防骑pvp天赋选择什么属性 天赋跟输出手法

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《魔兽世界》防骑天赋雕文推荐与心得
日 15:15&&&&&阅读(101)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
防骑天赋雕文怎么选?魔兽世界防骑天赋雕文推荐与心得:
首先说一下团队配置,和我一起坦BOSS的是团里的战士李团,60年代老玩家了,经验丰富,配合起来还是很惬意的。转阶段小怪采用的是风筝打法,武僧坦必备。这里不得不说一下,武僧这BOSS真心很累,连着转了300多把,转10天,想想都很惨。
治疗的话奶骑戒律牧奶萨奶德各一名。输出组,2术士,2猎人,1暗牧,2法师,1鸟德,1邪DK,1惩戒骑,1风行,1狂暴战,1刺杀贼。
P1以及最后隐藏阶段的小怪,基本是坦克,邪DK,战士主A,别的职业顺带着打,尽量压本体DPS。
天赋雕文心得
天赋雕纹方面尝试过很多,炽天使,神圣之盾,神圣复仇者,神圣意志,疾言厉色,聚盾都试过。
最后还是选择了圣佑术,坚石盾击以及神圣愤怒雕纹。
天赋方面选的是,圣光之速,不败之魂,神圣复仇者,炽天使。个人感觉在这种换坦型的BOSS战中,炽天使还是很有优势的。
开场卡护甲药水奥术洪流爆发打一波,P1的话压力点主要在同时坦BOSS以及大怪分裂之后的小怪,小怪的普通攻击比较特殊,算作法术伤害。最早的时候试过不插圣佑术雕纹,P1压力的确会小一些,但是考虑到P2以后的压力主要还是物理伤害,最后还是选择了圣佑术雕纹。
P1的话基本上所有技能都是卡CD放的,尽量最大化输出。第一只大怪击杀之前丢一发洗地锤,踩个奉献,飞盘触发了就丢,伤害还是很可观的。这里要说一下小怪分裂之后,很快就会接推推波(奥能新星),这时候最好留个神圣愤怒晕一下小怪,然后开启圣光之速后退一点,等波推出来之后再冲回去。刚开始打的时候,同时抗BOSS和小怪压力会很大。第一波小怪开个圣佑术,推波结束之后要一个牺牲,团队减伤允许的话,可以再要个警戒。第二波怪的话圣佑术结束接个春哥,牺牲警戒有也记得要。开荒期不要省技能,尽量往后打,延长有效时间。第三波的话神圣复仇者炽天使应该都是有的,圣佑术,盾墙都可以交掉。进转阶段就没什么压力了。另外要注意躲推波不要炸到近战,还要注意躲混沌标记爆炸之后出来的球。
第一次转阶段基本没什么压力,近战分好打断,最好是每边3个近战。我们团只有5个近战DPS,一边分了个奶萨补打断,奶骑有的时候也会帮忙。如果打断不小心漏了,记得YY喊远程补一下,千万不要等叠到10层BUFF了,还没人帮忙打断。这里教大家一招,就是打断尽量卡到读条最后再打断,这个时候怪会停顿一两秒的样子,可以减轻一些治疗压力,尤其是第二次转阶段。这里不得不说下,有防骑在,飞盘丢起,完全不用担心打断问题。  进P2之后技能方面就不敢卡CD开了,打的稍微保守一些。保证每只大怪出来的时候有5豆开启炽天使,加快大怪的击杀速度,尽量在每次混沌标记之前击杀掉。接BOSS的时候打打盾击,开下圣佑术就好。
这里有个问题,一直没找到好的方法解决。就是P2的推波是三连推,每次第二推的时候,BOSS就会追上来,位置很不好带,影响近战输出,基本也只有第二推有这种情况,别的时候即使被推开,BOSS也只会原地站着,并不会追上来打你。所以每次第二推的时候记得打一到2个盾击,之前有几次倒在第二推的时候,都是推波伤害加BOSS普攻连招带走的。大怪击杀完之后就是跑混沌标记,我们是战士坦全程吃混沌标记,卡时间大跳出去。然后我来带BOSS远离他。这里如果有熊T吃混沌印记的话,近战会好打很多,因为熊T可以闪现一下,这样基本就超出35码了,近战可以放心输出。
有条件的话最好导入一下TMW做一下混沌标记的距离监控,我比较懒,也不习惯用TMW,一般是选择看团队框架,看到战士出我的治疗范围,显示灰色了,就停下来,40码距离,肯定是安全的。前面有说道要在混沌标记点出来之前击杀掉小怪,原因就是如果没有打掉的话,我们就要同时扛BOSS和大怪,压力会很大,P1阶段安排好的减伤依旧要就是了,BOSS每个阶段的时间轴基本都是固定的,打熟练了什么时候用什么技能,该做什么,不需要提示就能做到。
