身临其境的装备护甲MOD,里面的部分装备护甲值是0,这正常吗

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最新最牛N网第一装备类MOD&身临其境的装备&V7.0--汉化版下载(差点翻崩溃了...)
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可以,这很老滚
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这个不错哦
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AAAAAAAAAAAAA
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谢谢楼主分享!
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666顶起来!!!
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啊 愚蠢的回复啊
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很棒,支持
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挖坟挖坟,谢谢楼主!
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我去换都哈强大的数据来看才能离开现场扩大
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haohaohaohaohoa
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复反反复复反反复复反反复复吩咐
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看看吧~~~~~
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好牛B的mod~~~
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哈哈&&感谢作者分享
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asdsasadsadadsads
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撸点呢& && && && &&&
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【此贴勿回】身临其境的居民 - AI大修 0.2.0.4
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过往不念 当下不杂 未来不惧
本帖最后由 孤灯夜雨 于
17:49 编辑
注:MOD已发布,请前往/thread--1.html
Immersive Citizens&&- AI Overhaul身临其境的居民 - AI大修
作者:Arnaud d'Orchymont版本:0.2.0.4
身临其境的居民 - AI大修的主要目的是极大地提高友好的NPC(居民)的人工智能(AI),使其行为与反应像真正的人类和攻击者,从而增加游戏代入感的MOD。
具体而言,这个MOD彻底地大修了NPC在“正常状态”和“战斗状态”下的AI,而“警惕状态”是未受影响的。解释:NPC未察觉到敌人时处在“正常状态”下,发现攻击者时处在“战斗状态”,当他察觉到攻击者却不知道在哪时处于“警惕状态”。
(一)战斗状态这个MOD彻底地修改了NPC在战斗中的AI。具体来说,这个MOD将一种新的&生存本能&功能添加到了NPC的AI中。
&1&生存本能生存本能使天际几乎所有NPC能够正确评估来自攻击者的危险性并在攻击下作出更真实的反应。简而言之:如果一个NPC被攻击并且没有赢的机会,那个NPC将会逃离攻击者并设法找到一个安全的地方 (藏身之处)。
