植物大战僵尸单机版手机老版有僵尸偷菜版的吗?

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植物大战僵尸2 - 新品种植物和僵尸图鉴
类型:游戏
注 看来兔纸还是 PVZ 死忠,今天已经玩得有点脖子痛了,准备整理一下所有的新植物和僵尸以及新 PowerUp,给没下到游戏的筒子尝个鲜~ 如果你内购了新的,或是解开新的,记得跟兔纸分享哦!
简介:在这个帖子里,兔纸只写了所有 PVZ2 中特有的新植物和新僵尸,刨除和一代一模一样的~中文是自己翻译的哦~目前已经更新完毕,有什么遗漏的和错误的请指正!一、植物篇和一代一样,植物是需要跟着主线和分支进程一步步解开的,所以当你走完所有主线分支时,回过头去打前面的关卡时选择性也会大一点。1、回飞镖草:Bloomerangs技能:可同时向本行的三个敌人发起攻击,每个飞镖飞出飞回共可造成两次伤害,可穿越墓碑打击僵尸,N 重伤害,但每次伤害力一般。售价:175 阳光2、绿包菜:Cabbage-Pult技能:像敌人抛射包菜,可以绕过路障直捣僵尸,可使僵尸略微减速,没僵尸时自动打墓碑。售价:100 太阳3、冻生菜:Iceberg Lettuce技能:踩到冻生菜的僵尸会被迅速冻僵,包括拿火把的僵尸。售价:04、消墓草:Grave Buster技能:类似 1 代中去除墓碑的钢盔,必须栽种在墓碑上。售价:05、白菜:Bonk Choy技能:拳击高手,左勾拳右勾拳,快速打击左右两侧的僵尸,爆发力好,攻击范围很小。售价:150 太阳6、喷火龙:Snapdragon技能:当僵尸靠近时喷射火焰,射程短,造成周围六个方格的敌人伤害,伤害力中等。售价:150 太阳7、椰子炮:Coconut Cannon技能:竖直喷射炮弹,造成的伤害较大,但是也很贵哦!售价:400 太阳8、弹簧豆:Spring Bean技能:能把靠近的僵尸弹到水中,适合海盗图中的近水防御。弱点是弹射出一个敌人之后会进入短暂休眠。售价:50 太阳9、辣椒豆:Chili Bean技能:一次性使用,吃到豆子的僵尸马上变绿,必死,死前放绿色臭屁(臭味纯属想象),屁会萦绕在这一排的后来者身上,让他们暂时静止。售价:50 太阳10、闪电芦苇:Lightning Reed技能:闪电芦苇的攻击范围较大,可以攻击到旁侧一列的前方僵尸。对养鸡的僵尸尤为有效,可以说是那种僵尸的克星。售价:125 太阳11、大坚果:Tall-nut技能:之所以把大坚果列出来,是因为这次长相差异有点大。这次它更像是方方正正的城墙了。没有了架云梯的僵尸,坚果墙的威力要猛一些。售价:125 太阳12、豌豆荚:Pea Pod技能:豌豆荚可以重复种植在同一个位置,最终可以达到5连发的状态!这是带钢盔的双豆荚也无法比拟的,不过价格上就比较贵了。售价:125 太阳13、冰西瓜(冻瓜):Winter Melon技能:老外肯定不知道我们还有“冬瓜”这么一种完全和西瓜扯不上关系的物种,要不不会给我们那么奇怪的名字~网友建议冻瓜,私以为很好~好了,调侃完毕,冰西瓜打中一群僵尸后,不仅受创严重,还会减慢速度。售价:500 太阳(太TM有压力了)二、僵尸篇植物是通用的,但是僵尸不会穿越,好吧,除了雪人意外。三个地图,埃及、海盗海和西部各有一套特点各异的僵尸,在下面的列表中,1-9 是埃及特有的僵尸,10-20 是海盗海特有的僵尸,21-31 属于西部。32 神出鬼没~僵尸大举进攻时,每个地图各有特点,埃及时,僵尸们会如幻影显形一般突然出现在地图中部,让我想起 MJ 的 MV - Remember the Time。海盗海中,大批僵尸会扯着缆绳空降。西部图时,僵尸们更是跳起了小天鹅,各种变道。