P2一共要击杀4只大怪,第一波可以开神圣复仇者打,到第四只技能就回好了,前期可以选择开掉。然后根据打进第二次转阶段的熟练度,来调整技能时间。到后面我第四只怪就不开神圣复仇者了,只开一个炽天使,接BOSS的话再开个圣佑术。然后就是攒5豆准备转阶段了。
差点忘了,在P1P2这两个阶段,点了混沌标记之后,我们是不需要嘲讽的,BOSS会自动转目标过来打我们。但是到了P3就不行了,P3必须在BOSS读条混沌标记的时候嘲讽一下。
因为我们团奶萨那一边打断容易出问题,毕竟转阶段治疗压力还是有的。所以选择的是先击杀2只法系怪,最后击杀劫掠者。这里不得不提一下AM在这个BOSS还是很有优势的。转阶段多目标小怪处理,以及斩杀,都是不错的。  之前说道提前攒5豆,直接开启炽天使接劫掠者,同时让战士坦给个警戒,炽天使快结束开个圣佑术和主动饰品,然后再接春哥,盾墙。不得不说劫掠者就是个坑坦克坑治疗的怪,踢脸这个技能你不知道他什么时候会放,打坦克又特别疼,必须保证身上有减伤。最坑的时候他能让你抗接近一分钟都不踢你,所有技能都要交给他。被踢脸之后清你的仇恨,这个时候另一个坦来抗,给他一个牺牲。再接的时候炽天使肯定已经回好了,直接开了,再接个圣佑术,快结束的时候开启神圣复仇者,这个时候已经进P3了。DPS尽快击杀掉劫掠者,被踢脸了第一时间去接BOSS。因为之前开了神圣复仇者,这个时候运气好的话盾击还有十来秒时间的,抗BOSS是没有问题的。
等到出大怪了,依旧是开炽天使打,加快击杀速度,大怪死的越快,治疗压力越小,场面也越干净。P3要注意的是,飞盘不能乱丢了。大怪死后会像P1一样分裂出小怪,这个时候一定要忍住,千万不要丢飞盘,不然拉到小怪仇恨,基本你就要准备要额外的技能了。小怪的法术伤害普通攻击,感觉比BOSS打我们防骑还疼。虽然时间轴差不多,但是P3有三连推,而且近战会互相AOE到,同时还要躲球,飞盘给豆子也不能乱放,所以P3压力还是很大的,开荒期依旧是有技能就放,不要省。等熟练之后春哥盾墙都可以留着到隐藏阶段了,3分钟CD,开了就回不好的。圣疗,治疗滋补剂这2个大招也不要忘记,都是能让你空血回满的。基本上流程就是出大怪开炽天使,嘲讽BOSS加个圣佑术。第二次推波依旧提前打盾击。看到另一个坦空血要死,不要吝啬圣疗,或者直接嘲讽接盾击。
打到第四只大怪的时候根据BOSS的血量来决定是直接打BOSS压进去,还是转小怪再打一波,这些都可能会随着熟练度变化的。最后记得留个洗地锤,再元首血量到5%一下,古加尔出来的时候,丢到远程位置,这样小怪就会第一时间来看我们了。之前留的神圣复仇者,春哥盾墙这里都可以交了,而且一定要另外再要减伤,大怪分裂的7个奥术残渣加上25只白鬼,一起打人还是很疼的。奥术残渣神圣愤怒可以晕一下缓解压力。白鬼血量10%的时候让武僧或术士晕一下,BOSS拉开远程A干净。之后的30秒一波,10只小怪,每轮都能开炽天使和圣佑术,还是很不错的。本身打人不是很疼,但是这个阶段治疗也许会很忙,所以记得喊减伤,自己保命。尤其实在第二次噬体之夜之后,小怪不打,直接RUSH,这个时候我们的技能还没回好,压力最大。等后面神圣复仇者好了,压力就会小很多了。2边阳台每30秒各出5只小怪,我们是武僧坦丢酒桶拉过来,然后我踩奉献,AOE拉过来,每两波有一次洗地锤,伤害是很可观的。尤其注意不要踩到白鬼死后留下的黑水。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽世界5.3防骑天赋选择推荐 属性雕文取舍
作者:壹米柒零
发布时间: 13:19:47
关键词>>魔兽世界
  魔兽世界5.3防骑天赋雕文选择以及属性和坦克手法推荐说明选择介绍。小编为我们的大防骑准备了全面详细5.3防骑坦克属性天赋选择推荐。
  格挡现在在未命中,躲闪和招架之后单独计算。
  格挡现在会在未能避免某次攻击后单独计算几率,换句话说,我们会先决定一次攻击是否未命中,或是被躲闪或招架掉。如果没有,那么这次攻击还有可能被格挡。
  这使格挡成为了一个稳定值,不再受其它躲避几率的影响。当前,你的格挡属性越高,它的价值就会越大。
  和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属性的增加而下降。它的意思是随着格挡属性的上升,格挡几率的提升幅度会有所减少。
