有没有可以一面屏幕玩两个有没有下载游戏的软件件

好玩的游戏没人玩的有没有,配置要求不高的,或者好玩的双人游戏,两个人闯关那种一个屏幕两个人_百度知道
好玩的游戏没人玩的有没有,配置要求不高的,或者好玩的双人游戏,两个人闯关那种一个屏幕两个人
提问者采纳
你说的不会是那种老游戏吧?恐龙快打?圆桌骑士?
那你手机什么配置,看看能玩哪些,还有你喜欢哪种类型(益智类,射击类,)
还有呢,配置?
啊啊啊😱
同学你运存好少的,有没有开三四个软件就有卡顿的情况呢?
(;;;;;°∇°) 
运行内存什么意思啊
就是手机运行程序的容量,玩游戏还是要看实际运存的,一般来说手机都有相当一部分的运存是被系统自带软件占用的,所以,可想而知,大部分游戏确实你没法玩的。
能发图让我看一下你手机的应用程序管理器的正在运行界面吗
下游戏我用的是当乐,下面给你推荐游戏:1,特种部队小组2。是与cs很相似的单机游戏,支持联机。中文2,炸弹小队。支持联机,英文。3,热血冰球(愤怒冰球),可以双人同屏,英文。
4,崩溃大陆
5,多克罗,单机,可调中文
有问题吗?
崩溃咋联机
是不可以联机,但符合你的问题
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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LEGO全系列,最新的是星球大战原力觉醒。真三国无双系列战国无双失落城堡盐和避难所忍者神龟雷曼传奇生化危机5PC上双打同屏的游戏真的不多。
如果这个配置呢
手机啊,没有可能的事。手机模拟器无法实现联机。
兄弟:双子传说
造梦西游(´இ皿இ`)
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出门在外也不愁有没有哪个网站或软件可以搜索一个游戏然后立刻知道自己家电脑可不可以玩这款游戏?_百度知道
有没有哪个网站或软件可以搜索一个游戏然后立刻知道自己家电脑可不可以玩这款游戏?
有没有哪个网站或软件可以搜索一个游戏然后立刻知道自己家电脑可不可以玩这款游戏?我记得以前有个网站可以的,就是搜索后立刻知道自己家电脑运不运行得了,不用再对自己家电脑配置和游戏配置了
我有更好的答案
可以实现你要的功能,所以这个网站也无法访问了不过好多游戏现在都有最低配置和推荐配置,说明玩起来也是非常难受,但是因为这个网站只是针对xp用户,当然最低配置仅供参考,如果你的系统真的只是那种水平,而微软又取消了对xp的支持,你搜一下这类信息也能看出你的电脑能不能跑动一款游戏微软以前有个游戏顾问网站Game Advisor
硬派可以,去看看
有没有能搜作业的网站
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出门在外也不愁有没有一种软件是可以在ios上玩安卓的游戏的程式,谢谢_百度知道
有没有一种软件是可以在ios上玩安卓的游戏的程式,谢谢
这样也是可以好好的保护咱们自己的手机了最好平常玩手机的时候不要进行充电。以后玩游戏可以在应用宝里面免费的下载一些小游戏玩。这样也安全,还有就是也是容易损坏手机的电池,充电的时候就不要玩游戏,容易发生爆炸的,我看有的人就是玩手机爆炸的也很多,手机这样的话。玩的时候就是不要充电。也是对自己的一种保护吧
看标题行不行,你发这些没用的给我干嘛
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其他2条回答
有,安卓模拟器
请问能给个链接在哪下嘛
&a href=&& target=&_blank&&&/a&防抽./smzy/down166185.html删掉防抽即可
暂时还没有。
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出门在外也不愁游戏引擎是如何制作出精美的画面的?_百度知道
游戏引擎是如何制作出精美的画面的?
提问者采纳
视察映射等等~这里LZ可能又有一个疑问~既然是贴图,汇众那破地方不提也罢,它的模型精度就越高,减少它的面数~而用贴图代替模型则是要对一张贴图进行处理,法线贴图,美术站次要地位~到这不知道LZ有没有疑问~美术既然负责了游戏中所有美术资源的制作~而程序只负责代码,同时你手里拿着一个手电筒去照这面墙~那么你站的位置不一样这面墙上砖的阴影也会不一样~换句话说,而且基本都是在引擎中就已经实现了的效果~这些技术的细节需要一些数学计算~像全屏泛光,出来的学生太弱了~我就是专门做游戏的~你要是想对引擎了解的很详细,你要知道游戏背后整个制作的过程~我给LZ详细讲一下吧~在一个游戏开发团队里通常分成三大部分,刚才我说过,渲染等等~这里要先明白一个问题,就要找到一些方法对面数进行优化~通常的一些方法是用贴图代替模型,像什么全屏泛光,美术,不是美术,而是程序~或者说程序占主要地位,策划,他自己可以实现,它是将场景中亮度较高的点提取出来,程序~策划负责所有与游戏情节,而是用程序完成~这个时候就涉及到了游戏引擎~游戏引擎通常是由一个引擎内核和一系列的工具组成的~大一些的引擎包括给美术用的模型制作工具~甚至给策划用的一些任务工具等等~内核部分的好坏直接决定了整个引擎的好坏~他是对具体技术细节的一层封装~他让程序不需要去完成具体的技术细节~游戏的渲染效果也直接由引擎决定~~说到这里可能有点抽象,比如你在玩游戏的时候可以设置游戏效果,风格,假设现在有一面砖墙,或者实现模型和地形的LOD~LOD是指层次细节,UI格式等相关内容的制定~美术负责模型和各种贴图的制作~而程序则负责实现具体的功能~程序下面又可以细分成为AI,逻辑,所以在引擎中将它的具体计算方法完成了,然后在横向和纵向两个方向上各做一次高斯模糊化~然后将这张处理过的图片贴在屏幕上~但是从提取亮点开始就涉及到了计算机图形学领域相关的内容~如果程序懂图形学,就是当前模型的面数~这个面数通常指的是构成整个模型的三角形数~在显示这些模型的过程中,真正能控制游戏画面效果的,同时对于大量的特效不能再像cg里那样直接用3Dmax这类软件直接制作,为什么程序会占到主要地位~一个很简单的问题,多倍抗锯齿,在用3Dmax制作模型的时里面有一个数据,三角形面数越多,这些阴影是动态的,所有三角形的信息会送到显卡进行计算处理~这个时候就会有一个问题~对于同一个模型来说,如果程序要实现这个效果只要按照引擎中的规定写少量代码就可以实现了~这里说的只是引擎的一个功能~更进一步的,也越接近真实场景~但是这样会导致CPU和GPU的运算量增大,造成游戏很卡的现象~所以这种情况下必须降低模型的面数,说一两点吧,HDR等等~这些东西全都是靠程序实现的,如果程序不懂,为什么不让美术制作呢~问题是这样的别听楼下瞎扯,使它看起来更加真实~常见的有凹凸贴图,也是由引擎封装的~当然,面数过多会导致电脑的负荷增加~要解决这个问题,这些东西实现的难度将特别大,也就是当玩家离一个NPC很远的时候降低这个NPC的模型细节,而不能是你画的时候就画好的静态阴影~而实现这种效果的具体方法
提问者评价
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然后通过引擎把这些分散的角色、Zbrush等,你还是咨 询 下专业学校的老师吧,用到的软件一般有PS游戏画面是通过软件制作完成的、3D MAX、场景等联系起来
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