上古卷轴5身临其境npc的居民和有趣的npc兼容吗

上古卷轴5 身临其境的盗贼公会 增添27位NPC
&上古卷轴5 身临其境的盗贼公会 增添27位NPC
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【膝盖中箭MOD组】【Immersive Citizens
- AI Overhaul】身临其境的居民 - AI大修 v 0.3.1a 官方中文汉化
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看看!!!!!
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楼主大神,好人一身平安
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这个真心赞,太需要了
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听说回帖有奖励,我就来了
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怎么我没看到有下载啊?
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谢谢分享!!
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支持!!!!!!!!!!!
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hardyhardy 发表于
代楼主发的内容:
更新日志Ver 0.2.3圣诞快乐!已完成洛利克镇居民的所有功能并还原10条随机谈话(视 ...
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多谢楼主分享
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感谢楼主分享
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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科马克看面相传送门可没小可三可小没可不会的吧称不会才不的和不才的不出空空空哦空靠空考考空熬啊口阿卡卡恐澳不会吧北戴河不厚道不和不的和不发和的 恶霸得不到本东北东北不东北东北东北东北东北我不我不不得不我不打算不代表北大说不定不是代表上班的比赛不是白痴不变成大白菜代表成本出版社小城市承诺书城市不是现场比赛农村你是女生那些你小女生才能水泥厂你是处男猥琐男三三那些少年性能无奈我小哪位神仙你三厢车三才是小城市农村性能才能三农村猥琐男你是那下次单位肥肥肥肥封测的车费的车费
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GOODGOODGOOD
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翻譯得很詳細,感謝~~
不過之前遇到的問題是這個引發的
4.无畏NPC:“无畏”NPC属于战斗到死的类型,不顾攻击者与自己的属性差距。
满足下列要求之一的NPC属于无畏类别:
NPC正在受狂乱术影响
NPC已死亡(复活的NPC会战斗到他们化为灰烬堆)
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真实的世界
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又要开新档了,先试一下
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多谢LZ,下载一个
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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要求中高配吗?纯支持!
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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再兹瓷一下抽个奖
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为毛我的双眼总饱含着泪水!!?
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好东西,谢谢楼主!!!!!!!!!!!!!
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【分流+汉化】SIC—Skyrim Immersive Creatures—天际身临其境的生物,更新汉化,兼容补丁和说明
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本帖最后由 ldfxf 于
15:26 编辑
SIC—Skyrim Immersive Creatures 天际身临其境的生物
这个MOD相当经典,是我的必备MOD之一。应该很多人在用,不了解的看介绍图片吧,没必要多说了。
title.jpg (127.91 KB, 下载次数: 40)
15:49 上传
原始发布地址:
作者:liftestorock
汉化版本:6.1.1
作者已更新版本,所以本帖仅对MOD内容进行介绍(请认真阅读“兼容”部分),MOD汉化请移步(感谢 )的最新版汉化帖!
以下是大量图片介绍
4569016 副本副本.jpg (101.87 KB, 下载次数: 15)
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8715412 副本.jpg (128.91 KB, 下载次数: 13)
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161402nlzkc3ycxgsuz552.jpg (120.21 KB, 下载次数: 12)
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2972666.jpg (146.64 KB, 下载次数: 8)
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2339069 副本.jpg (95.62 KB, 下载次数: 12)
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0842247.jpg (139.72 KB, 下载次数: 7)
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8716106.jpg (173.75 KB, 下载次数: 7)
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5084564 副本.jpg (99.21 KB, 下载次数: 5)
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4990793 副本.jpg (92.43 KB, 下载次数: 8)
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2324799 副本副本.jpg (119.03 KB, 下载次数: 4)
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3232152.jpg (163.69 KB, 下载次数: 10)
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2324195 副本副本.jpg (142.3 KB, 下载次数: 5)
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3278211 副本副本.JPG (74.85 KB, 下载次数: 10)
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4569016 副本副本.jpg (94.6 KB, 下载次数: 7)
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0842035 副本副本.jpg (119.07 KB, 下载次数: 8)
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4568714 副本副本.jpg (125.12 KB, 下载次数: 10)
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6466401 副本副本.JPG (143.21 KB, 下载次数: 5)
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9319867 副本副本.jpg (138.46 KB, 下载次数: 4)
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5084564.jpg (121.7 KB, 下载次数: 5)
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112313a.jpg (140.14 KB, 下载次数: 8)
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5316189 副本.jpg (94.95 KB, 下载次数: 6)
16:13 上传
上面这条龙是召出来的,至于如何招请自己探索吧,方法和材料都很难找!
等级越高,遇到高等级敌人的几率越高
最新版本的天际 (v1.9.32.0.8) 和黎明守卫DLC
SKSE 1.6.16 & SkyUI 4.1
安装(下载分流的文件,装好后用汉化覆盖):
安装本MOD推荐使用NMM
-- 如果你在用NMM安装时卡住建议等待一下或者手动安装
-- 建议使用64位版本来处理大型文件
手动安装——主要是用XP系统的
(如果NMM安装总是遇到卡死,但是又想让NMM记录安装信息的话)
详细方法看
注意:使用Wrye Bash 排序和整合可以有效避免冲突。
卸载:请到没有任何生物的室内,按照SIC的MCM菜单的卸载提示操作
介绍(完全不用废话了):
天际身临其境的生物增加了大量新的生物来加强你的游戏体验。这个MOD增加的新生物都符合天际的世界观,还有大量已知生物的变化形态,增加了多样性并提高了游戏性。
兼容性(再次强烈建议使用Wrye Bash的重建补丁功能来避免MOD效果覆盖):
——就算说的再稳定,总会遇到MOD不兼容的问题,由于这个MOD属于热门MOD,所以我只能列出比较火的MOD的兼容性,你要是装的MOD不是很有名,恐怕就要靠自己排查问题了。
以下MOD可完全兼容!
