不败传说好玩不PK成分比较多吗好玩吗

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不败传说游戏好玩吗 怎么玩 游戏简介及图鉴鉴赏
本文由一米阳光发表于 10:57:53
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类型:角色大小:
特征:回合评分:0分
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《不败传说》游戏评测:将恶搞进行到底
作者:happy
全球首款机关战争网游《不败传说》,没有经验条,独创战斗成长模式,打1怪升1级;融合RPG养成体验、MOBA动态团战、RTT即时战术玩法;3D引擎独家打造:天渊交幻奇景、动态载具大陆、即时战略副本、万人同屏漂移PK,富含浓郁的东方朋克幻想风格。
游戏背景:玛丽苏式的穿越游戏
冰川网络最近总喜欢制作一些穿越游戏,先把时代架空,再把各时代的人物统统塞到一个游戏里面,这次的《不败传说》也没有例外,玩家操纵的角色是穿越到春秋战国时期的人物,鬼谷子发现后认为玩家有帝王之相,于是就当了鬼谷子的徒弟,不得不说写剧本的最近可能玛丽苏式的文章看得有点多,不过这不是重点。
游戏影音:3D建模人物,音乐契合度高
游戏在宣传上说的是3D游戏,锁定视角,仔细一想发现公关部为了凑字数也是蛮拼的,这不就是2.5D游戏嘛,不过进游戏一看也不得不承认对这款游戏的描述光用2.5D确实不太妥当,首先游戏内所有的场景人物均采用3D建模,人物模型的精致程度甚至比很多3D游戏都要好很多,在动作的流畅度方面也不是一个2.5D能够达到的素质,当然游戏中大量的场景还是有让人一眼就看出的贴图,不过总体来说还算让人满意。
音效方面游戏难得的让部分NPC有了配音,虽然只有三言两语,但总好过跟一个NPC当面聊QQ,游戏音乐随着场景的变化也会改变曲调,与周围环境契合度较高,但是不注意听很难给人产生印象。
游戏中职业分为战将、法师、刺客、道士,这个标准的职业分配算得上是简单易懂,不过等级的设定在《不败传说》中并非十分重要,因为游戏本身并没有经验条,玩家需要击杀等级BOSS来提升等级,这也是让一部分没什么时间练级的玩家不至于因为上线时间少而被落下过多的等级。在战斗中高流畅度的操作也让小编颇有好感,随着等级的提升学到的位移技能也让游戏告别了站桩输出的无趣,虽然玩家走路是要用鼠标来控制的。
游戏玩法:游戏模式不突出 人物走擦边球
《不败战将》单看游戏模式的话并没有什么特别突出的部分,虽然在游戏细节上有其特有的用心以外似乎与其他游戏相去不远,但只要玩家一接触任务,也就是游戏剧情就会发现这款游戏还是非常毁三观的。所有的任务对话充斥着网络用语、表情和性暗示,即使是以让你猎杀黑熊虎豹的任务究其原因也是为了采集虎鞭之类的,游戏内容的低俗程度三颗星。游戏创建人物也是男的越来越娘,女的越穿越少,读图时的图片均为美女图,开发商打着擦边球卖肉的意图昭然若揭,虽然我喜欢,嗯。
总的来说,《不败传说》是一款有着精细人物建模、花式恶搞任务、流畅打击手感的伪3D游戏,玩家需要用娱乐的心态来面对这款游戏,以免被游戏中各种篡改历史的任务搞到哭笑不得,当然,从游戏题材是穿越游戏开始认真你就输了。
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不败传说目前有这么四种职业法师、刺客、道士、战将PK最强的话个人觉得还是法师的控制以及刺客的偷袭
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不败传说PK成分比较多吗好玩吗
不败传说PK成分比较多吗好玩吗
推荐答案:不败传说等你到50级了就可以开始玩PK了,个人PK啊,团战PK啊,国家之间的PK啊,超级火爆,人好多的挺好玩的,PK起来也很带感啊
其他答案:
不败传说等你到50级了就可以开始玩PK了,个人PK啊,团战PK啊,国家之间的PK啊,超级火爆,人好多的挺好玩的,PK起来也很带感啊
个人感觉不好玩,玩起来也没劲,不如玩玩斗仙,玩法也挺不错的,这游戏PK感觉很棒,很多人同时在线,阵营集体对战,大招技能绚丽好看,很棒。玩了很久的游戏,算是比较给力的了而且4月17号就放出新的资料片了
不败传说这游戏的画面画风真的是渣啊还是2.5D的我看也就2D,跟3D的斗仙没法比啊,斗仙的画面太完美了,很吸引人,而且玩法也不错,内容特别充实,不会觉得乏趣而且4月17号就放出新的资料片了
一关一关地往后打,就会自动解锁。不是死亡竞赛全部解锁,是上面的任务,如果说的是任务都解锁了还玩不了,那就是游戏或者Flash播放器有问题了。
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天击 10 (出强制) 觉醒前置龙牙 5 (出强制)落花 10以上(出强制)圆舞棍 5 (出强制)碎霸 5以上... 觉醒前置炫纹:无属性 10 45技能前置炫纹:光属性 加满 这个能加攻速 而且还可以让魜浮空 PK刷图都...
