刚买的守望先锋会头晕吗为什么玩了没一会儿就头晕之前LOL的没事 benxue.wang

照片风格各异,时而腾空跃起,时而单手托举。
暴雨把房屋淹没,因为走得着急,40万借条没来得及拿。
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  一个月之前知名游戏大作《守望先锋》全球同步上市,据权威网吧统计机构Gametrics统计结果显示,本月15日《守望先锋》在韩国的占有率就已经达到了26.84%,与排名第一的《英雄联盟》仅有1%的差距,而在几天前该游戏的占有率更事反超《英雄联盟》成为了最受欢迎的游戏,作为电竞大国的韩国都是如此,这也不禁开始让我们思考――《守望先锋》是否要干倒《英雄联盟》了?
  ―――游戏简介――――――――――――
  《英雄联盟》简称LOL:
  《英雄联盟》(League of Legends下面简称LOL、小名:撸啊撸)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。
  在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗兰的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!根据官方数据显示,2014年LOL全球最高同时在线人数已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,在今年5月《守望先锋》上线之前,LOL已经在韩国连续204周排名第一,巅峰时期占有率达到了60%以上,总的来说如今提到这款游戏,无论什么年龄段的人,都会知道!
  《守望先锋》简称OW:
  《守望先锋》(Overwatch简称OW、小名:屁股) 是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。截止日守望先锋在全球范围内的销量已经突破700万份(仅10天)。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
  如果大家仔细搜索一下就可以发现,在如今的游戏市场中,大部分人都更看好《守望先锋》,认为他是LOL的加强版,而且之前便有消息显示,欧洲职业联赛最强ADC――Forg1ven因为沉迷《守望先锋》而宣布退役,这种LOL世界级顶尖选手的选择更让不少人惊呼――屁股的时代来了(因为《守望先锋》游戏角色身材多以翘臀为主)!
  ―为什么之前的LOL玩家投入OW的怀抱―――
  原因一:尝鲜
  我们分别对身边的几个“反水玩家”进行了简单的采访,也从《守望先锋》的几个贴吧中进行了相关的调查,发现他们之所以放弃“撸啊撸”而进入了“屁股”的怀抱(写着写着就感觉合情合理了......)其中尝鲜就占了很大一部分的原因,不得不说虽然LOL是一个很出色的游戏,针对不同的英雄/地图/装备/野怪,每周都会有不同的更新,每隔一段时间甚至会有几次特殊模式加入,但是玩法是不变的,整体模式也就那么几个,即便作为每天“不撸不舒服斯基”的我们,一次性多打几场也会有厌倦的时候,要知道任何东西超过了3/4年都会让人产生厌倦,情侣都会如此,何况是个游戏。
  原因二:每周一更+下载限速
  刚刚我们提到了为了能让游戏变得不再单调,LOL官方每周的时候都会进行相关的版本更新,所以如果你有一段时间太忙没有登录游戏,很可能你下次登录的时候就会有更新的提醒,而且腾讯还玩起了花招,除非花钱办理蓝钻,不然下载最快速度也只能到200kb/s左右,无论你家网速多快,只能老老实实的坐那等半个小时或者更长时间。
  原因三:“小学生”太多
  “MD,小学生太多!”这是我们认识很多的撸友开始“戒撸”,或者降低玩游戏频率的最多说辞,事实也确实如此,因为这是一款没有任何门槛的游戏,所以受众相当的广泛,只要有QQ号就能玩,所以在一些不正规的网吧,你能看到很多小学生都在打LOL,他们最喜欢将游戏当真,一言不合就开启了喷子模式,甚至干脆以挂机作为威胁,要求队友叫爸爸(详情请见2014年的LOL大神黑店白地)。当然这里说的“小学生”不止是指那些小孩子,而是指没事挂机/送塔/坑队友的人,这些在成年人中也比较常见,他们只是把游戏当做游戏,没有任何的责任感,没事打两局,有事随时撤,再加上很多新英雄都懒得学,所以一场比赛一个坑很常见。