主要有四个参数确定NPC是否有取胜的机会:
<font color="#.NPC当前的等级
<font color="#.攻击者当前的等级
<font color="#.NPC当前的生命值
<font color="#.NPC当前的物理伤害抗性(护甲值 & 护甲法术)
藏身之处是随机挑选的,NPC可以访问的藏身之处的数量取决于他们居住的城市的大小。藏身之处可以是NPC的房屋、当地的神庙、领主的宫殿、矿场、兵营等。
⑴总体规则<font color="#.如果NPC被超过自身10级以上的攻击者攻击,NPC将逃跑。
<font color="#.如果被攻击的NPC的生命值低于最大生命值的临界值,NPC将逃跑。
我使用4个临界值:50%、40%、30%和20%。这些临界值是根据NPC的物理伤害抗性分配的。例如:穿布甲的NPC将在生命值下降到50%以下时逃跑;装备全套重甲和盾牌的NPC只有在生命值下降到20%以下时才会逃跑。
附加说明:o追随者不使用生存本能。o生存本能只适用于友好和独立的NPC。oNPC会用生存本能来对付其他MOD增加的攻击者 (、 等)。oNPC将对玩家(PC)使用生存本能。o其他MOD增加的友好的NPC(、等)也将使用生存本能。
⑵NPC特定规则除了上面提到的规则,特定规则已根据他们的性格和社会地位分配到部分NPC,当发生冲突时特定规则优先于基础规则。1.平民NPC:“平民”类别的NPC永远不会反抗攻击者。如果他们被攻击,他们会逃走,并试图提醒卫兵。
满足下列要求之一的NPC属于平民类别:
oNPC的等级最高上限是10或更低
oNPC无护甲
oNPC无武器(例外: 一个人一把匕首不能算作“武器”)
2.法师NPC:归类为“法师”类别的NPC一旦他们的生命值减少到一半,他们将战略撤退几秒钟。在移动的过程中,他们在保持距离的同时治愈自己并刷新防御法术。一旦完成,法师NPC将再度进入战斗。
满足下列要求之一的NPC属于法师类别:
oNPC是冬堡学院的成员
oNPC的法力值超过63
3.谨慎NPC:归类为“谨慎”类别的NPC被“引人注目”的攻击者攻击时会逃走,即便该NPC的等级更高。此外,这些NPC会逃离任何超过他们5级的攻击者。以下这些生物被列为引人注目:龙、 巨人、巨型蜘蛛和长毛象。
满足下列要求之一的NPC属于谨慎类别:
oNPC是成员
oNPC是成员
oNPC穿布甲(或裸体)并没有任何防御法术
4.无畏NPC:“无畏”NPC属于战斗到死的类型,不顾攻击者与自己的属性差距。
满足下列要求之一的NPC属于无畏类别:
oNPC正在受影响
oNPC已死亡(复活的NPC会战斗到他们化为灰烬堆)
oNPC是的核心成员
5.NPC:不同于天际的其他NPC,虎人商人在决定逃走时将待在城市之外,如果他们在城市附近,他们将藏在哨塔 (、)、城墙内侧(、、)或矿场内部()。如果他们在城市之间旅行,他们会往目的地方向逃跑。
6.潜伏间谍NPC:隐藏在天际NPC中的和将充当平民,除非他们被玩家攻击或到了显示其真正性质的时候。
&2&战斗风格
目前,防御战斗风格只分配给了官方NPC。
归类为“战士”类别的NPC依靠反击生存。例如:当攻击者试图执行一次强力攻击或快速连续的常规攻击时,大多数战士NPC将重击攻击者(高概率成功)。当攻击者摇晃时,战士NPC会做一次或两次普通攻击而攻击者不会有时间阻止。
⑵法师&小偷/弓箭手
法师和弓箭手将尽快地摆脱近战,待在掩体后面,不去追赶攻击者。
(二)标准状态[半成品]
这个MOD修改了NPC的基础行为而非战斗中的行为。可以看作非官方AI修复补丁。
&1&人类行为
每个有名字的NPC的AI根据个人经历、社会等级、性格和人际关系确定。为了保持尽可能短的描述,每个NPC的AI不是独特的。相反,通用的观念和使用的模板作为了初始状态。
⑴基础行为(所有NPC共享)
NPC现在每天吃2-3次并且每天睡眠至少6个小时。睡觉与吃饭时间(不重复)各不相同,在以下范围内:
oNPC睡眠:下午9点至上午3点
oNPC醒来:上午3点至下午9点
这些安排主要是根据NPC的工作分配的。因此,旅馆老板将在大约上午3点时开始睡觉,而摊贩将在大约下午9点时开始睡觉。
⑵特定行为
根据他们的个人经历、社会等级、性格和人际关系,一些NPC将定期进行特定或独特的行为。这里列举一些具体行为的例子(他们大多与工作相关联):
