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新仙剑奇侠传
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新仙剑奇侠传蜀山结义
新仙剑奇侠传蜀山结义v2.3.0
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新仙剑奇侠传蜀山结义v2.3.0
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备案编号:沪ICP备号-9新仙剑奇侠传手游小V阵容 李逍遥另类思路_魔方网新仙剑奇侠传专区
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新仙剑奇侠传手游小V阵容 李逍遥另类思路
小V玩家再怎么牛B都不可能制霸全服。中央电视台曾经采访过路上“你幸福吗?”,什么是幸福?我有一个答案:结果比预期的目标高一些,这就是幸福!
  手游小V阵容推荐,那么目前新仙剑奇侠传已经出了接近4个月,玩家们的等级也随着时间的变化越来越高,那么今天给大家推荐的这个思路也是对于平民玩家来说非常好的一个想法,那么李逍遥之外的四个人应该如何选择,是我们非常需要了解到的。
  V玩家围绕一个加强版李逍遥的组队思路2
  再次强调一下,小V玩家再怎么牛B都不可能制霸全服。中央电视台曾经采访过路上&你幸福吗?&,什么是幸福?我有一个答案:结果比预期的目标高一些,这就是幸福!
  喜欢游戏,花点时间动点脑子,用少的付出,体验一下逆袭带来的快感,让自己在游戏中找到乐趣点,走出自己的游戏之路,把超出自己一定数据量的高V高战力值的玩家干掉,享受网游给我们的虚荣!
  四、资源分配与胜负关系
  在这个问题上,相信很多老鸟在爬锁妖塔深有体会,第一层到第六层时,在技能得到基本保证的情况下,都是首轮主攻巨额输出,御灵或副攻补刀,轻松搞定。
  或者换个角度再说,我220W左右的主力阵容,在轮剑或擂台赛上对上本区前三的队伍,人家主攻75W+副攻55W,因为单体战力值高,拥有先手机会,首轮下来就玩完了。就算那天是Lucky day,能抗上几轮也破不了对方的防,130W绝对大于220W。
  所以从战力值上讲,胜方的主攻+副攻的战力值并未大于负方整队战力值,发挥的关键作用,优秀个体却远远大于平庸的整体。因此,有些玩家整天说我高出对方多少战力值,却PK不过对方,有时候要从更深的层面去思考这个问题,对方阵容中是否拥有Super hero?你自己的Super hero是否被对方控制了?输掉的这场比赛的致命伤害是灵输出或是攻输出?。
  众所周知,物攻对物防、灵攻对灵防,而灵防应该有一定量的抗控制能力。本文核心理念就是,用资源倾斜打造出一个占整体战力值超高比重的李逍遥,利用他的全面性去充当逆袭的胜负手。
  拿之前国家队的绝对主力天鬼来说,灵攻天下无敌,物攻力所不及,过于片面性,小V玩家绝对没有资源再去培养一个同样的物攻。就算培养出来了,两张卡的灵防和物防也是短板。
  反而李逍遥他做为主角,他如果能培养起来,将具备有绝对的全面性,起码在和高V对战中,灵物两抗、风物两伤,特别是风伤不会被精炼套装所减,这点是绝大部分卡牌所不能及的。
  五、阵容搭配就是用来解决短板
  本文最大的争议,也就是一些玩家提出的,2至4号位的生存能力,能不能抗过第一二轮?答案是肯定的!肯定不能!然而这还不是这种组队思路的最大缺陷,最大的是问题2,按百分比降血性攻击。所以作为一片可行的攻略,必须有针对性的处理好这两个问题。
  1号位赵灵儿:3500高信应该能接受吧,到+7应该能抗到第二轮,只要能来个ice,就算是物有所值了,剩下的作用也是分散火力;
  2号位小忆如:二号胜负手,二级资源分配,她的生存能力就是你活着的保证,解决问题2关键因素之一;
  3号位巫后:开场技100%,1.2版超高麻痹率可以依赖,剩余利用价值就是分散火力,只投资高信;
  4号位???:弹性选项,2V和4V资源收获不同,可以保障小忆如资源分配后侧重投资,必须在控制或削弱兼备的情况下,再去考虑高敏输出或副攻输出;
  御灵:九天玄女,大礼包啊!一次性满足三个愿望+攻+防还能起到解决问题2的关键作用,还有什么可以犹豫的呢?小伙伴们磨塔吧!