这么一想,这次二代这换药可够彻底的~1、普通木乃伊:Munny Zombie技能:与普通僵尸一样,抗打力弱,速度比普通僵尸略快(虽然简介上显示是一样的,但是兔纸就觉得跑的快)2、蛋筒木乃伊:Conehead Mummy技能:与1中僵尸一样,比普通僵尸抗打3、水桶木乃伊:Buckethead Mummy技能:与1中头戴水桶的僵尸一样,比蛋筒木乃伊抗打4、举旗木乃伊僵尸:Flag Mummy Zombie技能:带领新一波木乃伊,打头阵的喽啰5、埃及太阳神僵尸:Ra Zombie技能:吸附太阳和 Power Up。当有它存在时,天上掉下的和向日葵产生的太阳会变红,朝着它去,玩家注意及时点击太阳6、骆驼僵尸:Camel Zombies技能:三人行,举着画有骆驼的盾牌,必须把盾牌打掉才能攻击,抗打力一般7、探险者僵尸:Explorer Zombie技能:手持火炬,可以迅速点燃并烧掉遇到的第一个植物!克星:冰冻类植物8、狼头僵尸(起墓僵尸):Tomb Raiser Zombie技能:能平地起墓。只要他抛出骨头,那个地方就会出现紫色传送门似的圆柱,该处就会升起墓地。这种僵尸抗击力一般,但是很聪明,总会先在自己面前建坟墓保护自己,然后才波及周围。9、法老僵尸:Pharaoh Zombie技能:顶着金棺材,非常之抗打,必须先把棺材敲碎才能露出本来面目,好在速度一般,要不就头疼了!10、海盗僵尸:Pirate Zombie技能:普通路人甲僵尸11、蛋筒海盗:Conehead Pirate技能:与1中头戴路障的僵尸一样,比普通僵尸抗打12、木桶海盗:Buckethead Pirate技能:和一代的水桶僵尸一样,很抗打13、举旗海盗僵尸:Flag Pirate Zombie技能:炮灰路人甲,率领新一波僵尸,不抗打14、虚张声势的海盗:Swashbuckler Zombie技能:靠秋千荡到甲板上,别看行头好,攻击力弱15、海鸥海盗:Seagull Zombie技能:样子很奇葩,只能飞过比较矮小的植物,但对小坚果那种高度的就不行了,不抗打16、滚木桶僵尸:Barrel Roller Zombie技能:能用木桶碾压植物,破坏力强,抗打17、矮人海盗僵尸:Imp Pirate Zombie技能:靠炮打过来,会啃植物,感觉比一代时候抗打。18、矮人大炮:Imp Cannon技能:发射矮人,如果不及时打掉会同时喷射很多矮人。但我就不明白很多时候这货直接把矮人喷水里,乃是选择性内奸么?19、海盗船长僵尸:Pirate Captain Zombie技能:船长带鹦鹉都是有目的的,因为鹦鹉会把植物偷走,类似一代屋顶上偷菜的!船长抗打力一般。20、僵尸鹦鹉:Zombie Parrot技能:在船长的指示下偷菜。但这货明显的欺软怕硬,遇上坚果这种不支声的立马叼走,遇上玉米,一黄油拍昏!21、牛仔僵尸:Cowboy Zombie技能:最普通的西部篇路人甲僵尸,抗打力属于凑数级别的。22、蛋筒牛仔:Conehead Cowboy技能:头戴路障,比牛仔僵尸抗打很多。23、铁桶牛仔:Buckethead Cowboy技能:这货完全就是顶着一个锅好不好?抗打力很强,也就是一代中的铁头僵尸~24、举旗牛仔僵尸:Flag Cowboy Zombie技能:他的到来预示着新一波牛仔僵尸的到来!又是一个炮灰级别的僵尸,抗打力一般。25、勘探僵尸:Prospector Zombie技能:这跟以前挖洞那种僵尸一样,只是穿着略潮的海盗服。他的腰后别着一个炸弹。收到攻击之后,他会引爆炸弹,借后坐力弹射到最左端,不过不用担心,你的小车不会出来,他会顺着右边来吃植物。这时候只需用那种前后夹击的豆荚就可以了。这种僵尸非常不耐打。26、钢琴家僵尸:Pianist Zombie技能:他的钢琴就是他的盾牌,十分耐打,有时候人死了,钢琴还立着,无奈了~抗打力很强,遇上大坚果墙时,对坚果的伤害也很大。27、斗篷僵尸:Poncho Zombie技能:打掉他身上的斗篷,要么是个普通僵尸,要么就是个背着铁板的僵尸,后者超级抗打,比铁桶僵尸还难打。