PK还行,至少我是这样认为的,打怪要看你操作了。还有就是不会象拳皇上的一样,但有一点就是凌空攻击,就类似拳皇八神庵,可以接无限连
上挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满 格挡 +5 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满 银... 攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用 自动格挡 满 状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还...《不败传说》X-war战争引擎 打造会呼吸的国战退出推荐游戏:
《不败传说》X-war战争引擎 打造会呼吸的国战
时间: 11:07:35
不败传说官网:& & & 第三代国战网游《不败传说》将在5月20日开启本年度首次大规模封测,此次测试内容由全新升级的X-war引擎呈现,是更逼真细腻的国战世界,也是更畅快淋漓的打击体验。《不败传说》研发团队经过多次斟酌调整,时至今日才为玩家呈现一个真实震撼的国战世界。& & &全局光景动态渲染 真实力学打击感& & &光影变化是游戏画面呈现的重要核心《不败传说》中X-war虽更针对国战体验,却也在光影塑造上也没少花功夫,采用全局光动态遮蔽技术,通过调整局部景深来模拟光影动态变化,变换角度时,每片叶子散落的光斑也各不相同。& & &在打斗感体验上将更贴近生物力学,游戏通过模拟动物肌肉打斗瞬间,在游戏中呈现出较为真实的打击感。& & &技能可与场景交互&& & &为了提升游戏真实感,玩家释放技能时,技能将可与场景交互,如战将在水面使用地裂斩时,千钧之力可激起水面阵阵水花。道士使用法术技能气功波时,极速的气流将在水面推出涟漪。技能与场景交互的提升,让战斗的体验感更加真实。& & & 另外,新逍遥城场景中,玩家从藤桥走过时,缠绕的巨花会缓缓开放,随后又会变为花蕾状态,颇有一种“花见花开”的意味。& & & 加入场景破坏&& & & 除了增加技能与场景交互外,游戏对部分场景、摆设设定为“可破坏”。玩家在战斗时,技能将对它们造成破坏,如战将一套强力连斩可让木桥护栏瞬间变成碎片。玩技能还能不同程度地造成石桥断裂、巨石粉碎等破坏特效,玩家在新手副本西子捧心中就能体验到,玩家要在熔岩破碎完之前飞跃隧道,使用风雪狂刀将拦路小怪连同木条扫落桥底,代入感真实刺激。& & & PVE物理打击提高 连招更爽& & & 同时游戏针对PVE打击感进行优化,提高boss对战斗的打击反馈,玩家在全新的PVE战斗中将体验到浮空、血爆、击飞等一系列打击效果。& & & 作为瞬间爆发王者的刺客职业,触发浮空效果后可以继续高速打出连招,让boss还在空中就被一套带走,没有丝毫还手的机会,可实现日常“无伤刷副本”,对付亡灵将领这种输出高却极怕控制的boss,控制不足容易阵亡,但打出浮空效果后持续输出,就完全无惧它了。& & & 这在PVP战斗中同样有重要意义,5V5竞技副本巅峰对决中,战将技能可触发短暂击飞效果,配合刺客一套连招点控对手。而道士则会利用技能打断对手施法,或是将浮空的对手弹开,实现逐一击破,这令玩家PK有了更多不同的“套路”。& & & 技能光效的优化& & & 此外,游戏还对各职业的技能光效进行优化,让技能变得更加生动。法师的冰龙技能过后将出现短暂的碎冰掉落、道士的蛊毒咒释放过后,敌人将变成一堆白骨....技能的光效柔和度将得到提升,烟雾粒子效果进一步精细令技能美感升级。& & & 光影技术以及打击感的提升对国战游戏而言是一大突破,至于它们与国战会碰撞出怎么样的火花,5月20号广大玩家就千万不要错过了。
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