faker劫丝血反杀杀不是每个小怪的必备技能吗

高手都知道的一百条LOL小技巧 进阶必备
本文行家:
图片 1战术  1.在开局之前,你就可以想象一下对线的东西会怎样对你,然后你会怎样整他,这是游戏要做的第一件事。  2.开局的读取界面会告诉你敌人的所有事,他在团队中要干什么(英雄样式)?会针对谁(召唤师技能)?他行不行(英雄哪期间强势)?对方打野会照顾我么(敌、我在团队的重要程度)?知道了这么多事情,顺便好心的告诉一下队友,然后就知己知彼,故百战百胜。  3.防守偷塔永远是最底线的策略。  4.顺风逼对面团,只要不越塔,会越打越顺。  逆风找第六个队友(塔),逼对方越塔,反而会越打越顺。  塔  5.在塔下小道卡好位会拯救你的队友并极有机会反杀对方。  6.塔内/隔塔闪现是最好的真人TOP5。  7.抱团压塔时,在敌人塔视野边放个眼,可以扩大优势(敌方嘲讽+我方跳眼)。  8.中间的外一塔要比上下的外一塔加一起还要重要,同理外2塔也是。  9.我玩努努经常把加速丢给高法伤的中路让他拆塔。  10.塔的攻击范围是以塔为中心点的圆,所以贴着侧边走会让你受到的伤害最小化。  11.安妮的小熊,蚂蚱的宝宝,金属的灵魂,小丑的分身,妖姬的充气娃娃,花女的草都可以把塔下小道堵的严严实实。  12.没装备/没血而去越塔杀人,是典型的坑货教科书。  13.塔永远会打在视野内第一个攻击敌方的人,只要人不走,会打一辈子。记住这条定理,血多皮(护甲)厚者抗,然后没血离开视野,再接一个抗,只要心有灵犀,塔下反杀将是敌人的妄想。  14.对面塔下1换1到底值不值?答案是值!他丧失了两拨兵线,且归来时兵线却推到我方的尴尬境地。  15.最让对方蛋碎的事是什么?把塔留一丝血,然后潇洒的离开。(限上下路)GANK  16.史上最大的杯具是什么?打野上去GANK反而被对方拿个双杀带红蓝BUFF,这就是个杯具啊。如何防止这种杯具有三,一、看自己血有一半没,二、看队友是否是个2B,三、看敌人是否半血/有无召唤师技能,这个是个阶梯理论,没一无二,有二才看三。(塔下过去叫帮忙,不叫GANK)  17.计算第二次的蓝BUFF时间(6分55秒“最快小丑”~7分15秒)找机会抢/偷/蹲,会使对面中期痛不欲生。  18.自己队友把兵线推到对方塔下(上塔或者下塔),如果你从图边草丛走的话(要张嘴问队友有木有眼),兵线会被塔推出来,此时你会得到LOL成功率最高的GANK和最大的收益(一路打蹦)。  19.1级团的最佳时间其实是1分54秒,蓝BUFF背后三岔道,中路英雄总会带给你一血并让他少吃两拨兵。  20.蓝红爸爸5分钟一个,小龙6分钟一个,男爵7分钟一个,按着顺序记,简单易懂高端。  21.玩1600以下局,大可不必全偷完对方红蓝BUFF,留一个小的他也会把那只可怜的小狼放上很久的,越到后期越久。。。  22.请不要因为好心留人头给输出而导致对方成为丝血逃生的主角。  23.其实英雄的GANK是与守卫(眼睛)的博弈,我们要做的就是如何避开眼位(走别路),反之,就是如何发现敌人(眼插准)。  24.打野爸爸去帮忙GANK的理由,1.告诉他什么地方插眼了,或没插眼。2.敌人都交什么技能了(召唤师技能/大招)?3.最重要的一点,要让他知道父嫁是合理的,对他美言几句,他会赴汤蹈火的。视野  25.侵入眼就是插敌方四鬼草,红蓝BUFF草,上下近塔三岔口草。防守眼把敌方换成我方两字。  26.插眼在闪现的范围内是可以听到的,就算你没进草。  27.把眼插在草边缘会获得最大视野。  28.拆眼之后,假装离开,再回头躲进草里,你就会看到辅助会傻傻的再来插眼,人头妥妥的。  29.上下路草丛时,自己兵线离自己太远,可以测试草里有没有眼,小兵打你则有,反之则没有。  30.越是后期,越要用眼照亮中间大路视野,尤其是地图的中心位置。  