SPERG:兼容
致命的龙:兼容
Dragon Combat Overhaul:兼容
不一样的人生:兼容
天际披风:兼容
AFT等所有随从类MOD:兼容
OBIS—有组织的强盗:兼容
Dual Sheath Redux:兼容
COT—天际的气候:兼容
Immersive Armor/Weapon:兼容
Inconsequential NPCs—无关紧要的NPC:兼容
SkyTweak:兼容
死亡之舞:兼容
UltimateCombat—无尽的战斗:兼容
Water—水材质增强:兼容
Skyrim Flora Overhaul—天际植物重置:兼容
以下MOD需要Wrye Bash的“重建补丁”功能兼容
Enhanced Mighty Dragons
Real Wildlife - Skyrim
SkyTEST - Realistic Animals and Predators
以下MOD需要安装兼容补丁
Enhanced Blood Textures - 需要安装所有DLC以及兼容补丁(无需汉化)
(1.86 KB, 下载次数: 7624)
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天际怪物:可兼容,需使用兼容补丁& & - 但还是要用Wrye Bash的重建补丁功能兼容
SkyRE:可兼容,只是如果你不想看到SkyRE的某些骷髅拿着十字弓跟你肉搏的话要安装十字弓修正补丁(无需汉化):
(3.16 KB, 下载次数: 6380)
18:57 上传
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ACE:有类似SKYRE的问题,但目前无人做修正补丁
Requiem:制作了安魂曲的汉化版,推荐核心向玩家使用,同时也对本MOD的兼容补丁进行了汉化,请使用安魂曲兼容补丁!。
文件结构:
Skyrim Immersive Creatures.bsa
Skyrim Immersive Creatures.esp(排序在前)
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.bsa
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp(排序在后)
Data/Scripts/:
sic_configmenuscript.pex (MCM菜单汉化)
Data/Interface/translations/:
skyrim immersive creatures_english.txt (MCM菜单汉化)
作者已更新版本,所以本帖仅对MOD内容进行介绍(请认真阅读兼容部分),MOD汉化请移步(感谢 )的最新版汉化帖!
分流(v6.11):请尽量登录N网下载并支持作者!这里只为登录N网有问题的朋友分流(白色白色你懂的,别光下汉化)
/share/link?shareid=&uk=&&
汉化文件(V6.11,8月19日更新,感谢 的指正)需要上面的主文件:
更新MCM菜单汉化:(安装完后用这个覆盖一下)
(4.66 KB, 下载次数: 24793)
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汉化用SST(无需下载,字典备份):
(11.12 KB, 下载次数: 2407)
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求更新!!!
L大 求更新 其他更新地址都是坑货啊!.
楼主求更新!
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L大给力,此mod确实不违和,而且骷髅很酷
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这个终于出汉化了 我一直再用6.1版 感谢分享。。。
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这个如果卸载该怎么正确卸载呢?
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不知和天际怪物冲突不?
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真的很给力额~~~~~~~~~~~~~~汉化好评
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本帖最后由 l嗷啸 于
18:17 编辑
前排那下,天际怪物可以卸载了
等不及了,话说N网又能进了
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Ash nazg durbatul?k
贡献度124801
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ddddddddddd
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很给力!!
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Bye~^________^
谢谢~字典拿走了~
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蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱
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huangcheng 发表于
不知和天际怪物冲突不?
致命龙,天际怪物和这个是兼容的 很早以前我就用这个MOD
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有天际怪物的种类丰富吗?
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我是一名侦探!
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感觉用了这个决定把天际怪物和怪物战争给换了
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你的世界,我不懂...
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毛骨悚然,那龙是进化还是退化了呢
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请问这东西有没有跟致命的龙冲突呢。。对致命的龙有着蛮好的回忆,不想删
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刚才就看到说要发SIC
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路过,领走了。。。。
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wocao这个叼
怪物很惊喜
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顶顶顶顶顶
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好东西呀、、、、、、、、
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那些怪会 随机重生 和&&刷新吗?
不是一次性打完就没了吧?
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坐等分流...
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我不管在 天际外面,还是山洞,或者矮人遗迹,都可以刷怪?
这个没限制吧?
化成灰也要玩的玩家
天王级的玩家
圣人级的玩家
端午小水呱
端午節獲得的特殊活動勳章
大型活动中大奖两次以上
论坛热心人士
注册时间3个月以上,发帖量高于1000,且在最近3个月内,于论坛中积极活跃,热心解答会员各种疑难问题,并获得版主认可
Powered byN网精品推荐:身临其境的NPC——AI大修_上古卷轴吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:375,190贴子:
N网精品推荐:身临其境的NPC——AI大修
该mod修改了大部分NPC的AI,包括战斗AI:现在NPC会估量自己战胜的可能性,并且做出相应的反应。如果他觉得自己会死,那么他会逃跑而不是肛正面。(你的随从永远不会逃跑。)还修改了NPC的日程表,现在NPC不会固定呆在一个地方,可能在城市里散步,甚至出城执行任务。总的来说是个非常lorefriendly的mod,作者的说明很长,我也没太仔细看。该mod在N网发布仅4天就获得了两万多下载量,其强大程度可想而知。为了『冬堡学院吧』更好的发展,详细的介绍和图片将在那里贴出。感谢大家对学院的支持!传送门:
常言道:常在河边走哪能...
Je n'ai pas vu depuis ...
为什么古代会有胶底的鞋...
一楼给度娘
为什么剧里弄的黑黢黢的...
二周目又一次到了鼠塔 ...
这是几张大家熟悉的图
具体请见http://tieba.b...
首先很荣幸可以参加2015...
他刚出时就关注了。另外他名字不叫ai拉,叫什么citizens,叫ai的是另外一个
我只对镇楼图感兴趣
班花不建议叫我下hdt-smd新物流系统怎么用
这个我喜欢
推广真讨厌还有围观V酱
就问支不支持安魂曲
如果没有会逃跑的设定还是不错 我游戏里会求饶的随从通通取消保护杀了 我的存档里不需要弱者
听说来玩的都领了T豆!