  这个改动使得旧的“格挡+招架+躲闪+未命中=102.4%”的圆桌理论彻底成为了历史,“满三围”这个防骑在当前版本下相当容易达到的状态,在5.3中成为不可能的事情。同时,这也使你被首领的攻击直接命中的几率大大增加了。
  命中和精准标准化,精准现在在减少被躲闪和招架的几率的同时还增加法术命中。
  我们仍然认为让某些属性可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属性,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。
  命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。
  精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。
  精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。
  我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。
  我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。
  对一个同等级的怪物:6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。
  对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。
  对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。
  对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。
  这个改动使你的近战命中和精准达标时,你的法术命中同时也达标。受这个改动的影响,你不再从天赋专精和被动技能中获得任何的法术命中。
  降低近战攻击速度类debuff被移除
  使目标的近战攻击速度降低的deubff(主要是坦克的“雷霆类”20%攻速降低)被移除了。根据蓝帖,大多数首领的攻击速度不会慢于1.5秒。
  现在所有的减慢近战攻击速度类debuff都被移除了,所以一般来说Boss的攻击速度不会像现在一样慢于1.5秒。我们发现如果要保证Boss的DPS,那么它的攻击速度越慢,它的每一击伤害就必须越高,这对坦克来说风险更大。正义盾击的buff应该能够覆盖两次Boss的攻击。
  法术抗性被移除
  法术抗性被移除后,你将无法利用抗性类buff及相关道具(如破碎影像之镜)来减少法术伤害。
  法术抗性——移除了。再也没有提高抗性的增益效果,而抗性装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗性装来应付各种敌人和状况的游戏。抗性装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗性装好多年了。
  既然法术抗性不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。
  主雕文这一类别被移除了。
  主雕文大多数都是一些单纯增加技能效果的雕文,这一类别被移除后,相关效果大多数被合并进各类技能(如洞察圣印雕文),还有一部分被改为大型雕文或者直接被移除了(如真理圣印雕文)。
  被动光环类增益技能被移除
  几乎所有的被动光环类增益效果类的技能(光环,图腾等)都被移除了,惩戒光环,专注光环,抗性光环,十字军光环都被移除。其中虔诚光环变为主动使用技能,效果类似目前版本中的光环掌握,而十字军光环则变为只影响本人的被动效果。光环栏现在被圣印栏所代替。
  智力不再增加法力值上限
  这个改动使你的你的法力值现在是一个固定的值。90级时,你的法力值是60000点。
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作者:┊时间: 15:35
5.0防骑天赋选择推荐 属性与雕文取舍(2)
5.0防骑天赋选择推荐,属性与雕文取舍.
