英雄无敌命运之锤攻略5命运之锤存档在哪个文件夹里?

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打开控制台的方法:
1、用记事本方式打开游戏目录\profiles里的autoexec_a1.cfg。 在最后一行加上:setvardev_console_password=schwinge-des-todes
2、把 我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\HammersofFate\Profiles\游戏名字 这个目录下的文件删掉
3、进一遍游戏,生成新的文件。
4、打开 我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\HammersofFate\Profiles\游戏名字 这个目录下的input_a1.cfg
//obsolete,butstrictlyneedforcompabilitywithsomeinterfaces
bindclose_window'ESC'
bindconfirm_action'ENTER'
bindshow_console'`'
5、打开游戏,进入地图,按~键 输入enable_cheats
************************************************
打开控制台就可以输入作弊码了。
常用的秘籍:
add_army 种族代码
种族代码, 是否升级[附1]
add_skill + 技能名/数字
如add_skill 19 或者 add_skill Necromancy&
可以给选定英雄加技能
add_army 5, 0
英雄加10个升级前的7种炼狱生物
add_army 4, 1
加10个升级后的七种不死生物
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N)&
例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
复杂点的秘籍:
@GiveExp(x,y)
会给英雄x增加经验值y
直接取得胜利
@GiveArtefact(x,y);
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM);
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell',13);
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
给Agreal加1000只HellHound(未升级)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源[附3]&y对应数字
@AddHeroWarMachine('Isabell',1);
给英雄加战争机器
@print(GetObjectPos('heroname'));
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0);
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1);
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1);
在地底坐标(30,40)处放100个农民
console_size400
足够浏览help的内容了
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字);
改变英雄属性[附2]
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魔法门之英雄无敌5命运之锤 完整破解版下载
时间: 15:35|来源:网络|作者:无幻
名称:魔法门之英雄无敌5命运之锤
英文:Magic And Might Heroes5
语言:中文 游戏类型:策略模拟
游戏大小:1.54 GB文件:.rar
最新下载《魔法门之英雄无敌5命运之锤》介绍
  游戏名称:魔法门之英雄无敌5命运之锤
  发行:育碧
  游戏介绍
  投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌5:命运之锤》资料片的新特性。
  伊莎贝尔皇后战争已经结束,狮鹫帝国屈服了。由于一场恶意挑起的内战,尚未从与恶魔和亡灵军团的大规模战争中恢复的帝国立刻陷入了瘫痪状态。
  此刻被尊认为圣人的伊莎贝尔对帝国内的异教徒发起了一场残酷无情的清洗运动。反叛军在帝国边境集结,共同对抗女皇的狂热教会军。与此同时,战争惊醒了北方的一个新势力。经过几个世纪的闭守,山道领主们再次将铸造场的炉火烧得通红 ,吹响了《英雄无敌5:命运之锤》战斗的号角&&
  配置要求
  英雄无敌5:命运之锤最低配置
  操作系统: Windows 2000/XP, SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
  处理器: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz或更高
  内存: 512 MB或更高
  显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500或更高
  声卡: 兼容DirectX PCI16位声卡
  英雄无敌5:命运之锤推荐配置
  操作系统: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
  处理器: Pentium 4 / Athlon 2,4 GHz或更高
  内存: 1024MB或更高
  显卡: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800或更高
  声卡:杜比环绕5.1音频处理单元
  注意事项:
  1.解压缩
  2.安装游戏
  3.开始游戏
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  》(官方正式版)
  游戏截图:
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魔法门之英雄无敌5:命运之锤-全战役起始奖励修改方法
-- & 评论:
&所有战役中的起始状态都有其保存的地方,根据本游戏文件系统的设计,我们研究发现,游戏所受文件限制的优先级有一定的顺序,最基本也是最低级的文件规范为原始数据,其上有可调节自定义约束文件,最后还有具体到每张地图的实用性调整文件。我们会在近期分别根据这三类文件作出分析。现在先来谈一谈对于战役起始状态的修改。
&&& 其实很简单,所有战役的起始状态存放于data.pakCampaigns下面,C1.xdb C2.xdb C3.xdb C4.xdb C5.xdb C6.xdb这六个文件分别对应六个战役,打开任意一个,我们可以看到下面这样的标签们(以C1为例):
///文件开头
///ObjectRecord编号
C1 ///内部名称
///战役说明名称等文档位置
///要求先完成哪个战役才可以进行本战役,比如C2中这里写的就是C1,通过修改这个可以提前玩儿后面战役
///战役第一张地图
///地图的文本信息和位置
///这里写的将是战役开始的奖励,稍后在下面会有分析
1 ///战役中我方起始英雄数量
///战役第二张地图,下同。
&&& 首先了解了这样的写法,我们就能看懂这种文件了,下面开始解析标签(接上文件,以第二张地图为例,请大家对照来看):
///第一项奖励
///奖励是否有针对性,也就是说比如宝物,比如有两个英雄,到底给谁?
E_BONUS_RESOURCE ///奖励类型,宝物,资源,法术,建筑还是兵
///如果是兵,什么兵?多少?
CREATURE_UNKNOWN
ARTIFACT_NONE ///如果是宝物,是什么?
///如果是资源,多少?
SPELL_NONE ///如果是法术,什么法术?
TB_TOWN_HALL ///如果是建筑,什么建筑?
///第二项奖励开始,下同
我们如果想要修改初始的奖励,首先要修改奖励的类型,一共五种:
E_BONUS_NONE ///无奖励
E_BONUS_ARTIFACT ///宝物
E_BONUS_CREATURE ///士兵
E_BONUS_RESOURCE ///资源
E_BONUS_SPELL ///魔法
E_BONUS_BUILDING ///建筑
然后修改相应的项目,宝物的格式就把宝物的名字直接写进ARTIFACT_NONE去就好了,士兵和数量也一样,资源只要修改数量就好了,法术建筑等也类似,所有这些需要填写的内容,都可以到data.paktypes.xml这个文件中去查
/article/48459
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