Lol如果剑魔vs蛮王出暴击装效果会怎么样?剑魔vs蛮王基本上和剑圣蛮王和adc一样伤害全靠平砍应该很适合出暴击的

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249【LOL】开个帖子,来讲讲Aatrox剑魔,中篇攻略,轻松帮你升到黄金
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我从剑魔这个英雄刚出的时候开始玩LOL,最开始美服用他65%的胜率打到金1,一直到现在之前看到@ 朋友发的关于剑魔的帖子,我对这个英雄的理解不敢说达到了王者大神,但自认为也算是比较透彻了,加上毕竟是一直用下来所以非常喜欢,于是忍不住就想发个帖子来说说剑魔。这个英雄虽然冷门但其实是一个上分非常不错的选择,白银黄金打爆上路,白金在不被Counter情况下基本也不吃亏,有兴趣的朋友们可以切磋学习一下.首先大概说说这个英雄的定位。战士类半肉,前期输出依赖技能,后期输出依赖普攻,通常适合上单,打野也不错,GANK能力优秀野区对拼不怂。打野可以做到无伤但由于技能CD比较长所以效率不是很高。被动非常优秀自带攻速和天使甲,所以可以比较安心能够确保顶住一波伤害。因为是普攻型英雄核心大件破败,由于比普通近战攻击距离要长所以非常适合九头蛇,一般是两件输出装三件防御装比较好。攻击装就是破败九头蛇,防御装优先选择AD蓝盾AP振奋,属性都很适合剑魔,不要出狂徒或者冰心,完全不合适。最后一件防御装可以选择天使甲也可以按照对面阵容出,有钱的时候饮血其实也是个不错的选择。值得注意的是如果对面是全AP那么务必做出振奋饮魔刀,冲进去砍这局就稳了。..简单说说这个英雄的优缺点优点很明确,1& 回复能力最强的英雄几乎没有之一,上单对线W的回血和E的长距离耗血能力保证了在消耗过程中能够占到优势。W的回血能力必须提一下,就是丧,心,病,狂。半血以下时候60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 75% bonus AD)的回血意味着前期三刀就是小半个红瓶。中后期三刀回200配合上剑魔的高攻击速度和装备的吸血使得经常可以看到一丝血的剑魔越砍血越多的情况。.2& 突进能力非常强,长距离突进和减速两个技能保证了GANK时候只要贴近足够距离对方很难走掉。团战主要就是切AP和AD,Q突进,E减速加上破败和开大招之后350的攻击距离使他不会被POKE的太惨,尤其擅长对付卡利斯塔,男枪,厄加特这种手比较短的ADC,基本上你能打到我我也就很可能能打到你。出了九头蛇之后远程的分裂攻击对旁边的辅助也是很大威胁。.3& 逃生能力在拥有闪现和Q的时候非常强,长距离越墙位移和长距离减速保证他很难被追死。逃跑时候基本是复活站起来对面几个人守着尸体,务必记得先闪现后Q,不然被打断就*河蟹*了。.但上了白金之后,尤其是这个赛季用的越来越少了,是因为剑魔在现在缺点很明显。他的缺点主要有三点:.1& 战士类英雄真的非常,非常不适合这个版本的团战。剑魔这英雄不是完全像瑞雯剑姬这种上去就是干要拼命爆发的刺客类型,他是一个需要冲进对方阵型平A来提供输出的战士类英雄,他能对后排提供的保护真的,真的微乎其微。