  原因四:镰下冤死鬼
  之前虽然对于那些“小学生”没什么办法,不过当裁决之镰出来以后,似乎我们只要点击举报就可以了,如果玩家账号被举报到一定的等级,将会失去玩游戏的资格,不过这也是一把双刃剑,由于国服玩家过多,服务器经常会出现挤不进去或者服务器BUG强退的情况,这种情况十分常见,往往需要你登录多次才能进入游戏,而这种情况也会被误判成挂机,从而被裁决,所以裁决之镰下的冤死鬼也有不少。
  ―为什么说OW干不过LOL(个人观点)―――
  售价相对高昂:
  相比LOL无门槛的设计,《守望先锋》相对而言门槛要稍高一些,最便宜的版本也达到了198元人民币的售价,典藏版售价更是高达328元,这么做虽然也在一定程度上屏蔽了一部分小学生,但是同时也让更多的人对它敬而远之,虽说一次买断类游戏会是未来游戏市场销售的主流趋势,但是近几年在我大天朝还是有些不好使,至少很多人都缺少这种为了游戏消费的观念,尤其是那些已经自己赚钱的人。不吹不黑的说,以笔者如今的年龄段,正是能勉强接受购买游戏而又有一点点消费能力的受众群体,再加上身处科技媒体,应该是会第一时间接触这类游戏的人,可在公司放眼望去,我们所知道的,购买该游戏的同事不超过一手之数。
  配置要求略严苛:
  (《LOL 》PC配置要求VS《守望先锋》PC配置需求 、图片可双击放大)
  除了售价以外,《守望先锋》的门槛高也能体现在配置方面,如果之前看过我们平板评测的同学一定知道,即便是Core M处理器的平板也能运行的起来LOL,所以在我们的印象中,对于PC产品而言LOL似乎就没什么配置需求;不过《守望先锋》却完全不同,虽然配置要求不算高,不过笔者家中的台式机应该是带不起来,公司给配备的工作机也应该带不起来。如果可以屏幕前的各位也可以查看一下自己周围朋友/家人PC的配置,相信能带起该游戏的主机并不多,所以对于部分用户来说,如果你想玩这款游戏,不仅要花钱买游戏,还要花钱升级家中PC设备,这个要求多少也有点高。
  战友递减:
  即便你能经得起并且能接受这种消费,你也会发现,身边的朋友在玩这款游戏的人也并不多,至少不会像之前那样遍地都是,其实从我们个人角度而言,玩游戏虽然也有不少的乐趣,但是和谁一起玩也同样重要(有的人甚至会将游戏当成一种社交),尤其是这种团队游戏,两个或者几个相互之间合作默契的队友是十分难得的,而因为上述的那些原因,很可能你选择了“屁股”,而队友则继续“撸啊撸”。虽然也可以在《守望先锋》中重新寻找伙伴东山再起,可之前的那些队友却是无法舍弃的。
  3D眩晕:
  其实最终阻挡我们只玩了几次但是却没有购买的原因还是游戏中的3D眩晕(当然钱也很重要),这个从之前笔者玩CS、CF、使命召唤等游戏的时候就一直难以解决,一旦玩游戏的时间超过了2个小时,那么恶心则是无法避免的,尤其是在电脑配置将将达标的情况下,眩晕感会特别明显,所以对于笔者而言,长时间玩这种大型FPS游戏和被虐也没什么太大的区别。
  总结:
  所以综上所述我们还是认为在我堂堂大天朝,一款付费游戏不管多厉害也是无法超过或者媲美免费游戏的,即便那款免费游戏发布已经有了一段时间,但相对新作而言,LOL整体设计更为公平,平衡性更强,不会像新作这样有这么多的BUG,外挂也要少的多;在英雄选择方面也有高于《守望先锋》英雄10倍左右的可选项,这些都是新游戏无法回避的问题,下方我们也准了两款游戏的下载链接,有兴趣的朋友不妨尝试一下。■
  附: 《英雄联盟》官网下载地址
  《守望先锋》官网购买地址
  来源:泡泡网
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【讨论】别分析了,守望先锋拼不过LOL的
最近,很多网吧更新了一种系统,这种系统默认添加LOL活动,跟LOL绑定,你在LOL中五杀或超神,该系统链接的网吧广播就会播报,并由网吧给响应的奖励,还有日常、周常,积分可换饮料、网费(这由网吧自己定。)这种系统明显是腾讯搞出来的,你守望先锋有这个?
