欧陆风云4快速核心怎么快速找到一个国家

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这是一个欧陆风云4的国家颜色修改工具,可以任意的修改每个国家的颜色,虽然没有什么实质的功能,但是是一个很有意思的辅助工具。有兴趣的玩家可以下载玩玩。使用方法1.下载文件解压缩2.直接在游戏目录下运行即可工具截图游戏名称:欧陆风云4中文版
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欧陆风云4国家颜色修改工具
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1这种鬼天气,谁也别想骗我去户外!什么?你说附近有皮卡丘?——我出发了。
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红苹果, 积分 230, 距离下一级还需 270 积分
好像看到论坛里有峰友分享了三代,但是没有四代。
大名鼎鼎的p社的模拟游戏,模拟了从1440年到1820年间世界风云变幻,你可以选择欧洲国家,你也可以选择世界上任何一个国家进行游戏(包括亚洲和美洲国家),上手略有难度。
亲测可用,我的是MBP,运行流畅,不知道MBA怎么样烦请跟帖告知。
游戏内带几乎全部DLC,但没有中文,语言方面有英文,西班牙文,日语,还有法文,网上有pc版的汉化文件,不过我没用,也不知道可以用不,跪求小白鼠
密码:nc3i
打字打了那么辛苦,p社的粉丝们给俺加个分吧
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href=&forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=8313915&pid=&fromuid=1&&&span &尝试一下,谢谢分享!&/span&&/a&&人气 + 1
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感谢分享^_^
感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
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这个系列我玩过ios的,不知道mac上表现如何,谢谢分享
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这个系列我玩过ios的,不知道mac上表现如何,谢谢分享
本系列ios上木有
iOS上的是欧陆战争,不是欧陆风云
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啊,没仔细看,搞混了。p社的玩过钢铁雄心,没玩过欧陆系列。哪里有钢铁雄心下么,看steam好像很贵
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有点兴趣,谢谢
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对fdtearring于 23:22:41在楼主发表的内容评分:人气:+1;
好像看到论坛里有峰友分享了三代,但是没有四代。
大名鼎鼎的p社的模拟游戏,模拟了从1440年到1820年间世界风云变幻,你可以选择欧洲国家,你也可以选择世界上任何一个国家进行游戏(包括亚洲和美洲国家),上手略有难度。
亲测可用,我的是MBP,运行……感谢分享^_^
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怎么能没有汉化呢~~~~求大神破解~~~~
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谢谢分享!先收藏了。
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怎么能没有汉化呢~~~~求大神破解~~~~
你可以试试win版的汉化文件,不过我没试过
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对fdtearring于 23:22:41在楼主发表的内容评分:人气:+1;
好像看到论坛里有峰友分享了三代,但是没有四代。
大名鼎鼎的p社的模拟游戏,模拟了从1440年到1820年间世界风云变幻,你可以选择欧洲国家,你也可以选择世界上任何一个国家进行游戏(包括亚洲和美洲国家),上手略有难度。
亲测可用,我的是MBP,运行……尝试一下,谢谢分享!
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欧陆风云4建立国家的详细步骤_怎么建立国家
发表时间: 13:39:57|
编辑:guyijiao
【导读】建立国家的详细步骤。
游戏中超过250个国家可供选择,应该有玩家会想自建国家,下面介绍自建国家详细步骤。
建立国家的详细步骤:
(文章中代码可直接右击复制)
第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件。
于00_countries文件内最后一列写上:
XXX = "countries/AAAA.txt"
PS:XXX=你的国家简称&& AAAA=你的国家全称
第二步:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。文件名为:AAAA。
AAAA为你的国家全称。必须与第一步内AAAA相同。
文件内容可以复制他国。
#Country Name: Please see filename.这一段完全复制
graphical_culture = asiangfx&&&&&&& 这一段完全复制
color = { 1& 255& 255 }&&&&& 国家颜色& 可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色
historical_idea_groups = {&& 国家理念什么的& 推荐完全复制
historical_units = {&&&&&&&& 国家兵种什么的& 推荐完全复制
monarch_names = {&&&&&&&&&&& 名字,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。
"恕 #0" = 20
} &&&&&&& leader_names = {&&&&&&&&&&&& 姓氏,你的将军,顾问等人将会用到其中的姓氏。 &&&&&&&&&&&&& 赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王
ship_names = {北京号 天津号&&& 战船名字 你的海军船只的名字
这个文件中,推荐修改:颜色,名字,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。
第三步:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件。文件名字为XXX - AAAA
这里的XXX& AAAA必须与第一步之中的相同
文件内容为:
government = feudal_monarchy&& (你的政体。我选的是封建君主制。)
#aristocracy_plutocracy = 3&& (国家理念:贵族-金权)
#centralization_decentralization = 3&& (国家理念:集权-分权)
#innovative_narrowminded = 2&&&&&&&&&& (国家理念: 创新-保守)
mercantilism = 0.2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (重商主义,这个不太明白)
#offensive_defensive = 3&&&&&&&&&&&&&& (进攻倾向-防守倾向)
#land_naval = 3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (重视陆军 重视海军)
#quality_quantity = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& (重视质量 重视数量)
#serfdom_freesubjects = -3&&&&&&&&&&&& (农奴制度 自由制度)
technology_group = western&&&&&&&&&&&& (科技组,我选择的是西方科技组)
religion = confucianism&&&&&&&&&&&&&&& (宗教,我选择的是儒教)
primary_culture = chihan&&&&&&&&&&&&&& (文化,我选择的是汉文化)