然而在这个上单打野要么是有控制的肉要么是刺客,会玩的团队必定有冰心蓝盾的情况下,战士类英雄包括剑魔的输出会被限制的很死。就算能切死对面后排,速度一定也比不上刺客类切后排的速度,如果对面上单是肉保护着后排,切后排的难度就更不用说了。如果前期在线上没能打出优势起不来,团战能做的就更少了。.2& 线上剑魔太依赖打出优势,和平补刀拖后期的剑魔没有前途。如此说的原因是他的四个技能QWER的加成实在是太低了。Q0.6,W1,E0.6,R的AD加成是0这点让人哭笑不得。加起来2.2的AD加成使得剑魔在后期技能输出低的可怜,更别提他的技能都是要消耗自己血量并且可以被躲开的。与其对比不说瑞雯5.0的AD加成,刀妹不算真实伤害部分有3.4,纳尔不算最大血量伤害部分都有2.4。这就意味着剑魔越到后期爆发能力越低,所以必须早期打出优势尽快结束比赛,一但拖到后期爆发无力的缺点就会无限放大,被POKE的几率就会越来越高。.3& 这个英雄真的非常,非常,非常的惧怕同时具有瞬发打断与位移能力的英雄,其代表就是瑞雯。原因很简单:他的Q有万恶的0.5-1秒的延迟,只要瑞雯会玩一定会留着第3段Q和W其中的一个来打断你。就算没能打断,瑞雯还可以用E去躲掉Q。而剑魔的Q打不中人是什么概念呢?不但损失一个技能和砍出一刀的时间,更重要的是会消耗自己10%的血量。瑞雯的技能可以说是正好完美克制剑魔的Q。看到你拿了剑魔,会玩的玩家一定会拿出瑞雯来针对,而且一定,一定会带点燃来克制剑魔的回复。不用怀疑,双方同等水平情况下,剑魔一定打不过瑞雯。同理,剑魔在对阵其他又有位移又有控制的英雄比如鳄鱼的情况下也会很难打。如果是对线剑魔,务必记得留出技能打断或者躲开他的Q。剑魔一旦Q不中人,对拼已经输了一半。使用剑魔的时候,对自己Q的出手一定要谨慎,谨慎再谨慎。一旦用出了Q,就意味着你丧失了自己的位移能力,控制能力和血量。如果在Q处于CD的情况下被GANK,除了硬干就没有选择了。.接着说说打法,上单的话不推荐带传送,作为线上要打出优势的英雄就是要带点燃闪现,剑魔的基础数据不算优秀,基础血量偏低(537,曾经近战倒数第一,现在倒数第二,只高于被砍了50血量的亚索)。用LOL官方设计师的一句话就是说这个英雄作为半个远程而言不能让他拥有近战的数据,所以一定要带点燃否则会被对面压制。.对战近战剑魔在前2级因为回复能力和被动的存在相对而言是强势期,1级学W,打小兵抢2,有第三刀W的时候就争取用第三刀去消耗对面英雄。值得一提的是剑魔的基础射程是150远于大多数近战的125(剑长?),隔着一个小兵也可以砍到人。如果对方的血量比较低了到2的时候就直接学Q上去干争取击杀或者压制血量,消耗过后通过把W调整成回血模式来回复进行血量上的压制。3级之后就是通过长距离的E技能进行消耗。因为E减速的存在,对面英雄很难在被E击中之后上来反手打一波。和Q同理,如果E打不中人就等于剑魔白白消耗了自己5%的血量,所以务必要打中才出手。6级到11级都是剑魔对线上的弱势期:剑魔的R的爆发伤害只有区区150点+0AD,在前期自己血量不足的情况下非常,非常的弱势。几乎所有主流上单包括瑞雯,瑞兹,人头狗,刀妹,盖伦,大虫子,狗头和鳄鱼,非主流包括剑姬,巨魔,奥拉夫,李青等等英雄都可以在6级情况下同剑魔对拼的时候占到极大的优势。