28、养鸡僵尸:Chicken Wrangler Zombie技能:这是我见过的最无厘头的僵尸!身上抱着好些鸡,只要被打了就放鸡。鸡跑得又快,又对植物的伤害力大。用闪电芦苇能克制他。29、僵尸鸡:Zombie Chicken技能:这就是奇葩的养鸡僵尸受攻击时放出来的鸡,速度暴快,连豌豆的节奏都赶不上它们啃东西的节奏。但是用闪电芦苇的话,刺啦啦的点击声很带感。30、僵尸公牛:Zombie Bull技能:僵尸公牛能越过大多数的植物,除了大坚果。它的抗打力很强。当被大坚果拦下来以后,会把背上的矮人抛出来。31、骑牛矮人僵尸:Zombie Bull Rider技能:骑着牛可以越过多数防线。当坐骑被拦下来以后,他就会被抛出去,慢慢地徒步前进。比起一代的矮人来说,这一代的矮人还算抗打。32、雪人:Treasure Yeti技能:这个野人经常在各个世界乱窜,属于那种 Bonus 僵尸。简介说打了以后可以出宝贝,结果偶打过几次都是出一颗钻石,搞得我现在压根没有兴趣去专门打它,一个钻石值几个钱,不就是一个植物食物而已么,太木有诚意了,对不起 “Treasure” 一词,遂不翻。总结:自此,对植物和僵尸的种类介绍告一段落。因为没有购买 IAP,那些需要花钱的植物就没有介绍。好在那些植物在一代中几乎都有,大家也都亲自使用过了~好怀念倭瓜呀,怀念它怒目一睁,“哼”的一声就坐下去的气势!!呜呜呜~~~
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【夜话App】EA宣布【植物大战僵尸2】首周种下高达40亿颗植物!
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阅读,只需一秒。精彩,尽在掌握!(关注我们的微信公众号,免费获取好玩的软件和游戏: apptoday )#夜话App#EA宣布【植物大战僵
(关注我们的微信公众号,免费获取好玩的软件和游戏:&apptoday&&)#夜话App#EA宣布【植物大战僵尸2】首周种下高达40亿颗植物,消灭20亿波僵尸后,人人把偷菜关闭了,台风尤特吓跑了,小三登报了,四六级改制度了,三星自爆了,只有王思聪回复了个“哦”字!你看做大事的人蛋多定!亿次鹅妹子嘤!植物大战僵尸据EA官方报道,【植物大战僵尸2】上架首周,全球玩家已经种下了40亿颗植物,消灭僵尸20亿波,收集太阳110亿次!如果我小学老师还没死的话,我得出的结论就是:平均收集收集5次太阳就可以种2颗植物,2颗植物就可以消灭一大波僵尸(我擦勒,那植物得有多强悍?)人人网为保植物把偷菜服务器关了,台风尤特吓跑了,小三登报了,四六级改制度了,三星自爆了!亿次鹅妹子嘤!& (打开阅读原文链接获取下载地址。点右上角的箭头,可以分享到朋友圈或者发给朋友)
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(), All rights reserved 京ICP备号-12《植物大战僵尸》之父:最讨厌“偷菜”
僵尸收集完七封信存档
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他有一双爱笑的眯眯眼,是个圆头圆脑的年轻人,女朋友会写哥特风音乐,他最喜欢玩他一手策划的《植物大战僵尸》的敲钱罐和收集点卡环节。是的,乔治&范就是《植物大战僵尸》的总策划。
植物大战僵尸之父 乔治-范
《植物大战僵尸》
2009年,当全球电脑用户都忙着在Facebook(或者开心网、QQ空间)的小花园里种菜和偷菜时,一款恶搞花园农场主的电脑桌面游戏横空出世&《植物大战僵尸》(PvZ)主要利用弱小的植物对抗可怕的僵尸,从花园到后院然后到屋顶,场景的切换搭配了荷叶、花盆来增强游戏的难度性。随着僵尸种类的提升,植物的种类也在提升:普通僵尸、小鬼僵尸、戴帽僵尸、铁桶僵尸、甚至弹跳僵尸、跳舞僵尸等各种表情搞笑的动作层出不穷。
