战争游戏红龙3dm加速器用什么?

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战争游戏红龙Mac| 战争游戏红龙Mac版 V1.0.1 官方版
软件简介:战争游戏红龙Mac是一款mac os平台上的大型即时战略型游戏,游戏讲述了1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争,这场在亚洲爆发的大战结局完全是由玩家来决定的。
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战争游戏红龙攻略教程
期待已久的游戏终于露面了,但是很多新手玩家不知道从何下手,各种迷茫,游戏中看似厉害无比的武器不知道怎么用,看官方的教程也并不详细,看完之后实际操作是也是云里雾里完全不知道战争游戏红龙怎么玩,但是又不想放弃游戏,这里向玩家们介绍一些游戏中的基本知识,希望玩家借助这个教程可以尽快上手游戏,早日体验激情燃烧的战场,该款游戏战场不同于以往的战争类游戏,这次战场发生了转移,进入了亚洲地区,展现亚洲多个国家之间的争端和虚构的战争。图1.战争游戏红龙游戏场景在战场上一定要有大局观,善于利用地形作战,战争游戏中游击战是一个不错的选择,先派侦察兵仔细勘察敌情,做到乘其不意攻其不备,有效利用各种资源,有资源点才有部队输出,直升机的射程很重要,甚至比精确度和火力大小重要,空战在游戏中是一大亮点,所以防控作战布局尤其重要,要合理的布防防控火力并且保证部队时刻处于安全的防空网保护之下,直升机是空战中的最厉害的武器,可以看做是空中的坦克,与侦察机配合使用达到威力无比的攻击力。这些只是作战中需要注意的克敌制胜的关键,具体的实施需要玩家进入游戏实践操作,下载玲珑网游加速器可以获得更为得力的助手,在流畅的战役中攻无不克战无不胜。图2.玲珑战争游戏红龙加速器下载战争游戏红龙在声效画面都是无可挑剔的,在每一个战役每一个国家都要因时因地制宜,采取不同的战略战术,这也是游戏吸引玩家的一个重要部分,玲珑网游加速器以加速,效果超乎你想象,马上充值加速器即可让你在这个超逼真的战场,在各种冲突改写历史。图3.立即充值加速器玲珑网游加速器以流畅稳定的加速体验获得众多玩家的认可,玲珑不断努力,不断刷新加速记录,成为玩家最给力的加速助手,玲珑用户购买使用加速器如果不满意可以申请退款,详细可咨询在线客服。图4.咨询在线客服
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&->&战争游戏红龙配置要求是什么
& & 战争红龙是一款实时战争策略游戏,相信很多玩家都非常期待吧,那么这款游戏的配置是什么呢?下面蟹么么就为大家介绍一下,战争游戏红龙的配置要求。
& & 战争游戏红龙配置要求:
& & 最低配置:
& & OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
& & Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
& & Memory: 2048 MB RAM
& & Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
& & DirectX: Version 9.0
& & Network: Broadband Internet connection
& & Hard Drive: 20 GB available space
& & Sound Card: DIRECTX 9 COMPATIBLE
& & Additional Notes: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING
& &&以上就是蟹么么为大家介绍的,战争游戏红龙配置要求是什么,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们在游戏中还遇到了其他的问题,记得向蟹么么提出来哦,蟹么么一定为大家解答。
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《战争游戏:红龙》全兵种特点分类
日 09:44&&&&&阅读(1165)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
战争游戏红龙是一款战争类游戏作品,这款游戏中玩家可以通过不同的兵种搭配来组建自己的军队,当然每个兵种都有他们各自的特点,下面是游戏全兵种特点详解,有兴趣可以了解一下。
全兵种特点分类详解
指标部 5类
轮式/履带式车辆
轮式/履带式车辆 +步兵
直昇机+步兵
A.直昇机最快 最容易死 用来抢前线出兵点
B:轮式车和履带车分别是没有的
但是 几个功能必须了解
1.速度 这个是野外速度 50~110km/h 差很远
2.尺寸 因为匿迹性差不多 尺寸小一点便有可能找不到你
3. 有没有两栖能力 有的话 必然会贵10~20指挥点 但能力通常都差不多
3.独立作战能力 这是油耗 入满一次油可以行的距离 正常是&500 一般200~300便可以 最差是350km&--英国130垃圾 FV105 &
4.道路速度 100%是100~150之间 差不远
推荐:捷克和苏联130指挥车有反坦飞弹
C:有步兵和没有步兵差别
1. 步兵要先下车 才会控制区 不要忘
2. 步兵的匿迹性,尺寸 和可以藏在建筑物内 对AI是很好 人....我常常拿大炮乱丢城市
3.指挥车步兵 没有反坦弹 打不到有装甲部队 被找到=死定
4.直昇机+步兵是一个不错的抢点部队 最便宜是110 事实上
120以上直昇机+步兵 多数有火箭炮