一楼EZ,不进来的别后悔
不吹不黑。    浮沉浪...
纳尔萌萌的新皮肤镇楼
废话不多说上图
中国可能四大历史古国,...
哈哈,60多胜率打上个白...
嗯我就说一下我的意见 ...
本5杀榜为上周数据,分...
全交易玩得起 良心回合《御剑红尘》今日火爆终极封测,100%抽神兽!
没人说ow要跟lol比阿这明显是不可能的。
毕竟腾讯爸爸良心
好像也没人分析嘛
大哥别杀我……大哥我错了……大哥…求你饶了我,大哥……啪!……瞬间倒地……
没办法,网吧也想搞风暴英雄5杀送网费,4杀送饮料,但是不划算啊,这傻逼游戏击杀是共享的,到时候5个人五连坐团灭对面岂不是5份奖励?
你觉得有钱买守望的会缺这点网费
守望玩家会去网吧?人家都在家里用外星人玩加喝红酒
暴白便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,暴雪做的游戏能算鬼吗……匹配慢……暴雪的事,能算不要碧莲吗?”接连便是难懂的话,什么“198都买不起”,什么“小学生滚回去玩cf”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
应用吧活动,
广播广播,你爹临死前完成了5杀,请你爹临死前来领饮料
好玩的游戏不会腻,
去网吧的那不是小学生和屌丝吗,能买的起守望的还会去那儿,就是去也是啊
确实,守望没有网吧广播 xx 区xx玩家已经上线,可以开黑店。
已经控制了国内大部分网吧
我记得你是个玩家
致远星战况如何?
你们说的都是些什么辣鸡
全特么是垃圾,听都没听过
比人多么? 有意义么?
我们那有几个一起的系统 你这个月人头榜排第一 有现金奖励的
之前有人奖励了3000块钱
5杀有饮料网费什么的 老早就这样了
我差点就信了 ,只怕cf都比不过
一句话 己所不欲 勿施于人 完了 记住这句话 会少很多争端
萝卜白菜 各有所爱 没有谁比谁高贵 玩个玩出优越感是自卑的体现
致远星战况如何?
20来个小时的网费就能买下守望,够打几局LOL排位
说实在的 这活动真心傻 尴尬死了 被笑半天
企鹅便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,的能算抄袭吗…卖会员出礼包…腾讯的事,能算不要碧莲吗?”接连便是难懂的话,什么“心悦都充不起”,什么“屌丝喜欢当沙包怎么了”之类,引得众人都哄笑起来:吧内外充满了快活的空气。
工作者想说,这不是弄出来的系统,是网咖营销软件公司推出的,比如我们用的领航。但我想多少也有那么点意味,因为这个软件确实准确得镶嵌进了该接驳的接口……没有反驳的意思,相反很支持楼主的定论。一般只有现象级才有会软件公司针对性的做出产品,网吧网咖工作8年,确实只遇到LOL有这个待遇……最后,层主不玩这个游戏和没资格进入那个游戏
问个问题为什么一定要拼过
贴吧热议榜
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保存至快速回贴[讨论]刚买的1080玩守望先锋出现贴图错误
前几天刚买了1080,本来想效果全开玩下,设置如图1结果发现进人物选择界面的时候不停有光标闪烁,如图2进游戏之后屏幕中间的Q一直显示不全,如图3玩托比昂的时候Q更是满屏幕乱飞之前老显卡还没遇到种情况麻烦问下有人遇到这种情况吗?怎么才可以解决?前几天刚买了1080,本来想效果全开玩下,设置如图1结果发现进人物选择界面的时候不停有光标闪烁,如图2进游戏之后屏幕中间的Q一直显示不全,如图3玩托比昂的时候Q更是满屏幕乱飞之前老显卡还没遇到种情况麻烦问下有人遇到这种情况吗?怎么才可以解决?[img]./mon_/459_f.jpg[/img][img]./mon_/459_e9b.jpg[/img][img]./mon_/459_6.jpg[/img]
显示器分辨率不对,30帧你也能玩?换根好点的DP线,显示器带同步游戏里关垂直
同1080症状一样,好像是某次版本更新后就开始这样了,之前打快速一直正常的
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=253298]quarry2[/uid] ( 14:01)[/b]谢谢,我换线试试,现在用的hdmi
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=375560]vlaesc[/uid] ( 14:01)[/b]是啊,我之前老显卡都没这情况
更新下驱动试试,然后打开显卡控制台把游戏优化到最优配置
跟线应该没什么关系的,我一直用dp线,4k分辨率,设置从来没改过某次版本更新后就出现楼主同样的情况了
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=8785697]kingcuichen[/uid] ( 14:04)[/b]设了的,没有用,驱动已经是最新了
我的那段时间到的,玩了一段时间一切正常的,所以也不存在换了显卡才出问题的情况我记得好像是开天梯的那几天出的毛病
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=375560]vlaesc[/uid] ( 14:04)[/b]现在解决了吗?