  失去的技能
  在5.0中,对各职业的各天赋专精所能获得的技能进行了进一步的细分,并移除了一部分技能,这使得防骑失去了一些当前版本中所能使用的技能,它们是:
  各类光环:被移除,十字军光环变为单人被动效果十字军之心。
  正义防御:被移除。
  神圣之盾:被移除。
  圣光术:变为神圣系专有。
  神圣之光:变为神圣系专有。
  圣光普照:变为神圣系专有。
  神圣恳求:变为神圣系专有。
  驱邪术:变为惩戒系专有。
  异端裁决:变为惩戒系专有。
  第一层
  移动速度提高类天赋
  圣光之速:3.5%基础法力值,45秒冷却。你的移动速度提高70%,持续8秒。
  法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45%,持续3秒。
  正义追击:你的移动速度提高15%,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5%,该效果最多叠加3层(130%移动速度)。
  点评:
  相比同一层的其他两个天赋,圣光之速的加速效果最高,但是冷却时间也比较久,适合偶尔需要爆发性的跑位的场合。
  法网恢恢现在没有与目标之间的距离限制。由于审判的冷却时间也较短,45%的加速效果也不算低,所以这个天赋适合每隔一小会就需要快速移动的场合。但是请注意,未命中的审判不会带来加速效果。
  正义追击依靠神圣能量进行加速,存在一定的局限性,但是这个天赋提供常驻的移动速度加成,相对来说要稳定一些。你可以保留2层神圣能量不消耗掉,在此基础上使用老的3豆循环,这样可以使你一直保持25%的移动速度加成。
  总的来说,这一层的几个天赋之间并没有特别明显的优劣之分,你可以根据不同的场合和个人喜好来进行选择。
  第二层
  控制类天赋
  制裁之拳:3.5基础法力值,20码距离,30秒冷却时间。使目标昏迷6秒,代替制裁之锤。
  忏悔:10%基础法力值,1.5秒施法时间(受到急速影响),15秒冷却时间。使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和亡灵使用。
  罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50%,持续12秒。
  点评:
  制裁之拳是制裁之锤的强化版,射程更远,冷却时间更短,适合需要对单个目标进行短时间的强控的场合(类似于DS黑角战的工兵的场合)。
  忏悔的冷却时间现在只有15秒,但是有1.5秒的施法时间。这个技能更适合需要对某个目标进行长时间的控制的场合,比如挑战模式副本中对小怪的控制。
  罪状负担提供远程减速能力,一般来说坦克只会在需要对某个可以被减速的目标进行长时间的风筝时才会选择这个天赋。
  这一层的天赋更倾向于5人副本和PVP,对坦克,尤其是在团队副本中的战斗没有太大帮助,你可以根据实际情况和个人喜好进行选择。
  第三层
  治疗和减伤类天赋
  无私治愈:你成功施放审判后可以使下一个圣光闪现的施法时间,法力值消耗减少35%,对他人使用时的治疗效果提高35%,可以叠加3次(瞬发,不消耗法力值,对他人使用造成双倍效果)。持续15秒。请注意,如果你的命中和精准没有达标(即法术命中未达标),则未命中的审判不会叠加此效果。
  永恒之火:需要1神圣能量,40码距离,瞬发,消耗所有神圣能量,对目标造成X点直接治疗和每3秒Y点治疗,持续30秒,消耗的层数越多效果越强。替代荣耀圣令。