已用两天了
╮(╯▽╰)╭   ——你是我心海中最璀璨回忆 点亮了本是黯淡的夜际 有幸沐浴在你的晨曦
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【膝盖中箭MOD组】【Immersive Citizens
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过往不念 当下不杂 未来不惧
本帖最后由 孤灯夜雨 于
12:26 编辑
Immersive Citizens&&- AI Overhaul身临其境的居民 - AI大修作者:Arnaud d'Orchymont汉化者:孤灯夜雨版本:0.3.1a
12:19 上传
这一深度润饰的插件是5000+小时高质量工作的结果,已被广大玩家推上
当月(2015年7月)头版并收录于 。它亦是罕有的被专业人士承认并收录于
的 Mod。在品质与创新方面,它远超过其余同类作品。
的主要目的是极大地提高友好的NPC(居民)的人工智能(AI),使其行为与反应像真正的人类和攻击者,从而增加游戏代入感的MOD。
具体而言,这个MOD彻底地大修了NPC在“正常状态”和“战斗状态”下的AI,而“警惕状态”是未受影响的。解释:NPC未察觉到敌人时处在“正常状态”下,发现攻击者时处在“战斗状态”,当他察觉到攻击者却不知道在哪时处于“警惕状态”。
(一)战斗状态这个MOD彻底地修改了NPC在战斗中的AI。具体来说,这个MOD将一种新的&生存本能&功能添加到了NPC的AI中。
&1&生存本能生存本能使天际几乎所有NPC能够正确评估来自攻击者的危险性并在攻击下作出更真实的反应。简而言之:如果一个NPC被攻击并且没有赢的机会,那个NPC将会逃离攻击者并设法找到一个安全的地方 (藏身之处)。
主要有四个参数确定NPC是否有取胜的机会:
<font color="#.NPC当前的等级
<font color="#.攻击者当前的等级
<font color="#.NPC当前的生命值
<font color="#.NPC当前的物理伤害抗性(护甲值 & 护甲法术)
藏身之处是随机挑选的,NPC可以访问的藏身之处的数量取决于他们居住的城市的大小。藏身之处可以是NPC的房屋、当地的神庙、领主的宫殿、矿场、卫兵军营等。
⑴总体规则<font color="#.如果NPC被超过自身10级以上的攻击者攻击,NPC将逃跑。
<font color="#.如果被攻击的NPC的生命值低于最大生命值的临界值,NPC将逃跑。
我使用4个临界值:50%、40%、30%和20%。这些临界值是根据NPC的物理伤害抗性分配的。例如:穿布甲的NPC将在生命值下降到50%以下时逃跑;装备全套重甲和盾牌的NPC只有在生命值下降到20%以下时才会逃跑。
追随者不使用生存本能。生存本能只适用于友好和独立的NPC。NPC会用生存本能来对付其他MOD添加的攻击者 (、 等)。NPC将对玩家(PC)使用生存本能。其他MOD添加的友好的NPC(、等)也将使用生存本能。
⑵NPC特定规则除了上面提到的规则,特定规则已根据他们的个性和社会地位分配到部分NPC,当发生冲突时特定规则优先于基础规则。1.平民NPC:“平民”类别的NPC永远不会反抗攻击者。如果他们被攻击,他们会逃走,并试图提醒卫兵。
满足下列要求之一的NPC属于平民类别:
NPC的等级最高上限是10或更低NPC无护甲NPC无武器(例外: 一把匕首不算“武器”)
2.法师NPC:归类为“法师”类别的NPC一旦他们的生命值减少到一半,他们将战略撤退几秒钟。在移动的过程中,他们在保持距离的同时治愈自己并刷新防御法术。一旦完成,法师NPC将再度进入战斗。
满足下列要求之一的NPC属于法师类别:
NPC是冬堡学院的成员NPC的法力值超过63
3.谨慎NPC:归类为“谨慎”类别的NPC被“引人注目”的攻击者攻击时会逃走,即便该NPC的等级更高。此外,这些NPC会逃离任何超过他们5级的攻击者。以下这些生物被列为引人注目:、 、和。
满足下列要求之一的NPC属于谨慎类别:
NPC是成员NPC是成员NPC穿布甲(或裸体)并没有任何防御法术
4.无畏NPC:“无畏”NPC属于战斗到死的类型,无视攻击者与自己的属性差距。
满足下列要求之一的NPC属于无畏类别:
NPC正在受影响NPC已死亡(复活的NPC会战斗到他们化为灰烬堆)NPC是的核心成员NPC是NPC是成员
5.NPC:不同于天际的其他NPC,在决定逃走时将待在城市之外,如果他们在城市附近,他们将藏在哨塔 (、)、城墙内侧(、、)或矿场内部()。如果他们在城市之间旅行,他们会往目的地方向逃跑。
6.潜伏间谍NPC:隐藏在天际NPC中的和将充当平民,除非他们被玩家攻击或到了显示其真正性质的时候。
&2&战斗风格
目前,防御战斗风格只分配给了官方NPC。
归类为“战士”类别的NPC依靠反击生存。例如:当攻击者试图执行一次强力攻击或快速连续的常规攻击时,大多数战士NPC将重击攻击者(高概率成功)。当攻击者摇晃时,战士NPC会做一次或两次普通攻击而攻击者不会有时间阻止。
⑵法师&小偷/弓箭手
法师和弓箭手将尽快地摆脱近战,待在掩体后面,不去追赶攻击者。
(二)标准状态
本插件彻底地修改了友好与独立的 Npc(、、与除外)的基础行为(非战斗行为),给予了他们新的真实行为,使之难以捉摸(Npc 每天的行为都会变化)。
注意:所有功能都不需要脚本支持!下列描述的某些功能暂未在一些 Npc 上生效!更多细节请参见“修改概述”。
&1&人类行为
每个有名字的NPC的AI根据个人经历、社会等级、个性和人际关系确定。为了保持尽可能短的描述,每个NPC的AI不是独立的。通用的概念和模板作为了初始状态。
⑴基础行为[仅完整版](所有NPC共享)
NPC现在每天吃2-3次并且每天睡眠至少6个小时。睡觉与吃饭时间(不重复)各不相同,在以下范围内:
NPC睡眠:下午9点至上午3点NPC醒来:上午3点至下午9点
这些安排主要是根据NPC的工作分配的。因此,客栈老板将在大约上午3点时开始睡觉,而摊贩将在大约下午9点时开始睡觉。
⑵特定行为[仅完整版]
根据他们的个人经历、社会等级、个性和人际关系,一些NPC将定期进行特定或独特的行为。这里列举一些具体行为的例子(他们大多与工作相关联):
1.猎人:NPC将在相关城市/村镇的周围狩猎猎物(、、和)。每周上午大约会发生3次。在狩猎中,NPC会查看不同的区域以定位和狩猎猎物。如果成功,NPC会拾取尸体(皮、肉和炼金材料)。狩猎过程会反复进行,直到拾取到指定数量的肉或达到狩猎时限。