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=584571]sprintlee[/uid] ( 14:06)[/b]没解决,还是一样,懒得折腾,反正也差不多弃坑了。
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=584571]sprintlee[/uid] ( 14:03)[/b]HDMI不支持4K60HZ,1080的hdmi貌似是支持了但是目前没有显示器的HDMI支持,真是心疼你玩电脑都在用30HZ,不卡的慌?赶快换DP吧,系统分辨率去调下。
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=375560]vlaesc[/uid] ( 14:06)[/b]我也觉得奇怪,玩其他游戏好像没有这个问题,ccq效果开完了都很流畅
等修复,970也这样N卡总这样,游戏有大更新就抽风
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=253298]quarry2[/uid] ( 14:07)[/b]有DP线当时偷懒没接
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=584571]sprintlee[/uid] ( 14:08)[/b]所以啊,淡定点别着急,多半不是硬件的问题不过你的线倒是得赶快换一根dp了
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=5611436]Ryb[/uid] ( 14:08)[/b]是这样就好啦,我就怕是显卡出问题
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=375560]vlaesc[/uid] ( 14:10)[/b]好的,谢谢啦
[b]Reply to [pid=31784,1]Reply[/pid] Post by [uid=584571]sprintlee[/uid] ( 14:09)[/b]HDMI给电视机用的,DP我从5年前的戴尔U2412就开始用了,因为没HDMI接口。最新的DP带宽是最新的HDMI2倍,如果我没记错。
我无语你竟然还用HDMI~DP1.2的线貌似都带不动4K 60HZ,你竟然还用HDMI守望先锋,玩过第一次就不想玩第二次了,水军吹的有点凶,请谨慎购买
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最近步行街一直在吹OW会超过LOL的热度,LZ的CS从小学玩到大学,算是FPS的老玩家,于是也入了这个游戏玩了一晚上,对这个游戏的感觉就是画面很酷炫,节奏很快。但仅此而已,就像一个休闲的单机游戏,也许有些人会着迷,但我觉得玩过第一次就懒得玩下一次了。虽然OW可以说是一款好游戏,198的售价也不贵,但我可以断言这款游戏不会火,别说超过LOL,甚至可能连CSGO的热度都超不过。原因我认为有几点,首先这个游戏的受众是很窄的。LOL从小学生到30多岁的人群都有在玩,并且还有为数不少的女玩家(虽然她们大多是坑),但至少她们也能玩,譬如我有一个女性朋友就只玩提莫(反正娱乐嘛,无所谓)。。但是OW首先小学生不会玩,其次30多岁的人群因该也基本不会玩,因为对他们来说这个游戏实在是太难了。。没错,可能比CS,CF之类的还难,另外很多人有3D眩晕症,玩CS都头晕,玩OW我觉得肯定要吐。。其次,虽然OW的游戏画面很精致,但是感觉晋级系统什么的很单调,LOL有段位,DOTA有天梯,然而OW有什么呢?