31.准确的插真眼会使你能收获50G的同时,威慑敌方打野或逼对面多花125去反眼,至于能不能拆掉就看对面的本事了。  32.小龙门口插个眼,三岔草里插个眼,下路一生平安。  33.400(先知药水)的作用越到后期越有用,就是说不管我方谁带着400,开打前T/半肉的任务就是三陪到底,挡在人前,脸探草丛。  34.在对方有400,将在会路过的地方插眼,会促使他为了获得25块钱,而被系统强制诱惑3秒,直接导致队友过来秒了他,并丢失还没捂热的闪闪红星。对线  35.一波兵为175G,一个人头为300G。看自己技术量力而行。(补兵强就猥琐,骚扰强就压制)  36.等别人交完类闪现技能后再用你自己的类闪现技能,而后还可再用闪现,以保证拿下人头。  37.和对线的斜着站,你会发现他的指向型技能,你怎么走都能躲开。  38.想看敌人下一波兵走到哪了,看看自己的兵就行了(上下路2塔双石头人位置尤其要注意)。  39.辅助请站在草丛边上,你完全有能力A上两下配合ADC的一下,秒杀25金(眼)。  40.有宝宝的英雄可以用宝宝堵兵线,一是可以积攒两拨兵在塔前然后迅速秒掉,二是大量无伤的小兵围观在对方塔下,磨塔磨血磨钱,何乐而不为呢。  41.当辅助没事就扛着石头人叫ADC来收的时候,那个人会果断加你好友然后天天喊你亲爱的。  42.当对面有提莫,女警的时候就不要钻草丛了嘛。  43.血拼的时候嗑两瓶红,丝血反N杀上TOP5妥妥的。  44.辅助的名字叫什么?叫做“站前贱浪”,而不是“跪后善良”。  45.远程小兵要比近战小兵的攻击高,血量低,无防御,你仅需做的就是往前走两步。  46.中路AP要养成自家四鬼清光,别家四鬼留怪的优良素养。  47.血拼的时候要找自己兵多的位置开打,那么将是1.5 VS 1。  48.越是逆风越要买更多的血瓶/蓝瓶,这会让你长时间赖线并获得更高的经验,更多的钱。  49.辅助是ADC的妈妈,打野是ADC的爸爸,没有一个父母不呵护子女的。  50.不好补兵?!看到远程小兵的龟太气功了么?哪个小兵身上挨的多,哪个就先死。  51.真正的辅助每次出门必带眼的(宁可不买装备也得带眼),就像怪蜀黍为了小女孩总会带棒棒糖一个道理。  52.我方的炮车是对面ADC的小女儿,鬼父冲上去抱是人间至理,不给这种败类来一套技能简直天理难容。队友  53.说一下对线的人MISS又不会怀孕。  54.如果队友都坑,只有你自己是顺的,就算你是T或半肉,请果断的转输出装,让别的半肉队友出纯肉,这会让你带领你的队伍走向胜利。  55.6级的时候上路帮中路,中路帮下路,然后能杀俩人以上就可以拿龙了(被龙打死也值)。  56.你就算去帮一个坑货GANK,他该坑还是要坑的,同时别路队友会被打野照顾而被虐,输是在所难免的。  57.看见眼区视野有敌人经过,习惯地点一下可以瞬间让你的队友变得聪明无比。  58.队里连个肉都没有?好,你们等着,让你看看法师坦克carry世界。 装备  59.大顺风的时候出个五速鞋会得到意想不到的惊喜(任何人)。  60.对面物理多就出护甲装,法伤强就出魔抗装,爆发秒就出个女妖,控制太狠果断春哥,想输都难。  61.只需要花费250金,你就可以得到5分钟的小冰锤(红药),黄叉(绿药),恶魔法典(蓝药),看情况果断出一件,会让你扳回劣势。  62.逆风时才出工资装,顺风你再出工资装那是得不偿失,会把我方的优势拱手让人,你什么时候像职业玩家+0物理或+0法伤,还能打爆对面的时候,再考虑一下会更好。  一句真言,顺风大件压制,逆风工资猥琐,获胜手到擒来。  63.真实伤害其实并不可怕,出个龟壳,巨人腰带神马的,让刀妹、狂战、断手见鬼去吧。  64.军团护盾是唯一一件可以叠加两个BUFF的光环装,别人的一个BUFF+自己的BUFF,也就是说如果每人都出军团了,那么五人将会拥有两个军团BUFF。