2.祭司:祭司每天会向他们的女神祷告数次。他们还将组织与信徒祷告的环节。当他们不祷告时,他们会打扫或治疗伤者。有时候他们会在关闭前去集市。
3.女祭司:每天会在他们的祭坛前祷告数次,他们也会为死者祝福。其他职责包括清扫神殿和墓地。他们也可能会在关闭前去集市。
4.漫步者:一些NPC会由于以下原因在城市/村镇外漫步:
享受风景拾取炼金材料前往另一个村镇或城市
5.爱人:陷入爱河的NPC会定期在人口稀疏的地方见面。如果这是一场不被允许的爱情,他们将在城市/村镇外见面。
6.骑马者:如果他们要长途旅行,NPC会使用马匹。添加几匹马到马厩附近。
7.剑士:NPC使用他们的剑来谋生(即战士NPC),会定期训练自己的战斗技巧。有些会使用武器攻击假人(除非他们使用双手武器),有些则会有一个对手。
8.仆人:仆人会做你希望他们做的所有工作,他们每天会烹饪2-3次并打扫雇主的房间。有时他们会砍柴,并把木柴搬到雇主的火炉附近。在早上,他们会去集市采购食物。
9.伐木工:伐木工将每天使用锯木厂。如果锯木厂有几个伐木工,则每天都会有人员调整。他们也会用斧头砍柴,并把木柴送到房屋周围。有时他们会修复木墙。
10.农夫:农夫每天在田地里劳动。如果农夫工作的农场有多块田地,农夫每天将随机地从他们中选择。如果有鸡,农夫每天都会喂养他们。如果有牛,农夫每天会给他们送水(一些动画已修复)。如果有磨坊,农夫会经常使用它,并且有时他会晒动物的皮或把食物装在密封的桶里。
11.乞丐:乞丐会花大部分的时间在集市上乞求施舍。集市关闭后,你会发现他们在喝酒或睡在边缘地带。
上文所述的一些模板会组合并分配给几个NPC。例如:如果NPC拥有农场和锯木厂,他将同时当伐木工和农夫。举一个更具体的例子:,她将同时扮演剑客、漫步者和骑马者;她还将在空闲时间做更多的基础行为。总之,许多NPC会有其独特的行为并且每天采取不同的行动。
⑶空闲时间[仅完整版]
为了使天际的居民更人性化,许多NPC每天都会从预定列表中的一个或几个行为之间随机选择。住在大城市里的NPC越多,NPC正在进行的行为数量也越多。下面是一些行为的例子:
在集市/常规商店/专卖店购物在当地神殿祷告在当地客栈喝酒在家里休息祷告或站在墓地前
总之,NPC每天都会采取不同的行动。
⑷社交增强[仅完整版]
1.随机交谈:为了提高NPC的社会互动,所有官方NPC都存在对话,但是不能实现在游戏中都通过这个MOD执行。每个城市/村镇独特的对话数量增加大约一倍。
2.家庭:同一家庭的成员每天至少会一起吃一顿饭,除非他们之间存在矛盾或其中一些住在不同的城市。
3.NPC依赖性:一些NPC在其他NPC周围会改变他们的行为,这尤其适用于儿童或参与团体活动的NPC。因此,如果一名NPC死了,可能会改变一些其他NPC的行为。
4.NPC打招呼:NPC与你交谈的概率已大幅度减少,除非是工作的一部分或者特性使然。在测试中,只有商人、乞丐和将定期与你交谈。所以当你看到时,你不需要再杀掉他或逃走了。此功能适用于所有城市/村镇的卫兵和官方DLC。
⑸天气影响
在天际,天气分为四个类别:
晴天多云(雾天也在这一类别)雨天雪天(沙尘暴也在这一类别)
根据这些天气类别居民会改变他们的行为。
1.遮蔽:在雨天或雪天,NPC将停止户外活动,除非他们可以在遮盖物下继续行动或者他们的工作特别重要。否则,他们的行为将在建筑物内进行(商店、神殿、客栈、住宅等)。每个NPC会根据他们的个人经历、社会等级、个性和人际关系从预定列表中随机选择行为。
2.回家:此功能已支持由、等MOD添加的NPC。在雨天或雪天,这些NPC也会停止户外活动。然而,相对于官方NPC来说,他们只能回家或去当地的客栈(如果他们是无家可归者)。请注意,如果他们有以下工作之一,NPC不会使用此功能:
伐木工渡船夫
附加说明:
一些官方NPC暂时不会使用此功能,直到完全定制所有类别的NPC的AI。获取更多信息,请参阅下面的“修改概述”。
⑹任务给予者行为[仅完整版]
当NPC授予PC一个任务时,他会继续过正常的生活。目前只适用于以下任务:
、、和授予的所有任务(译者注:天际使用一种系统动态生成游戏内容)
这将防止非身临其境的情况出现。其中最典型的是将全天经营“”直到“”任务完成。
⑺其他行为[仅完整版]
:不会在上午5点与下午8点之间打扰你了,他只会在下午2点与下午6点间打扰你。
:的行为大部分是半成品。现在,你会在晚上发现一些在“”消费。笨狗/好狗:已为这些句子设置了一个小时的重置定时器。
⑴商店营业时间
集市:上午6点至下午5点(雨天或雪天关闭):上午8点至午夜杂货店:上午8点至午夜药剂师:上午8点至下午8点:上午8点至下午8点铁匠铺:上午6点至下午6点(如果他在室外工作),否则是上午8点至下午8点
⑵附加地方功能[仅完整版]
缺少很多像睡眠场所(只是没有足够的床给原版居民睡觉罢了)或工作场所这样必需的地点。为了设计有趣而真实的 AI,我已经在的所有城市强制添加了各种地点(主要是睡觉的地方),这些地点会由一个或多个 Npc 每日使用。
(三)BUG修复[仅完整版]
这个MOD修复了许多导航网格、场景和其他引起NPC停止移动的BUG。
Bug 列表待编辑
前面提到有一些例外,这个MOD只影响友好和独特(命名)的NPC。
&1&官方NPC
目前,NPC的AI得到改进的区域和派别如下所示。颜色表示每个区域和派别实现的功能。
绿色:生存本能、战斗风格、基础行为、特定行为、空闲时间、遮掩 & 社交增强
黄色:生存本能、回家与战斗风格
灰色:NPC的AI尚未被修改
城市:|||||||||
村镇:||||||
居住区:||||||||||
农场与磨坊:|||||||||||||||
派别:|||||
&2&非官方NPC
当使用一个或多个添加友好或独特的NPC的MOD时,“生存本能”与“回家”功能将在这些NPC身上生效。注意,像“”或“”等MOD会加载一些新增的NPC,但有以下限制:
分配到官方地点的新增NPC,限制为每个官方城市/村镇/居住区50个新增NPC。分配到新增地点的新增NPC,限制为每个行省(地区)100个新增NPC。提示:泰姆瑞尔大陆分为9个行省。注意,如果你在一个添加了新增NPC的旧存档上使用我的MOD,这些新增NPC不会使用“生存本能 & 回家”功能。
游戏玩法影响
&1&玩盗贼的第三种方法......