1.猎人:NPC将在相关城市/村庄的周围狩猎猎物(、、和)。每周上午大约会发生3次。在狩猎中,NPC会查看不同的区域以定位和狩猎猎物。如果成功,NPC会拾取尸体(皮、肉和炼金材料)。狩猎过程会反复进行,直到拾取到指定数量的肉或达到狩猎时限。
2.祭司:凯娜瑞丝祭司每天会向他们的女神祷告数次。他们还将组织与信徒祷告的环节。当他们不祷告时,他们会打扫或治疗伤者。有时候他们会在关闭前去集市。
3.女祭司:每天会在他们的祭坛前祷告数次,他们也会为死者祝福。其他职责包括清扫神殿和墓地。他们也可能会在关闭前去集市。
4.漫步者:一些NPC会由于以下原因在城市/村庄外漫步:
o拾取炼金材料
o前往另一个村庄或城市
5.爱人:陷入爱河的NPC会定期在人口稀疏的地方见面。如果这是一场不被允许的爱情,他们将在城市/村庄外见面。
6.骑马者:如果他们要长途旅行,NPC会使用马匹。添加几匹马到马厩附近。
7.剑士:NPC使用他们的剑来谋生(即战士NPC),会定期训练自己的战斗技巧。有些会使用武器攻击假人(除非他们使用双手武器),有些则会有一个对手。
8.仆人:仆人会做你希望他们做的所有工作,他们每天会烹饪2-3次并打扫雇主的房间。有时他们会砍柴,并把木柴搬到雇主的火炉附近。在早上,他们会去集市采购食物。
9.伐木工:伐木工将每天使用锯木厂。如果锯木厂有几个伐木工,则每天都会有人员调整。他们也会用斧头砍柴,并把木柴送到房屋周围。有时他们会修复木墙。
10.农夫:农夫每天在田地里劳动。如果农夫工作的农场有多块田地,农夫每天将随机地从他们中选择。如果有鸡,农夫每天都会喂养他们。如果有牛,农夫每天会给他们送水(一些动画已修复)。如果有磨坊,农夫会经常使用它,并且有时他会晒动物的皮或把食物装在密封的桶里。
11.乞丐:乞丐会花大部分的时间在集市上要施舍。集市关闭后,你会发现他们在喝酒或睡在边缘地带。
上文所述的一些模板会组合并分配给几个NPC。例如:如果NPC拥有农场和锯木厂,他将同时当伐木工和农夫。举一个更具体的例子:,她将同时当剑客、漫步者和骑马者;她还将在空闲时间做更多的基础行为。总之,许多NPC会有其独特的行为并且每天采取不同的行动。
⑶空闲时间
为了使天际的居民更人性化,许多NPC每天都会从预定列表中的一个或几个行为之间随机选择。住在大城市里的NPC越多,NPC正在进行的行为数量也越多。下面是一些行为的例子:
o在集市/常规商店/专卖店购物o在当地神殿祷告o在当地旅馆喝酒o在家里休息o祷告或站在墓地前总之,NPC每天都会采取不同的行动。
⑷社交增强
1.随机交谈:为了提高NPC的社会互动,所有官方NPC都存在对话,但是不能实现在游戏中都通过这个MOD执行。每个城市/村庄独特的对话数量增加大约一倍。
2.家庭:同一家庭的成员每天至少会一起吃一顿饭,除非他们之间存在矛盾或其中一些住在不同的城市。
3.NPC依赖性:一些NPC在其他NPC周围会改变他们的行为,这尤其适用于儿童或参与团体活动的NPC。因此,如果一名NPC死了,可能会改变一些其他NPC的行为。
4.NPC打招呼:NPC与你交谈的概率已大幅度减少,除非是工作的一部分或者特性使然。在测试中,只有商人、乞丐和信差将定期与你交谈。所以当你看到时,你不需要再杀掉他或逃走了。此功能适用于所有城市/村庄的卫兵和官方DLC。
⑸气候影响
在天际,气候分为四个类别:
o多云(雾天也在这一类别)
o雪天(沙尘暴也在这一类别)
根据这些气候类别居民会改变他们的行为。
1.遮掩:在雨天或雪天,NPC将停止户外活动,除非他们可以在遮盖物下继续行动或者他们的工作特别重要。否则,他们的行为将在建筑物内进行(商店、神殿、旅馆、住宅等)。每个NPC会根据他们的个人经历、社会等级、性格和人际关系从预定列表中随机选择行为。
2.回家:此功能已支持由、等MOD添加的NPC。在雨天或雪天,这些NPC也会停止户外活动。然而,相对于官方NPC来说,他们只能回家或去当地的旅馆(如果他们是无家可归者)。请注意,如果他们有以下工作之一,NPC不会使用此功能:
o船长/渡船人
附加说明:
一些官方NPC暂时不会使用此功能,直到完全定制所有类别的NPC的AI。获取更多信息,请参阅下面的“修改概述”。
⑹任务给予者行为