剑魔6级的时候如果装备等同满血情况下,能拼过的上单只有大树,慎,船长,塞恩,人马等等几个英雄。由于这几个英雄大招在单挑时候伤害相对不足,剑魔能够利用R提供的攻速来通过W回复大量的血量。这个期间剑魔最好能做的就是不停的E消耗,压住对方血量并保持自己血量,做出自己核心装备破败之后再寻求机会干。总体而言,剑魔1-5级对线时期对付近战上单都不算难打,E的长距离消耗会让对方近战在补刀的时候很难打。一旦压制了对方血量就可以Q上去干。出了破败之后滚雪球能力非常强,可以让对方不敢上线。压制住对方上路之后就可以安心Farm,九头蛇早期做出来团战伤害爆炸。一般段位不太高的时候,顺风的剑魔的GANK能力足以保证这盘游戏稳稳拿下来。对线的例外就是瑞雯和鳄鱼,这两个英雄很可能通过自己的多段位移技能躲开你的E再上来和你干一波,这时候你就很吃亏了,总之一定要小心。6级之后在双方满血有大招情况下尽量不要拼,如果有优势的话就上去直接开大招砍,大招做为先手时候可以保证你通过射程优势多砍出1-2刀,比被突脸了再放好的多。中期多利用自己的减速和突进帮助中单抓人,团战有被动情况下尽量突击后排,Q中ADC的话几刀切死还是可以的。后期尽量做出九头蛇,在单独带线时候由于Q和被动的存在不是很容易死,就算被抓有被动也能坚持到队友来支援。尽量不要拖到大后期,这个英雄不是用来打大后期的。如果真的拖到了大后期,建议作出天使甲,上去拖住对方ADC和辅助就是卖。天使甲和被动的存在保证你可以拖住对方后排至少10秒钟,可以给己方后排拉扯出很大空间。在拥有被动的情况下剑魔一定,一定不要担心冲进去干,这个英雄如果不能冲进人群输出就完全打不出伤害。在中期团装备有优势的情况下,有被动冲进去就砍吧,远程九头蛇破败保证你伤害爆炸,砍死AD溅射还能帮助你砍死辅助和AP,团战稳稳的先写这么多,有什么其他的回头想起来再补充,欢迎大家沟通交流。写了不少也希望别直接就沉了,觉得写得还可以就请帮顶一下~[ 此帖被作死专用在 16:34修改 ]
请教楼主一个问题啊我特别喜欢普工类英雄蛮王武器剑魔都玩蛮王玩得多武器其次剑魔最少,线上怎么打剑姬瑞文蛮王这仨?还有就是剑魔太脆了吧我发育好的剑魔打团一个q进去吃俩aoe就死了看视频里剑魔没有这么脆阿
引用1楼 @ 发表的:
请教楼主一个问题啊我特别喜欢普工类英雄蛮王武器剑魔都玩蛮王玩得多武器其次剑魔最少,线上怎么打剑姬瑞文蛮王这仨?还有就是剑魔太脆了吧我发育好的剑魔打团一个q进去吃俩aoe就死了看视频里剑魔没有这么脆阿
首先既然是用普攻类战士型英雄那么平时常用的反甲肯定就是不出的
对线的时候对剑姬瑞文蛮王这三个英雄都是一点,如果对面上来的话不要怂就是干,如果单纯被追着打不反抗那就一套半血第二套带走了。无论你用武器,剑魔还是蛮王,都注意打兵攒好攻速,你用武器的话对无论剑姬瑞雯蛮王都不算难打,看见他们有上的意思直接E跟他们干,只要别被骗出E骗走太多蓝对面敢上来和你打他一定吃亏,补点兵出个950对线就比较稳了,再不行就出大腰带。均势下出了950剑姬和蛮王是杀不死你的,瑞雯的话到6那波比较危险,如果血量不安全了就回家传送再上线或者可以呼叫打野爸爸来干一波。记住对线剑姬和瑞雯一定留着技能控制好攻速,上来打一定不要怂,有机会可以主动打一波。对蛮王的话他一般不会主动上来打,对着安心发育就行。