  问题1基本无解,所以也最好解决,组队思路就是放弃,你能若接这种战略上的放弃,那么也必须在资源短缺的情况下,让每一个位置也发挥作用,也就是废物利用。
  问题2得依靠小忆如和九天玄女这两张卡,但关键是在于不同对战中御灵站位和小忆如出手顺序的可控性,后面我会重点在可控因素中一并提及。
  做为一个不可操控的卡牌游戏,也必须存在一些可控因素,这些可控因素就是胜负手,也是一个游戏的灵魂,缺少灵魂的网络游戏,只是在拼钱,大家把战力值刷上去,精确到个位数论输赢。而如何掌握这些可控因素也就是我们玩游戏的乐趣所在,而不是傻呼呼的被游戏玩。
  目前有一定思路,比较复杂,需要花两天时间用擂台赛和论剑做一些细致的测试再贴出来和大家一起探讨。
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新仙剑奇侠传手游属性介绍 攻击属性及机制
在选择阵容上,我们不能一味的选择全部群体输出的卡牌;基本上所有玩家都走不出这个误区。可以选择单体输出卡牌、辅助卡、甚至御系卡牌。
  手游输出介绍,各个派系输出种类介绍。在新仙剑奇侠传手游当中,我们会看到各种各样的输出,灵力、物理、敏系输出都是。那么下面一起来看看这些防御类、输出类具体都有哪些分类,让你可以更好的了解在新仙剑奇侠传里的PK方式,打造属于自己的属性。
  防御分类
  一、物理防御
  二、灵力防御
  输出分类
  输出类型并不是看卡牌的类型 力 敏 灵等;而是看技能具体输出类型
  一、物理输出
  物理伤害即为物理输出
  例如:灵月宫主 灵系卡牌,初始技能:造成120%灵力+19的物理伤害 输出类型即定位为物理输出,即120%*你的灵力+19点伤害 定位为物理输出
  二、灵力输出
  元素伤害即为灵力输出
  例如:李三思 力系卡牌,初始技能:造成131%攻击+29风元素伤害 输出类型即定位为元素输出,即131%*你的攻击+29点伤害 定位为灵力输出
  攻防结算方式
  1.物理输出
  技能定位为物理输出的 技能计算出物理的伤害直接减去对方防御值 即为理论伤害。
  2.灵力输出
  技能定位为灵力输出的 技能计算出灵力的伤害直接减去对方灵力值 即为理论伤害。
  PS:理论伤害受御灵对应的伤害增/减益以及剑灵PVP增益,坐骑伤害增/减益、精练套装减免等等 最终得出真实伤害。
  如果真实伤害没有破防 那么将不造成伤害! &这个小编在240万战力打试炼41关技能输出 无伤害数值&
  举例:在不考虑御灵等其他因素计算的理论伤害
  天鬼皇 灵力20万 防御18万
  姬三娘 敏捷20万 防御18万 灵力18万
  姜婉儿 攻击20万 防御18万 灵力18万
  那么按初始技能等级 伤害计算结果:
  天鬼皇 攻击姬三娘/姜婉儿 :(113%*)-12
  姬三娘攻击姬三娘/姜婉儿:(120%*)-%*000)=60019
  其中&(80%*000)的流血伤害未破防 负值伤害直接以0计算&
  姜婉儿 攻击天鬼皇/姬三娘 :(192%*)-073
  所以在选择阵容上,我们不能一味的选择全部群体输出的卡牌;基本上所有玩家都走不出这个误区。可以选择单体输出卡牌、辅助卡、甚至御系卡牌。
  群体输出卡的特点是:技能加成百分比低 随着技能等级以及品质的提升 技能成长较低,百分比加成提升幅较小对资源需求巨大;代表卡牌:所有全体AOE卡牌。
  单体输出卡的特点是:技能加成百分比高 基本上是群体卡的2倍以上 随着技能等级以及品质的提升,技能成长高,百分比加成提升幅度也比较大,代表卡牌:巫王。
  Ps:南蛮严格意义上说,根本不算单体的,对随机目标4次攻击,并不是打同一个目标。此卡技能加成不俗,控制能力相当霸道,可谓是集高输出和强控制于一身,不过对资源要求不次于任何一张卡牌,建议后期入手。
  辅助卡牌的特点是 治疗、施加BUFF、DEBUFF 对资源需求一般;代表卡牌:小忆茹、巫后等。
  御系卡牌的特点是:以自身高额的减伤能力替伙伴承受伤害,不仅让主力卡牌站的更久,从而打出更多的输出;而且不占技能触发率可以合理应用3+1机制从而提升主力输出的机会 需求资源一般 代表卡牌:赤鬼王、神龙&土!
  防御的计算机制是基于1:1的减法运算;之所以小编说不能一味选择群体输出卡牌,因为群体输出卡牌技能加成低导致破防量少,造成的伤害小,想要破防高造成高伤害需求大量的资源去培养,当我们选择过多的群体输出卡牌,势必造成资源不集中,平均培养的话,全部伤害都是平庸,集中培养一个,其他的输出伤害就不忍直视,直接酱油,直接酱油也就算了,基于3+1的机制,还浪费主力培养卡牌的出技能机会,直接拖了后腿。
  基于这种简单的防御机制,许多小伙伴,在前中期 会选择用一个天鬼或者李逍遥 吃尽所有资源,然后带一堆不怎么需求资源的辅助、御系卡牌轻松吊打高于自身20~30万战力的对手,甚至更多
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