就算你的账号玩了1000场,也很难让人家感觉你和新用户有什么太多的区别。另外OW的战斗模式虽然新颖,但感觉未免也太单调。就算是CS和CF,也会有炸弹,解救人质,和大乱斗,比杀人数等等游戏模式。然而OW就只有一种,玩家没其他选择,复活快节奏快也许有的玩家觉得很爽,但有时候我想玩玩类似于炸弹模式的慢节奏就玩不了。还有OW的地图是随机的,这点对新手很不友好,20多张地图,如果是CS新玩家可以选择只玩一张地图,玩熟了再尝试下一张。而OW对新手来说几乎每张都是新图,很可能玩一晚上一张图都记不住,死的莫名其妙的状况也很容易出现。并且不仅是对新人,对高玩来说,OW你玩的好,也许你的队友并不知道。因为游戏节奏太快,大家一直在战斗,在CS里如果你连杀多人,右上角可能一排都是你的ID,所有队友都会觉得,这个人真NB。并且如果你阵亡后,可以切到队友视角,观看高玩的走位和枪法,然而OW什么都没有,就是一直在打打打,永远的大乱斗。最后,至少目前来看,中国受众最广的还是“免费游戏“,别说什么LOL的皮肤比OW的售价还贵,假如LOL不买皮肤,那么它的确是完全免费的,只是需要花很多时间。但对于国内绝大部分的玩家来说,他们宁可先玩一款免费的游戏,然后再充钱去加快游戏的升级进度。也不会愿意在试玩都没有的情况下,就直接购买一款游戏,哪怕游戏可能不是198,而是98甚至68。所以综上所述,我觉得OW并不会成为一款比较火的游戏,玩家数量以后也不会很多。如果本人不是上步行街的话,很可能这辈子都不会知道有这款游戏,网吧也几乎看不到人玩。另外对于我这种老FPS玩家来说,这款游戏和传统的FPS区别也很大,更偏向于RPG,说到竞技和平衡性,我觉得甚至不如求生之路。另外还有,这款游戏注册也比较复杂。。。相对LOL的傻瓜简单式注册来说。。。现在本人已经快奔三的人,如果不是很喜欢FPS,可能都懒得注册这款游戏了。。年级越大越喜欢简单。。当然,对BXJ的热血学生来说这都不是个事,本帖也只是发表自己作为一个玩家对游戏的看法,希望BXJ的OW粉丝们轻喷。
引用4楼 @ 发表的:
就一种模式么,冲突 防守据点 推车 防守+推车,lz真是只玩了一局啊。。
那算两种?就是占领和推车呗,不是一局,是一个通宵
引用1楼 @ 发表的:
你不喜欢就不喜欢,说喜欢这游戏的人水军干嘛?发表自己感想时成熟理性点。
没说全部是,反正我感觉有,难到还不能不喜欢这游戏么
引用10楼 @ 发表的:
我一直都觉得,好的游戏,玩的年龄层肯定不会横跨很多,比如说P社的游戏,设定好的一逼,你让小学生玩可能吗?
所以那么多人吹会超过lol,现实吗?
引用15楼 @ 发表的:
lz没必要现在说啥,就好比美人鱼刚上映那会都是好评。。时间可以说明一切。。
哈哈,毕竟我花了198,吐槽的权利还是有把
引用12楼 @ 发表的:
我觉得楼主像是水军。
哈哈,我也是水军?莫非我是lol的水军?那198您看谁给我报销一下?
引用7楼 @ 发表的:
楼主分析得很理性,可以借号让我玩一下么,我好想玩。
引用19楼 @ 发表的:
楼主分析得很理性,可以借号让我玩一下么,我玩了之后再帮你写点不足!
哈哈,回头我改下密码,造福下jr吧
引用23楼 @ 发表的:
楼主说的好有道理,我出30买楼主账号,如何?
这…虽然我觉得游戏不会火,但万一以后火了,岂不亏了,我还不缺30呀
引用28楼 @ 发表的:
讲道理,才上市一个星期的游戏,跟运营了几年的老游戏比玩法多样性,是不是有点蠢?
Fps可以参考的对象很多吧,总之我个人觉得这游戏还不算平衡,而且目前的模式玩起来很乱,当然喜欢的人很多,我一家之言而已
引用30楼 @ 发表的:
你连游戏有多少图都不知道就在这里说?