蛮王对瑞雯很简单,控制好怒气,走位,不主动上,他上来你就往后走,他不E你不E,等盾过了再E上去砍,如果他还敢干就砍吧看人品等暴击。对剑姬前期稍微怂点,争取骗出W再打。到6之后对这俩你都完全不虚干就行了,大招完全克制他俩大招。装备上别出电刀,直接破败,出贪婪之刃会吃亏。
剑魔的话因为我说的技能克制原因对瑞雯真的没什么好办法,就是多趁着他补兵的时候E来消耗他,最好先把E骗出来。兵线过来之后就呼叫打野爸爸来蹲你自己卖,因为被动的存在他打死你需要时间。到6之后千万注意因为剑魔的大招非常,非常弱势,争取出个大腰带稳扎稳打,没血了就去打河蟹回血,不行就用E补兵吧
对蛮王和剑姬的话,对剑姬好说就是E消耗,W回血,站在小兵里不怕和她干。到6之后赶紧补一件防御装,无论是出720,950或者1050都非常克制她,只要她一套半带不走你她就输了。对蛮王早期能干直接干,别让他把怒气攒起来,有怒的时候就怂,到6之后多消耗,有你的EQ存在他是没法追上来硬干你的。
至于你说的脆的问题,剑魔这个英雄就是脆。。他的基础生命值在近战里倒数第一,18级时候倒数前10只高于卡萨丁,塞恩,亚索,艾克,兰博和金属,而人家几个全是有盾的。。。。所以他必须掌握好切入时机,一般是等着别人先开团躲过第一波控制再上,只要切入之后一定不要停,往死里砍。剑魔的存活完全在于吸血,有吸血可以保证每一刀平均吸100左右,配合上他的高攻速可以承受相当多的伤害,但只要停下攻击他就完了。
引用2楼 @ 发表的:
首先既然是用普攻类战士型英雄那么平时常用的反甲肯定就是不出的
对线的时候对剑姬瑞文蛮王这三个英雄都是一点,如果对面上来的话不要怂就是干,如果单纯被追着打不反抗那就一套半血第二套带走了。无论你用武器,剑魔还是蛮王,都注意打兵攒好攻速,你用武器的话对无论剑姬瑞雯蛮王都不算难打,看见他们有上的意思直接E跟他们干,只要别被骗出E骗走太多蓝对面敢上来和你打他一定吃亏,补点兵出个950对线就比较稳了,再不行就出大腰带。均势下出了950剑姬和蛮王是杀不死你的,瑞雯的话到6那波比较危险,如果血量不安全了就回家传送再上线或者可以呼叫打野爸爸来干一波。记住对线剑姬和瑞雯一定留着技能控制好攻速,上来打一定不要怂,有机会可以主动打一波。对蛮王的话他一般不会主动上来打,对着安心发育就行。
蛮王对瑞雯很简单,控制好怒气,走位,不主动上,他上来你就往后走,他不E你不E,等盾过了再E上去砍,如果他还敢干就砍吧看人品等暴击。对剑姬前期稍微怂点,争取骗出W再打。到6之后对这俩你都完全不虚干就行了,大招完全克制他俩大招。装备上别出电刀,直接破败,出贪婪之刃会吃亏。
剑魔的话因为我说的技能克制原因对瑞雯真的没什么好办法,就是多趁着他补兵的时候E来消耗他,最好先把E骗出来。兵线过来之后就呼叫打野爸爸来蹲你自己卖,因为被动的存在他打死你需要时间。到6之后千万注意因为剑魔的大招非常,非常弱势,争取出个大腰带稳扎稳打,没血了就去打河蟹回血,不行就用E补兵吧
对蛮王和剑姬的话,对剑姬好说就是E消耗,W回血,站在小兵里不怕和她干。到6之后赶紧补一件防御装,无论是出720,950或者1050都非常克制她,只要她一套半带不走你她就输了。对蛮王早期能干直接干,别让他把怒气攒起来,有怒的时候就怂,到6之后多消耗,有你的EQ存在他是没法追上来硬干你的。