默认情况下,在天际只有两种有效的入室行窃的方法:你小心翼翼地偷偷溜进去或杀了居住者。我的MOD添加了第三种选择。
其实,通过我的“生存本能”功能,玩家也能够暴力盗窃或敲诈勒索。你需要做的就是攻击房屋的居住者,直到他决定逃跑。即使被打的NPC逃到他房屋的角落,在他面前偷窃贵重物品增加的悬赏金相比于被盗物品的价值也会低得可笑。但是,请记住如果你攻击NPC的时候卫兵在你的旁边,卫兵会设法逮捕你。因此,你将需要贿赂卫兵或分析你行动前卫兵的巡逻路线。
&1&MOD干扰&AI修改
我的MOD几乎兼容一切,甚至是修改了AI的MOD。比如说:假设你使用下面列出的MOD,、、、、、与。不管你的加载顺序怎么样,游戏引擎会根据这个优先顺序加载这些MOD在AI上所做的修改(从上到下):
1.&,条件:吸血鬼或龙在移动并且NPC在战斗外。
2.,条件:“回家”功能在MCM菜单中激活且天气为雨天或雪天。
3.,条件:只在特定日期间激活。
4.,条件:无。
5.,条件:无。
6.,条件:无。
我已经大修了所有战友团成员的AI,这意味着游戏不会使用“”MOD对AI所作的更改,但它仍将使用这个MOD的其他所有功能。
如果你安装了“”MOD,只有当你停用“”配置菜单中的“回家”功能时游戏引擎才会使用我的“天气影响”功能。
&2&对“”的影响
如果你使用我的MOD以及“”MOD,你会从“”中得到更少的错误信息,因为我修复了几个导航网格的BUG。如果你使用一辆马车,所有的NPC(包括怪物)都会把你、马车夫以及追随者当成朋友。所以当你乘坐马车时,如果敌人在四处游荡,马车夫将不会逃跑。一旦你离开马车,这种友谊关系也会结束,所以马车夫能够被攻击,并且,如果有必要的话,他也能够逃跑。
&3&对、&等“追随者大修”MOD的影响
如果你使用或,你的追随者不会使用“生存本能”功能。
如果你使用,你可以为你的追随者打开/关闭“生存本能”功能。使用,“生存本能”默认是激活的。若要禁用或重新激活它,与你的追随者交谈,进入调整菜单,然后在战斗菜单中选择战斗风格来禁用它,或选择“无”重新激活它。
&4&不兼容的MOD
我的MOD几乎兼容一切。唯一可能会导致出现问题的是对城市结构或建筑内部房间进行修改的MOD。获取更多信息,请阅读以下文章:
如果你习惯于用自己做兼容补丁,不要试图制作涉及以下条目的我的MOD的兼容补丁:
导航网格任务场景故事管理任务节点(译者注:即,是树状结构中的叶子,和的其他形式)
由于显示储存在这些条目中信息的方式问题,它不可能制作涉及这些条目的功能性兼容补丁。有关信息:、、&的兼容补丁已用制作。
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过往不念 当下不杂 未来不惧
本帖最后由 孤灯夜雨 于
21:55 编辑
安装& 加载顺序
1.9.32.0.8或更高版本
你可以使用任何MOD安装程序,例如、或。
手动安装:下载主文件和兼容补丁(如果需要),然后解压缩文件到天际Data目录:...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\data
附加说明:
第一次加载我的MOD,在载入画面会冻结一些时间(对于我来说30秒左右)。如果你的配置较低,会花更多的时间。一旦这一步完成,载入画面的持续时间就会恢复正常。我建议开始一个新游戏,因为我所做的基本修复不能在旧存档上使用。此修复程序已解决下列BUG:默认情况下,龙不将大多数居民视为敌人;当它袭击城市的时候,它会忽略大多数居民,大多数居民也将忽略龙,这相当奇怪。如果你使用添加居民的MOD,安装顺序以及加载顺序并不重要。在开始一个新游戏之前,请确保我的MOD以及添加居民的MOD被激活。如果你使用“” & &&MOD,请卸载兼容补丁,安装我的“”兼容补丁。如果你使用“”,并且你想要使用我的“天气影响”功能,请禁用“”MCM菜单中的“回家”功能。
卸载旧版本,然后安装最新版。
⑷加载顺序
如果你不知道如何使用来优化你的加载顺序,我建议你把我的MOD放在加载顺序的靠近底部或最底部位置。你必须遵守以下条件:
- 我的MOD必须位于以下MOD上方:
- 我的MOD必须位于以下MOD下方:
任何修改了、、、或的MOD任何不需要运行的MOD(例外:、、 & )
附加说明:
如果你使用“”或“”MOD,建议排在我的MOD的上方。如果你正在使用的MOD不知是否兼容并且修改了一个或几个我也修改过的导航网格,我的MOD就是冲突获胜者。你不需要制作兼容补丁。
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我强烈推荐使用以及和。我的MOD是用这些MOD制作与测试的,所以我不知道失去它们游戏会怎样运行。不推荐使用“”MOD,当这个MOD执行修改时(更多细节可在常见问题中获得)会发生故障(用不用我的MOD都一样);除此之外,如果你使用我的MOD,这个MOD会失去作用。
⑴当我试图加载你的MOD时我被困在载入画面/我安装你的MOD后载入画面开始冻结
第一次加载我的MOD时,初始载入画面的时间会很长。一旦这一步完成,载入画面的持续时间就会恢复正常。
⑵我的游戏在到主菜单之前就崩溃(CTD)了
也许你不符合要求(你没有安装或或者使用的是天际的盗版版本)、你安装了你不需要的兼容补丁,或者你的MOD排列顺序错了。打开,选择你的MOD并单击确定,一旦MOD缺失或加载顺序错了,会给你一条包含缺失的MOD名称或排序错误的MOD名称的错误信息。
⑶大多数的NPC都聚集在一些地方,然后他们停止移动并在那停留几个小时或更久/大多数的NPC不进入他们的家或不离开家
当游戏引擎使用损坏的导航网格时会发生这种情况;当NPC在等待响应时,导航程序陷入了无限循环。或许它是由单个MOD或两个MOD之间的冲突引起的。希望你删除了罪魁祸首后,存档能够恢复。
首先,请确保你已遵守我关于加载顺序的建议:我的MOD应该接近或在最底部。然后,检查你是否使用了不兼容的MOD。如果你使用了“”MOD,请卸载它。如果问题仍然存在,删除修改了出现问题的地方的结构的MOD。
⑷居民不与其他NPC对话或停止与NPC互动
这个BUG在天际默认情况下是存在的。没有,它不可能修复好。然而,大多数时候,我已经能够阻止它出现。
⑸当龙袭击城市的时候,一些居民并不害怕
默认情况下,龙不将大多数居民视为敌人并忽略大多数居民,大多数居民也将忽略龙。我已经找到修复这个BUG的方法,但是这个修复程序不能在旧存档上运行。你需要开始一个新的游戏来解决这个问题。此外,如果你使用“”MOD,别忘了在加载顺序中把它放在我的MOD之前。