东德 苏联125 THIS MI-8TV 有机枪有炮 放完步兵 可以当武装直昇机用
高攻高甲150-250 差不多2倍指挥点
150类 日本的最好45%命中,高爆类(不是动能),2100射门
中间不说 都差不多
210 瑞典 尺寸小 射速高 机枪不错 可惜是动能弹
210 波兰 前甲14 比上者差 可惜也是动能弹
215 英军 50%命中 16穿甲
220 美军 15前甲 70速
230 德军 同上者 2275米射距 低5%命中 高5%稳定 16穿甲
245 苏军 2800反坦飞弹4发 50%命中 命35稳 20前甲9边甲。。。这是180点坦克
事实上 只用过日本150和苏245 16甲可以防大量战车 
但防不了高阶杀手系列
美军的TOW系列 M2A1才30点 LAV-AT 45点12发
德军MARDER系列 20点 ILTIS25点
苏军BTR-35,BMP-2 1986版 30点/35点
BROM系列 40点还10发
UAZ系列20点
南韩 TOW系列 
更不要说50点的以上
E:补给直昇机
量大 走得快 来回FOB和前线 
基本上 补给量大的性价比优于补给量小的
30点=1000L
50点=1500L
65点=2500L
85点=3700L
120点=6000L <---苏联独家 MI-26 可以当FOB
个人认为 30点可以放弃 50~65点可以足够补给步兵 坦克修理要65点~80点
补给量和性价比高于直昇机 存量大 被打爆不心痛 
10点=500L <--苏联 MTP-LB 尺寸小 有1装甲 耐久10 好东西
15点=800L
20点=1100L
30点=1700L
40点=2400L
10点只可以满足步兵
15点-20点 可以给坦克补给和大炮
坦克修理,反坦飞弹补给 火箭炮补给 请用30~40点的
如果玩赤色巨龙火箭炮组。。。最好拉上MI-6 85点补给直昇机
有时候 用空的火箭炮车引诱敌人飞机部队
A:菁英步兵(兵种是红色底色)
高士气 高攻击力 高命中
通常会用直昇机+菁英步兵 用途抢城市/偷袭后方
10~15耐力 必然是2枪1支援武器/1枪2支援
多数是500~1000距反坦火箭炮
A1:反坦类菁英
A1。1~1。6都是2枪一支援 打步兵攻击力很高的说 目测守城时打野外可以1挑4
A1。1 长距离
例子:丹麦FALLSKJERMJEGER是1050距60%命8发
适合放在城市边缘的屋子 装填5秒那是让你HIT&RUN用 不是死守一房子
A1。2 中距离
例子:德军FALLCHIRMJAGER 90’S 是875距70%命10发
这类可以放在城中心 有优势时可以外突
A1。3短距离速射
价格是纯兵价25 (不包括运输部队成本)
例子:日本KOTEI和美军DETLA FORCE 525米 30%命 20r/m
不要看只有30%命中 在菁英步兵和高等级加成下 命中有40~50%
速射类=高压制力 打得对方在无法反击的情况
但会很快要补给 
适合放城市路口(打完回去补给) 偷袭后方用(自杀式攻击)
前者基本上是把他们当一般步兵使用
A1。4 短距离高精度
例子:英军 ROYAL MARINES 525米60%命10r/m
用法同上  高精度=高杀伤, 士气差的情况也有30~50%命中
A1。5短距离低精度
这是指命中</=50%
北韩 YUCKJEONDAE 龙军LI JIAN 当一般步兵强化版用
士气不太差时用 分散成多个队伍和人海优势
A1。6 汽油弹
例子龙军 LI JIAN 90’S 苏军 SPETSNAZ
专业反步兵 打城市战 比喷火兵好的是耐力 比啧火车的好是不怕反坦飞弹
A1。7 2种支援武器
英军 SAS 东德FJD-40
反坦方面=短距离低精度
反空方面=打直昇机比打飞机好 大约是15点的防空兵价值
优势是血厚加多功能 
火力支援类步兵(橙底图中有士兵拿反坦克火箭炮)
定位 没有反坦克步兵的高射距,同价值下反坦优于步枪兵
价值:10~15点
必然是固定属性 只可以等待坦克送上来 放在房屋/树林比较好
必然是5耐力
绝大部份是正规兵
按射击距离分类
最远是1400米 40%命 15点级 13/16穿
龙军 TANKE SHANSHOU 85’S (16穿 小心年份限制)
日军 M67-HAN (13穿)(有机会打不穿>75点级坦克)
南韩 M67RCL (13穿)(有机会打不穿>75点级坦克)
其次是1225米 40命 15点级 12穿 (有机会打不穿>75点级坦克)
龙军 TANKE SHANSHOU
加拿大军(加军) ERYX 导弹(长装填长瞄时间准)
1050米 60%命 25穿 
北韩 BIBANCHUNGPO 
1050米 45%命 12穿(有机会打不穿>75点级坦克)
其他都是高命中 中等射速 16~18穿甲
特别推荐: 美军SMAW 是冲击步兵
875米 65%命 21穿甲 15r/m 还有10发。。。15价值的大杀伤力武器
战争游戏:红龙
小编评价:国家之间的战争类游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:11.0 GB
更新时间:
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战争游戏:红龙-各类单位及使用方法一览
  【新人战术攻略】关于各类单位的简明使用教程。
  单位谁都会招,但招来有什么用,集群冲锋送死吗?所以新人必须明白每个单位的定位和职责,老手可以跳过。
  指挥类:
  指挥吉普/装甲:
  进入白色区域后不动可占点。
  指挥班:
  进入白色区域后,卸载步兵且不动才能占点。
  指挥直升机:
  必须降落(land)在白色区域才可占点。
  油料车/飞机/fob前线基地:
  补给单位,停稳后可以补充黄色区域内单位的弹药,油量,可以维修载具,补充减员的步兵!