至于你说的脆的问题,剑魔这个英雄就是脆。。他的基础生命值在近战里倒数第一,18级时候倒数前10只高于卡萨丁,塞恩,亚索,艾克,兰博和金属,而人家几个全是有盾的。。。。所以他必须掌握好切入时机,一般是等着别人先开团躲过第一波控制再上,只要切入之后一定不要停,往死里砍。剑魔的存活完全在于吸血,有吸血可以保证每一刀平均吸100左右,配合上他的高攻速可以承受相当多的伤害,但只要停下攻击他就完了。
我蛮王用了排位加匹配用了一千多吧武器400多把剑魔坚持不到40把就放弃了,剑魔太团战切入比武器蛮王还难,而且赶上对面妖姬这种爆发高的英雄比较肥的时候只要下路中路劣势就没辙,晚进去队友死光了早进去qaraea完了就死了、但是剑魔我感觉最大的优点上路1打2能力比蛮王武器都强,高回血经常让打野上单姑错伤害送双杀
引用3楼 @ 发表的:
我蛮王用了排位加匹配用了一千多吧武器400多把剑魔坚持不到40把就放弃了,剑魔太团战切入比武器蛮王还难,而且赶上对面妖姬这种爆发高的英雄比较肥的时候只要下路中路劣势就没辙,晚进去队友死光了早进去qaraea完了就死了、但是剑魔我感觉最大的优点上路1打2能力比蛮王武器都强,高回血经常让打野上单姑错伤害送双杀
是的。。。剑魔和蛮王武器强势期不一样,蛮王武器前中后期都可以强势,而剑魔一般还是中期类型。而且剑魔没有蛮王武器灵活,Q的CD太长,像对妖姬这种灵活的英雄只有一次Q中才行。最好的办法还是前期多帮助GANK,毕竟一到后期打团他又不能POKE又不能控。个人觉得打团最好的办法就是别管自己后排了,进去干自己的。他的优势是比蛮王和武器能拖住的时间长,不会一进去就死
引用1楼 @ 发表的:
请教楼主一个问题啊我特别喜欢普工类英雄蛮王武器剑魔都玩蛮王玩得多武器其次剑魔最少,线上怎么打剑姬瑞文蛮王这仨?还有就是剑魔太脆了吧我发育好的剑魔打团一个q进去吃俩aoe就死了看视频里剑魔没有这么脆阿
出一件输出装接下来出一件肉装,我玩战士一般这样,除非前期超顺发自手机虎扑
我就是吐个槽,果然认真写的不拉口水的帖子就是没人看吗- -
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感觉剑魔伤害太低了,贴吧有没出暴力装暴击流的
因为就算前期经济比好,后期还是单挑不过剑圣,,谁有试过暴击暴力装的吗?效果怎么样啊
感兴趣的可以看看 送刑...
RT,本人是电3灰烬的一...
剑魔扔个翔加觉醒基本可...
RT 有的话 36区 幸运之...
霸天剑魔镇楼
一楼防偷窥,二楼上图。
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三个翔破e...渣渣武器 ...
在线等,暴击多少才能...
狂战,破败,三项,狂徒,绿甲,春哥
电刀,饮血,瑞格,日炎,无尽,春哥
九头,狂战,红叉,无尽,冰锤,兰盾。
九头,无尽,红叉,饮血,破败,攻速靴
破败,,九头蛇,蓝盾,振奋 ,再来个饮血剑
绝对的神装
没有暴击感觉输出不强
完美的十五字送给亲爱的撸主露珠
听说来玩的都领了T豆!
一般我是多兰打野的
贪污九头蛇,攻速鞋子。破坏。的装全部都是加攻速的装。看着出吧
电刀,无尽。对没一点用
试试杀人剑
最近我在尝试暴击留,感觉还不错
暴力吧少年!