当NPC授予PC一个任务时,他会继续过正常的生活。目前只适用于以下任务:
o、、和授予的所有任务(译者注:天际使用一种系统动态生成游戏内容)
这将防止非身临其境的情况出现。其中最典型的是将全天经营“”直到“”任务完成。
⑺其他行为
海姆斯科:不会在上午5点与下午8点之间打扰你了,他只会在下午2点与下午6点间打扰你。
卫兵:卫兵的行为大部分是半成品。现在,你会在晚上发现一些卫兵在“”消费。
商店营业时间:
o集市:上午6点至下午5点(雨天或雪天关闭)
o:上午8点至午夜
o杂货店:上午8点至午夜
o药剂师:上午8点至下午8点
o:上午8点至下午8点
o铁匠铺:上午6点至下午6点(如果他在室外工作),否则是上午8点至下午8点
(三)BUG修复
这个MOD修复了许多导航网格、场景和其他引起NPC停止移动的BUG。我稍后会发布一个包含我已经修复的BUG列表(一旦我找到时间和机会)。
前面提到有一些例外,这个MOD只影响友好和独特(命名)的NPC。
&1&官方NPC
目前,NPC的AI得到改进的区域和派别如下所示。颜色表示每个区域和派别实现的功能。
绿色:生存本能、战斗风格、基础行为、特定行为、空闲时间、遮掩 & 社交增强
黄色:生存本能、回家与战斗风格
灰色:NPC的AI尚未被修改
城市:|||||||||
村庄:||||||
住区:||||||||||
农场与磨坊:|||||||||||||||
派别:|||||
&2&非官方NPC
当使用一个或多个增加友好或独特的NPC的MOD时,“生存本能”与“回家”将在这些NPC身上生效。注意,像“”或“”等MOD会加载一些新增的NPC,但有以下限制:
o分配到官方地点的新增NPC,限制为每个官方城市/村庄/住区50个新增NPC。
o分配到新增地点的新增NPC,限制为每个行省(地区)100个新增NPC。提示:泰姆瑞尔大陆分为9个行省。
o注意,如果你在一个添加了新增NPC的旧存档上使用我的MOD,这些新增NPC不会使用“生存本能 & 回家”功能。
游戏玩法影响
&1&玩盗贼的第三种方法......
默认情况下,在天际只有两种有效的入室行窃的方法:你小心翼翼地偷偷溜进去或杀了居住者。我的MOD添加了第三种选择。
其实,通过我的“生存本能”功能,玩家也能够暴力盗窃或敲诈勒索。你需要做的就是攻击房屋的居住者,直到他决定逃跑。即使被打的NPC逃到他房屋的角落,在他面前偷窃贵重物品增加的悬赏金相比于被盗物品的价值也会低得可笑。但是,请记住如果你攻击NPC的时候卫兵在你的旁边,卫兵会设法逮捕你。因此,你将需要贿赂卫兵或分析你行动前卫兵的巡逻路线。
&1&MOD干扰&AI修改
我的MOD几乎兼容一切,甚至是修改了AI的MOD。比如说:假设你使用下面列出的MOD,、、、、、与。不管你的加载顺序怎么样,游戏引擎会根据这个优先顺序加载这些MOD在AI上所做的修改(从上到下):
1.&,条件:吸血鬼或龙在移动并且NPC在战斗外。
2.,条件:“回家”功能在MCM菜单中激活且气候为雨天或雪天。
3.,条件:只在特定日期间激活。
4.,条件:无。
5.,条件:无。
6.,条件:无。
我已经大修了所有战友团成员的AI,这意味着游戏不会使用“”MOD对AI所作的修改,但它仍将使用这个MOD的所有其他功能。
如果你安装了“”MOD,只有当你停用“”配置菜单中的“回家”功能时游戏引擎才会使用我的“气候影响”功能。
&2&对“”的影响
如果你使用我的MOD以及“”MOD,你会从“”中得到更少的错误信息,因为我修复了几个导航网格的BUG。如果你使用一辆马车,所有的NPC(包括怪物)都会把你、马车夫以及追随者当成朋友。所以当你乘坐马车时,如果敌人在四处游荡,马车夫将不会逃跑。一旦你离开马车,这种友谊关系也会结束,所以马车夫能够被攻击,并且,如果有必要的话,他也能够逃跑。
&3&对、&等“追随者大修”MOD的影响
如果你使用或,你的追随者不会使用“生存本能”功能。
如果你使用,你可以为你的追随者打开/关闭“生存本能”功能。使用AFT,“生存本能”默认是激活的。若要禁用或重新激活它,与你的追随者交谈,进入调整菜单,然后在战斗菜单中选择战斗风格来禁用它,或选择“无”重新激活它。
&4&不兼容的MOD