  圣洁护盾:40码射程,瞬发,6秒冷却时间。对一个友方目标施放一个护盾,持续30秒,护盾每6秒会吸收X点伤害。同一时间只能对一个目标使用。
  点评:
  无私治愈需要审判3次才能达到圣光闪现瞬发不耗蓝的效果,并且双倍治疗的效果只对他人有效,使其存在局限性。不过这是一个可控的瞬加,而且圣光闪现暴击后的治疗量也比较可观,可以用于在某些大伤害之后迅速抬血。配合被动的祈愿,这个天赋在单刷时可能很有用。
  永恒之火会替代荣耀圣令,造成直接治疗(受到荣耀壁垒加成),数值与荣耀圣令持平,同时附带一个持续30秒的HoT,适合持续受到伤害的场合。不过经历了多次的削弱之后,HoT部分的治疗量难以令人满意。
  圣洁护盾没有任何消耗,每6秒为你吸收一定数值的伤害,在持续受到伤害的场合比较有效。在那些需要吸收盾来充当额外血量抵挡巨大伤害的场合这个天赋应该也会发挥比较好的作用。
  这3个天赋各有所长,你可以根据不同场合选择合适的天赋。不过永恒之火在多次削弱后表现比较差,最好选择其他2个天赋。
  第四层
  圣手和技能冷却类天赋
  纯净之手:7%基础法力值,40码距离,瞬发,60秒冷却时间。使一名友方目标受到的持续性伤害降低70%,持续6秒。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。
  不败之魂:每消耗一层神圣能量就能使圣佑术,圣盾术和圣疗术的冷却时间缩短1%,最多只能缩短50%。
  仁慈:被动。在触发冷却时间前,你的自由之手,保护之手,牺牲之手和拯救之手可以使用两次。
  点评:
  纯净之手的局限性比较大,在大多数场合可能无法很好的发挥作用,但在面对某些会厉害的DoT类技能的首领时可能会发挥奇效。
  在保证不断的消耗神圣能量的情况下,不败之魂可以有效的将圣佑术的冷却时间减少到45-50秒,圣疗术的冷却时间减少到5-6分钟左右,在某些需要无敌嘲讽/挡技能/清DEBUFF的情况下也非常有用。
  仁慈使你能够连续使用两次圣手技能,相比之下适用性不是很强,但是在某些特定场合下会有很好的表现。
  一般来说,不败之魂的适用性最强,而其他两个天赋的针对性更强。在大多数战斗中可以选择不败之魂减少防御技能的冷却时间,在某些特定场合,根据需要选用其他两个天赋。
  第五层
  神圣能量类天赋
  神圣复仇者:瞬发,2分钟冷却时间。所有产生神圣能量的技能的伤害和治疗效果提高30%,并且每次都直接产生3层神圣能量,持续18秒。
  圣洁怒火:复仇之怒的持续时间增加50%(延长至30秒),复仇之怒开启期间,你受到的治疗效果提高20%,你的审判的冷却时间缩短50%。(防骑)
  神圣意图:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量,并且视作消耗了3层神圣能量。
  点评:
  由于正义盾击机制的修改和防骑神圣能量来源的缺乏,使得神圣复仇者的效果惊人的强大。在开启这个天赋时,你可以通过高频率的正义盾击获得大量而可靠的减伤,也可以根据实际情况使用荣耀圣令消耗荣耀壁垒进行治疗。这个技能还能提高你的圣能获取技能的伤害,从而提高威胁值的制造效率。
  圣洁怒火使你在开启复仇之怒时受到的治疗效果提高,审判的CD减半。由于审判现在是防骑的技能中伤害最高的技能之一,选用这个天赋可以在复仇之怒开启时显著提高你的伤害和威胁值。相比之下这个天赋提供的生存能力并不是特别显著。不过,如果你同时选择了第一层的法网恢恢,那么在翅膀持续期间不停的审判可以使你获得不间断的移动速度加成。