w伤害低?只是血量低开不起w所以单挑不过而已好不好
攻速鞋,电刀,幽梦,红叉,无尽,三项,100%暴击,移动速度极快,攻速上2.0,实际测试情况是,一个剑圣和蛮王杂交出来的英雄。
试下我的出装,先九头,冰锤小件也就是大腰带,再加个锁甲【以后用来合成兰顿的】再红叉,无尽,破败,蓝盾,这样可以和6神装的蛮王大,而且连别动都不用交,因为你的攻速加红剑的回血太快了好了就这样
看下我的帖子 我
上单 先九头后电刃 然后顺风 然后复活甲
不要出饮血剑 出破败 加电刃 加大招 攻速正好达到2.5的极限攻速 而且破败后期比饮血强
这样啊,以后有机会试试吧
这样出还是有输出的,也站得住,其实本来还想出点输出装,可惜我们ADC实在是不太会玩,小龙从来不来帮忙打,辅助扛龙扛死了,打野只好放弃了,团战时候ADC老是先被秒~总之出装还是看局势吧,有时候是必须出点肉的
打输出就这样吧:忍者鞋,破败,红叉,饮魔,灵风,春哥。分分钟秒后排。还有两条命留着收割
对来说双抗的性价比大于血量
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&&&新闻热线:021-
LOL十大最暴力英雄 亚索蛮王剑魔上榜
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp3月2日消息,LOL十大暴力英雄指的是那些有着强悍输出非常容易拿到五杀的英雄,这些英雄在低端局中出场率非常高,基本装备一旦成形就基本无解,堪称大杀器。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp德莱文&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★☆☆☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:如果按照所有英雄来排行,德莱文的伤害并不算太高,但是在ADC中,单体伤害是最高的并且没有之一,在其完美操作下,无限接刀并攻击到目标身上,其伤害甩出其他ADC总伤害量两倍有余,其狂暴的技能特性以及接刀后刷新的W让他更像一个恶狗般的存在,在大顺风的情况下,如此爆炸的伤害很容易拿下5杀。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:Q技能限制自身走位,团战中难以接到往回的飞刀,操作要求很高。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:文森特一族,暴躁的玩家,喜欢极限输出的玩家,操作很好的玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp德莱厄斯&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★☆☆☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:德莱文的兄弟,在同一时期推出的暴力兄弟组合,两个英雄都是充满的狂暴的气息,德莱厄斯在刚推出时在上单统治了很长一段时期的霸主,直到被不断的削弱才消停,如果被德莱厄斯外围的Q技能会瞬间失去大量的生命值,在所有上单英雄中德莱厄斯的Q技能是最简单暴力的。德莱厄斯的伤害类型在前中后期都不会疲软,其真实伤害的被动以及大招让他无论哪个时期只要够肉就有可能完成5杀。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:没有位移技能,很依赖召唤师技能――疾跑,如果E技能空了那一系列的后续技能都无法释放到位。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:简单暴力,适合所有玩家,使用斧手要学会算血量用大招击杀对手并刷新大招,抢人头并不是自私,而是为了赢下团战。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp剑魔&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★☆☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:上单剑魔出纯输出装备是非常可怕的,因为常年大多数为打野剑魔所以剑魔更多的感觉就是初期作为一个无消耗打野的存在。上单剑魔出了幽梦以及九头蛇等核心装备开大配合幽梦的主动加攻速其单挑能力不逊色于亚索,但因为亚索打团太凶残,所以剑魔并不能与其相提并论。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:没有被动之后无法自保。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:追求普攻打击感和攻速快感的玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp阿卡利&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:阿卡利常年占据虐菜英雄TOP1,因为其非常短的大招能在优势下将任何一个敌方英雄绞碎,在击杀会后获得能力的补充,Q技能配合R技能简单无脑暴力,加上前期一些人头就能发育起来,让阿卡利成为追杀、团战收割的最佳入门人选。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:优势英雄,在劣势后自身的地位大大缩减。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:喜欢游走的玩家,对忍者偏爱的玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp螳螂&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:螳螂因为身重拳头的上万刀削弱地位掉落至今,但其Q技能的爆发能力以及击杀刷新翅膀的能力让他依旧强力,只是伤害并不能与之前相比了,刚推出时的螳螂完全具备英雄联盟1V9能力,其极短的冷却时间能造成高达接近上千的伤害,初期的W技能刷线能力安全又快速,在那个年代只需要一把魔切加轻语世界将被踩着脚下,当然,以及是过去式了。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:拳头的补丁&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:活在梦里的玩家以及有梦想的玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp蛮王&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:蛮三刀,在成型之后任何一个英雄大概在三刀之内搞定,其被动让蛮王的暴击在初始1级就能打出来,在对拼的时候很看人品,不过当蛮王出了电刀之后暴击几率则节节高升,在配备无尽以及破败成型之后,其单体无人能及的爆发谁来都是3刀回家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:怕控制,怕风筝,切入时机非常重要。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:小学生玩家以及最强王者。