜和摇晃问题。虽然通过减少或者根除图像变形,此插件经常可以大幅度提高电影片段的视觉效果,然而其主要目的还是在于提高跟踪软件在各种受变形影响的电影片段里的适用性。
CMOS Correction for After Effects
ROLLINGSHUTTER is a brand new plug-in tool for After Effects and Nuke which tackles image-distortion problems often experienced by users of CMOS cameras.
Rolling shutter effects are commonly found with video cameras employing CMOS image sensors, which record every frame line-by-line from top to bottom of the image, rather than as a single snapshot of a point in time.
As parts of the image are recorded at different times, fast-moving objects, or objects that pass quickly through frame during camera whip-pans, become distorted with diagonal skews. Other typical distortions include image wobbles created when cameras are hand-held, and exposure problems with flashing or strobing lights.
Along with being ungainly and unwanted, these image distortions also increase the difficulty of 3D tracking during VFX post production, as the tracking points themselves can be equally affected or not deliver accurate results.
Using Local Motion Estimation technology, we can individually correct parts of the image that are moving relative to the camera, even if they are moving in different directions or at different speeds.
Support: for CS5, CS5.5, CS6, CC
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现在的相机都是采用逐行扫描的方式来拍摄的么?
非逐行的是不是难度很高?
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不想当导演的美术不是好摄影
主流数字成像传感器的曝光方式有滚动快门(rolling shutter,又称卷帘快门)和全局快门(global shutter)两种因为其成本和工艺的限制,材料简单工艺成熟的CMOS大部分是滚动快门。CMOS的感光单元捕获光子转换成电子并存储在电荷存储器里,在曝光前把电荷存储器的数据清零,然后经过一定的曝光时间之后读取信号值。但是CMOS的数据是串行传输,也就意味着整个清零-感光-读取的程序是一行行排好队按顺序进行的,这样一来就导致了每行感光时间有先后,物体运动速度快的话就会出现图片上的现象,业内俗称果冻效应。但是另外一种可以完全消除果冻效益的叫做CCD的感光元件,每个感光单元都有一个小内存,可以存储电信号数值,这样就可以同时感光然后慢慢传回处理器了。后来CMOS学乖了也在感光单元上加了小内存,又改进了传输工艺,就做到了电子全局快门。但是注意,感光单元可不管你的曝光时间,只要捕捉到光子,他们就会产生电荷,在电荷存储器清零和传输数据的时间里,感光单元仍然在源源不断地产生电荷,这些电荷对隔壁的存储器会产生大量干扰,表现在画面上就是大量的噪讯。所以和CCD一样,这么干1降低了感光元件密度,降低了像素密度,大幅降低了动态范围和灵敏度2增加元件数量,增加了噪讯3不可避免地贵了补充,全局快门只是消除了果冻效应,但是在动态范围和灵敏度方面却远不及滚动快门,如果只是为了减弱变型而牺牲动态范围和灵敏度是大大的得不偿失的。因为滚动快门的变型可以通过减少读取延迟(Alexa可以做到6毫秒),机械快门和电子快门结合(Alexa和F55应用),等等技术手段来减弱到几乎没有影响。但是全局快门因为电荷存储器占用了面积导致的感光单元实际感光面积减小和密度降低这些硬伤,最终导致的动态范围和灵敏度大幅下降却是要花很大力气来解决的。所以到现在为止,我不了解民用市场,但是电影摄影机里面几乎没有全局快门的。最高端的Alexa和F55都是滚动快门,只是变型很不明显而已。补充,因为降低了元件密度,导致单位面积内实际感光面积减小,导致动态范围和灵敏度降低。The American Society of Cinematographers(ASC)有一本Manual,有一篇文章就提到了这个密度的问题,引用如下:“填充率的确有一项参数是数字摄影机所独有的,摄影机的感光特性和动态范围都极大地取决于这项参数。这一参数用以表达感光元件上实际参与感光的面积以及光线捕捉量和传感器冗余部分信号对图像信息传递的影响。称之为“填充率”(Fill Factor)。同时这也是一项各个厂商都不准备公布的数据。数字摄影机并非生来平等。感光元件上有效感光区域的面积(即填充率)对图像分辨率和宽容度有着直接影响。就现有的专业数字电影摄影机,感光元件上真正用于感光的有效面积分布从35%到85%不等。作为电影摄影师,我们曾经和胶片打交道,这种媒介的整个35mm片门区域都用来参与感光;若在数字领域,这可以达到100%的光填充率。若一台数字摄影机的光填充率在40%,则意味着他抛弃了60%聚焦在感光元件上的信息。没错,抛掉60%的图像信息的确是非常糟糕的。在这个数据的指导下,我们可以很快地得知摄影机的性能高下,至少得以据此了解他们的潜力。填充率越高(越接近100%),噪讯(数字领域也叫增益)就越低,动态范围也越出色。”作者:Rob Hummel, ASC 引自ASC Manual 8th Edition翻译:本人
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加一下,又没事,说不定就成功了呢!
马云说,梦想还是要有的,万一成功了呢!!
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