(建议T和突进同出)  65.灵魂法衣到底有什么用?LOL唯一一件光环性减冷却装,团队都是吃技能CD的家伙的话,出一个会直接提升队伍一个档次。  66.黑切到底有多牛?物理攻击减少目标15点护甲,最高3次叠到45护甲。这个和现在非常流行的深渊权杖一个道理,队友都可以获得这个收益,可以破防到负值,意味着多AD队伍能瞬间秒杀一个脆皮,越早出这件装备收益就越大,滚雪球神器。  67.杀人书(梅贾的窃魂卷)谁出最好?答案是众星之子-索拉卡。(走位你懂么)  68.T的标准出装是兰顿之兆+自然之力,再加上可以配合兰盾主动的冰霜之心,减攻速55%+移速35%,神马!你竟然还是个石头人?!好吧,这根本没法打。 贱招  69.物品栏正数第二个空位留着会误导敌人(第一个位一个最好是血瓶):你有眼,且已经插下。  70.金属的灵魂和妖姬的充气娃娃也可以挡女警的大和寒冰的大。  71.重击可以使用在安妮的熊,金属的灵魂,蚂蚱的宝宝和花女的草。  72.看AD英雄有没有5点法伤,就告诉你他有没有点燃。  73.大红(红色药剂)是唯一一件能克制点燃类型的主动道具。  74.有时就算有眼,你也可以站那逼着他们连经验都吃不到(嘲讽对面利器,可叫中路在附近阴着~~)。  75.死之后不要立即就买装备,敌人会在你尸体上嘲讽跳舞大笑并且看到你的出装,然后各种针对你。(一直没修改的BUG,这不科学!) 大小龙  76.男爵:越多人坑里打,伤害越小(做好走位视野,进坑打)。小龙:它的DOT伤害与红BUFF类似,减攻速与微量真实伤害(不要让攻速性AD抗)  77.男爵的仇恨是打离的最近的人,用远程技能打醒男爵去喷掉排眼辅助的半管血喜闻乐见。  78.高地兵营比男爵重要。  79.小龙要记得拉出来打。  80.打男爵之前一定要用真视/真眼排掉男爵坑里的眼,如果你不想上JITP坑爹TOP3的话。  团战  81.送人头是什么?一个接一个上。拿人头是什么?大家一起上。这两者只是相差了十几秒的等待,结果却是天壤之别。  82.使用大招控制住别人再用闪现/控制技能会比先控制技能/闪现再使用大招有效的多。  83.想放好指向性全屏大招其实很简单,顺着小道的方向放就可以了(越是野区战越有利)。  84.闪现的真正作用不是为了逃命杀人,而是为了救队友。  85.被围堵时假装闪现越墙,其实正好相反你闪到了附近的草丛,这种逆向思维往往会保住你一条小命。  86.把控制技能留在突进身上比去控制对方后排要更加有用。  87.坦克的天生被动就是春哥附体,你不去爆对面菊谁去爆?  88.如何让自己的后期团战更有优势?这其实是你团战前要做的事,先插好眼,然后抓死掉单的笨蛋(辅助排眼喜闻乐见),让团战变成5V4/5V3,接着嘲讽对面热血青年上来愤青,Triple Kill,GG思密达。  89.对方太肉,突进太多,我这个ADC根本打不动怎么办?让我方的T保护,跟着突进,切他们后排。(肉多必然伤害来源少,没伤害来源,再肉死也是时间问题)  90.大战完残血的时候一定要跑回我方区域近塔回城,因为你不知道敌方草丛到底有没有眼。常识  91.人头的多少不是决定胜负的关键,最关键的是那些人头都给在了谁身上,只要照顾干掉伤害源头,人头再多也是枉然。  92.高手之间的对决不是英雄的强势差异,而是计算对面各种技能CD的对决。  93.与其让基友在排位坑自己,不如一起去匹配坑别人。  94.冲分窍门有二,会玩所有英雄,死玩一个英雄。  95.对团队最大的贡献是什么?不是人头多,也不是助攻多,而是不死。  96.肉是什么?是为了吸收对面的伤害。突进是什么?是为了推倒对面的伤害。输出是什么?是为了干掉对面吸收伤害的东西。理清这三样事,对方连20投都做不到。  97.为什么高手喜欢看TOP5(精彩击杀)?因为那里面蕴含不是高玩却是高手留下的最精华的技巧。  98.欧美服玩家最尊敬的人是谁?不是Alex(M5队长),也不是Froggen(EU队长),更不是大猩猩(TSM队长),而是打野帝StoneWall,他是所有人的师父,多看看他的视频,会让你受益匪浅。  99.学习是一件非常费时但又非常有趣的一件事,同样的想玩好LOL,去边娱乐边学习,只需做到这一点,你已经是高手了。  100.一定要杜绝五杀的发生,少年,安心的去抢吧。&