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp卡特&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:卡特,AP法师,特点是灵动以及全技能短CD,大招拥有全AP英雄最强的AOE群伤效果,特点是需要在最危险的位置施放大招,很少的几率放出完美大,其大招效果能在3秒内将对手的脆皮英雄全部裸杀。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:依赖队友创造机会。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:适合喜欢灵动且操作能力很好的玩家,英雄1V1能力偏弱,团战能力非常强。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小法师&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★★☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:英雄联盟AP单体爆发第一人,其过量的伤害甚至不需要出帽子,出了时光之后加上减CD装备选择更好,在有大招的情况下,对手没有女妖通常出了上单英雄都会被带走,如果对手的中路法师是高AP的话,只需要一个大招就能满血将其裸杀。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:技能射程太短,打目前的节奏的长手AP吃亏,打刺客初期就被打爆。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:最求极限单体伤害的AP玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp瑞雯&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★★☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:如果瑞雯没有被拳头砍了上千刀,第一名必须是瑞雯,光速QA的瞬间伤害1级配合点燃就能送对手升天,2级之后附带短时间眩晕或者位移技能配合其3段Q翻山越海如走平地,6级之后的大招被我认为是全英雄联盟最夸张的几个大招之一,打开以后增加攻击距离以及攻击力可以让所有技能的伤害瞬间提高一个档次,之后还附带一个群体的超高爆发技能,这设计还让QA变成一个小距离可以风筝对手的远程QA,其强横程度可见一斑,操作得到无队友1V5完全不在话下,不管是钻石还是王者局,在早期北美第一瑞雯已经证明了这一点。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:对操作要求非常高。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:爱秀一族,爱浪一族,追求技术流玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp亚索&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★★★&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:亚索,AD刺客,目前中单最强的刺客,一度代替上一届的霸主劫统治至今,其Q技能跟攻速挂钩,在攻速很快的情况下Q技能犹如普通攻击,亚索是初始近战英雄中射程最远的英雄――175码攻击距离,Q技能比普攻稍远一些,因为被动的原因,亚索是英雄联盟中位移一个平A上去都有机会5杀的英雄。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:对操作要求非常高。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:操作非常好的玩家,敢于冒险的玩家,不管是1V1还是团战都是英雄联盟中的NO1。
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LOL十大最暴力英雄 亚索蛮王剑魔上榜
日 11:24 来源:科技讯
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp3月2日消息,LOL十大暴力英雄指的是那些有着强悍输出非常容易拿到五杀的英雄,这些英雄在低端局中出场率非常高,基本装备一旦成形就基本无解,堪称大杀器。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp德莱文&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★☆☆☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:如果按照所有英雄来排行,德莱文的伤害并不算太高,但是在ADC中,单体伤害是最高的并且没有之一,在其完美操作下,无限接刀并攻击到目标身上,其伤害甩出其他ADC总伤害量两倍有余,其狂暴的技能特性以及接刀后刷新的W让他更像一个恶狗般的存在,在大顺风的情况下,如此爆炸的伤害很容易拿下5杀。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:Q技能限制自身走位,团战中难以接到往回的飞刀,操作要求很高。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:文森特一族,暴躁的玩家,喜欢极限输出的玩家,操作很好的玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp德莱厄斯&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★☆☆☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:德莱文的兄弟,在同一时期推出的暴力兄弟组合,两个英雄都是充满的狂暴的气息,德莱厄斯在刚推出时在上单统治了很长一段时期的霸主,直到被不断的削弱才消停,如果被德莱厄斯外围的Q技能会瞬间失去大量的生命值,在所有上单英雄中德莱厄斯的Q技能是最简单暴力的。德莱厄斯的伤害类型在前中后期都不会疲软,其真实伤害的被动以及大招让他无论哪个时期只要够肉就有可能完成5杀。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:没有位移技能,很依赖召唤师技能――疾跑,如果E技能空了那一系列的后续技能都无法释放到位。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:简单暴力,适合所有玩家,使用斧手要学会算血量用大招击杀对手并刷新大招,抢人头并不是自私,而是为了赢下团战。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp剑魔&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★☆☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:上单剑魔出纯输出装备是非常可怕的,因为常年大多数为打野剑魔所以剑魔更多的感觉就是初期作为一个无消耗打野的存在。