刀子杀人游戏7.0规则0浦江来见东西

杀人游戏1.0——7.0版本详细介绍
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杀人游戏什么是杀人游戏关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。杀人游戏的起源  共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。  另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称, “杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。  2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。杀人游戏的版本当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到 6.0。杀人游戏的魅力何在要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:* -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;* -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;* -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;* -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解;.....................................................................................................................v1.0 版是最初的版本(只有杀手没有警察):  10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。  首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。  接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。 .....................................................................................................................v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):  参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。&&  抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。&&  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。&&  法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。&&  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。&&  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。&&  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。&&  如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。.....................................................................................................................v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察&你是否需要使用权利?&,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。&&秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。&&医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。&&某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。&&某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。&&某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。&&杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。&&医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。&&秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的&护身符&,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!&&警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。&&人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。&&胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。.....................................................................................................................v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1&& 名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可&& 继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等&&1、发牌 法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),&& 规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它&& 为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许&& 给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)&&2、天黑阶段&&法官宣布&天黑&,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。&&A)确定所有人都闭眼后,法官宣布&花蝴蝶出动&,则拿到大王牌的花蝴蝶抬&& 头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱人&& 后才可宣布&花蝴蝶回去&,在法官宣布&花蝴蝶回去&之前花蝴蝶不可提前闭眼。&&注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。&&B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布&狙击手出动&,拿到J的参与者抬&& 头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布&狙击手回去&,在法官宣布&狙击手回去&之前狙击手不可提前闭眼。&&注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。&&C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布&医生出动&,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人&& 后才可宣布&医生回去&,在法官宣布&医生回去&之前医生不可提前闭眼。注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。&&D)确定医生闭眼后,法官宣布&杀手出动&,则拿到杀手牌的杀手抬&& 头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人&& 后才可宣布&杀手回去&,在法官宣布&杀手回去&之前杀手不可提前闭眼。&&注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。&&E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布&警察出动&,拿到警察牌的参与者抬&& 头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布&警察回去&,在法官宣布&警察回去&之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。&&F)确定警察都闭眼之后,法官宣布&森林老人出动&,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布&森林老人回去&,在法官宣布&森林老人回去&之前森林老人不可提前闭眼。&&注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。&&C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布&天亮了&,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。&&3,天亮阶段&&法官宣布&天亮&之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。&&A)计算结果:&&花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。&&B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。&&C)确定死者遗言完毕后,法官宣布&辩护开始&,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。&&E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。 如果被投死的人是杀手,法官则宣布&杀手被投死,没有遗言&,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布&好人被投死,请留遗言&,被投死的好人留完遗言法官宣布进入&天黑阶段&,重复天黑阶段的程序。&&4、游戏结束&&杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。好人胜利条件:所有杀手均死掉。&&平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。.....................................................................................................................V5.0版 (无间道版)因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(角色扮演类)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人。详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。10以下的扑克牌,平民。白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外:s_6: 游戏规则:全体人闭眼……大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下……天亮了!!!* 警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出……必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。*任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。*杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。 *黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。*当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。*当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。。。。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。*平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。技巧:1。杀手和警察老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。。。。 或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。2。这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉……因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。3。老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。 4。杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内*。5。最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难!