天天打恶魔波利5骑士技能说的F4是哪几个? 符文骑士用哪几个?

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天天打波利职业选择及加点分析,天天打波利职业技能加点选择解析
作者:xz7 日期: 11:43:11 [
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天天打波利职业选择及加点分析,玩了一个月,弱鸡党,法师和弓都80,骑士70(不是骑士差,第三个格子要有二转才能开),其实也不算攻略,只能是些心得加吐槽,外带求别放弃测试服呀。PS:乱七八糟的东西很多,挑有用的看,全没用也见谅。1.角色篇其实也没什么选择,剑士-骑士-符文骑士-骑士领主。法师--大法师-未知(没见过)弓手-猎人-游侠-未知(也没见过)在测试服前期,推图速度是 弓&法&剑弓当时可以理解为简单模式,法是普通模式,剑是地狱模式,现在的话,因为经过我们这些小白鼠的测试后,平衡已经差不多了应该,至少同战力,关卡卡住的地方差不多。2.加点篇这个也没什么讲法,刚开内测时,弓+DEX,战士+DEX,法师也可以+DEX,现在我的弓是全DEX,法是全INT,战士全STR,其实觉得这游戏的加点影响并不大,都是靠装备为主,81级也就480点属性吧,81级附近140~174装等装备全属都有。200+~240+,一件装备就可以碾压你80级的加点了,没什么特别有想法流派的加点还是以主属性为主吧。天天打波利职业技能加点选择解析,三大职业的差别一般是在2个技能上(我是开到荣誉22级),一个是二连II,一个是职业技能,其他技能都差不多。法师的二连II效果是2下可以回血,效果满明显。战士的二连II效果是有几率出第三下连击,不出的伤害只比瞬斩(三连)低一点,出了后伤害碾压三连(一级的,二级的三连要30级荣誉,离我太远)。弓手的二连II效果是几率晕。这里的分别,个人比较喜欢法师的,比较稳定,战士的要刷脸(不停的开这个BOSS),弓手的有种BOSS出了效果有奇效,但,有种BOSS出了会乱自己的打断链,当然,也可以刷脸完成自己想要的结果最大的差别就是职业技能。弓手的是守护,大幅提升闪避和命中,这。。我真不知道效果,因为从没见人推荐用过,这游戏目前对状态类技能不是很友好,以后不知道,从前很BUG(刚开测时,状态类技能都是永久性的,而且效果拔群,特别是反击之类的,竞技场你打我200,我能反击你500,还是永久的,特意骑士开始就全VIT加点玩反击,可惜马上就砍了,老实洗点)。法师是能量外套,怪打你,用蓝量吸收一部分伤害,这技能不配合唤醒,加上现在的蓝量消耗,一般打不完2套技能就空了。战士的霸体和法师差不多,具体格挡数值不清楚,但是。。。不用烧蓝啊,很好用的技能。那这里总结下,除了特殊的BOSS和决斗,一般技能都是放的睡眠,击晕,二连,三连。
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天天打波利哪个转职好 天天打波利转职选择攻略
《天天打波利》是由Gravity《仙境传说RO》正版授权、心动游戏出品的休闲放置类手游,十几年的关服沉寂后,相信这一消息唤醒了不少玩家心中的青春回忆 大小: 82.36MB  更新:06-02  类型:  免费软件  简体中文
  天天打波利转职选择哪个职业好?天天打波利转职推荐,现在小编就为各位玩家带来了天天打波利转职选择攻略,一起来看看吧!  天天打波利转职哪个好?  剑士-骑士(二转)-圣殿骑士(进阶二转)-符文骑士(三转)  法师-巫师(二转)-超魔导士(进阶二转)-大法师(三转)  弓箭手-猎人(二转)-神射手(进阶二转)-游侠(三转)  这些就是二转以及三转最好的职业推荐了,如果想要转职的玩家可以选择这几种哦!  但是转职也是需要一定条件的,并不是随随便便就可以转职,首先最主要的就是玩家的等级了, 玩家必须达到50级才能够进行转职。然后玩家必须凑够转职的材料,一般来说,转职的材料可以在副本闯关中获得,也可以在商城里面购买,不过等到玩家50级,收集的应该也差不多了。  还有玩家必须完成转职任务,否则是不予以转职的,这个任务是什么就需要玩家在转职的时候自己体会了,但是转职任务一般不会太难。转职之后玩家还可以获得一个专属技能,并且技能点还会增加。关注游迅网官方微信微信扫一扫
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天天打波利骑士怎么转生?有什么技巧?
天天打波利骑士怎么转生?骑士转生有什么技巧?相信很多天天打波利的玩家想知道吧,下面就和小编一起来看看吧,希望大家喜欢!