我的MOD几乎兼容一切。唯一可能会导致出现问题的是对城市结构或建筑内部房间进行修改的MOD。获取更多信息,请阅读以下文章:
如果你习惯于用自己做兼容补丁,不要试图制作涉及以下条目的我的MOD的兼容补丁:
o故事管理任务节点(译者注:即,是树状结构中的叶子,和的其他形式)
由于显示储存在这些条目中信息的方式问题,它不可能制作涉及这些条目的功能性兼容补丁。有关信息:、、&的兼容补丁已用制作。
安装& 加载顺序
1.9.32.0.8或更高版本
你可以使用任何MOD安装程序,例如、或。
手动安装:下载主文件和兼容补丁(如果需要),然后解压缩文件到天际Data目录:...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\data
附加说明:
o第一次加载我的MOD,在载入画面会冻结一些时间(对于我来说30秒左右)。如果你的配置较低,会花更多的时间。一旦这一步完成,载入画面的持续时间就会恢复正常。
o我建议开始一个新游戏,因为我所做的基本修复不能在旧存档上使用。此修复程序已解决下列BUG:默认情况下,龙不将大多数居民视为敌人;当它袭击城市的时候,它会忽略大多数居民,大多数居民也将忽略龙,这相当奇怪。
o如果你使用增加额外居民的MOD,安装顺序以及加载顺序并不重要。在开始一个新游戏之前,请确保我的MOD以及增加额外居民的MOD被激活。
o如果你使用“” & &&MOD,请卸载兼容补丁,安装我的“”兼容补丁。
o如果你使用“”,并且你想要使用我的“天气影响”功能,请禁用“”的MCM菜单中的“回家”功能。
卸载旧版本,然后安装最新版。
⑷加载顺序
如果你不知道如何使用来优化你的加载顺序,我建议你把我的MOD放在加载顺序的靠近底部或最底部位置。你必须遵守以下条件:
-我的MOD必须位于以下MOD上方:
-我的MOD必须位于以下MOD下方:
o任何修改了、、、或的MOD
o任何不需要运行的MOD(例外:、、 & )
附加说明:
o如果你使用“”或“”MOD,建议排在我的MOD的上方。
o如果你正在使用的MOD不知是否兼容并且修改了一个或几个我也修改过的导航网格,我的MOD就是冲突获胜者。你不需要制作兼容补丁。
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支持楼主!!!
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过往不念 当下不杂 未来不惧
清风之翼 发表于
已经有人发布过了 虽然没具体的说明
/forum.php?mod=viewthread&tid=4853176&highli ...
哪个地方呢...私信说吧
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不要逗我了,我最喜欢弱智NPC了。。要他干嘛a啊
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本帖最后由 a 于
11:25 编辑
孤灯夜雨 发表于
哪个地方呢...私信说吧
哎呀,我已经汉化好了,就是没有发帖,那lz就把我的这个汉化加到你的帖子里吧
(712.69 KB, 下载次数: 101)
11:11 上传
点击文件名下载附件
这就是mod的全部文件
嗯啊,我这汉化好像的多余的啊
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金元181448
本帖最后由 hardyhardy 于
11:22 编辑
孤灯夜雨 发表于
哪个地方呢...私信说吧
假设别的论坛有人汉化了一个mod,我们这里的人,凭自力又汉化了,是完全可以的,只要不直接复制别人的汉化,付出自己的劳动,就完全没问题,不要受到一些歪理的迷惑
当然如果是这里的会员提前汉化并在这里发布过了,这个要按照置顶的版规来办
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物是人非事事休,永久潜水了,大家不要找我了
贡献度1769
清风之翼 发表于
**** 该帖被屏蔽 ****
19.禁止讨论某国内网站,禁止广告某国内网站,
禁止帖出此国内网站的名称,全名,网站链接。
禁止误导滚区发帖者去此国内网站!!!!!!!!