我记得好像20多,还是30多?不要在意细节哈哈
引用33楼 @ 发表的:
楼主虽然和你有同样感受,觉得csgo更好玩…但是你还是可能被粉喷死
别说cs了,我觉得求生之路都更吸引我,也许是我老了,只喜欢传统fps吧,哈哈
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服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
游戏我只认暴雪
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战网:狸狸卷#5598
UID帖子威望25 多玩草15654 草
转自腾讯= =
MOBA这类以PVP为最大玩点的游戏,平衡性几乎是决定生死的。
& &《守望先锋》全球卖了700万套,这款带有MOBA元素的游戏,能否对LOL的霸主地位产生动摇,是业内正在热议的话题。而DOTA玩家与LOL玩家的互喷也该告一段落了,此次就来一次平衡性——这个MOBA游戏的核心要素的彻底PK。
CNG推荐下文给游戏策划,和想研究MOBA类游戏的资深玩家。
& & MOBA这类以PVP为最大玩点的游戏,平衡性几乎是决定生死的。平衡的目的是为了丰富玩家的游戏体验,尽量让玩家的选择更加丰富——这就是为什么他们要出100多个英雄,每个英雄都有各自的特点和短板,玩家才能斗智斗勇。如果只有一个英雄那的确平衡,但并没有什么好玩的。所以丰富性和平衡性几乎难以兼容,又丰富又平衡的游戏才体现一个设计者的匠心。
平衡性层级一:基础数值的平衡& & 为了达成这种平衡,我们设计了各个基础属性来调控每个英雄的具体能力,如移动速度攻击速度攻击力等——一个英雄攻击力非常高,那么为了平衡我很可能削弱他的攻击速度(如DOTA中的小小),使得他在单位时间内他攻击造成的伤害和其他角色依然基本一致,这样一个简单的平衡就达成了;再比如一个角色虽然是近战,但他的移动速度比其他角色快,这样他就有可能追上那些远程角色,并击杀他们,这也是一种平衡。同时角色有很多属性,我们可以从多个维度来定制一个英雄——属性层面的具体数值我们暂时将其设为层级一,即最基本的具体数值。包括带来数值改变的技能,如影魔杀死一个单位能增加攻击力。
平衡性层级二:不完全disable& &&&在此有一条重要的原则:当我们赋予了一个角色某种卓越的特质时,我们一定要同时设计一样因素来克制它,否则这类角色就会变得难以对付。如减速——减速技能是非常强大的,他可以限制对方的行动。减速是比较容易处理的一种情况,我们只需设计一些有瞬移的英雄就能基本消除减速带来的影响(如DOTA中,敌法几乎不会怕viper或卓尔游侠用减速法球击杀他,因为他有一个超长距离的位移)。所以我们只需要设计一些可以造成自己位移的技能就可以很好的解决减速太强大的问题。在只有减速的情况下,位移英雄必定无法阻挡因为减速技能完全无法有效限制他的行动。但是没关系,还有其他同级的因素可以限定这些英雄的发挥,如沉默、定身。这些状态能让位移英雄暂时失去超高的机动性。& & 这类效果被称为不完全disable,是平衡性调整的第二层。此类效果能影响角色的一部分能力使其无法发挥,在游戏中正确使用这些效果就可以轻松击杀对方。此时一个角色的平衡模型分为2层:基础数值层和不完全disable层。在思路进行到此处时,本游戏是平衡的,但还不够——只有2个层级来调整平衡性,玩法会相当单一,角色无法做出更大的差异。所以我们需要更多层级。
平衡性层级三:完全disable& &&&于是就有了晕眩。相比减速,晕眩是更强大的存在——在晕眩状态下英雄将完全丧失行动能力,纵然有10000点攻击力,中了晕眩状态也只能被人鱼肉。我们将晕眩称为完全disable——他简直太霸道了:可以彻底扭转战局,让一个伤害高到爆炸或者有3个位移技能的角色都无从发挥。有了晕眩以后,减速和沉默的作用完全被比了下去。即使在1、2层出现了平衡性的问题也没关系,完全disable能从更高的强度上彻底解决前两个层级上的不平衡。它是凌驾于前两层之上的最高层。