上单剑魔出了幽梦以及九头蛇等核心装备开大配合幽梦的主动加攻速其单挑能力不逊色于亚索,但因为亚索打团太凶残,所以剑魔并不能与其相提并论。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:没有被动之后无法自保。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:追求普攻打击感和攻速快感的玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp阿卡利&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:阿卡利常年占据虐菜英雄TOP1,因为其非常短的大招能在优势下将任何一个敌方英雄绞碎,在击杀会后获得能力的补充,Q技能配合R技能简单无脑暴力,加上前期一些人头就能发育起来,让阿卡利成为追杀、团战收割的最佳入门人选。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:优势英雄,在劣势后自身的地位大大缩减。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:喜欢游走的玩家,对忍者偏爱的玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp螳螂&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:螳螂因为身重拳头的上万刀削弱地位掉落至今,但其Q技能的爆发能力以及击杀刷新翅膀的能力让他依旧强力,只是伤害并不能与之前相比了,刚推出时的螳螂完全具备英雄联盟1V9能力,其极短的冷却时间能造成高达接近上千的伤害,初期的W技能刷线能力安全又快速,在那个年代只需要一把魔切加轻语世界将被踩着脚下,当然,以及是过去式了。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:拳头的补丁&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:活在梦里的玩家以及有梦想的玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp蛮王&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:蛮三刀,在成型之后任何一个英雄大概在三刀之内搞定,其被动让蛮王的暴击在初始1级就能打出来,在对拼的时候很看人品,不过当蛮王出了电刀之后暴击几率则节节高升,在配备无尽以及破败成型之后,其单体无人能及的爆发谁来都是3刀回家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:怕控制,怕风筝,切入时机非常重要。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:小学生玩家以及最强王者。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp卡特&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★☆☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:卡特,AP法师,特点是灵动以及全技能短CD,大招拥有全AP英雄最强的AOE群伤效果,特点是需要在最危险的位置施放大招,很少的几率放出完美大,其大招效果能在3秒内将对手的脆皮英雄全部裸杀。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:依赖队友创造机会。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:适合喜欢灵动且操作能力很好的玩家,英雄1V1能力偏弱,团战能力非常强。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小法师&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★★☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:英雄联盟AP单体爆发第一人,其过量的伤害甚至不需要出帽子,出了时光之后加上减CD装备选择更好,在有大招的情况下,对手没有女妖通常出了上单英雄都会被带走,如果对手的中路法师是高AP的话,只需要一个大招就能满血将其裸杀。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:技能射程太短,打目前的节奏的长手AP吃亏,打刺客初期就被打爆。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:最求极限单体伤害的AP玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp瑞雯&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★★☆&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:如果瑞雯没有被拳头砍了上千刀,第一名必须是瑞雯,光速QA的瞬间伤害1级配合点燃就能送对手升天,2级之后附带短时间眩晕或者位移技能配合其3段Q翻山越海如走平地,6级之后的大招被我认为是全英雄联盟最夸张的几个大招之一,打开以后增加攻击距离以及攻击力可以让所有技能的伤害瞬间提高一个档次,之后还附带一个群体的超高爆发技能,这设计还让QA变成一个小距离可以风筝对手的远程QA,其强横程度可见一斑,操作得到无队友1V5完全不在话下,不管是钻石还是王者局,在早期北美第一瑞雯已经证明了这一点。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:对操作要求非常高。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:爱秀一族,爱浪一族,追求技术流玩家。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp亚索&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暴力指数:★★★★★★&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄介绍:亚索,AD刺客,目前中单最强的刺客,一度代替上一届的霸主劫统治至今,其Q技能跟攻速挂钩,在攻速很快的情况下Q技能犹如普通攻击,亚索是初始近战英雄中射程最远的英雄――175码攻击距离,Q技能比普攻稍远一些,因为被动的原因,亚索是英雄联盟中位移一个平A上去都有机会5杀的英雄。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp英雄缺陷:对操作要求非常高。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp适合人群:操作非常好的玩家,敢于冒险的玩家,不管是1V1还是团战都是英雄联盟中的NO1。

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