capital = 230# Algarve&&&&&&&&&&&&&&& (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字
= { &&&&&&&&&&&&& monarch = {name = "特勒"&& (领袖名字)
dynasty = "希"& (领袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)
adm = 6&&&&&&&&&& 管理能力
dip = 6&&&&&&&&& 外交能力
mil = 6&&&&&&&&& 军事能力
= { &&&&&&&&&&& heir = {name = "特勒2" #&&&&&&&& (继承人名字)
monarch_name = "特勒2"& (继承人 名字)
dynasty = "希"&&&&&&&& (继承人 姓氏)
birth_date = &&& 出生日期
death_date = &&& 死亡日期
claim = 100&&&&&&&&&&& 正统性
adm = 6&&&&&&&&&&&&&&& 管理---同上
dip = 6 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& mil = 6 &&&&&&&&&&&&& }
理念什么的可以完全照搬。 首都一行请自行填写& 领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)
第四步:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID,通过ID找到所属TXT文件。
add_core = SSS&&& 将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。
owner = SSS
controller = SSS
PS:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。
第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。
文件夹名为AAA(你自己国家的简称)
第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。& 重头戏!!!
格式请复制文件内某一个国家。
ENG_ideas = {&&& 国家简称AAA &&&&&&&&&&& start = {&&& 开局的理念
naval_morale = 0.25
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& trade_efficiency = 0.05 &&&&&&&&&&& } &&&&&&&&&&& bonus = {&&&& 终极理念
embargo_efficiency = 1.0 &&&&&&&&& } &&&&&&&&& trigger = { &&&&&&&&&&&&&&&&& OR = { &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& tag = ENG& 可以由哪些国家获得这些理念
tag = GBR &&&&&&&&&&&&&&&&& } &&&&&&&&&&& } &&&&&&&&&&& free = yes#will be added at load.& 不明白这是啥意思
royal_navy = {&&&&&&&& 第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:AV = {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& navy_tradition = 0.25 &&&&&&&&&&&&&&&&&&& heavy_ship_power = 0.10 &&&&&&&&&&& }
第二种。。
第三种。。
第四种。。
第五种。。
第六种。。
第七种。。
PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来。注意格式!!
heavy_ship_power =大船战斗力B
navy_tradition =海军上限B
light_ship_power =小船战斗力B
naval_attrition =海军损耗B
embargo_efficiency =封锁效率B
naval_morale =海军士气B
global_ship_recruit_speed =船只建造时间B
navy_tradition =海军传统A(0.5=1)
naval_maintenance_modifier =海军维持费B
galley_power =浆帆船力量B
galley_cost =浆帆船花费B
cavalry_cost骑兵花费B
infantry_power =步兵力量B
infantry_cost =步兵花费B
merc_maintenance_modifier =雇佣兵维持B
land_forcelimit_modifier =陆军上限B
army_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)
land_morale =陆军士气B
leader_siege =陆军围城A
recover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度B
land_attrition =陆军损耗B
army_tradition_decay =陆军传统衰减B
global_regiment_recruit_speed =陆军招募时间
discipline =训练度B
leader_shock =将领力A
manpower_recovery_speed =人力恢复速度B
global_manpower_modifier =全国人力B
defensiveness =全国要塞防御B
manpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B
trade_efficiency =贸易效率B
global_tax_modifier =税收B
global_trade_income_modifier =全球贸易收入B
production_efficiency =生产效率B
global_tariffs =关税B
global_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量B
inflation_reduction =通货膨胀B&
diplomatic_upkeep =外交维持A
missionaries =传教者A
colonists =殖民者A
global_missionary_strength =宗教力量B
tolerance_heretic =异端容忍度A
tolerance_heathen =异教容忍度A
papal_influence =每年教廷力A
merchants =商人数量A
tolerance_own =国教容忍度A
core_creation =核心花费B
religious_unity =宗教团结B
diplomats =外交官数量A
政治类:&&
global_revolt_risk =叛乱A&
legitimacy =正统数A&&
stability_cost_modifier =稳定花费B&&
technology_cost =科技花费B&&
global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A&
prestige =年度威望A&&
vassal_income =傀儡国贡金B
global_spy_defence =间谍防御B
discovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B
auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索周边
idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权
reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低
extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力
这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。
A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.