⑹仍然唱很久的歌(总之他们不去睡觉)
我试过无数次修复这个BUG而不涉及修改脚本,但是我失败了。目前,你需要对他说话来让他停止唱歌。
⑺和没有新的行为
这是当两个NPC参与“”任务时,他们的AI变成设置的状态了。这个任务是自动激活的,你只有两个选择:要么你加入战友团完成这个任务,要么你等到我改进任务设定。
⑻站在一个假人前不攻击它/瞄准猎物时没有箭
这个BUG是由“”等MOD引发的。如果你使用“”MOD,当NPC切换武器时会发生故障。这种情况普遍是在他们切换弓箭为匕首时发生,反之亦然。因此,不管怎样,这个BUG都会发生。最坏的情况下,会站在一个假人前长达2小时(游戏时间)。如果你对她或使用控制台指令 resetinventory,他们将不会困在战斗状态。
⑼一些NPC在房间里使用火把
我没有触及NPC使用火把的方式。这是“”等MOD造成的。
⑽我不能徒手决斗
挑战她的对话当在骑马时不会显示。这么做是有意的,因为如果你在骑马时挑战她,打斗脚本不会正常运行。她在下午19点-23点间会在外面。
⑾当我跑开时,我待在战斗状态很长时间
这个BUG没用我的MOD时也会出现。不知道为什么,当你逃离敌人时,游戏引擎偶尔会让你停留在战斗状态很长时间。部分人反馈当你增加 uGridsToLoad 的默认值时也会出现这个BUG。
⑿当我屠龙时我的追随者逃跑了
你使用了像这样的追随者大修MOD。如果你使用AFT,你的追随者可能会打开/关闭“生存本能”。使用,“生存本能”默认是激活的。若要禁用或重新激活它,与你的追随者交谈,进入调整菜单,然后在战斗菜单中选择战斗风格来禁用它,或选择“无”重新激活它。如果你使用或,你的追随者不会使用“生存本能”功能。
⒀对话中没有徒手搏斗或进入下一步任务的选项
这是原版的BUG,特别是在你使用这样的MOD时,游戏引擎在开始新游戏时开始任务会出现问题(它需要些时间),你只需要在游戏中度过几个小时就能解决问题。
⒁我是个新手,不知道如何安装你的MOD
如果你是个新手,我建议你去看看这些视频:
⑴你使用脚本吗/脚本多不多?这个MOD不使用任何脚本。&&
⑵使用下列MOD是否有作用?:没有作用,与这个MOD同时使用没有任何用处,它是多余的。:取决于你是否喜欢与卫兵互动。:除了我已修改的客栈外都有作用。:由于已制定居民与龙的关系,除非你开始一个新游戏,我不建议移除MOD。默认情况下,龙不将大多数居民视为敌人。因此,居民不会进入战斗状态,只会在一旁观战。我在设法解决这个问题,如果你开始一个新游戏或把我的MOD安装在旧存档上会解决官方随机遭遇系统生成的龙的问题。:我的MOD版本越高,”“的作用越小。:没有作用,该MOD的默认AI与我用 fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom 的默认值设计的AI不相上下。当NPC使用“沙盒”程序时,他会尝试使用半径范围内所有家具,即使家具位于无法到达的地方(例如上锁的房间或导航网格未覆盖的地方)。当NPC尝试使用家具时,会发送请求到导航程序。如果家具位于无法到达的地方,导航程序找不到任何路径;因此,NPC将停止移动(等待导航程序响应)。直到他当前的AI被废除。某些情况下,如果你使用等待菜单,NPC会自动传送到测试房间。由于我已经设置好了AI,NPC不会使用位于无法到达的地方的家具。但是如果你增加 fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom 的值,一些地方仍会发生这个BUG。:没有作用,根据我的测试结果,这个插件是无用的。只有像白漫城这样有超过80个NPC的城市,才会有效果(使用默认游戏设置)。如果有不会移动的NPC,请参阅故障排除。
⑶你会为制作兼容补丁吗?
会,但是我现在睡眠严重不足。
⑷你会为制作兼容补丁吗?
改善的兼容性比制作兼容补丁更容易。(译者注:作者目前不会制作牵扯到城市美化/改造类MOD的兼容补丁)
⑸你会为X制作兼容补丁吗?
不知道。我不能为“”或“”这样的MOD制作兼容补丁,因为他们带有已删除的导航网格。我修复这些很容易,但我不是这些MOD的作者,除非我得到这些MOD作者的许可我才会制作兼容补丁。
⑹敌人会在居民门口待多久?
这由游戏设置决定:fCombatDetectionLostTimeLimit 。
⑺当居民到了藏身之处,他会停留在战斗状态多久?
如果你杀了他的敌人或过去了X分钟 ,他就不会处在战斗状态了。(X=fCombatDetectionLostTimeLimit 设置的值)
⑻居民不处于战斗状态后,多久他才会离开藏身之处?
默认是1至120秒之间。
⑼你为 fCombatDetectionLostTimeLimit 设置的值是多少?
600-10分钟。通过修改这个值,你会得到完全不同的结果。例如:值为60时,居民在你身边逃跑时将永远处于战斗状态。这会造成很多混乱,有些人或许喜欢。
⑽你的MOD与叫做“”的MOD的区别是什么?
主要区别:
目前,我的MOD改善了574个NPC的AI(非官方NPC未计数),而“”MOD只修改了76个NPC的AI而且不支持非官方NPC我的MOD改善了NPC战斗中的AI,而“”MOD并未触及使用我的MOD,居民在雨天或雪天会有不同的行为,而“”MOD中NPC的行为与天气无关我的MOD恢复了大量随机对话而“”MOD则没有“”MOD没有媲美我的“特定行为”功能的东西与“”MOD相反,我的MOD几乎兼容一切,因为我寻找同义词注入AI中而“”MOD直接修改NPC的相关条目
⑾正常使用的时间比例是多少?
已设置的AI使用默认时间比例(20)。它的调整范围为0-20(除了测试的时候,我认为没有任何增加值的用处);我不推荐设置为10以下,会产生无聊的负面影响。例如:如果你设置的值为10,龙袭击的时间间隔会增加2倍,居民间的对话将需要两倍或更长的时间重置,居民在被攻击后需要两倍或更长的时间来离开房屋等。此外,大部分的任务或MOD(例如Isoku的“”MOD)都使用游戏时间,所以请认真设置。
⑿为什么X与你的MOD不兼容?
MOD不兼容可能是因为:
破坏了导航网格的连接破坏了导航网格或添加了损坏的导航网格添加了已删除的标记点到导航网格中(这个真的很麻烦,会妨碍我制作兼容补丁)删除了一些我已经基本修复的导航网格在城市/村镇的结构上做了重大改变(AI根据城市的结构设计)
⒀为什么X与你的MOD兼容而Y不兼容?