并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。.....................................................................................................................V6.0版我以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌然后游戏正式开始首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好因为你有两张牌也就是有两个不同的身份不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合1、警察+警察你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。2、警察+杀手这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。3、警察+医生没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。4、警察+狙击也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。5、警察+平民也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。6、杀手+杀手你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。7、杀手+医生你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。8、杀手+狙击你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。9、杀手+平民你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。10、医生+医生你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。11、医生+狙击你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。12、医生+平民也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。13、狙击+狙击你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。14、狙击+平民也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。15、平民+平民这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。游戏开始:天黑法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌然后杀手回去警察出来此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份法官告诉其答案然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去.然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去.。。两人权利互不干涉然后白天开始公推推的人只显示他的第一身份,死的下一轮 然后可以继续参加游戏公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行大概的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜三个杀手死,警察好人方胜........................................................................................................................适合网杀的7.0版本。此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。当警察验到天使和魔鬼时,法官均给===提示。天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。.....................................................................................................................警察版杀人游戏规则警察集团和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。设法官一名,监督游戏进程及实现&查证&功能.具体流程:* 当论坛用户想游戏的时候,向本版块的版主申请报名,通过报名及确认即表示可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者通知所有游戏用户,游戏开始,之前为游戏参与者随机分配角色;* 游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,设置的时间到后进入夜晚;* 进入夜晚,杀手集团将在玩家列表中选择所要杀的人,向法官报告,警察集团只能在夜晚规定的时间内使用“查证”,即向法官求证所提交的需要&查证&的人,并且必须共同查证同一个人,法官会告知该玩家的身份给警察集团;杀手集团同样只能在夜晚规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人” 功能才有效;* 当警察和杀手集团完成查证和杀人后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,法官会宣布哪位玩家死亡.被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的杀手将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在游戏继续十不可自由发言,可以在开设的亡灵区探讨游戏,但是游戏中的玩家将禁止入内;* 此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。 警察版玩家角色分为:警察、杀手、平民三种。警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数9人,最多16人.房间总人数9-11人时2杀2警察,12~14人为3杀3警察,15~16人为4杀4警察。.....................................................................................................................成者王侯败者寇(背影发表)杀手做一个杀手当然要狠,而且要准,追杀千里都应该把警察的尸体埋入土中,当然革命需要踏着自己同伴的尸体才能成功地。为什么先写三个角色中的杀手,只是我认为杀手应该是最容易获胜的。先说一个典故:当年荆轲刺秦王,要想接触到秦王,就得付出很大的代价,而且一击不中,必不能全身而退,所以任何伟大的成功和失败必须踏着鲜血才有足够的意义。再说一个杀手最基本的素质:一个优秀的杀手,应该有舍身取义的精神,为同伴的刀找准目标应该是杀手最基本的指导思想,总想自己拿刀去砍人的杀手,那只是一帮乌合之众。