  神圣意志现在只能被消耗圣能的技能触发,对防骑来说就是正义盾击和荣耀圣令/永恒之火。这个天赋有一个较高的,25%的触发率,可以有效的提高正义盾击的覆盖率,但是其最大的问题是不稳定,不太适合需要较多可控减伤的场合。
  相比较而言,神圣复仇者的生存效果最好,可以作为一个2分钟CD手动挡物理盾墙来使用,期间堆叠的荣耀壁垒还可以提供不少可观的治疗量。圣洁怒火更适合需要极限输出的场合,因为审判的伤害很高,如果只是为了其提供的山寨吸血鬼效果,还不如选择其他两个天赋。神圣意志在长时间的战斗中表现不错,但比较看脸。你应该根据具体情况选择合适的天赋。
  第六层
  治疗和伤害技能类天赋
  神圣棱镜:6%基础法力值,40码射程,瞬发,20秒冷却时间。对目标发射光束,使其变为一个圣光棱镜。如果敌对目标成为棱镜,则他们受到X点神圣伤害并且治疗15码内的盟友X点生命值。如果盟友成为棱镜,那么他们受到X点生命值的治疗并且对15码内的5个敌人造成X点神圣伤害。(对初始目标使用的数值较高,对目标周围的散射数值较低)
  圣光之锤:30码距离,瞬发,1分钟冷却时间。向地面投掷灌注圣光的战锤,对目标区域10码内的盟友进行治疗并对敌人造成神圣伤害,每2秒X点。持续16秒。
  处决宣判:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。从空中召唤战锤缓慢落下,在10秒内持续对目标造成伤害,并在最后造成最终的爆发性伤害。怜悯治疗:如果对友方使用则在10秒内持续对目标造成治疗,并在最后造成最终的爆发性治疗。
  点评:
  神圣棱镜的冷却较短,可以选择对自己使用治疗自己并伤害周围的敌人,也可以对敌人使用造成伤害并治疗周围的盟友,能够起到单加/群拉和单拉/群加的作用。
  圣光之锤适合需要对大量目标进行治疗/制造仇恨的场合,既可以用来帮助治疗团队也可以配合奉献拉住大量的目标,但是冷却时间较长。
  处决宣判可以对单一目标造成持续/爆发伤害和治疗,一般对于坦克来说更多用于治疗自己,尤其是在那种可以预判的巨大伤害来临之前使用技能会非常合适。
  这几个天赋各有所长,应该根据具体情况选用。一般来说,在需要较频繁的小范围群加/群伤时选择棱镜,在团队/敌人较为集中时选择圣光之锤,需要较强的单体伤害/治疗时选用处决宣判。注意:这几个天赋都不受到急速加成。
  大型雕文
  战地医师雕文::激活洞察圣印时,圣骑士的近战攻击会为30码内一个受伤的友方目标恢复生命值(除圣骑士之外),治疗量相当于造成伤害的30%。
  你的所有白字攻击和近战伤害技能(十字军打击/正义之锤的物理部分/正义盾击)都可以触发这个效果,战斗全程可以提供可观的治疗量。建议在没有特殊需要时插上这个雕文,不管是小副本还是团队副本中都可以提供不错的团队支援。
  坚石圣盾雕文:成功的格挡使下一次正义盾击的伤害提高20%,可以叠加3次。
  伤害类的雕文,但是考虑到防骑需要频繁的使用正义盾击,以及格挡的修改,这个雕文的效果十分有限。
  复仇之怒雕文:复仇之怒激活时, 每2秒恢复1%的最大生命值。
  这个雕文可以让你在开启复仇之怒时恢复少量生命值,聊胜于无。
  神佑之体雕文:当洞察圣印激活时,如果受到昏迷、恐惧、定身效果,有50%的几率获得一层神圣能量。每20秒可以触发一次。
  虽然防骑侧重生存时会开启洞察圣印,但是PVE中受到这些效果的几率实在太小了,所以这个雕文不值得使用。