对于华裔游戏设计师乔治&范(George Fan),我们掌握的资料有:他有一双爱笑的眯眯眼,是个圆头圆脑的年轻人,女朋友会写哥特风音乐,他最喜欢玩他一手策划的《植物大战僵尸》的敲钱罐和收集点卡环节。是的,乔治&范就是《植物大战僵尸》的总策划。
这款在网游时代看来落伍的休闲小游戏近日再次成为热门话题。其开发公司宝开(PopCap Games)正在不遗余力地将其推向各种平台,从PC、Mac陆续转战至iPod、iPhone(手机上网)、iPad等移动平台,很快还会发行X360主机平台的Xbox Live Arcade(XBLA)版本。
XBLA版《植物大战僵尸》于9月发售,售价15美元或者1200微软点数,加入协作(Co-op)、对抗(Versus)两种新的多人模式,并有主机版独享的12种成就、21个迷你游戏。游戏的零售版还会捆绑《幻幻球与祖玛》(Peggle and Zuma),要价19.99美元。
作为总策划,乔治&范日前和大众分享了这款游戏创作的前后始末。
最讨厌种菜偷菜
乔治&范此前只做过《怪怪水族馆》的一点建设性工作。不过,他任职的宝开公司却是休闲游戏界的领头羊,公司研发的《宝石迷阵》《祖玛》都是让大爷大妈和年轻人一起投身其中的经典之作。研发团队的设计方向是一些需要动脑、又善于上手的小游戏,因为无论老人、女性还是办公室职员,都不愿意花大量时间去学习复杂的游戏规则,花太多钱去购买昂贵的游戏设备,也没有耐心探索冗长的游戏内容,但他们同样渴望得到快乐。
乔治&范十分讨厌Facebook的田园牧歌(在开心网叫做&买房子&):&大量的园艺游戏开始充斥休闲游戏领域,但是,你知道,我就是无法接受那些游戏!我不希望游戏会和其他的园艺类游戏混成一团。这两方面的思考才促成了《植物大战僵尸》的诞生。我当时的思路是没有其他任何人想过在同一个游戏里同时存在&植物&和&僵尸&,而事实证明,这个想法是对的!&
这成了后来《植物大战僵尸》的一句宣传语&每个人都在种植物,可是你的花园里有僵尸吗?
灵感来源《魔兽争霸3》
《植物大战僵尸》参考了老电影《海角一乐园》,这是一部迪士尼于1960年出品的经典冒险电影,电影内有海盗过桥、陷阱倒塌、海盗碰到路障弹到空中、丢石头等情节,这些对付海盗的创意场景转变为游戏内各种陷阱及卡片功能的灵感来源。
乔治&范表示,他策划这款游戏,参考的游戏包括《魔兽争霸3:塔防地图》,某日他忽然发现塔防游戏中的绿色部分很像植物,那么如果真的做成种上很多植物来防御入侵的话不就是一个很有趣的点子吗?当然这仅仅是最初的构想。
因为不满塔防游戏只有单一的轨道,所有的敌人都从一个方位进攻或者返回,乔治&范又从《酒吧招待》(Tapper)中汲取了灵感,这个游戏中使用传送带的啤酒有好几条轨道,大大增强了趣味性。
最后,乔治&范同样利用了自己早先在《怪怪水族馆》中的灵感,&如果你玩过这个游戏,你就会明白,我在《植物大战僵尸》中借鉴了这个游戏的资源收集方式,每升一级可收集一个宝物,在下一级变成帮助玩家的道具,在《植物大战僵尸》内,这一环节被转化为辅助玩家对抗僵尸的新卡片。& 乔治&范说。
除此以外,保护伞、玉米投扔、双头葵花、磁铁、睡莲等多种多样的防御植物设计也是《植物大战僵尸》中的一个亮点,而各种僵尸与植物的搞怪表情更是吸引玩家的一大法宝。当然,玩点不单单只有这些,砸罐子、老虎机、敲僵尸等连锁性的系统副本也让用户爱不释手,百玩不厌,每挑战一关就会有成就感。
迪斯科僵尸致敬杰克逊
《植物大战僵尸》的研发进行了四年,最开始的反派也不是僵尸,而是各种怪兽。乔治&范以和研发团队一开始想靠浇水的方式让植物成长,植物长大后便可以攻击怪兽。在测试的过程中,范发觉等待十分无趣,随后团队将浇水变成打怪兽挣钱,付钱买卡种植物,但这种玩法也没有什么趣味,于是最终确定了收集阳光种植植物打怪兽的模式。