参考资料:
[1] 巴士联盟
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玩家神总结:打DOTA2必须知道的一百件事
文 章摘 要
玩家神总结:打DOTA2必须知道的一百件事
  1.菜鸡定理:自己方的菜鸡队友数量永远大于对伙数量。
  2.队友定理:对于任何一个队友而言,其他四个队友水平永远没他自己高,而且这条定理本身不矛盾。
  3.神符定理:神符永远刷在你看符的另一方。
  4.装备定理:在你要死的一瞬间你总是不能第一时间找到你想买的那个装备。
  5.胜利定理:无论你玩的什么英雄,担任什么位置,这场胜利完全都是全靠你才赢的,不用怀疑。
  6.第六感定理:如果你突然觉得你去补那个兵会死,或者插那个眼会死,那么你真的会死。
  7.相反定理:当你觉得你们阵容不错而选了一个后期时,那么这局你一定起不来,且队友全都很坑。
  8.反杀定理:当你追一个残血英雄超过10秒时,你肯定会被反杀。
  9.影魔定理:团战时集火影魔永远是对的。
  10.被动定理:对方几率触发的被动技能全都是主动的相反当你使用时则只有一半几率触发。
  11.刚背定理:你的队友有很大机率把技能全砸在刚背屁股上,以换取一个完美的团灭。
  12.必死定理:前期喜欢秀操作的人,后期的团战必死。
  13.开黑定理:开黑队友人数越多,那么你赢的机会越大,但是如果是五人那么反而没有单排高。
  14.掉线定理:一场团战的重要程度越高,那么同时你都掉线几率越大。
  15.数字定理:玩家ID里数字的数量和他的游戏水平成反比。
  16.先知定理:一个先知前期助攻杀人数之和与他自己整局送头数成反比。
  17.匹配定理:匹配时间长短与这盘游戏时间长短成正比。
  18.箱子定理:你升级肯定会获得箱子。
  19.钩子定理:当你越想躲开一个钩子的时候,你往往中钩的几率越大。
  20.野区定理:当你们有一个打野英雄,且在野区时间超过25分钟没其他行为时,那么你这局已经输了。
  21.神话定理:如果你们这局出了神话饰品,那么一定不会是你的。
  22.暂停定理:没有人玩DOTA会确切地计算时间甚至计算到秒,除非对面有人按了暂停。
  23.夜魔定理:夜魔的夜晚死亡率比白天死亡率更高。
  24.炸弹人定理:有炸弹人的局,神符永远没人吃。
  25.神牛定理:神牛不是一个团控,直到他出了一个跳刀为止。
  26.开雾定理:你的队友最喜欢开雾的时候,往往是对方即将虐泉的时候。
  27.圣殿定理:在你出了圣殿指环之后,你的队友也一定会出圣殿指环。
  28. 恢复符定理:当不是你主动吃而是2分钟自动吃符时,那么你的恢复符一定会被打断。
  29.PA定理:PA对小兵来说是个一刀暴死的英雄,对英雄来说就是个会B的小兵。
  30.大树定理:补刀斧大树是对面的第六人。
  31.抢刀定理:当两个队友对一个小兵不停S抢补刀时,那么那个兵肯定会被对面反补。
  32.小鸡定理:当对面有先知时,你们的小鸡死亡率会提高60%。
  33.补刀定理:如果两个小兵同时没血,你跟你队友肯定会去补同一个兵,同时另一个被小兵摸死。
  34.控制定理:当3个队友都有控制技能时,那么他们一定会同时把晕技甩上去。