  盲目之光雕文:使你的盲目之光不再迷惑敌人,而是击倒他们3秒。
  控制类的雕文,某些情况下可能有用。
  终结怒火雕文:神圣愤怒对生命值低于20%的目标造成的伤害提高50%。
  让你的神圣愤怒附带斩杀效果,实际上对于仇恨也没啥帮助。
  圣光闪现雕文:当你对目标使用圣光闪现后,你在7秒内对该目标造成的下一次治疗效果提高10%。
  一般来说这个雕文对防骑没有用,除非你选择了天赋里的无私治愈,则可利用这个雕文增加一些治疗量。
  神圣愤怒雕文:神圣愤怒可以使元素和龙类昏迷。
  老雕文,在某些场合有奇效。
  圣佑雕文:你的圣佑术的法术减伤效果减少20%,但是可以同时减少20%的物理伤害。
  把插了雕文和没插雕文效果调换了一下,相信大多数时候这个雕文都会装在你身上。
  奉献雕文:使你可以在25码内的任何地方施放奉献。
  让你的奉献变成DK的凋零,在打5人副本或者需要拉从远处刷出的小怪时会有用,单体坦克时这个雕文反而会增加操作的繁琐度。
  正义之锤雕文:正义之锤产生的虚弱打击效果持续时间延长50%。
  让你正义之锤的挫志效果增加15秒,意义不大,就算是单体坦克时,每20多秒打一次正义之锤既不会打乱循环也不会造成什么损失。
  眩晕之盾雕文:复仇者之盾使目标眩晕10秒。
  老雕文,看场合使用。
  聚盾雕文:复仇者之盾能攻击的目标减少到1个,但是伤害提高30%。
  老雕文,没什么亮点。
  荣耀圣令雕文:施放荣耀圣令或永恒之火后,每消耗一层神圣能量,就会使你造成的伤害提高3%,持续6秒。
  没太大用处,单刷的时候有点用?
  疾言厉色雕文:你的荣耀圣令可以对敌对目标使用,对其造成神圣伤害,数值相当于治疗值。对永恒之火无效。
  使用这个雕文后的荣耀圣令是防骑伤害最高的技能。由于正义盾击的伤害目前较低,如果你希望最大化伤害输出,可以使用这个雕文并且将神圣能量用于使用荣耀圣令来攻击目标。注意:如果你这么做的话,将无法获得正义盾击的减伤效果,也无法叠加荣耀壁垒效果。
  小型雕文
  专注怒火雕文:神圣愤怒只影响一个目标。
  这个雕文可以使你的神圣愤怒只攻击当前目标,看情况和个人喜好使用吧。
  其余的都是一些与实用性无关的视觉类小型雕文。
  在5.0中,以下几个改动使得防骑的技能使用思路与当前版本相比产生了很大的变化:
  格挡在躲闪,招架和未命中之后单独计算,精通所提供的格挡几率大幅度减少,满三围成为几乎不可能的事情。神圣之盾被移除,格挡现在只能减免30%伤害(未考虑多彩宝石)。
  正义盾击修改,提供短时间的稳定减伤,以及对荣耀圣令的自疗效果加成,使其成为一个核心生存技能。
  荣耀圣令的冷却时间从20秒减少到1.5秒,并且受到正义盾击产生的荣耀壁垒效果的加成,使得你使用这个技能的频率大大增加。
  神圣能量的上限从3层增加到5层,给你提供了更多的余地。
  圣光守护使你每2秒恢复6%的法力值。
  由于这些改动,5.0中的防骑的技能将紧密围绕神圣能量的获取,支配和使用来进行,你的技能循环将对生存产生巨大的影响,能否最大化圣能的获取,尽可能多的保持正义盾击效果的覆盖以及把握荣耀圣令的使用时机都将成为你是否可以在副本战斗中更好的生存的关键。与此同时,紧凑的循环也使得你的伤害输出和威胁值制造有了可靠的保证。而圣光守护的法力值恢复效果使你在不读条加血的情况下蓝基本上永远是满的。
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