首先说说骑士四大属性。力量加4血加2蓝且唯一加4攻击,智力灵巧加相同的8血和8蓝,不同的是一个加2魔防一个加2物防,耐力加16血1物防1魔防不加蓝。骑士相比于法师和弓手,副手装备不加攻击,所以骑士在伤害方面会比较劣势,而这个游戏过图越快,获得的经验金币越高,等级也就越高,探险能获得的东西也越好,攻击永远是最好的防御,而且骑士有霸体技能,所以推荐大家全力加点,多点攻击多点伤害,极限过图。
接下来说一下宝石和装备。很多玩家都会抱怨自己蓝不够用,要是再有一点蓝放出一个技能就过了之类的。其实缺蓝是因为你的属性有问题!从上面的图可以看到,加蓝的属性有三个:力量、智力、灵巧,而耐力敏捷幸运是不加蓝的,缺蓝的时候看看自己的属性是不是敏捷幸运过高了。
宝石方面力量绝对是最优先级的,8个力量宝石绝对是要保证的,然后是灵巧智力,最好也能保证每个都有8个,最后才是耐力,而且只有当耐力宝石等级比智力灵巧宝石高1级的时候才带。灵巧或智力宝石没有8个的时候,蓝够可以带高1级的耐力宝石,蓝不够技能循环的时候多点带灵巧和智力宝石。最好能保证力量灵巧智力都是4级的宝石。
关于升级5级宝石的时机,以灵巧宝石为例子,当你有第九个4级灵巧宝石的时候就可以升级5级灵巧宝石了,多出来的位置用3级灵巧宝石或者高1级的耐力宝石替代缺蓝可以上智力宝石,舍弃一点点防御,智力宝石升级宝石同理。因为一个5级宝石等于2个4级宝石+10点属性,所以这样升级并不亏,还让耐力有上场机会。
等够了8个智力8个灵巧之后,因为最后能给耐力宝石留的插槽位置就1-2个(多了可能蓝不够),所以耐力宝石放心升级,能升级多高升级多高。(下图是我的宝石,还在路上......)
装备方面,二转之后每天做一次打造任务即可,其余熔炼值存着,等到了70级之后再做装备,60-69这个阶段可以适量做几件装备过渡下,另外要说一个很重要的事情!十分十分的重要!请大家务必要记住!这个游戏存在一个BUG,当你游戏等级到达X0级的时候,例如60、70级,这个时候需要装备进阶,这个BUG就是:你身上装备着A装备,然后你进行了装备进阶,之后你获得了一个B装备,属性比A装备好,于是你装备了B装备(请务必记住换上B装备前自己的属性,比如截图),这个时候请仔细看属性的加减,或者你再把A装备换上,对比截图时候的属性,你就会发现,自己的属性减少了!换的什么位置,减少的就是相应的属性,而且减少的量很大!!!
知道了这个BUG,为了避免被BUG影响到自己属性,我们需要做的就是,等有了一件好的装备之后,再进行装备进阶,70-75这个阶段,可以做一半的装备进行进阶,75之后再做另一半的装备进行进阶。等之后有了更好的可以抵消BUG减少的属性且有所增长的装备后,再把之前70-75阶段做的装备换掉。80的时候一定要确保是最好的装备再进阶。
由于是零转生,而且有BUG存在,所以可以不用做两套准备来回换,而且也太累太烦了。装备属性方面首选力量、灵巧、智力、耐力四项属性全有的,次一级选择其中一项属性变为幸运的,只要有一项属性是加敏捷的,就不要做了。
如果宝石和装备都是这样的选择方法,那么就不会存在蓝不够用的状态了。
再接下来说一说过图宠物。
这是一个推图PVE游戏,玩家对抗PVP性不强,所以推图是这个游戏的中心。好的宠物加成可以更好的帮助过图。对于零转生的骑士而言,攻击力是第一位的,之后是双防,血量是最次考虑。所以宠物方面,至少需要2只加攻击的宠物,至少一只魔防或物防的宠物。攻击方面推荐:兵蚁、兽人战士长、白蚁、邪骇海盗以及兽人战士。魔防方面推荐:喷气哥布林、白鼠、蜂兵、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫以及波波利。物防方面推荐:大脚熊、螃蟹以及蓝疯兔。可以看到,魔防宠物中有好几个是属性加攻击力附带百分比魔防的(蜂兵、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫),而物防宠物就没有,所以骑士在过魔化图的时候会比过物理图简单许多。
考虑到时间精力等问题,很多蓝色的宠物大家都不愿意去刷,所以攻击宠物有兵蚁、白蚁就行了,两个攻击宠物,如果能抽到兽人战士长就更好了,三个攻击宠物。魔防宠物有喷气哥布林和一只绿色宠物(白鼠、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫)就可以了。物防方面的大脚熊应该是必须有的,至于螃蟹和蓝疯兔,抽奖抽到最好,抽不到也不用刻意去刷。也就是说一般而言魔防宠物要比物防宠物多一只,而且是属性加攻击的,所以说骑士过魔化图的时候会比过物理图简单许多。