  35.火枪定理:如果你手选了火枪,那么对面肯定会有白牛。
  36.买眼定理-1:你越使劲让队友买眼,队友越不会买。相反,如果你买了眼,队友同样不会买。
  37.买眼定理-2:当对面有隐身英雄时,你的队友死的越多买眼越少。
  38.拒绝定理:如果你的游戏准备状态是9/10,那最后那个人一定会拒绝。
  39.隐刀定理:绝大部分路人局里出了隐刀等同于同时出了BKB,跳刀和夜叉。
  40.信使定理:当你准备用信使的时候,信使一定正在外边被使用,且距离泉水很远。
  41.麻将定理:当路人局出现了打麻将超过5分钟的现象,那么这局基本稳输了。
  42.关键装定理:当你只差200块就要出关键装备时,这次团战你肯定会死,并且掉很多钱。
  43.肉山定理:当你对队友说出&对面可能在打肉山时&,屏幕上马上会出现“肉山已被对面击败”。
  44.虚空定理:当你队友有虚空假面时,你一定会被罩住。
  45.一血定理:当first blood 出现的瞬间,往往在10秒钟内出现2血,3血。
  46.一血定理-2:在你以为你拿下一血的一瞬间,一定有人在别的路抢先你零点几秒拿下一血。
  47.天梯定理:当一个人说他天梯多少分时,那么他表现出来的水平一定是减去1000分以后的水平。
  48.喷人定理:当游戏里有人喷你的时候,他喷你什么内容,他自己往往也差不多。
  49.止喷定理:当你被人喷菜鸟傻X的时候,最好止喷法是说:你们男生玩DOTA真的很厉害。
  50.胜率定理:你单排的时候发现,还是开黑胜率高;当你开黑的时候又发现,还不如单排胜率高。
  51.终结定理:如果一个人的超神被终结以后,那么在接下来的游戏里很难再超神。
  52.feeder定理:当你们的feeder退了以后,原本打不过的团战反而打得过了。
  53.借口定理:如果一个人前期死的很厉害,中间突然双杀或3杀,那么接下来你会听到这句话:“呵呵,不好意思,之前一直在接电话,单手操作。刚打完。”
  54.观战定理:比赛结束的时候,观众永远都比选手先打出GG。
  55.我同学定理:&我同学&是唯一经过鉴定的玩dota最厉害的选手,不论从走位,操作,意识,还是大局观来讲。
  56.猛犸定理:猛犸最厉害的四连是:先大,后跳,空波,空D。
  57.宙斯定理:宙斯是人头最多的法师,其中一半是开大从你手中抢到的。
  58.死亡定理:如果你一直没有死过,那么等你死了第一次以后,你很快会死第二次,第三次。
  59.抢中定理:如果不是非中不可的队友跟你抢中,那你们中路已经崩了。
  60.光法定理:当一个光法想收钱以后,没有人能挡得住。
  61.零食定理:大家公认的打DOTA2最好的零食是牛肉。
  62.毛子定理:你永远不知道他下一件装备要出什么。
  63.小纳迦定理:千万不要尝试跟残血小纳迦配合反杀。
  64.隐身定理:当对面有隐身的时候,对面等同于无敌先手,当你有隐身的时候,过去就被真眼看见死掉了。
  65.电话定理:dota2最厉害的大招被称为“来自深渊的女朋友的电话”,他会直接让这场游戏可以安全离开。
  66.LOL定理:在DOTA2的世界里,最强大的概括词是“LOL选手”,它囊括了包括不买眼,不买鸡,喷子,送头,走位差,打钱慢,不反补,不团战,乱出装,乱加技能,不暂停等所有行为在内地一切举止。
  67.瓶子定理:当你借给队友喝瓶子,不管你叮嘱喝几口,那么还给你的一定是空瓶子。
  68.走动定理:当你准备补某个兵之前,一定会在他周围胡乱的走动。
  69.防御塔定理:如果防御塔只剩最后一丝血,且开了塔防,那么接下来有很大的情况是你们团灭,且防御塔被对面反补。
  70.术士定理:无论你们阵容多奇葩,只要最后一手选了术士,那么整个阵容看起来都还不错。
  71.圣堂定理:当周围存在多个陷阱时,你引爆的永远是那个最没用的。