违规处理:屏蔽并警告,严重违规者给予禁访-&人道毁灭。
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物是人非事事休,永久潜水了,大家不要找我了
贡献度1769
孤灯夜雨 发表于
哪个地方呢...私信说吧
不要理他,也不要管他,你发你的,给你回复可见,高亮,评分奖励!!
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过往不念 当下不杂 未来不惧
哎呀,我已经汉化好了,就是没有发帖,那lz就把我的这个汉化加到你的帖子里吧
我下来互相对照下,做下优化。不过我的是完全汉化版...
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支持楼主,
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打不死的风骚伸手党
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施工现场?
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看來是相當不錯的MOD
多謝翻譯分享...及漢化....支持~
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过往不念 当下不杂 未来不惧
<font color="# 发表于
施工现场?
直接在3DM编辑就省得以后慢慢排格式了,毕竟3DM都是用各种格式代码的...很麻烦
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过往不念 当下不杂 未来不惧
本帖最后由 孤灯夜雨 于
16:23 编辑
我强烈推荐使用以及和。我的MOD是用这些MOD制作与测试的,所以我不知道失去它们游戏会怎样运行。不推荐使用“”MOD,当这个MOD执行修改时(更多细节可在常见问题中获得)会发生故障(用不用我的MOD都一样);除此之外,如果你使用我的MOD,这个MOD会失去作用。
⑴当我试图加载你的MOD时我被困在载入画面/我安装你的MOD后载入画面开始冻结
第一次加载我的MOD时,初始载入画面的时间会很长。一旦这一步完成,载入画面的持续时间就会恢复正常。
⑵我的游戏在到主菜单之前就崩溃(CTD)了
也许你不符合要求(你没有安装或或者使用的是天际的盗版版本)、你安装了你不需要的兼容补丁,或者你的MOD排列顺序错了。打开,选择你的MOD并单击确定,一旦MOD缺失或加载顺序错了,会给你一条包含缺失的MOD名称或排序错误的MOD名称的错误信息。
⑶大多数的NPC都聚集在一些地方,然后他们停止移动并在那停留几个小时或更久/大多数的NPC不进入他们的家或不离开家
当游戏引擎使用损坏的导航网格时会发生这种情况;当NPC在等待响应时,导航程序陷入了无限循环。或许它是由单个MOD或两个MOD之间的冲突引起的。希望你删除了罪魁祸首后,存档能够恢复。
o首先,请确保你已遵守我关于加载顺序的建议:我的MOD应该接近或在最底部。。
o然后,检查你是否使用了不兼容的MOD。
o如果你使用了“”MOD,请卸载它。
o如果问题仍然存在,删除修改了出现问题的地方的结构的MOD。
⑷居民不与其他NPC对话或停止与NPC互动
这个BUG在天际默认情况下是存在的。没有,它不可能修复好。然而,大多数时候,我已经能够阻止它出现。
⑸当龙袭击城市的时候,一些居民并不害怕
默认情况下,龙不将大多数居民视为敌人并忽略大多数居民,大多数居民也将忽略龙。我已经找到修复这个BUG的方法,但是这个修复程序不能在旧存档上运行。你需要开始一个新的游戏来解决这个问题。此外,如果你使用“”MOD,别忘了在加载顺序中把它放在我的MOD之前。
⑹吟游诗人仍然唱很久的歌(总之他们不去睡觉)
我试过无数次修复这个BUG而不涉及修改脚本,但是我失败了。目前,你需要对他说话来让他停止唱歌。
⑺和没有新的行为