因为他们作的更改不同。
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代楼主发的内容:
Ver 0.2.0.1
以下MOD的兼容性有所改善:
Ver 0.2.0.2
- 如果你使用“”MOD,你的对手生命值较低时不会逃跑。
- 如果你在外告诉关于的事,“”任务将正常工作。
- 为了防止在“”任务中或触发前出现问题,在任务完成后将只使用“生存本能”与“回家”功能。
- 由于AI设计问题有时候雇佣不了,已修复。
Ver 0.2.0.3
- 写了一篇关于兼容性的文章:
- 现在与“”MOD完全兼容。
- 与在附近添加新房子的MOD的兼容性有所改善。
- 的AI在占领后有所改善。
- 如果你在“”任务中选择跟随,与会在你与和见面时走开。
- “”任务中,如果你选择,和有很低的可能性会在同一个地方休息,已修复。
- “”任务的AI比我的AI的优先度低,已修复。
Ver 0.2.0.4
改善了以下MOD的兼容补丁:
- “”任务中,将充当受伤者。
- 如果你使用“”MOD,与不再卡住。
“生存本能”调整:
- “安息”任务中,如果攻击玩家将变成无畏类型的NPC。
- 在“”任务期间,如果你攻击,会无视等级差帮助她的丈夫攻击你或追随者。但是,如果她的生命值低于30%,她会求饶。
- 如果决定逃跑,她会躲在。
Ver 0.2.0.5
- 感谢JawZ,安装程序现在可以使用了。
- 如果老板在睡觉,他不会回应你。
- 在恶劣天气下,将待在旁。
原版BUG修复:
- 在“”(一方)任务中,在与和见面时有时候无法久坐,已修复。
- “”任务开始时,进入不会视作闯入者,已修复。在任务中,现在在下午17点至下午23点间开放。
Ver 0.2.0.5a
安装程序无法正常工作,已删除。
Ver 0.2.0.5b- 安装程序已还原
- 当胡尔达不在时,不会再说“是的,妈妈!”。
Ver 0.2.0.6- 修复与最新版本的小冲突。
- 调整、和的“生存本能”,防止当他们遇到时逃跑。
- 在添加的两个卫兵已经删除,他们会妨碍玩家完成“”任务。
- “”任务中,以下居民会藏在家里:、、、、。在原版天际中,这些居民并没有问题,他们永远待在室内。
- “”任务中,为防止出现问题,增加的马会离开马厩,在外游荡。
- 与“”的兼容性有了提高。“”任务期间,、、和不会再逃跑。
原版BUG修复:
- “”任务中,与3个卫兵(派往)的场景只在所有主要人物集合时才触发。
- “”任务中使用了几个破损的AI包,已修复。所以,与间的场景会更真实。
- 修复了在“”任务演讲时的BUG。
- 修复了、和3个随机NPC在“”任务中藏在他们家中的错误任务设置。
- 修复了允许受伤的NPC(中)在“”任务中下床的错误任务设置。
- 修复了“”任务中有时候阻碍战友进入的BUG。
- 修复了有时候阻碍下列NPC在围攻时躲藏起来的BUG:、、、。
- 修复了当城市被围攻时有时候阻碍生活在城外的居民藏在他们的房子中的错误任务设置。
Ver 0.2.0.7- 最新版本的一项修复缺失,已修复。- 删除了的“回家”功能,因为他会永远待在营地附近,而且没有适合他的个性化设定。
- 修复一些NPC被传送到卧室里的错误AI设置。
- 修复一些NPC无法睡觉的原版BUG。
- 重制、、和的AI。
- 如果你使用,、、和将使用中的AI。
- 、、与的兼容补丁已更新。
Ver 0.2.1如果你在持续关注此MOD的更新,请给此MOD一个赞,给作者更新的动力(作者已经为这个MOD付出了整整14个月的时间),你的支持也许会对该MOD的未来产生重要影响。- “回家”功能大修。在雪天或雨天, 上午8点至下午20点间,NPC回家后会开门。但是,如果NPC到家后发现你已经在里面了,他们会让你离开并关门直到第二天。下午22点后,NPC会关门,并且睡眠时间将会变化。如果NPC无家可归,他会躲在或别的公共场所,如果周围没有任何公共场所,他将寻找一个营地。注意:骑马或有以下工作的NPC不会使用此功能:伐木工渡船夫
- 你现在可以在外与徒手决斗。注意:当她骑马时你无法挑战她。
- 占领后,、、和的AI大修。- 的AI大修,他的行为会根据的领主而变更。- 的AI大修,无论的领主是谁,他的行为都不会变更。- 当占领后、、、、和的AI大修。在中添加一些静态物件。- 改善了、、、, 、、、、和的AI。- 现在会在的房间里睡觉,撤销客人的床(一楼)附近的更改。- 修复几个与的妨碍任务正常进行的冲突。注意:两个MOD的加载顺序仍然很重要。- 修复一个与的冲突,现在两个MOD已完全兼容。- 、、的兼容补丁已更新。
Ver 0.2.3圣诞快乐!已完成居民的所有功能并还原10条随机谈话()。注意:由于极端的基础设计(这里真的太空了),我添加了两间小屋(一间用来储存作物,另一间用来劈柴和储存),用于让我设计有趣而真实的AI。一条概述改进可在我的账号上获取()。
已修复或改善几项随机遭遇事件:- 与:已修复造成停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往监狱。AI改善:被攻击时,只会在双手不受束缚时反击。注意:如果你接近,护卫者会叫你走开(除非你加入了),你有10秒钟这么做,否则,他们会攻击你。- 与:已修复造成停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往监狱。- 斥候巡逻队:已修复造成停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往最近的属于的营地。- 斥候巡逻队:已修复造成停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往最近的属于的营地。- 在路上的:和不会再找你(除非他们要递送一条消息),如果被攻击,他们会进行反击。- 抢劫:极大地提高了小偷的AI,现在能更有效地伏击玩家。- 狩猎(、):被杀后,他们会回到。- 狩猎(、、):目标被杀后,他们不会再转圈圈,而是回到。- 狩猎(、、):同上。- 袭击后的:一旦到达了最近的,他们会开始互动。- 在路上的:已修复造成停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往。- 在路上的:已修复造成停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往最近的属于的城市。- 在路上的:已修复造成停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往最近的属于的城市。- 在休息的:在天际荒野中寻路的能力提高,因此你会经常在里看到他。- 被攻击的:一旦到达了最近的,他们会开始互动。- 在路上的:已修复造成停止移动的几个AI BUG,现在他会随机前往一家。、的兼容补丁已更新。
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过往不念 当下不杂 未来不惧
本帖最后由 孤灯夜雨 于
09:38 编辑
新年快乐!- 、及的居民AI大修完成。- 大多数居民、居民及添加的马的AI有了提高。- “回家”功能改进。现在,如果居民离指定城市(如果有的话)太远,天气为雨天或雪天,不会回到指定城市。改善了与添加的NPC的互动。- Mod兼容性改善:的修复补丁不再必需。插件、、、等Mod现在都兼容了。欲获取详情,请参阅关于兼容性的文章:- 由于上述变化,及的兼容补丁已重写。
原版BUG修复:* 任务“”期间,的场景并未在正确时间开始,已修复。* 任务“”期间,与的对话场景丢失,已修复。注:由于所做巨大改动,如果你想要更新,建议在旧存档中等待或睡眠1小时以上,以重置AI。