由此我们应该确定一个基本的思路,在游戏中做一个杀手必须要悍(凶狠),就是我们在玩的时候所谓的悍跳(冒充警察跳警),而悍跳得目的不是为了在白天投票归死警察,而应该为自己的同伴锁定晚上的目标。基本的思路明晰以后,就应该考虑实战中了。一般来讲,我们玩的游戏规则先是确认同伴的身份,直接进入黑夜杀人的。我们上次玩的没有确认同伴,给游戏增加了偶然性。(有可能第一轮就会出现警察或者杀手死亡的局面)那在玩我们现在规则下的游戏的时候,杀手悍跳的最好机会在第一轮,也就是确认同伴以及杀完第一个人以后,只要杀手同心协力,互相接应,就应该预谋悍跳。然后抢在别人发言之前用“事实&来证明自己是警察.假设我准备悍跳,就应该杀大家想不到的那一个(当然不能是警察),从心理分析,首先认警(说自己是警察)的人更加能获得大家的认同,这样,我悍跳的时候,必然需要有两个警察出来质疑我的身份,(一个警察出来是没有可信性的) 如果后面的杀手同伴接应好的话,能完美的找出来三个警察,这就是最终的目的了。所以我始终认为,第一轮就杀到警察,并不一定是好事,起码悍跳的几率就不太可能了。&& 为什么要悍跳?如果从一开始就不能确定的锁定目标,随着局数的增多,随着警察验人的次数增多,杀手必无处可藏。再者杀手的刀总剁偏,违背杀手的原则,一个杀手如果手里拿着菜刀,靠着运气去赢是可耻的。为杀手者,一击不中,必当自刎,杀身成仁。&&&再讲讲最后几轮可以实现的悍跳。一般来讲,第二轮是不太可能有悍跳机会的。因为假如警察验证出杀手的话,必然抢不到前面出场辨自己是警察。那到第3轮以后,场上如果有3个杀手在的时候必须悍跳,为同伴找警,如果不找警察而是等警察验证的话,肯定是逃不掉的,碰运气也会把你投出局,而且到最后也找不到剩下的那个警察。&&&做为一个杀手不应该有七情六欲。游戏中不能因为朋友关系等等而影响你的判断,手起刀落,六亲不认。当你得同伴已经暴露得时候应该马上大义灭口,绝不能让警察根据这个线索来顺藤摸瓜。这个只是我以前玩游戏的时候作为一个杀手的基本思路,不过我们这里的规则和我以前玩的有很大的不同,互相之间的配合也还没有形成,所以慢慢在实践中再总结一些经验或者招数吧。有一点&& 刚刚入门的人也许应该学习一些招数,而真正的高手是出招应该于无形,这才是武林大师。:.....................................................................................................................平民第一∶杀人游戏其实是逻辑、语言、表演的游戏,平民是闭着眼睛玩的,是考验平民的逻辑能力和判断能力.&&&&& 其实在一局游戏中最重要的角色是平民,平民有几大作用:  ①协助警察把所有的杀手投死;&&&&& ②帮助警察的隐蔽;&&&&& ③替警察挡刀;&&&&& ④给警察正确的消息,让警察在第一时间知道自己是水民,把宝贵的验证机会留给更需要验证的人;&&&&& ⑤在投票是毫不犹豫地帮助警察直接飞死可疑的对象;&&&&& ⑥最主要的就是帮助警察在最短的时间里找出杀手.第二∶关于胜利的条件,假设杀手的胜利条件是杀光所以的好人放(警察+平民)一局游戏中杀手3到4个,警察也是3~4个以上.平民的数量至少多于警察和杀手1~2个.3/4 VS 8个以上个也就是是杀手至少要杀6刀以上,大家想一想杀手胜利的几率是多少. 再加上警察还是有验证功能的,杀手输的概率在100%以上!第三∶杀手的主要目的杀人,其次才是是误导水民投死警察,在误导的时候警察是带领群众一起投死杀手.最后要我要讲的是现在我们的游戏只算是初级阶段,很多玩家还是处于刚刚起步的阶段,实际上杀手赢的概率远远低于警察赢的概率.在我看来做为杀手的胜利远远比警察胜利开心得多,很多人都希望做为一名杀手去获得绝对悍匪的称号。同时杀人游戏也是一个团队的游戏,杀手集团和警察集团是身份互相确认过的,只有平民相互之间是不能确认的,所以做平民更需要冷静的意识和强烈的判断.一句游戏中不可能所以的平民都被杀手集团误导的吧!版杀游戏是公布死者身份的,不象面杀是不公布身份的,我个人觉得错也只可能错一次吧!同样死了一个警察,警察的遗言的相当重要的,在第三期中杀手差一点点就输了,就因为背影的那个经典的遗言,被警察怀疑的玩家不管是什么身份都必须出局,在这一点上平民的注意不要能大.一定要跟着警察走......................................................................................................................杀人游戏之阴招!首先申明一点,我所谓的阴招不是指不见得光的,也不是指使的人龌龊,因为我也用过,嘎嘎。只是想说明这些招如果用得少的时候会不引人注意,而且很少被拿到台面上当做技术来推广,所以称之为阴招。其中有些招被人鄙视过,也有人很不以为然,我想就我的理解给某些招正正名,嘎嘎!第一招:贴“绝密之”。容易上当人群:刚开始玩游戏或者从没碰到过如此贴或者从不注意观察游戏保密信息的人。歧义:很多人都会以为贴此信息的人是j,等到此人死后方发现此人非j或者干脆是ss,于是就引发贴假的争论。正名:其实此信息非j专属,只要有参与游戏的玩家都有此信息,不属于贴假范围。而且此招 jj和ys也可以用,有时还能以此吸引杀手注意,替j挡刀。拆招:就是不换票,踩到他贴全为止(一般情况下只要是好身份都会贴全,不排除个别另类者)阴度:2度。第二招:贴绝密信息时估计把信息里的个别字改动。具体例子大家可参看非洲发的给“人猿打针”。容易上当人群:不注意剧情的人。歧义:多数人再造此信息时都只改动一两个不易让别人发现的字,如请狙击改成请阻击,又是一场贴假的争论挖!正名:这招阴的程度很厉害,多半游戏中的人都不注意看而看到有人跳后马上跟票,除非当时此人身份已被j验出,不然多半带票成功,虽然很阴,但是仍然不算贴假的一种。拆招:不盲目跟票,仔细看信息。阴度:4度。第三招:把上把自己的身份贴出来。容易上当人群:除了j和被其冲的那人之外,其他人都很难不被骗。歧义:还是容易被别人认为贴假。正名:其实个人认为这算不上贴假,但是的确有造假的嫌疑,虽然不是自造的,但是把事过境迁的东西拿来贴在本局也算是假贴了,个人认为此招有投机取巧之嫌,最好不要用。拆招:很难拆,除非你是j又y过此人,并注意到他这把贴的和上把情况一样。阴度:5度。第四招:俗称自杀。容易上当人群:几乎没什么人能躲过此招。歧义:会有人认为此招对和F5的人身份对立的人不公平。正名:如果ss和另一个平民被拉,这个 ss在被票之时立刻f5那么所有的人会马上去改票被拉的第二个人,在某种程度上为其他ss同伴赢得一点胜算,累死一个民也好,当然如果第二个被拉的是有身份的,踩出来也不错。不过个人认为此招还是少用为好,除非你每次被拉,很怒了,嘎嘎!阴度:5度。第五招:如果你是ss又被票,贴出你要杀的人的信息。容易上当人群:正常人的思维都会马上认为被杀这人排除ss的行列,几乎也很难不上当,除非到最后无人可y之时。歧义:假贴。正名:其实我碰到过一次这样的情况,当时我就一直没y那个被贴了被杀信息的人,到了最后才醒悟,当时也很怒,觉得是假贴,但是事后想过,也有可能被票那ss的确想在第二天被票时为另一ss造民身份,所以在当晚就故意先刀那ss,然后再改刀其他的人,但是此机会难得,造民身份此ss必须得有未卜先知自己会被票的结局才行。这招正名正得我自己都心虚,建议不要用,太龌龊,赢了也不光彩,呵呵。拆招:疑心要重,就算ss这样也要y!阴度: 5度+。其实这些招很多人都用过,就算没用过也碰到过,只是我无聊,把它给弄出来了,嘎嘎!其实第五招真的有点龌龊,呵呵,而且应该从某种意义上来说算是贴假了。