这是当两个NPC参与“拿起武器”任务时,他们的AI变成设置的状态了。这个任务是自动激活的,你只有两个选择:要么你加入战友团完成这个任务,要么你等到我改进任务设定。
⑻站在一个假人前不攻击它/瞄准猎物时没有箭
这个BUG是由“”等MOD引发的。如果你使用“”,当NPC切换武器时会发生故障。这种情况普遍是在他们切换弓箭为匕首时发生,反之亦然。因此,不管怎样,这个BUG都会发生。最坏的情况下,会站在一个假人前长达2小时(游戏时间)。如果你对她或使用控制台指令 resetinventory,他们将不会困在战斗状态。
⑼一些NPC在房间里使用火把
我没有触及NPC使用火把的方式。这是“”等MOD造成的。
⑽我不能徒手决斗
挑战她的对话只会当在时才会显示。这么做是有意的,因为如果你在敕旗母马客栈外挑战她,打斗脚本不会正常运行。
⑾当我跑开时,我待在战斗状态很长时间
这个BUG没用我的MOD时也会出现。不知道为什么,当你逃离敌人时,游戏引擎偶尔会让你停留在战斗状态很长时间。部分人反馈当你增加 uGridsToLoad 的默认值时也会出现这个BUG。
⑴你使用脚本吗/脚本多不多?这个MOD不使用任何脚本。&&
⑵使用下列MOD是否有作用?:没有作用,与这个MOD同时使用没有任何用处,它是多余的。:取决于你是否喜欢与卫兵互动。:除了我已修改的旅馆外都有作用。:由于已制定居民与龙的关系,除非你开始一个新游戏,我不建议移除MOD。默认情况下,龙不将大多数居民视为敌人。因此,居民不会进入战斗状态,只会在一旁观战。我在设法解决这个问题,如果你开始一个新游戏或把我的MOD安装在旧存档上会解决官方随机遭遇系统生成的龙的问题。:我的MOD版本越高,”“的作用越小。:没有作用,该MOD的默认AI与我用 fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom 的默认值设计的AI不相上下。当NPC使用“沙盒”程序时,他会尝试使用半径范围内所有物品,即使物品位于无法到达的地方(例如上锁的房间或导航网格未覆盖的地方)。当NPC尝试使用物品时,会发送请求到导航程序。如果物品位于无法到达的地方,导航程序找不到任何路径;因此,NPC将停止移动(等待导航程序响应)。直到他当前的AI被废除。某些情况下,如果你使用等待菜单,NPC会自动传送到测试房间。由于我已经设置好了AI,NPC不会使用位于无法到达的地方的物品。但是如果你增加 fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom 的值,一些地方仍会发生这个BUG。:没有作用,根据我的测试结果,这个插件是无用的。只有像白漫城这样有超过80个NPC的城市,才会有效果(使用默认游戏设置)。如果有不会移动的NPC,请参阅故障排除。
⑶你会为制作兼容补丁吗?
会,但是我现在睡眠严重不足。
⑷你会为制作兼容补丁吗?
改善的兼容性比制作兼容补丁更容易。(译者注:作者目前不会制作牵扯到城市美化/改造类MOD的兼容补丁)
⑸你会为X制作兼容补丁吗?
不知道。我不能为“”或“”这样的MOD制作兼容补丁,因为他们带有已删除的导航网格。我修复这些很容易,但我不是这些MOD的作者,除非我得到这些MOD作者的许可我才会制作兼容补丁。
⑹敌人会在居民门口待多久?
这由游戏设置决定:fCombatDetectionLostTimeLimit 。
⑺当居民到了藏身之处,他会停留在战斗状态多久?
如果你杀了他的敌人或过去了X分钟 ,他就不会处在战斗状态了。(X=fCombatDetectionLostTimeLimit 设置的值)
⑻居民不处于战斗状态后,多久他才会离开藏身之处?
默认是1至120秒之间。
⑼你为 fCombatDetectionLostTimeLimit 设置的值是多少?
600-10分钟。通过修改这个值,你会得到完全不同的结果。例如:值为60时,居民在你身边逃跑时将永远处于战斗状态。这会造成很多混乱,有些人或许喜欢。
⑽你的MOD与叫做“”的MOD的区别是什么?