  72.快捷键定理:刚出BKB,千万不要跟你之前的物品对换格子,你一定会手抖开BKB的。
  73.连败定理:晚上玩DOTA2最忌讳的一句话是,我赢一把就去睡觉。
  74.风步定理:对绝大多数玩家而言,风步只是一个逃命技能,减对方移动速度自动忽略了。
  75.肉山盾定理:当你觉得自己有肉山盾很浪的时候,它一定会在你死掉一瞬间消失。
  76.梅肯定理:有梅肯的那个队友几乎只会在他自己也受到伤害的时候使用梅肯,即使有人被秒了。
  77.稳赢定理:如果一开局你发现队友鸡鸟都有,真假眼全齐,那么你这把几乎已经稳了,即使你打酱油,也赢了。
  78.怒赢定理:在你经历了N连败之后,你终于手里你最拿手的英雄,想怒秀一把怒赢对面,那么这把不到10分钟,对面肯定有人掉线,并且连不回来,恭喜你你赢了。
  79.语音定理:开语音的队友的数量跟你这把能不能赢成正比。
  80.互喷定理:如果你看到某人语音喷你队友,而另一个没反应的话,有三种情况,1.他是大神,他素质好,他笑而不语。 2.他屏蔽了对方。3.他正在酝酿一场更大规模的反击!经过实际测试第三种情况居多。
  81.掉链定理:如果你队友刚掉线了,进游戏千万不要马上开团,他肯定会失误。并且附带一句话:我艹,我快捷键怎么变了。
  82.BGM定理:同样的场景,游戏里见到很平常,但是配上背景音乐就厉害了。
  83.心情定理:如果你遇到一个一开局就无脑喷的队友,那么肯定没错,他刚经历了一波三连败甚至更多。
  84.名字定理:当你遇到名字里带“神”“霸”“炫”“龙”“叼”“酷”“杀”“爷”等字样的队友,你一定要注意了!这可能是一把很快就结束战斗。
  85.称赞定理:在中国匹配,游戏结束永远没有人称赞你。
  86.举报定理:对中国玩家而言,一周两次的举报次数远远不够,如果上天给我一个选择的机会的话,我希望的是10000次。
  87.东南亚定理:包括队友和对手9个人内,如果有马来西亚和新加坡人的话,千万不要说自己是中国人,因为他们技能看懂你的汉语,也能用你看不懂的英语喷你。
  88.gg定理:国服永远不要对对手说GG,因为在他们看来GG = “你是菜鸟”,如果你非要说,你可以试着说一些如何解决世界经融危机的话题。
  89.骨法定理:记住,永远要告诉你的骨法队友你们不准备集火的目标,这样他一定会虚无那个目标,这样你们就可以集火你们真正想集火的目标。
  90.吃树定理:当跟你一路的队友身上既有吃树又有药膏的时候,你会发现,树没吃完之前他绝对不舍得用大药膏。
  91.发条定理:当你费尽心思走位想勾中对面走位失误的人时候,你绝对会勾到你的队友。
  92.追人定理:即使是死定了的敌人,你的队友也喜欢使劲追着他直到亲眼看到他死掉。而不是转身攻击另一个不一定死的敌人。
  93.蚂蚁定理:当你大半血只受到很少的攻击,正在犹豫是不是要放回到过去的时候,一道红光已经甩到了你的脸上。
  94.剑圣定理:剑圣大后期团战如果使用剑刃风暴的话一定会被满血打死。
  95.逃跑定理:当你以为你百分百能逃跑的时候,你一般会点到小地图,然后回头死掉。
  96.TP定理:当你看中一路兵线正TP去收兵时,你会发现至少有两个队友已经TP过来了。
  97.GANK定理:无论是天辉夜宴,天辉野区是永远是最大的GANK发生点。
  98.塔防定理:永远会有队友抢在你前边开掉塔防。
  99.真眼定理:如果对面有隐身单位且你们超过两个人带了真眼的话,那么团战的地方永远会同时插着好几个真眼。
  100.BKB定理:团战中如果有一个人开了BKB,那么其他人肯定也会同时开启BKB,即使没有任何人放技能。
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