这些招不赞成大家使用哈,都或多或少带着侥幸的成分,没有多少技术含量,玩游戏不就是锻炼自己思维么,米碰到的就乖乖玩游戏,碰到的,也表着急上火,就当锻炼自己观察能力了,实在不爱玩了就换个房,惹不起咱还躲不起么是挖?.....................................................................................................................杀人游戏四戒  首戒:乱这个乱字不是指技术或是情绪,而是不能遵守游戏规则,不遵守杀人“职业道德”。比如假贴,比如JC跳了却不跟,比如有身份却票死也不跳,比如抱着不认真或不尊重其他玩家的态度来参与游戏等等。杀人游戏是个君子游戏,有些规则要靠大家自觉去维护;不然,这游戏会失去存在的前提条件。所以,本人把这戒列为首戒。    二戒:躁在游戏过程中每个玩家都可能会从不同的角度去思考问题,玩家的水平、经验、习惯也各有不同,在发生被误杀、误导、误会的情况下,千万不可心浮气躁,更不要意气用事,带情绪。杀人游戏是变化莫测的游戏,不到最后,结果都难以预料,冷静,细致还是致胜的关键!(本人刚开始杀人游戏的时候常犯此戒,切身体会,吐血心得啊!!)更何况,你的不冷静可能会让局势变得更坏,不仅可能影响到别人的判断,也有可能影响到别人的心情。这一点,在有新人参加游戏的时候特别要注意!    三戒:混所谓之混,是玩家不经思考,不注意观察细节,盲目跟风,不用心记住前面玩家的发言内容等,用漫不经心的态度来对付游戏。(对于这一戒,我们的精英杀手曾多次痛心疾首地提出,而且苦口婆心地教导我们,以至于起到了唐僧念咒的效果,让一位杀手用跳杀的方式来结束他的总结,此为后话,嘿嘿)很多玩家在投票时不发一言,没有分析,没有理由,没有目的,跟着别人随便指一个了事,推中算中奖,没推中算倒霉(这种情况不包括玩家故意运用少言、避免引起敌人注意的战术)。因此,建议以后在游戏中,大家一定要记住杀人游戏是个推理的游戏,要参与就要用心投入,在投票的时候能尽可能地适当给出理由,给其他玩家多一点提示或思路,你们会更多地感受到这个游戏的乐趣所在。    四戒:骄此戒是本人前一次杀人的切肤之痛,想以案例加以说明。当时的情况是五杀四警,本人是警察。第一晚就验出一杀手,我们白天没有点出他来,结果很幸运地踩死了第二个杀手。连着第二个晚上,我们全部验对了杀手,而且在白天也指明了杀手,此时,警察尚有三个,杀手只剩下三个(其中一个已经验明也指出),医生也在,狙击手已被杀。在此情况下,我们以为胜券在握,我作为第一个发言的警察虽然指出了杀手,但我没有投票给他,投给了其他人(当时的初衷是想达到间接验票的目的,快点结束游戏)。后面的水全部跟票,另外一个警察同志接着骄傲地出来点警,所以白天没有杀死已验明的杀手,票死一平民,结果可能是因为前面验票太过顺利,也没就没有太多的机会去观察,发现线索,接下来两晚全部未验对人。因为已经明警,杀手每晚得以准确无误地杀死一警察,医生救人也没救对顺序,结果………这就是人常言的”骄兵必败“吧,用此案例来说明第四式,我想大家都能充分理解,不需要我再多说了(再说心又痛了,)    不过,要说明的是,杀人游戏虽然是推理的游戏,但更重要的也是一个快乐的游戏,以上只本人经验及感受,并不是游戏的定律。俗话也说得好“无招胜有招”,有打也怕乱打,哈哈。有时候指东打西,晕到不可开交也是一种游戏的方式和快乐。不要太计较游戏的结果,让我们好好地享受游戏的过程!!  本人提出杀人游戏四戒,同时也提出杀人游戏的四字真言“开心就好”!!.....................................................................................................................做杀杀的,从拿到身份的那一刻,肯定就是想刀刀砍到警察.可版杀未必.警察在人数上要少一个,他们也没把握就一定能在第一天查到杀.所以第一个白天,警察一般是不冒头的.跳出来的基本上都是其他身份.杀杀在这个时候就很不容易找准警察.所以,我喜欢在第一刀杀掉那些踩到杀杀多,而且有带票能力的民.(我曾经在一次版杀中就是因为这个原因杀掉了supermcq,果然,其他的附和他的人,马上就乱了.而且也没了方向.)而且第一天最好不要杀死警察,因为死掉的警察一拉人,其他的警察就更不好找到了.版杀的第二天,警察就很容易出现了.因为这个时候大家都很有个统一,但能带票的人,他票的人就未必是警察想翻牌的人.所以,一般在有3警察的情况下,警察一定会出来了.不过因为是3.0版,这个警察就不容易被杀.我的看法是,如果没有其他有把握的警察,就坚持杀掉明警.因为现在的医生,有很多也在开始不扎警察,直接扎死医生想扎死的人.而且医生也赌杀手不杀明警,打算在第二天再救警察.如果是坚持这一刀,胜算的机率有50%第三刀,如果前面杀到警察了,警察就已经拉好了需要票死的人.其他的警察就不会有表现了.这个时候我最想杀掉的就是医生.但医生是3.0版杀里最不好找到的人.因为他不象狙击,可以不怕死.他必须去保护那些跳了的警察.而医生本人也无法知道其他人的身份.法官对医生的提示也很少,最多就是暗示这个人关心谁,或者懂点医术什么的.所以,医生也就基本上和民差不多.在我参加的版杀中,我除了自己做了一次医生,我是基本上从来没有找到过医生.(很想看见在这次大赛里,有关于如何发现医生的方法)第四刀,应该是最紧张的一刀啦.这个时候一定有杀杀的同伴已经被票出局了.看着倒下去的战友,手里这把刀就更沉甸甸的啦.不过不要慌,相信警察和杀杀一样,也是乱的.把这一刀砍向哪个跟警察最近的人.这个人一般会在帖里倾向警察的意见,在群经常把死警的话拿出来做证,在投票帖里很坚定的票警察要票的人. 还有就是,一般有身份的人,他们都不会放过群这个山东的地方.杀杀一定要注意,干活时间在线的人.第五刀,最凄美的一刀.杀杀已经死到临头啦.警察也该点狙击了.如果这刀不中,杀杀就全军覆没.决战就在这最后的一刻.杀杀基本上在最后这一天,都会全部聚在杀手群里,等法官最后翻牌.这一刻,杀杀虽然都做好了输的准备,但,胜利也就在眼前.那些不眠之夜,最后的结果就马上出来了.多少天的担惊受怕,多少天精心策划的表演,不就是为了这一刻的奇迹吗?那些被票上一整天的杀杀,多么希望最后这一刻有神助,砍中警察.安慰他们倍受煎熬的心吗?有些杀杀把这一刀留给了自己.因为如果不中,等待他们的就是被枪打死,被送上投票台.可我还是愿意把这一刀砍出去,虽然我从来没杀中过......版杀里的杀杀,是最孤独的英雄.虽然他们比警察多一个人.可警察有医生救,还有一颗子弹在听指挥.民,不用说了,肯定是帮警察的.而且最可恨的就是,版杀的剧情还必须出卖杀杀!所以,在3.0的版杀里,杀杀是很难可以完胜的.我倒觉得3.0版杀里的杀杀,不一定去追求最后的胜利.可以把如何去表演,如果躲过大家的注意放在重点上.能保命一天是一天.多一天,就多一把刀,机会就更多一些.个人觉得,没有一种刀法是完美的.每一种刀法,都有它的局限性.而且不能生搬硬套,要灵活运用.根据当时的形式发挥.因为偶基本上就只玩版杀,对房间已经不是很熟悉了.所以只能把我在版杀里做杀杀的一些经验拿出来和大家分享.写得不好,让大家见笑啦.但也算我为版杀写了一些东西.以后新人可以在这里对版杀有一点了解,我就高兴哒!.....................................................................................................................

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