Ver 0.2.5重要说明:如果存档在 0.2.4 或更低的版本上保存过,那么在该存档上使用0.2.5(或更高版本)将很不安全,因为我改变了插件的架构,这是第一次,也是最后一次。如果使用 STEP 的修复补丁,在使用该版本的“”前必须等待 STEP 工作人员更新完毕。
性能优化:加载时间不再增长,甚至包括 coc 传送命令。
兼容性提高:某些功能将通过其它方式执行,以避免冲突。所以,“”与“”的加载顺序已无影响。总的来说,加载顺序需要注意的已经很少了。重制“”与“”的兼容补丁。更新“”的兼容补丁。
Bug 修复:为修复几个讨厌的导致玩家扮演鬼鬼祟祟的小偷的 Bug,“回家”功能已重塑。
- 若激活已睡着的 Npc,会使他们醒来,已修复。
- 在晚上,“回家”功能十分低效,只有少数 Npc 能够睡眠,现在有效率已达到100%,只要 Npc 有张床。
- 加载界面期间,Npc 在晚上会使用这项功能照他们的参考标准活动,而非被指控在床上睡觉,已修复。“”的一个造成小偷(随机遭遇之一)使用的有害干扰,现在应该已得到修复。
修复原版许多阻止原版 Npc 睡觉的 Bug。
、、的居民 AI 提高。
便利性提高:
- 插件现附带一可选的 Mcm 菜单以正确重启、更新及禁用插件。你也可以关闭某些不需要的功能(例如:天气影响)。若要使用 Mcm 菜单,需安装
。注意:本的功能不需要
的支持,因此它们是可选的。- 现在即便不开始一个新游戏,插件都会 100% 工作。提醒:我更改了插件的架构,在旧版本的”“上更新已不安全,你只能开始一个新游戏或在一个从未加载过“”的存档上开始游戏。
还要注意的是“”现已附带两个脚本:一个是 Mcm 菜单的,只在玩家操作 Mcm 时运行;另一个仅在你第一次加载本插件时运行一次,时间不足一秒。
Ver 0.2.5.1主插件已与“”的更新同步。“”的兼容补丁已与“”的最新版本同步。
Ver 0.2.8- 居民的 AI 全面大修。- 生存本能在被例如的某些法术复活的 Npc 上生效,已修复。- “回家”功能改进,无家可归的 Npc 会更真实地在当地客栈里行动(如果有的话)。- 与的遭遇改进。- 、、与的居民 AI 提高及几个小型 Bug 修复。- 进入一家客栈时,如果里面有吟游诗人,他会开始演唱,但仅在下午19点至下午23:50间演唱(原版天际中,吟游诗人无论何时都会演唱)。注意:如果你需要让他停下来,仍需要与他对话。- 及其同党的 AI 改进。- 修复一个阻止 Npc 坐在高脚椅上的 Bug。- 兼容性无损提高。- Mcm 菜单添加俄语翻译(Kopasov 提供)。- 与和的遭遇修复及改进(马再也不会进入客栈中)。- “”、“”、”“、””与“”的兼容补丁已更新。
Ver 0.2.9- 重写骑马者与其马匹的 AI,旅行时不骑乘马匹,马不再跟着主人。- 渡船夫、、及的“生存本能”功能无效,已修复。- “生存本能”与“回家”功能改善。这些功能已完全独立于 Npc 环境。- “”的兼容补丁已更新。- 已添加““的兼容补丁。注意:如果你使用,”“作者的““的改良版则不需要该兼容补丁。此外请注意,该补丁不兼容我的”“兼容补丁。
Ver 0.2.9.10.2.9 中挥舞武器时体力消耗的声音消失(对攻击无影响),已修复。
Ver 0.3增加一个精简版,理论兼容一切(兼容性比“”更高)。该版本为友好和独特(命名)的NPC添加了下列功能:“生存本能”、“战斗风格”、“回家”。注意:“回家”功能可以通过 Mcm 菜单禁用或自定义,这些功能的开发已完成。
完整版更新日志:- 由于原版的错误设定,某些情况下 AI 无法注入下列 Npc:、、。已修复。- 随机遇敌中骑马的的 AI 已重制,贵族不再卡在路上或与马匹一起随机传送到一家客栈中。- 听众场景的甄选过程已修改,防止游戏引擎选择一个小孩充当“舞蹈者”。- 为方便用户使用,额外文件已整合在一个 Bsa 文件中。- 由 Kudix 设计的 logo 已添加到 Mcm 菜单。
Ver 0.3.1忘了添加精简版 Mcm 菜单的翻译,已修复。
Ver 0.3.1a完整版更新日志:- 完成内战任务后,佛克瑞斯居民将不再有关于内战的谈话。- 的“回家”功能作了一些调整以防止取消课程。- 吟游诗人学院成员已增加“社交增强”功能。
精简版更新日志:- 已增加精简版 Mcm 菜单的翻译- 的“回家”功能作了一些调整以防止取消课程。- 的“回家”功能作了一些调整以允许他在使用该功能进行游览。
兼容性总览
(点击跳转)
作者:Arnaud d'Orchymont
STEP工作人员(z929669, TechAngel85, EssArrBee, DoubleYou, Greg) 的说明校对
Arthmoor的
JawZ & -Ren-的FOMOD安装程序
本mod为ARROW&KNEE MOD TEAM(TM)(中文:膝盖中箭mod组(TM))孤灯夜雨制作整理、如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载、谢谢!
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吾楼之下皆基佬也~~
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。。。还没中
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还不中。。。
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这回总该中了吧。。
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感谢一下。。。。。。。。。。。。。。
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看起来很屌的样子
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前排支持,,,,,,,,,
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很好!!!!!!!!!!!!!!!!1
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日打卡签到
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世事迁移流转 无聊就是一种幸福
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听说回帖有奖励,我就来了
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支持拿5毛、、、
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于谦的父亲赵老爷子
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谢谢分享,回复完再看详细、
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很好!!!!!!!!!
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喜欢,感谢楼主。
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一大巨作。。。辛苦了
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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好好好,谢谢分享
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