B=小数。如0.1, 0.2, 0.3,& 最大最好别超过1.0
只填写A或者B。表示增加。
填写-A或者-B。表示减少。
global_revolt_risk = 3&& 表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个“-”号
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欧陆风云4,建立国家
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EU4中附庸有非常好的福利,吞并附庸国之后可以获得所有省份的核心.所以成为玩家经常使用的手段,尤其是核心领土巨大但是没有独立的国家.譬如玩家是俄罗斯,同立陶宛作战之后割下一块有乌克兰核心的地,然后经过几次战争,从波兰和立陶宛手中把所有乌克兰有核心的领土归还.此后外交吞并乌克兰,结果就是只需消耗少量的外交点数(一块地21或者33),就可以获得一片巨大的领土.比起任何借口宣战好处都打得多.当然,还有些其他用,放附庸可以改善同邻国的关系或者隔开可怕的对手(瑞典放芬兰隔开俄罗斯),相比之下,实用性差得多了.在中国的历史里,天无二日,国无二君,的确是比较难理解.不过在欧洲,就不存在相应的概念.譬如我是A国的国王,让自己的儿子娶了B国的公主.当B国国王归去之后,没有合适的继承人,由这位公主继承王位之后,两国就是处于你的联合统治之下了.可以去看看哈布斯堡王朝的历史,可是把这招玩到了登峰造极的地步.举个例子,玩俄罗斯,每月兵役人口可以回复1000人,但是因为选择了相应的顾问,兵役人口恢复+10%,这样的话每月就能恢复11000人了.游戏里修正非常多,不一一列举.陆战多了陆军传统就高,海军的除了海战还能靠贸易护航.传统高了之后可以获得一系列福利之外,还有一个关键点就是可以招募到能力更强的将领.相信楼主知道,冲击是2的将领和冲击是6的将领是怎样的天壤之别.和9一起说吧.牺牲一定的正统性,改善两国关系,并且获得继承人的概率略微提升.不过跟大的用处在于,等待对方国王正统性低的情况下,“夺取王位”,也就是要求联合统治的战争.绝大多数情况是,找到一个正统性低的国家,王室联姻——索取王位(降声望,正统性)——宣战“要求王位”(降1点稳定度).好处是可以强迫对方和你联合统治,对于笼络大国(国家太大不能打成附庸国)是非常有效的手段.譬如奥地利对波兰,奥斯曼对伊朗,绝对是物优价廉.当然,有个前提是,要得到84%以上的胜利点数,罢了,玩家吗,总归打得出来的.不太清楚什么是”伪政权“?是不是正统性低?如果大国如此,按照8的方法来操作吧商人有两大功能,其一是提取收益,其二是转移线路.前者很好理解,譬如一个省份有6的贸易价值,你的贸易能力占其中一半,你能获得3的基础收益,通过一些国家加成,应该会更多一些.提取收益的前提是在该贸易中心有一个至少一个省,所以不用担心自己垄断的省份被其他国家提取金钱.转移份额的话一般用在下游有分支的省份,譬如我用俄罗斯,已经推进到西伯利亚,属于撒马尔罕贸易中心,有两条下游路线.其一是南线通向伊朗,其二是北线通向阿斯特拉罕(已经在我的控制之下).那我可以选择一个商人,将其中的贸易份额赚到阿斯特拉罕,继而最后达到诺夫哥罗德(或者是一个你有绝对垄断能力的省份,譬如喀山、阿斯特拉罕)提取收益.一般来说,如果想玩贸易,主要想贸易方向的上游扩张,特别是那些有多个分支的贸易中心,是必须争取的地方.看到有攻略说,玩到后期每个月的贸易收入能上四位数(?!).详细的攻略网络上不少,贸易在4代还是比较有可玩性的,很正常.举个近一点的例子,地图开疆蒋中正,31年东北沦陷之后,虽然在日本扶持下建立了伪满洲国,但是毫无疑问,依旧是中国的核心领土,并且得到世界各国承认.类似的例子历史上自然不少,游戏开局的拜占庭帝国,早就因为内部的斗争变成了一个空壳子,大量的国土沦陷,但是依旧属于希腊文化,因此还算其核心领土.在游戏中,毫无疑问是一个宣战的好借口,原版无恶名,1.3版25%的恶名.个人建议,核心领土最好是拿回来,当然可以考虑留一块,这是再好不过的宣战借口(譬如用诺夫打老毛子,至少经过三次战争才能将其肢解).
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上来就被土鸡宣。不知道能不能被附庸。
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好的&&那去就先去看看阿尔巴尼亚。& &能有多惨。。
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。。。实际上已经破了 小2小时。
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wdzcg100 发表于
问题 这只能算个一步迷局。解了就又平淡了。& &有没有什么公认的大点的挑战呢。 ...
牛逼的楼主......公认的最大挑战肯定是三山帝国,不过不要用琉球统一世界了,那样估计来不及,统一亚洲怎样
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缩小才更好 发表于
牛逼的楼主......公认的最大挑战肯定是三山帝国,不过不要用琉球统一世界了,那样估计来不及,统一亚洲怎 ...
自然,当然你也可以试试1624的琉球,不过那样做好像就降低难度了
另外,不用刻意追求铁人的,虽然那样有成就
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自建个国家,你本人在哪个省 你就把国家建到哪个省。 理念什么的复制大萌 去掉士绅—25%BUFF 其余完全复制& &这个才叫难度
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