其实一开始植物并没有那么弱小,在游戏的草稿阶段,某些植物还会主动攻击怪兽,而且这时候团队还将思路集中在制造一些喜欢攻击植物的怪兽上,于是绘制了很多昆虫类怪兽。等到2007年,团队发现农场游戏已经借由Facebook弥漫全球,于是决定改换思路,改换游戏的核心,加入了关键性的元素&僵尸。而取自迈克尔&杰克逊经典MV《颤栗》形象的僵尸,更是惟妙惟肖地致敬了一把流行歌神。不料在游戏正式上线后一个多月,杰克逊猝然离世。游戏的制作者们不得不在跳舞僵尸的介绍里加上一句:&跳舞僵尸与健在或往生者之相似处,皆纯属巧合。&最终因为杰克逊协会的抗议,跳舞僵尸变成了迪斯科僵尸,改头换面重新登场。
乔治&范表示,团队为游戏起名字遇到了极大的困难,游戏从一开始就命名为《植物大战僵尸》,后来组员又开始犹豫一些奇怪的名字,比如《植物坟场》、《植物工厂》、《坟墓花园》等等,并且在公司内部的BBS上展开大征集,最后名字竟然还是叫做《植物大战僵尸》。
&只要你的游戏够棒,名字其实并不重要。&宝开公司亚太总监詹姆士说。
乔治&范问答
易上手+有难度+趣味性=上瘾
问:你们在这个游戏中的音效是如何制作的?它们非常有趣。
乔治&范:我曾向我的女朋友劳拉提起,我希望能够做一个比较好玩的工作人员表。这就给了她灵感去写出那首片尾曲,进而激发我要去做一款戏谑的卡通动画作为视频。接下来的两个礼拜里,我们的团队就直接把整个视频按顺序做成了一个成品。那实在是太棒了!
问:怎样才能让用户对这个游戏上瘾,或者说如何能不让用户感到厌烦?
乔治&范:我们的宗旨是为所有人制作游戏&也就是休闲玩家和核心玩家。仔细研究流行的游戏,像是《宝石迷阵》《幻幻石》以及《祖玛》,你可以发现大部分都非常好地把握了&易上手度&和&具有挑战性&之间的平衡。其中的奥妙在于提供足够的内容以及渐进的难度曲线,使休闲玩家可以进入游戏,并在很长的一段时间内享受游戏的乐趣;而核心玩家则能够在合理的时间内进入到&具有难度&的部分,以满足他们对挑战的需求。另外的就是无形的&趣味&元素。我们不希望做一款自己也觉得无聊的游戏,因次会专注于&休闲&内容的内置,并努力使它对所有玩家都具有吸引力。
问:你最喜欢什么僵尸和植物呢?
乔治&范:我很喜欢那个火炬之木 (就是把豌豆炮变成火球炮的那个) ,它使得玩家了解植物之间也是需要配合的。玉米加农炮花费了我们不少的时间去设计,因为我们当时需要设计一个威力十足的终极武器。坚果墙也是一个不错的设计,它们挡在最前面防止后面的植物受到伤害。我女朋友就不忍看到它们受伤害,每次都会用南瓜把它保护起来,在她看来或许用南瓜保护好坚果墙甚至比通过游戏更重要吧。而僵尸呢,我比较喜欢撑杆跳僵尸和带梯子的僵尸,因为它们看起来很有趣,我见过很多人第一次碰见这种僵尸都会心生疑问&它拿着那个棍子要干什么&,然后都会急急地放上一个坚果墙试图阻挡它,结果必然使他们大吃一惊。
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类别:动作游戏
类别:模拟经营
类别:动作游戏
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类别:棋牌游戏
类别:角色扮演
类别:休闲游戏植物大战僵尸2里面偷菜的鸟可以打下来吗_百度知道
植物大战僵尸2里面偷菜的鸟可以打下来吗
我有更好的答案
三叶草可以对付一切飞行僵尸,而且冷却也短,直接就能吹走了都
不可以,打掉船长僵尸(那鸟住在他帽子里)就可以解决了
手机版打的快 就可以打掉
可以,用那个150一个的火龙有用~
可以打僵尸,这样鸟就死了
能打。用火龙草或者双发射手都行
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