至于幽灵波利,早期能抽奖获得当然是最好,抽不到也不需要早期就去刷,早期UB作用没有直接加防御的宠物好用,等有了大脚熊之后再去刷UB是最好的。(我到现在都没有,指望十天抽一次奖果然不靠谱
至于哥布林王,由于是零转生,所以哥布林王的推图作用超级小,4心哥布林王输出提升不如60级的绿色物攻魔抗宠(大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫),更不要说和蓝色的宠物比了,倒是PK用用还可以。
其他的紫色宠物对过图没有太大帮助,就是鸡肋,用处不大但是扔了又不舍得。
再说一说过图技能和道场。
推图很重要!每到50层大加一次金币,每到100层大加一次经验。
过图前看下boss属性,魔化怪就带魔防宠物和智力宝石,物理怪就带物防宠物和灵巧宝石。骑士后面过图要用的技能就几套,基本上就是来回换。
没有技能的boss:扛得住就睡眠眩晕二连II瞬斩,扛不住就霸体二连II瞬斩治疗
有要打断技能的boss(冲锋、睡晕、石化、治疗等):睡眠眩晕霸体二连II
灵巧术的boss:二连II霸体治疗瞬斩
极限之数的boss:狂暴II霸体二连II瞬斩或睡眠眩晕霸体二连II
需要说一下的是睡眠眩晕霸体二连II,对于吟唱速度很快或者攻速很快的boss,第一套一般是能打断boss技能的,第二套大部分时候就打断不了了,这时候就需要换其他套技能了。
道场方面其实就和过图没什么大的差别,区别在于推图boss只有一个技能,而道场boss有多个技能,这时候就需要选择承受哪些技能而避过哪些技能了。例如黄金虫有灵巧术、霸体和吸血,就可以选择是用二连II霸体治疗瞬斩,利用霸体和治疗来避过boss的灵巧术和霸体,再比如蚁后有反击、冲锋和治疗,就可以选择使用二连II瞬斩睡眠冰冻来打断冲锋和治疗,也可以使用睡眠二连II眩晕冰冻来打断冲锋和治疗并控制更多时间。
最后说一下决斗吧。
我玩决斗比较少,一般黄金就满足了,反正关键技能出来之后,后面的技能解锁早晚对我来说没什么大的分别,而且技能早晚都能解锁,挂机游戏嘛,什么最多,时间最多。
所以我对决斗的了解不是很多,可能有不对的地方,欢迎指正,前面的攻略心得有什么错误的地方,也同样欢迎指正。
决斗影响很大的就是技能克制以及攻速吟唱了。对过图作用不大的哥布林王,PK的时候就有了奇效。我有时候就会遇到对面有哥布林王,大家第一个技能都是睡眠,结果作为攻击方的我反而被睡了的情况。另外攻速影响也很大,攻速快,技能之间的空隙时间短,就能更快的放出下一个技能。
骑士带反击打决斗效果很好,特别好,无敌好。只要能在对面输出技能前放出反击,基本上就赢了。至于怎么排技能,就要自己好好考虑了。我这里说一下游戏机制,是由吧友@Genesis_92最先提出来的。
1:在不出现打断的情况下,技能加上平A,12次行动为一个套技能循环,特殊情况只有11次行动。
2:状态技能(霸体,集中,狂暴等,加血除外)之后只会接一下平A就会进入下一个技能释放,而伤害技能(包括控制和输出)之后需要接2下平A才会进入下一个技能,当你放完最后一个技能的时候要到循环的终点才会回到第一个技能。
睡眠眩晕二连II瞬斩:睡AA晕AA二AA瞬AA、睡...一套12次行动
睡眠眩晕霸体二连II:睡AA晕AA霸A瞬AAA、睡...一套12次行动
冰冻二连II瞬斩霸体:冰AA二AA瞬AA霸A、冰...一套11次行动
4:技能被打断之后,技能后面的平A只需要一次就可以进入下一个技能。例如双方都是睡眠眩晕二连II瞬斩,攻击方打断防守方睡眠之后平A两下进入下一个技能,防守方在睡眠解除后会平A一下,进攻方眩晕防守方然后平A两下,而防守方眩晕解除后将会直接释放技能。不管是睡眠眩晕还是冰冻,控制的时间都是大于一下平A而小于两下平A的。下面给出双防行动详细,红色表示被打断。
可以看出同样是睡眠眩晕二连II瞬斩,进攻方的二连II被打断了,而防守方的二连II瞬斩都没有被打断,多放一个二连II,决斗结果可想而知。状态技能被打断后,不需要平A直接释放下一个技能。
最最后给两套经典技能的打断方法吧(这是在双方都没有哥布林王、恶魔波利,攻速差距不大以及没有出现免控的情况下的)。
23双控/32双控应对:睡冰23(完美!)冰刚好克对面第二个输出技能,循环克制
睡晕23应对:3晕冰2(完美)晕刚好克他2,冰克3
睡反霸2适用:对方第一个技能不是睡眠(万金油!)
3反霸2适用:对方第一个技能是睡眠(万金油!)
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