这就是为什么稍微有点经验的MOBA玩家都知道选一个控制技能多的阵容是最保险的方法。因为完全disable是凌驾于前两层之上的、强度更大的第三层。所谓的锤锤帮、晕到死流都在证明——得disable技能得天下。
对disable技能的处理正是LOL和DOTA的设计思路最明显不同处。我们先看DOTA的:
11:39:23 上传
因为完全disable技能太强大,所以DOTA设计了魔法免疫这个因素。思路依然是用更高等级的一个层级压制了原本不平衡的因素。这样一来,出现的情况就是人手一把黑皇杖,没出黑皇杖或者没有魔免技能的角色就会被晕到死。
黑皇杖让所有控制技能都瞬间哑火——但是,DOTA中又设计了大量的 无视魔免技能。一个开了黑皇杖的sven依然会被谜团的大招控制住,几乎每个英雄都有一个无视魔免的技能,黑皇杖只能免除一部分技能而已。它并不无敌。
这个体系内,只需小心设定无视魔法免疫的技能不让他过于泛滥就行了。如只有状态无视免疫,伤害不无视免疫;每个角色几乎都只有一个无视魔免的技能。这样一来形成了稳定的环环相扣的平衡性多层保险。
并且更保险的是:这些因素除了最高级的无视魔法免疫,都按照几乎一样的比例被放到了物品中:每个角色可以通过出一个物品来拥有魔免的能力、disable的能力、不完全disable的能力。于是每个角色可根据情况选择不同的出装来弥补自己的不足——DOTA的本质是英雄能力和物品能力的配合。如多年前风靡一时的晕锤敌法,让敌法这个高机动性的英雄拥有了完全disable能力,产生了质的飞越;如sven几乎每局必出黑皇杖,让自己的攻击力最大限度的发挥;如tinker出飞鞋满地图推线,等等——当一个英雄得到一件关键性的物品后,他的打法会产生质的变化(很显然,做出跳刀的撼地神牛和没有跳刀的是两个英雄)。
这就是为什么DOTA中的跳刀比LOL中的闪现距离远得多、冷却时间短得多;动辄就是长达4秒的晕眩而并不会造成不平衡——因为在这套严密的嵌套关系中,其中任何一种强大的因素都能被某种因素制约。
设想一下这样一个战斗场景:“开了黑皇杖的tinker原地肆无忌惮的刷新,但是没想到对面虚空假面一个时间结界依然把他定住。虚空假面刚准备在结界中敲死tinker,却发现对面的神牛在远处释放沟壑想控制住他。而假面此时眼疾手快开启自己的黑皇杖躲过了神牛的沟壑,心想终于可以弄死这个tinker了,却又被对面的谜团一个大拉住了。谜团刚刚开始得意,假面的队友又使用吹风杖将谜团吹起,虚空假面瞬间挣脱,但大招时间不够了,tinker最后顺利利用跳刀逃脱。”——这是DOTA中完全可能出现的情景,短短几秒中双方进行了数次相互克制,极为精彩。
每一个角色都可以称得上强大,但是又都不绝对无敌,总有办法克制它。这样就是一套极为出色的平衡体系——相互钳制、同时又有各自可发挥的空间。在这套体系下,DOTA设计的角色可以尽情发挥自己的特色而完全不用担心会过于imba,这就是非常成功的体系。
接下来,我们看看LOL平衡性
——到了最后大家手里的剑都被一再砍短,于是所有角色都是拿着一把差不多的小刀互相比划。LOL的设计者似乎对每种太强大的特质都有一种恐慌,生怕它们过于强大会击碎来之不易的平衡。最明显地方就是disable技能的持续时间:在LOL中几乎不存在2.5秒以上的完全disable技能、不存在3秒以上的不完全disable技能。