主要区别:
o目前,我的MOD改善了574个NPC的AI(非官方NPC未计数),而“”MOD只修改了76个NPC的AI而且不支持非官方NPC
o我的MOD改善了NPC战斗中的AI,而“”MOD并未触及
o使用我的MOD,居民在雨天或雪天会有不同的行为,而“”MOD中NPC的行为与气候无关
o我的MOD恢复了大量随机对话而”MOD则没有
o“”MOD没有媲美我的“特定行为”功能的东西
o与“”MOD相反,我的MOD几乎兼容一切,因为我寻找同义词注入AI中而“”MOD直接修改NPC的相关条目
⑾正常使用的时间比例是多少?
已设置的AI使用默认时间比例(20)。它的调整范围为0-20(除了测试的时候,我认为没有任何增加值的用处);我不推荐设置为10以下,会产生无聊的负面影响。例如:如果你设置的值为10,龙袭击的时间间隔会增加2倍,居民间的对话将需要两倍或更长的时间重置,居民在被攻击后需要两倍或更长的时间来离开房屋等。此外,大部分的任务或MOD(例如Isoku的“”MOD)都使用游戏时间,所以请认真设置。
⑿为什么X与你的MOD不兼容?
MOD不兼容可能是因为:
o破坏了导航网格的连接
o破坏了导航网格或添加了损坏的导航网格
o添加了已删除的标记点到导航网格中(这个真的很麻烦,会妨碍我制作兼容补丁)
o删除了一些我已经基本修复的导航网格
o在城市/村庄的结构上做了重大改变(AI根据城市的结构设计)
⒀为什么X与你的MOD兼容而Y不兼容?
因为他们做的更改不同。
Ver 0.2.0.4
改良了以下MOD的兼容补丁:
-“”任务中,将充当受伤者。
-如果你使用“”MOD,与不再卡住。
“生存本能”调整:
-“安息”任务中,如果攻击玩家将变成无畏类型的NPC。
-在“”任务期间,如果你攻击,会无视等级差帮助她的丈夫攻击你或追随者。但是,如果她的生命值低于30%,她会求饶。
-如果决定逃跑,她会躲在。
Ver 0.2.0.3
-写了一篇关于兼容性的文章:
-现在与“”MOD完全兼容。
-与在附近添加新房子的MOD的兼容性有所改善。
-的AI在占领后有所改善。
-如果你在“”任务中选择跟随,与会在你与或见面时走开。
-“”任务中,如果你选择,和有很低的可能性会在同一个地方休息,已经修复。
-“”任务的AI比我的AI的优先度低,已经修复。
Ver 0.2.0.2
一些BUG修复:
-如果你使用“”MOD,你的对手生命值较低时不会逃跑。
-如果你在外告诉关于的事,“”任务将正常工作。
-为了防止在“”任务中或触发前出现问题,在任务完成后将只使用“生存本能”与“回家”功能。
-由于AI设计问题有时候雇佣不了,已经修复。
Ver 0.2.0.1
与以下MOD的兼容性有所改善:
作者:Arnaud d'Orchymont
STEP工作人员(z929669, TechAngel85, EssArrBee, DoubleYou, Greg) 的说明校对
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我会等你的完全汉化版
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今天你的心情美丽吗?
金元136392
支持一个~~
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这个记得完成度不高吧,等完整版了
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siryessir 发表于
这个记得完成度不高吧,等完整版了
目前完成度最高的了
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资深Game player
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不错不错不错不错
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我想说,今天更新0.203了
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过往不念 当下不杂 未来不惧
本帖最后由 孤灯夜雨 于
15:07 编辑
爱猫宅 发表于
我想说,今天更新0.203了
好吧,中午他更新的...又是一大堆文本...
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支持一个。楼主辛苦
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路过支持。。。。。。。
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哎呀,我已经汉化好了,就是没有发帖,那lz就把我的这个汉化加到你的帖子里吧
厉害啊 哈哈赞
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randygeorge 发表于
19.禁止讨论某国内网站,禁止广告某国内网站,
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