  -----------------------------------------------------------------------------------
  步兵类:
  预备役:
  人数极多,可进入交火最前线建筑充当肉盾
  正规军:
  人数稍多,战力顽强,进入建筑后极难被侦查到,可以投入前线白刃巷战,或者公路附近伏击敌军装甲,装备有反步兵机枪和轻型反坦克。
  反坦克:
  人数极少,装备制导反坦克武器,射程远,可部署在2线建筑轰击敌军装甲,没有反步兵武器。
  防空兵:
  人数极少,装备对空制导武器,射程极远,可部署在2线建筑轰杀敌军武直,绝对比防空炮隐蔽,好用,没有反步兵武器。
  防化兵:
  人数适中,装备火焰喷射器,射程一般,但比想象的远,可以在烟幕弹掩护下突入城镇快速清剿敌军。没有反坦克武器。
  特种兵:
  人数适中,战力极强,进入建筑后几乎无法被侦查到,白刃战表现非常优异,负面状态抗性极高,死战不退,伏击首选,装备有反步兵机枪和轻型反坦克。
  -----------------------------------------------------------------------------------
  车辆类:
  导弹车:
  装备射程极远的反载具导弹,有的可以2连,4连,6连发,躲在树林防御阵地2线视野良好处可收到奇效,反坦克主力dps。
  坦克歼击车/自行反坦克炮:
  有一定正面装甲,视野良好的情况下射程极远,命中极高,爆发极强,2战武器su100正面贯穿t80不是梦。没有视野就是废铁。
  防空炮车:
  多为2战后期产物,与其勉强用来防空,不如在野外树林里反步兵更实际一点,造价便宜,凑数用。
  轻型火箭车:
  弹药稀少,射程较短,但发射和锁定比较快,给目标施加负面状态。
  装甲车:
  装备机枪或者轻型榴弹炮,或者导弹,可运载步兵,一般作为步兵载具被毁后的备用车辆。
  -----------------------------------------------------------------------------------
  支援类:
  自行迫击炮:
  射程较短,但锁定极快,射速极高,没有穿甲能力,但特别适合对付密集步兵群和轻型车辆群。
  自行加榴炮:
  射程超远,但锁定极慢,射速较慢,有一定穿甲能力,适合对目标区域进行火力压制或者轰击建筑,其实最大的作用是发射烟雾弹网为友军突击提供掩护。
  自行火箭炮车:
  射程较远,锁定极慢,精度极差,简单来说,妄想用火箭炮杀敌的是蠢货,火箭炮的真正作用是大范围覆盖负面状态(各种惊慌失措),让该区域内敌军失去战斗力。
  自行防空炮:
  射程稍远,锁定极快,射速极高,适合打慢速飞行目标,比如武装直升机,对正面飞来的老旧飞机也有较理想的防空作用。
  自行防空导弹:
  射程极远,锁定一般,命中一般,但命中1-2发可搞定一切飞行器。容易被视线遮挡,适合放置在后方视野良好的树林,打速度较快的飞机。4连发导弹打先进战机有奇效。
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  装甲类:
  老式坦克:
  60年代量产的坦克,数量极多,造价极低,单打独斗没有指望,但确定干掉对方侦查单位后突然成群结进攻,有蚂蚁啃大象的作用。
  中期坦克:
  70年代产物,数量一般,装甲较厚,射程命中较高,适合进入树林埋伏防守,或者进攻时候充当肉盾。
  先进坦克:
  80年代以后生产稀有装备,装甲极高,射程极远,命中极好,威力超群一般还挂载反坦克导弹,但射程优势必须依赖侦查单位,有无侦查单位的区别,可参照海湾战争美伊两军。
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