——更明显的是LOL中设计了韧性,韧性能减少被控制的时间。这样一来原本就很珍贵的控制技能显得更加捉襟见肘。由于第三层的完全disable技能太强大,LOL的设计者在设计这类技能时非常谨慎,使用了大量减速效果来代替晕眩效果。这也很好理解,因为减速和晕眩在使用目的上是一样的,大部分时候是为了限制一个英雄的移动。于是在LOL中减速效果几乎泛滥成灾,玩家用大量堆叠的减速来达到几乎和晕眩一样的限制移动的目的。也就是说,这种设计是削弱了第三层的完全disable效果,试图以强度更低的第二层的不完全disable效果来代替它。于是这时候问题出现了:
LOL中,大量的减速效果导致以自身移动速度快为核心特质的英雄难以发挥,以近战为甚。一个E技能点满的野兽之灵在不使用闪现的情况下几乎永远碰不到对面的后排;水晶先锋在没有闪现时几乎无法使用大招抓住对面的核心角色;巨魔的W技能很难支持他顶着一大堆减速效果贴近对面的后排。在DOTA中这种情况是不存在的,因为黑皇杖几乎可以解决一切问题。而LOL中,由于减速的泛滥,这些原本应该风驰电掣的英雄们很难得到发挥。根据之前的论述,很显而易见的是,在这种情况下,位移技能的马上会变得很逆天:于是LOL的英雄选择集中于有各种位移的英雄。这些英雄可以最大程度的无视各种减速,如入无人之境。熟悉LOL的玩家马上会赞同这一点。
聪明的玩家几乎可以看出来了,在LOL中:出场率高的英雄都是自身带位移和至少一个强控技能的英雄;出场率低的英雄都是自身无位移、或者只有指向位移没有其他控制的英雄。
这是一个很浅显的结论:
因为完全disable太过强大,所以用大量的减速来代替它;大量减速和完全disable相比,唯一的问题是它对位移技能无效;于是位移技能成了游戏中非常重要的一个元素。
——之前已经论述过,设计一个元素时,一定要同时设计可以克制它的元素。现在位移技能如此强大,我们能如何克制它呢?大部分人会不假思索的说:一锤子晕住他(完全disable),或者沉默他、定身他(不完全disable)。
但很遗憾,可如我前文所说,在LOL中这两个因素已经被最大程度的限制了。几乎没有长时间的disable技能。考虑到韧性的存在,大部分控制技能不到1.5秒,位移英雄几乎在绝大部分时候都能轻松逃脱,时间太短了!甚至连其他的一些限制位移的不完全disable因素也被改得很弱,如接二连三的被砍掉的沉默技能,如定身技能要么是非指向的要么持续时间太短等等。
更重要的是,玩家没有任何途径可以针对位移英雄加强自己的disable能力。所有装备能给对方造成的效果有且只有减速,而位移英雄是不怕减速的!因为设计者觉得沉默和晕眩太强大,不好平衡,所以没有紫苑或羊刀之类的道具!
设想一下,DOTA中,一个巫妖遇到一个敌法,在敌法强大的位移面前,巫妖的nova减速是没用的。所以当敌法装备起来后巫妖可以考虑出风杖、羊刀、虚无杖等各种东西来制衡敌法6秒一下的长距离位移,实在不行让队友lion帮忙控制住敌法就行了,敌法不得不出黑皇杖才能缓解这种情况。
而在LOL中,各种控制技能考虑到韧性后只能持续约1秒钟左右,而也没有羊刀可出、没有风杖、没有任何可以限制住敌法的方法,只能孤注一掷的利用这可怜的1秒控制干掉他!于是敌法肆无忌惮的闪进闪出,认为自己的操作极好,对面一群彩笔都奈何不了他。哈哈哈哈!——这种事情LOL中每天都发生。仅仅是因为他选择了一个可以位移的英雄而已。
可笑的情况就出现了:所有英雄都最好是带一个位移,有位移就很有可能可以玩弄对面,而没有位移的英雄经常是只能被玩弄——这样的情况很难说是平衡的。综上所述,LOL的不平衡是设计思路导致的。——位移已经是这个游戏中最后的救命稻草——玩家们很快就会发现,没有位移技能的英雄会越来越难取得比赛的胜利。LOL的平衡性始终处在崩溃的边缘。
本帖最后由 狸狸卷 于
11:41 编辑
&感觉还是不发的好= =所以我关闭下沉了&
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